魔兽世界怀旧服哈卡能活多少天
1. 魔兽世界怀旧服:NAXX毕业装全通团,能打得过神哈卡吗
魔兽世界怀旧服第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),在2021年春节期间,正式成为了便当本,最终Boss克尔苏加德也转职成了装备运输大队长。
当然,全技能神哈卡也不会增加掉落和爆率,大家在春节期间,权当是调剂生活,可以去挑战一下的。囧王者这里推荐一个阵容:法系尽量少带,法师和术士各1个就行了,其他的主要用来羊T和上鲁莽,治疗职业4个就差不多了,剩下全是狂暴战。满Buff,加上药剂什么的,可以去试试。反正囧王者所在的团队,尝试了几个小时,完全打不过!嗯,就这样,你们可以去试试!
2. 魔兽世界怀旧服还能持续多久
昨天怀旧服暮色森林做任务,做到藏尸者的妻子。被震撼到了。
这任务简单说,就是一个隐士,让你各种跑腿各种杀怪,收集一些奇奇怪怪的材料给他。我不亦乐乎地把他所有任务都给他清了。
这时,这位隐士交给我最后一个任务让我,带一封信给镇长。镇长拿信一看告诉我出大事了:原来这位隐士曾经是夜色镇的一个药剂师,因为瘟疫失去了自己心爱的妻子,于是心智失常。
这期间其实一直在利用我,让玩家跑腿,收集各种稀奇古怪的材料,他用材料给他已死的妻子复活并且成了一个怪物。不仅如此他还制作了一只缝合怪,目前已经攻向夜色镇。
我当时愤怒+吃惊。镇长赶紧敲响警戒,然后所有守夜人都集合起来严阵以待。然后镇长给我一个任务,让我赶紧去杀了他的变异的妻子,我组人赶紧做了。
杀死他妻子并没有用,缝合怪并没有死。缝合怪还是攻向了夜色镇。守夜人一个一个视死如归地跑出去帮忙,一个个倒下。
最后的缝合怪杀了小镇好多守夜人,才倒下。我当时居然开始有点愧疚?!!
很多玩家估计都做到这里就结束了,然后交任务走人。然而,这些都并不是重点!
重点来了!
这里还有一个小细节,听到夜色镇出事,守夜四姐妹首当其冲,立即出发去迎击缝合怪。(我当时好奇,她们会怎么样,就跟了出去)结果当然不是精英缝合怪的对手。
最后全部都阵亡。守夜四姐妹,最后为了抵抗缝合怪全部阵亡我当时在路上看到这一幕被震撼到了。这种震撼不仅仅是对于剧情,还对于当时的暴雪精心设计的一个小细节。
需要知道的是,这一个小插曲,并不是任务要求,也没有刻意让玩家观看,只有细心的玩家会跟着四姐妹的步伐出去,最后发现他们战死的剧情。
实际上,这个经典任务正式服也被保留,但是区别是,玩家最后被要求一起击杀缝合怪,而不是妻子。并且删去了守夜四姐妹战死的小细节。
并且正式服的缝合怪不强,玩家一个人可以轻松击杀,成为拯救全镇的英雄,这就使得这个任务少掉了很多震撼。
这种夹带各种情感的震撼,是我很久没体验过的。这种让玩家代入真实情感,才是rpg游戏的核心所在。
区别仅仅是怀旧服多了自由式探索+细节把控,让玩家浸入整个世界当中。
实际上这种小细节,在60到80年代非常多,随意可以感受到暴雪良心。更不用说60年代有许多让玩家津津乐道的任务和副本了。回到问题来,题主说正式服各种紫装,然后能飞还有各种便利真香云云之类。
我没有一点感觉。每个人追求不同,有人追求各种装备,数据拉满。但是像我们这一类休闲玩家更注重的是rpg代入感。
而这时正是快餐式的正式服无法给予的。至于能活多久,我真不知道,但是我大概率会继续玩下去。
而我相信大多数核心玩家也一定会继续玩下去。60年代魔兽对于我们,更像一个世界,而不只是一个刷刷刷游戏。
3. 魔兽世界怀旧服安其拉三宝困难模式是什么,和普通模式有何区别
前言:魔兽世界正式服发展到现在已经有了普通、困难以及史诗三种副本难度,每种模式的副本难度有着显着的区别,不过玩家们一直认为怀旧服中没有可选难度的BOSS,其实这个观点是错误的,在怀旧服中是存在难度可选BOSS的。
