魔兽世界国服打大米是什么
‘壹’ wow大米是什么意思
大米一词来源于暗黑3,是大秘境的意思,在WOW中副本挑战模式是限时的,跟暗黑3非常相似,所以直接叫大米了。
‘贰’ 魔兽世界10.0新奥达曼大米攻略全BOSS详细打法
魔兽世界10.0新奥达曼大米攻略。不少玩家可能还不太清楚10.0版本中的这个秘境怎么过,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
新奥达曼大米攻略
1、1号boss之前
和老奥达曼不同,新奥达曼的地形并不复杂,进入副本后,直接前往二号挖掘场,去寻找风暴英雄中最强,最凶,胜利最高最热门的英雄:失落的维京...矮人。
由于是普通难度,副本小怪强度较低,如果坦克和奶妈的装等在260以上,那么,可以选择2~3波小怪拉为1波,直至到达2号挖掘场。
但请注意,在新奥达曼的地形较为狭窄,在前往2号挖掘场途中,“魁梧的狂战士”会使用圆形AOE,击晕周围的敌人。因此,请各位T朋友尽可能不要把怪拉在洞穴中,而是把它们拉至大厅等相对宽广的区域。
2、1号boss:失落的矮人
失落的矮人已经在新奥达曼挖掘了太久,暂时失去了分辨敌我的能力。你需要打醒他们,并得到他们的帮助。
失落的矮人有三个boss,分为两个阶段。
阶段1:
当读条“碎颅者”时,迅捷的埃瑞克会向一位玩家所在区域冲锋,被击中的话,该玩家会受到高伤害,且迷惑5秒,请一定躲开!
当读条“弹射之盾”时,奥拉夫会点名一位玩家,5码内的所有玩家都会受到伤害,被点名时请远离人群!
当读条“防御壁垒”时,奥拉夫会跳向一位矮人,让范围内所有矮人受到的伤害减少75%,持续12秒。
该技能可以打断,请优先打断。如果没人打断...那坦克请注意将其他矮人拉离壁垒。
由于是普通难度,如果队内有嗜血、英勇时,可以在该boss使用。
当顺利处理完阶段1的其余机制后,三位矮人会跳上战船,
进入阶段2:
矮人们对场上发射火炮,火炮射速较慢,正常规避即可。
有矮人提前被击败也会上船开炮,重复数次该循环后,便可击败失落的矮人,并在后续冒险中得到它的帮助。
3、2号尘闭boss之前
击败失落的矮人后,离开2号挖掘场左拐,向着地图厅前进。
由于挖掘场至地图厅前的大厅走廊视角较差,小怪会频繁读条地板技能,坦克可以选择卡视角,拉到所有小怪的仇恨,在地图厅的台阶处卡视角处理这波小怪。
奶妈们需要格外注意:投石者和地占师可能会有仇恨不稳的情况,在保护好队友的同时,注意不要引到仇恨,可以选择在坦克身边卡视角处理。
在处理完地图厅的小怪后,便槐郑是
4、2号boss:布罗马奇
布罗马奇是一位流程型boss,他会在战斗开始后召唤数个穴居人地占师和伏击者。
伏击者会随机跳跃到玩家脸上,造成范围伤害,地占师则会一直读条,因此,请尽可能站在坦克身边,打断地占师,把他们和boss拉在一起。
之后,boss会召唤撼地图腾:图腾每2秒就会释放一次全屏Aoe,请第一时间转火图腾!在图腾被消灭后,boss和他召唤的小怪会昏迷,小怪还会附加10秒200%易伤。
而如果不消灭图腾,boss会给自己和小怪开嗜血,搭配上图腾的全屏aoe必将灭团。因此,请不要侥幸,按照出小怪 ,拉小怪 ,出图腾 ,点杀图腾 ,开爆发A死小怪 ,打boss的流程重复处理,即可击败boss。
5、3号boss之前
在击败布罗马奇后,失落的矮人们会帮你开路。由于是普通难度,除非队伍里没有群晕,或坦克装备非常糟糕,否则,可以顺着副本直线行走,开火车到3号boss,哨兵塔隆达丝门口。
请注意:这几个蛇人小怪不被昏派明裂迷会不断叠增伤,但是被昏迷后变为易伤,所以坦克装备不错,或队伍里有数个群晕时可以一波。
由于守护者大厅的大门被锁住了,失落的矮人们会拿头给你撞出一道门。在矮人们撞门的时候,处理2号~3号的全部小怪。
奶妈请注意:这波蛇人小怪有对T高伤流血技能,请注意使用爆发技能。
6、3号boss:哨兵塔隆达丝
和前面的boss不同,哨兵有着能量机制,战斗开始后,boss会持续积攒能量,能量达到100后,它会免疫控制效果,伤害提高50%。
想要阻止boss狂暴,需要认识他的重要机制:共鸣宝珠,简称球。
在战斗开始,boss会选两名玩家读条共鸣宝珠,在点名结束后,场上会出现3枚宝珠。无论是boss还是玩家,踩上去都会昏迷3秒。
在宝珠结束后,boss会使用毁灭践踏,全屏aoe,并小范围击退玩家,组成一套连招。
如果boss陷入了昏迷,那么能量就会重置。
