魔兽争霸如何升攻防
1. 魔兽争霸兽族什么时候升攻防等级呢详细点啦
要看打什么种族了
打UD一般是不升的 压50人口攒钱 这期间是去MF
英雄到了33了直接爆人口拼命!
打NE就要升了 因为不管是熊录还是吹风 攻防都很重要 一般是在牙人口 出狼7 打游击 借这个机会去升!但要注意对方2发兽王直接压BO
内战的我就不多说了 不升攻防打就是个死!
HUM这个无奈了 我自己也是ORC 至今也不知道到底怎么打 因为地图的因素太关键了 但是一般要是先升 就被压死 不升吧 也是难受 关键还是要前期限制AM的等级!
2. 魔兽争霸3人族那里升攻防
铁匠铺
记得采纳啊
3. war3(魔兽争霸)攻防升级到底升还是不升
这个要看兵种,防御攻击都是按百分比升的,基础攻击越高的兵种增加的越高。如果你要压制的话可以先升攻击,然后考虑升一攻一防还是两攻,全部升到三级那是相当爽的。兽族的防御是全部兵种共享的,近战远战才是分开升级,如果你是狼骑步兵,那就升斧头,如果跑飞龙猎头,那就升矛,最后那个是升级地洞与箭塔的防御,比较耐抗啊,三本必升的。另外。。魔兽里面没有坑爹的技能吧,最坑的恐怕就是破法的夺取召唤单位,nnd破法从来都不够魔法的
4. 魔兽争霸玩的好的进,关于兵种升级和攻防升级的问题
一般科技可以作用于5个或者以上的单位才会升级一下
一般情况下1级的攻防就能打全局(20分钟左右的战斗)
除非你使用的战术已经想好了只用某种 或者某几种共用科技的兵种 而且是万金油战术(就是那种混合部队了 不会特别惧怕对手某个兵种) 再或者是压制 要不然战术兵种被克制 转型之后科技和经济就会大大的落后
所以在20分钟以内千万别升3级的攻防 最多也就是2攻1防 而且是你拥有大量部队的情况下 否则资源方面很吃亏 一般NE就是1级野性力量1级野性防御 超过分钟再弄的更高 月之力量一般都是在有很多弓箭和女猎的时候才升级 而这2兵种都不能打后期 所以不大建议升级月之力量 后期的熊鹿甚至大鸟都是野性力量的 视野骚扰的话还是升级一下 至于月井我记得是3本的科技 要是能升也升了吧
而兽人就是1级全防 1-2级近战武器 远程武器一般没人升级除非是飞龙海 加强型建筑一般不升
人类 矿多立塔的话加强建筑就升把 能升多少升多少=。=# 科技大多还是看打法 注意的是狮鹫笼里出的2兵都是用的近战科技
不死 也是看兵种了 不过大多时候远程攻击是升级一下的 近战升防御
5. 魔兽争霸攻防问题
是优先升攻防还是优先出兵这要是情况而定的
1和你的人口有关: 比如你还在50人口以下的低人口状态升攻防你受益的部队很少 最好不要升 在比如你卡50人口 破人口会产生维修费用 你可以先压一会人口 省下出来的钱可以买道具和升攻防 而如果你的对手现破了人口 你只要先坚持一会 晚破人口的你会有攻防的优势。一般来说 50人口以后才会升攻防。因为人口越高 升攻防越有利。
2升攻防产生质变:这方面最经典的例子就是人族的狮鹫打法 一个3防狮鹫3个蝙蝠都炸不死 可如果不升防 2个炸死绰绰有余 这时候升攻防就很必要了 因为这不再只是量变 已经演变为质变了:从阵亡到不阵亡。
6. 在哪提升魔兽争霸3某种部队攻防怎么升
人族在铁匠铺 不死在坟场 兽族在战争磨坊 暗夜在猎手大厅
然后把鼠标放在这些图片上就可以发现是提升什么兵种的攻击和防御啦
7. 魔兽争霸到底是先升攻防还是先造兵纠结!不可能等我攻防和兵都搞好对方才打过来吧
看自己操作好不好,如果能及时拉回红血的小弟,可以先出兵。否则可以先升防,免得自己的钱变成对方的经验。不过即便升攻防,也大多二本再说。有能力俩矿就俩矿,没能力就49人口跟对方死磕
8. 魔兽中攻防怎么升,,先功还是先防
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明
。
护甲类型
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建筑)
魔兽争霸III:
冰封王座:
攻防表
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
英雄-Hero
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
9. 魔兽争霸,人族的坦克怎么升级攻防是不是在铁匠铺但是是左边的还是右面的
- -!! 在铁匠铺! 功击力是右边的火枪类型,但防御力却是左边的铠甲类型。有点与重不同。但是按道理来说确实是应该这样。
10. 魔兽争霸的攻防升级顺序何时升
2本以后 经济良好的情况下可以提升科技