首个可选难度BOSS——“安其拉三宝”魔兽世界怀旧服第一个可选难度的BOSS就是祖尔格拉布的哈卡,不过在60年代祖尔格拉布开放之后很少有玩家知道有全技能哈卡的存在,并且全技能哈卡和普通哈卡在掉落上也没有任何区别,因此 怀旧服真正意义上的首个可选难度BOSS其实是第五阶段安其拉副本中的“安其拉三宝”。
“安其拉三宝”由三个怪组成,分别是克里勋爵、维姆以及亚尔基公主,由于 这三个怪是“一家”,所以击杀顺序不同也会触发不同的技能, 比如首先“击杀”维姆的话,那么克里勋爵和亚尔基公主就会进入狂暴状态,BOSS难度大增,如果把维姆留到最后“击杀”的话,那么副本难度也会陡然降低。
不同的“击杀”顺序应对不同装备掉落大家可能会疑惑,既然把维姆留到最后“击杀”难度最低,那么在打“安其拉三宝”的时候直接选择这种击杀顺序即可,这也并不算可选难度啊。然而问题在于 击杀顺序不同,掉落的物品也是不同的。
虽然“安其拉三宝”是三个怪,但是玩家们只能获得最后“击杀”BOSS的掉落,举个例子,玩家最后“击杀”亚尔基公主,那么就只能获得亚尔基公主的掉落。然而 每个怪掉落列表是不同的,一些好的装备并非共享掉落,而是专属掉落的,因此在实际副本中玩家们需要按照需求来选择“击杀”顺序。 比如法系职业想要其拉贵族魔杖,那么就只能把克里勋爵留在最后“击杀”,如果某个职业想要某件专属掉落的装备,也需要调整相应的“击杀”顺序。
当然,以魔兽世界怀旧服目前已知的副本难度和玩家装备水平来看,所谓的困难模式BOSS应该也不会真的那么困难。 毕竟从怀旧服开放到现在,还没有任何一个BOSS能够阻挡玩家们的脚步,就连全技能哈卡这种BOSS在怀旧服中都能被轻易击败,更别提这种T2.5级别副本的2号BOSS了,不说和正式服的史诗难度团队副本相比了,就怀旧服现阶段的团本难度连正式服五层大秘境的难度都比不上。更何况即便是在60年代玩家水平和硬件设施远远不如现在的情况下,很多公会也尝试并击败过“安其拉三宝”的困难模式,因此完全没必要担心, 如果暴雪继续削弱怀旧服副本难度的话,拉一起A了也并不是不可能的事情。
安其拉三宝(又称吉祥三宝) 这个boss根据击杀顺序不同,会有不同的掉落。这里简单给大家介绍一下最简单击杀顺序。普通模式: 先杀:1-克里勋爵,也就是吉祥三宝中仁慈可爱的老父亲。它的技能是一个40码的毒箭,AOE造成500点自然伤害和一个125秒伤可叠加的DOT。死后会产生一个秒伤2000的毒云,和某些丧尸一样,跑远点就行啦。 2-亚尔基公主,吉祥三宝中美丽善良的老妈妈。他的技能时近距离恐惧会清空仇恨,和哈卡一样需要两个T来交接。然后会有一个治疗术,安排好打断即可。最后死后会刷七八个1W6血量的小虫子,T群嘲A掉就可以了。 3-维姆,崽儿。随机频繁击飞随机一个人,冲锋随机冲锋一个人并转移仇恨。需要人群T准备接手。
困难模式就是。如果反过来先杀儿子最后杀父亲的话掉落列表会多一个东西。难度也会大一点。这个boss是可以跳过的。
安其拉神殿的2号boss,喜感的虫子一家。如同人类的家庭感情一样,杀掉其中任意一个boss,其他的两只就会满血狂暴。勋爵会群体喷毒,公 主会群恐之后会立刻读条加血,而维姆则会四处冲锋造成混乱。。团队很多时候往往会死在公主群恐和勋爵喷毒一起释放的时候。比较简单的打法是先击杀勋爵,最 后杀掉维姆;毕竟公主和勋爵同时狂暴太可怕了。部落在当时由于有萨满的清毒图腾,所以打起来相对简单一点。吉祥三宝有着各自的独立掉落,所以击杀难度的不 同也决定了收获装备的不同,这也给后来boss难度决定loot等级提供了一个思路,同时这也是暴雪第一次试验议会boss