此外,开场和每次昏迷后,boss都会获得2层严酷buff,免疫接下来2次昏迷效果。
因此,如何处理该机制便一目了然了:请注意自己的站位,放好球,在boss读条毁灭践踏时,小心,不要被击退到球上,之后,坦克带boss吃掉3枚球,前2枚消严酷buff,最后1枚可以昏迷boss6秒,而消除boss的能量,且玩家的昏迷技能也可以消严酷buff。
重复放球,击退,引导boss吃球的循环即可击败该boss。
7、4号boss前
在击败哨兵后,我们便进入守护者大厅了。面前是分岔路,选择一条,走廊上的小怪2~3播拉为1波即可。
在走完分岔路后,洞穴前有一位门神:符文保护者和四个土灵。他们会使用地板和aoe技能,踩进去会减速,请注意规避。建议单独处理这波小怪。
进入洞穴后有数只蜘蛛和蝙蝠。这波小怪难度不高,但蜘蛛会随机选人跳跃,比较烦人。因此,建议远程紧跟坦克,坦克把蜘蛛和蝙蝠拉到洞穴出口下坡处卡视角处理。蝙蝠会读条沉默,奶妈记得站在下坡远处,和蝙蝠保持距离。
8、4号boss:艾博隆
4号是新奥达曼最大的难点,请认真处理!
战斗开始,艾博隆会选中场上3个守护者,守护者身上会有烈焰标志,预示着P2时,你需要处理这3只守护者。
守护者一般为2个相连,1个孤儿,建议boss把boss拉在相连的守护者身边,大团分散在场边周围。
战斗开始,建议把艾博隆拉在2个被选中的守护者身边。在P1时,艾博隆会使用灼烧轰击,对面前所有敌人造成高伤害,请坦克注意不要面向人群
此外,boss还会点名放高伤害技能,被点名后出人群,守护者也会不断丢缓慢移动的火球,记得规避。
血量下降到一定程度后,艾博隆会跑向场地中央,进入无敌状态。之后,艾博隆会引导“净化烈焰”,即红线会围绕场中缓慢转圈,不开减伤吃红线基本必死。
玩家需要观察场上出现红线的方位,远离红线后,观察红线旋转方向,并在躲避红线时击杀3位守护者,方可解除boss的无敌状态,回到p1。在p2时,boss还会持续使用aoe,记得大团一起走,奶妈奶好全团。
在p2阶段,boss会持续使用aoe,且守护者伤害也较高,为软狂暴机制。如果队伍装备较差,可以考虑把爆发留在p2。
在p2结束后boss会回到p1,按照流程,直到击败boss为止。
9、5号boss之前
在击败艾博隆后,记载了守护巨龙秘密的提尔圆盘近在眼前。但永恒龙领主和手下出现,使用时停终止了你前进的步伐。走廊上的永恒龙小怪难度尚可,装备不好的话,可以2波拉一波,装备较好,可以一路开火车到最终boss门口,请量力而行。
10、最终boss时空领主
最终boss时空领主也有两个阶段
阶段1:时空领主会不断的召唤永恒宝珠落下。玩家进入宝珠范围会受到高额伤害,并降低30%的急速。
此外,他还会读条飞翼打击,击退所有玩家,和宝珠组成连招:请小心不要被击退进宝珠。
作为龙形boss,他也会使用特色吐息,但没有扫尾。坦克请注意boss面向,不要带人群。
阶段2:每次使用宝珠都会耗费领主的能量,领主会让你的屏幕变成默片,扭曲时间。永恒宝珠会不断缩小,此时,玩家进入宝珠会获得50%急速加成。
在阶段2,boss也会穿插使用飞翼打击和龙息,场上的宝珠会按照被召唤的顺序挨个缩小,请尽量选择持续较久的宝珠,获得更久的急速加成。
在阶段2结束后,boss再次获得100能量,之后,重复阶段1和阶段2流程即可。
‘叁’ 魔兽世界8.0神牧大米攻略
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0神牧大米攻略,想要了解的玩家型知桐快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0牧师攻略大全
大秘境词缀
2+
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害提高30%。
4+
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
7+
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
10+
共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染。
部分词缀与7.0有数值上的变化,比如死疽一层降低2%治疗量而不再是3%。之前有新词猛培缀的相关消息,但从测试服来看并没有实装,正式服有没有未知。
共生:正常情况下一波怪里面只有最多一只怪是共生的状态,会有特殊的外观方便识别。共生的怪会有一个光环,为8码附近的怪每3秒恢复10%的生命值。当共生的怪物被击杀以后,会刷出两只戈霍恩的子嗣并爬向其它的怪物,靠近以后会读一个一秒左右的条然后寄生到这个怪物身上。如果成功寄生,这个怪物会成为共生的状态。如果这个怪物没有进战斗,也会进入战斗导致ADD。
综上,共生怪必须优先击杀或者控制并将其它怪物拉远击杀后最后击杀,战术取决于控制能力、T的硬度、词缀等因素。
在8.0中,很多词缀虽然没有变化,但是在大秘境大环境发生了变化的情况下,就会和7.0截然不同。繁盛/死疽/强韧等词缀会使得T的治疗压力大幅度增加,血池在地形狭小的副本中会非常卜坦难以处理等等。
概论
大秘境每提高一层,所有怪物的血量和伤害会提高10%。2层的基础伤害与5M一致,只是额外具有强韧后者残暴词缀。词缀不论,我们主要面临的压力在于随着层数提高越来越高的怪物血量和伤害。对于第N层,怪物的基础血量和伤害是5M的1.1^(N-2)倍。通常来讲伤害模型由两部分构成,一部分是受到的伤害,另一部分是受到的治疗,所以每秒损失生命值L=每秒受到伤害D-每秒获得治疗H。考虑到层数N,假设5M的每秒受到伤害为M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。
这意味着伤害越高的伤害,在随着层数的增长,产生的治疗缺口就越大。这也就是为什么赫娅或麦兰杜斯的AOE我们感觉随着层数增加会非常爆炸,而有些BOSS的伤害感觉随着层数提高似乎也还好。
举一个更直观的例子,如果一个T现在每秒受到的伤害为10%的最大生命值,每秒治疗加血和自疗也是10%的最大生命值,那么他在当前层数是不会死的。但是如果层数提高一层,那么他每秒就会损失1%的生命值。如果伤害治疗数值都变为50%,那么他每秒就会损失5%的生命值,只需要前者1/5的时间就会扑街。
而这正是我们当前版本(也许是当前阶段)与7.35大秘境有的本质性区别,我们并没有那么强的治疗能力(相对于我们的血量上限而言)。换句话说我们能应对的伤害是远比上个版本要低的,我们无法应对非常高的连续伤害,所以这个版本的伤害更多的是持续低伤害或者低频高伤害,很少会有持续高伤害的爆炸BOSS(没错,我说的就是托尔达戈狱长)。这其实就降低了很多我们很多生存上的压力,让我们在随着层数提高而治疗不能并不能跟上的时候需要更长的时间而扑街。
在当前版本中,很多BOSS都有需要小队协同应对的机制,比如需要打断链或者转火或者跑位等等。而如果应对不利带来的后果通常会有大额伤害甚至团灭,而在治疗层面朴素硬碰硬的BOSS并不多。所以当前版本的大秘境BOSS更多的是在于机制上的考验,能否最小化受到伤害的意义远胜过爆炸治疗的价值。换句话说,平稳的治疗能力固然重要,如果真的想顺利打通大秘境,在小队出现失误的时候,更考验治疗兜底的能力。虽然很多时候无论小怪和BOSS的技能在对小队的伤害上可能显得很花哨,但是在干倒T这件事情上它们又很一致的很朴素。相较于7.35的T不掉血小队狂喷血的情况而言,现在可能更是T在喷血小队倒可以尽量不掉血。
在之前版本当中,我们通常从很多方面来评价一个治疗,比如治疗能力、伤害能力、功能性、自保等。
在当前版本,
治疗能力更多反应在两个方面,一个是单体治疗,反映在对T和点名的治疗能力;另一方面是对全小队持续AOE的应对能力,真正的大额尖刺伤害反而是频率较低,一般有比较充足的时间进行群抬。神圣牧师在治疗能力上并没有太大的问题,无论是圣言术还是70秒的天使或者愈合祷言联结治疗等技能都可以有效帮助我们应对怪物的伤害。
伤害能力上来说除了戒律以外其它治疗没有什么本质性区别,在救急能力降低的情况下,预读可能就显得更加有必要,能拿来打输出的时间也少了很多,何况治疗职业的群体伤害能力也都比较差。在我看来,这是戒律在大秘境中的最大优势。
功能性有很多方面,我前面也讲过很多BOSS更多的是机制上的考验,包括且不限于需要打断、需要控制、需要驱散、需要无敌职业、需要保护等等,每个治疗或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。除去牧师本身的真言术:韧和进攻/群体驱散、心灵尖啸的控制和断条、信仰飞跃应对技能、心控应对技能、束缚亡灵控制等等,神圣牧师还有圣言术:罚的控制以及救赎之魂 看不起我15秒真无敌咋的? 。功能其实也不算很少,但总体很多不够泛用,支援队友的功能手段比较少是一个比较大的问题。