4. Wow里的哈卡是什么东西啊知道的进
哈卡
邪神 夺灵者,远古巨魔的一个信仰,后来被巨魔流放
巨魔的崛起
距今所知最早的巨魔是赞达拉巨魔,其余部族的巨魔全是由他们传承而来。赞达拉人把知识看得比什么都重,不过这个部族仍有不少一部分成员更渴望战斗和征服。这些性格叛逆的巨魔最终分裂出去并建立了各自的部族。随着时间的推移,赞达拉部族的剩余成员被所有巨魔作为最高地位的的祭司来尊敬着。赞达拉人不知疲倦地记录和保护着巨魔的历史和风俗传统,这些睿智的巨魔不断在为巨魔社会的重新统一而努力着。尽管赞达拉人被其余巨魔一致尊重,可他们和各部族之间的政见分歧却仍一直存在着。
约16,000年前,巨魔主宰了卡利姆多大陆(那个时候只有一块大陆)的大部分区域。从赞达拉分裂出去的部族建立了两个巨魔帝国:即东南部森林中的古拉巴什帝国,以及中部的阿曼尼帝国。
在北部有些小的部族(位于现在的诺森德地区),这些部族建立了一个叫做祖尔达拉克的小国家,但是其规模和繁荣程度从来没有达到过南方这两个帝国的程度。
古拉巴什帝国和阿曼尼帝国之间并不十分友好,但是也不经常交战。那个时候,他们共同的敌人是一个异族的帝国--阿兹亚基文明。亚基是一种有智慧的昆虫生物。他们主要统治着西部地区。这些聪明的虫族生物具有强烈的扩张欲望,并且非常邪恶。亚基虫类的目标就是消灭卡利姆多大陆上所有的非昆虫生物。
大灾变之后的好几个世纪,巨魔一族都在极端艰苦的环境中度过。不屈不挠的巨魔们重建了他们被蹂躏的城市,并着手回复昔日的辉煌。即便如此,饥饿和恐怖对于破碎的帝国来说只是家常便饭,孤注一掷的丛林巨魔寻求远古力量的帮助,虽然两个巨魔帝国都信奉着共同的远古诸神,但是古拉巴什却被最黑暗的神灵支配了。
夺灵者哈卡回应了他们的请求。哈卡将他的血的秘密赐予古拉巴什,并帮助他们将领土扩张到荆棘谷的大部分地区,以及南海的一些群岛。虽然他给丛林巨魔带来了巨大的力量,但是作为回报,这个嗜血的神明需要灵魂作为祭品。
阿塔哈卡神庙的哈卡
他开出的要求越来越高,对他那些忠诚的祭司(称作哈卡莱)也越来越不耐烦了。他要他们找出召唤他到物质世界的方法,这样他就可以直接吸取他的祭品的血。他的野心越来越大,以至于竟梦想吞噬世界上所有的生灵。大部分的哈卡莱祭司都开始对其贪得无厌的胃口感到怀疑,并对前景感到恐惧——再这样继续无节制的供给他灵魂,他的力量不知道会成长到何种地步,他来到这个世界后又会造成多么可怕的破坏。然而,哈卡莱中仍是有一小撮顽固势力决定一切造哈卡说的做,他们被称作阿塔莱。
阿塔莱巨魔
丛林巨魔的内战
就在阿塔莱巨魔成功地完成了召唤以前,其余所有的丛林巨魔,包括哈卡莱巨魔,纷纷奋起与这个残忍的神明抗争。由于预见到了哈卡是这整个世界的致命威胁,甚至连赞达拉部族也卷入了这场大战。大战所爆发出的魔法粉碎了祖尔格拉布。正当战势陷入绝望的时候,巨魔们成功摧毁了哈卡的化身。阿塔莱巨魔被赶出丛林,并几乎绝迹,只有一小帮成员逃进了悲伤沼泽,并在那里为他们的神秘密建造了一座宏伟的神庙:阿塔哈卡神庙。
由于在对抗狂热的阿塔莱巨魔的战斗中出过力,哈卡莱巨魔希望能够逃脱曾为哈卡提供祭品的惩罚。可他们很快发现那是一厢情愿。当阿塔莱的直接威胁为拔除以后,丛林巨魔同样也背叛了哈卡莱众。许多前祭司被毒打拷问并以可怖的方式被公开处决。其余的则被暴动的民众们撕成了碎片。那些最幸运的哈卡莱巨魔仅仅被剥夺了所有资产并被强制驱逐出祖尔格拉布。丛林巨魔警告他们,试图回来会付出死亡的代价。
祖尔格拉布