自保:7.35中很多职业的减伤能力差异是神器造成的,在失去神器以后,在被动减伤能力上,各个职业更趋向于平均。神圣牧师的主动自保技能是绝望祷言和守护之魂,虽然绝望祷言的自保效率被人诟病,但即使7.35我们死在绝望祷言里的次数也是屈指可数。在当前版本,有很多伤害靠的是规避而并非技能硬顶,就如同前文所言,我们的生存压力其实降低了很多,猝死多数情况下来自于没有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意义就相对小了一些,而在战术应对机制的战术意义上就更大。所以减伤和提高血量上限类自保技能在吃尖刺伤害上并无太多本质区别,而免疫类技能的战术价值就大大提高,但这正是牧师没有的东西。
所以如果奶骑在治疗能力上没有问题的话我相信奶骑是这个版本的大秘VIP。
总体而言,神圣牧师在大秘境里面各种治疗能力肯定是全面的,但是除了加血以外你问还能干些什么,那就除了耐力驱散晕恐拉人以外估计也就是偶尔能杂耍一下了。如果队友没有应对好技能,我们也没有太多手段可以力挽狂澜。
属性
在小队受到伤害降低同时治疗能力降低的现状下,爆击抬满血防秒杀的意义就小了很多,想堆什么就堆什么,水桶身材也不错。
如果方便打团本堆精通也是可以打大秘境的。
建议穿高装等即可。
天赋
个人通常使用的天赋为:光明尾迹-天堂之羽-守护天使-谴罚-联结治疗-祈福-纳鲁之光。
个人认为在目前低保层数并没有绝对需要爆发的BOSS,牺牲平稳刷血能力并得不偿失,在应急方面守护天使和神圣赞美诗已经足够应对绝大部分情况。
点联结治疗是考虑到联结治疗在应对AOE上比快速治疗和治疗祷言效率要高,蓝耗要低。在应对持续伤害上也有非常良好的表现,而且可以有效增加自身的自疗能力,可以极大提高自身的生存。选择祈福是因为对于神圣牧师而言,有空打个神圣之星或者光晕,真的也没比读个联结治疗能强多少。祈福虽然不起眼但却确实也能拿造成一定的治疗而且没有蓝耗。
至于说点神圣之星/光晕/圣光涌动/治疗之环/神圣化身等行不行,其实也没什么不行。我在测试服是个堆精通不点守护天使点纳鲁之光的纯平稳群刷套路也能打十几层,所以天赋属性不一样也没什么不能打的,每个天赋有难打的地方自然也就会有容易的地方。
天赋应当根据副本词缀自由调整。
艾泽里特护甲特质
加智力类特质或技能额外治疗类特质或特效治疗类特质原则上每15个装等大约提升15%左右的数值,成长率基本与人物智力相一致;加绿字特质每15个装等大约提升6-7%的数值,成长率基本与人物绿字属性相一致。所以基本可以推断结论,在特质装等和人物装等同步提升的过程中,特质的收益几乎是固定的。即一个340装等特质对于340平均装等玩家的收益应当与385特质对于385平均装等的玩家收益大致相同。
基于以上,以下特质数值均以340物品等级为例,基于340装等人物进行分析,仅供参考,不排除数值或机制会发生变动。仅列出治疗相关特质,伤害类特质并未列出。
团本特质更看重平均治疗能力,大秘境选择应当更加偏向可以雪中送炭的特质。
这个部分我偷点懒
外圈特质
愈合之语:愈合祷言额外恢复264点生命,圣言术:灵的冷却时间缩短2秒。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[5.28%*法术强度]的额外治疗量,等价于愈合祷言的治疗效果提升12%,最高大约有240秒疗左右。总体而言这个特质在大秘境里面收益一般,因为愈合祷言并不一定能被稳定消耗,而圣言术:灵也不是我们施放频率特别高的技能。
永续之光:治疗术会额外恢复最多1252点生命值,根据你损失的法力值决定。
虽然额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[25%*法术强度]的额外治疗量,等价于治疗术的治疗效果提升15%。这个特质从根据蓝量这一点上来看本质上也是提高续航的特质,高蓝量快速治疗,低蓝量提高治疗术HPS进行续命。但毕竟治疗术HPS相较于尤其是有光明尾迹的快速治疗还是太低多用于预读。通常认为大秘境蓝耗不太是问题,跟蓝耗挂钩实在是显得有些不明所以,在蓝耗压力比较大的单体治疗战斗中也许有出场价值。
弥漫之光:快速治疗会使你接下来6秒内的快速治疗额外为此盟友恢复751点生命值。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成并可以40%转移给光明尾迹目标,数值上相当于[15%*法术强度]的额外治疗量,等价于快速治疗的治疗效果提升11.11%。五人本很不错的特质,即使使用联结治疗也可以使用该特质增强单体治疗能力。
祝福之灵:圣言术:灵的圣光回响治疗效果额外提高1878点。
机制比较特殊,额外治疗不享受精通全能治疗光环的加成,收益取决于圣言术:灵的使用频率,所以很弱,圣言术:灵的施放频率并不高。
漫长祈祷:治疗祷言对其影响到的受伤最重的目标额外回复1439点生命值
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[28.78%*法术强度]的额外治疗量,期望相当于治疗祷言的治疗效果提升9%。该额外治疗从机制上会带来更少的过量治疗,但是治疗祷言这个版本比较弱,特定BOSS有出场价值但泛用性比较差。
神圣之焰:神圣之火的瞬间伤害提高661点,每当造成伤害时,还会回复123点法力值。
并没有BOSS真正需要神火回蓝,提升的伤害也是聊胜于无。
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高191点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高376点,持续18秒。
覆盖率大约60%,水滴持续时间现在可以延长,涌动水滴和虚空水滴buff可以叠加,吃球走动可能会略微干扰施法,收益在2.3%左右。
不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升257点,持续8秒。
1分钟大约触发3-4次,大约有一半时间的覆盖率,收益在2.4%左右,总体收益还不错,就是不能出区域,并不适合移动战。
呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高720,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长时间可达18秒。
1分钟大约触发不到1次,收益2.5%还不错但似乎被枯败灌注完爆。提高面板爆击率会更容易延长时间但会降低特质触发的收益。
枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高960。
1分钟大约触发不到1次,这个特质在数值buff以后看起来又完爆了呼啸狂沙,3%左右的收益还是很不错的。
激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高533,并使周围最多2名盟友的精通提高86,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,个人收益在2.57%左右,而且可以加成队友,也算对小队做出了贡献,总体而言还是很不错的。
缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高606,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意监控buff。
血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高582,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果持续时间。
触发率不太稳定,五人本可以击杀刷新时间在特定战斗中有奇效。
泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高8点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。在奥迪尔才能启用重组阵列。
激光矩阵:你的法术和技能有几率释放一次激光弹幕,造成5913点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复7392点生命值,由受伤的盟友分摊。在奥迪尔才能启用重组阵列。
本身这两个特质效果都还不错,激光弹幕算作直接治疗还能产生精通。大秘境并不能触发重组阵列。
泰坦档案库在叠满20层以后提高160点智力,大约有3.2%的收益,但还需要考虑叠层时间,但在大秘境这种连续战斗场景中,维持一个高层数并不是一件非常困难的事情。