在极端的痛苦和绝望之下,幸存下来的哈卡莱众不得不作出了一个可怕的决定。他们走上了和他们的前敌人——阿塔莱巨魔同样的道路,并表示愿意帮助他们将哈卡召唤到这个世界来。由于了解到了哈卡莱巨魔所遭受的磨难,阿塔莱巨魔确信他们已经改变了心意,并因此接纳了他们进入神庙。在那里,阿塔莱巨魔和哈卡莱巨魔继续着他们的造神工作。守护神龙,梦幻之王绿龙伊瑟拉很快了解到这些祭司的邪恶计划,并将神庙沉入了沼泽之中。直到今天,神庙的废墟仍被绿龙军团守护着。
阿塔哈卡神庙
古拉巴什帝国的残余势力开始了分道扬镳。由于各自想占据广阔的荆棘谷的主权,这些分崩离析的部族开始了互相征战,在漫长的战争结束后,最小的那一支部族——暗矛部族,被机体赶出了大陆。为了避免更多纷争,他们定居在了一个偏僻荒芜的小岛上。
破碎的帝国之上终于达成了脆弱的和平。但仍有预言说哈卡将会在未来某日在这个世界上重生,到那时,他将毁灭一切。
5. 魔兽世界原始哈卡莱神像跟跟原始哈卡莱披肩在哪换 需要什么条件
魔兽世界怀旧服中,原始哈卡莱神像的兑换需要玩家前往祖尔格拉布处,找到无眠者赞扎接取任务即可。
任务要求赞达拉声望达到友善,任务分别是力量的证明、调和的徽记、死亡的拥抱、猎鹰的召唤、巫毒的警觉、魔法的视域、不祥的妖术、预言的光环、灵魂的安抚。
原始哈卡莱神像是祖尔格拉布副本中的2个BOSS掉落的,这2个BOSS分别是:血领主曼多基尔、妖术师金度。这件物品的掉率是100%。
特色系统:
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
以上内容参考:网络-魔兽世界
6. wow史上最难打的BOSS是哪一个
最难的是奥罗和克苏恩,其次是4DK
这3个都是NPND的BOSS,就是世界范围内没有被暴雪通过补丁来削弱过是没有任何一个团队击杀过他们几个的
如果把NPND的去掉,最难的是H25LK,凯尔萨斯,BWL8号双头狗
H25 LK在世界范围内活到了5%BUFF后才死,这妥妥的是暴雪不打算让玩家第一周就FD
凯尔萨斯则是各种变态的控制和乱成一团的场面,如果不是为了让更多的团队进T6本,这货的难度绝对是当年TBC前排的,想想你们自己服务器都到了哪个版本穿着什么装备才去开G团吧
双头狗则是由于当年苦逼的天赋,装备以及他随机且奇葩的技能导致难度激增
在这些BOSS面前,奈法双子都是菜
奈法每次点名虽然是随机的但由于是跟着职业走所以每个人该停手的停手该开技能的开技能就行
双子则是场面乱,但打惯了就无难度。双子最苦逼的就是几个坦克要第一时间建立仇恨而已,其他就是慢慢磨死(尤其当年还有用SS来拉魔皇的,需要SS第一时间拉住BOSS)
阿克的难主要建立在国服都是BUG打,所以偶尔正常打就不会
阿克真正的难度在于火线,随机的火线配合全团恐惧随时都会死人,一旦死人就很可能是雪崩的前兆
菲米丝这货就算了吧,我自己TBC时整一个SW都是正常打的,导致我其他号去打完全不知道还有BUG
穆鲁开荒时有压力,后期就是送的
P1连一个嗜血都活不过的BOSS,除了他还有谁(好吧,阿卡玛是一个P2活不过嗜血阶段.......)
F4同样不难,只要法师T起手搞定仇恨和自己的血线,剩下就是磨死
F4说白了就是强化版的格鲁尔1号(甚至还不如格鲁尔1号,那个还需要SS去控制和放逐大狗,否则一样灭团,然后法师T同样要保持自己的护盾和仇恨)
退一步看,TOC的 H25人小强,奥杜尔的25人救火模式 米米尔隆,NAXX的帕奇维克,电男,跳舞男 都比楼主你说的那几个BOSS要变态
http://tieba..com/p/1710167512?pn=2
楼主可以看下这个帖子
说的是整个世界范围内的变态BOSS,国服其实很多时候由于版本问题给我们打的已经是暴雪削弱过的版本了
7. 在魔兽怀旧服中,最难打的BOSS是哪一个
魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。