激光矩阵每分钟大约触发4次,受绿字加成,秒疗在700以上。
这两个特质在即使无法触发重组阵列的情况下也是不错的选择。
中圈特质
短暂回复:每施放一个治疗法术,就会在8秒内恢复52点法力值,最多叠加2次。
1秒13点法力值,一分钟也就780点,大概相当于启迪的16.25%。在残暴周必要情况下还是可以选择,但一般来讲都是聊胜于无。
救星:你治疗生命值低于35%的目标时,有几率额外治疗3060点生命值。
12秒内置CD,大秘境救急还不错的选择。
协同增长:使用治疗祷言或者真言术:耀时使你获得207点精通,持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。
至多1/3的覆盖时间,数值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。现在这个特质的意义仅仅在这个buff是可控的,可以配合大技能提高爆发质量,比如神圣赞美诗或者圣言术:赎之前先读一个治疗祷言或者仅仅是在伤害到来之前预读然后圣言术:灵接联结治疗来一波小爆发。总体而言数值不高,机制还马马虎虎,凑合能用。
集中治疗:你的治疗效果有一定几率每2秒额外为目标恢复62点生命值,持续12秒。该效果每2秒就会提高一倍。
1分钟大约触发2.5次左右,治疗效果无法触发精通,治疗量大约在200秒疗左右并不高,而且治疗模式有点尴尬,大秘境表现一般。
鲜血虹吸:精通提高64,吸血提高32。
数值被砍成了渣,特质胜在常驻属性而且为精通,五人本吸血用处比较小但还算可用。
正在赶来:全能提高64,加速提高32。
相对于鲜血虹吸要更差一些,五人本相对还算可用,移动速度也算有些意义。
伤口包扎者:你的治疗效果有一定几率使你的急速提高544,持续6秒。治疗低生命值的目标还会使你获得更多急速。
1分钟大约触发2次左右,这个特质说明有些问题,其实是至多获得544点急速,如果治疗目标血量很高,触发的急速就会比544少,所以实际效果要比看起要差。
振奋之寒:你的治疗有几率造成振奋之寒,治疗受该效果影响的目标会额外治疗1530点生命值,并将振奋之寒转移到附近的一名盟友身上(最多转移6次)。
一分钟大约触发1.5次,治疗效果虽然享受全能加成而且可以触发精通,理论上大约最多有350每秒治疗左右。虽然说神圣牧师存在圣光回响、恢复、愈合祷言等自动档治疗可以有效地消耗层数,但是可能导致的问题是层数在不想消耗掉的时候被圣光回响消耗掉了。这种平稳刷血的特质通常来讲只能锦上添花,而并不能雪中送炭。
祝福之兆:你的治疗法术有几率对目标施加祝福之兆效果,持续20秒。当此盟友的生命值降至50%以下时,消耗祝福之兆,立即恢复4521点生命。
1分钟大约触发6次,数值非常高大约700每秒治疗但有一定触发难度,相比[众神之父的规划]而言不能叠加层数而且只有20秒的持续时间,所以在实战机制上就要差不少,但在能充分触发效果的场合表现应该还是比较良好。五人本用于防血崩还是不错的,高层有潜力。
大地链接:艾泽里特能量在你的体内涌动,使你的智力逐渐提高,最高达到90点,然后你的智力会慢慢消退至15点,每6秒循环一次。
平均52.5点智力,数值被砍爆,稳定但并没有亮点。
中圈特质总体而言对整体治疗能力影响不大,刷多刷少其实并不关键,通常我们应选择能提高我们雪中送炭能力的特质,比如:救星、祝福之兆或者伤口包扎者等。
内圈特质
艾泽里特强固:陷入昏迷,定身或击退时,你获得1008点治疗。
自力更生:当你周围20码内没有敌人时,你每3秒获得785点治疗。
回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收8410点伤害,持续30秒。
宝石皮肤:当你受到的伤害大于最大的生命值的10%时,你的闪避提高111,护甲值提高160点,持续10秒。
扭曲魔法:成功驱散魔法后,为自己及4名受伤的盟友恢复5505点生命。
冷漠面容:当你受到伤害时,恢复2944点生命值。在6秒内只能触发一次。
远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的16%,最多5%
庇护:施放消散(其实是渐隐术)后,吸收10597点魔法伤害,持续10秒。
内圈都是些自疗自保类的特质,总体差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特质可能还能触发精通,视情况选择。
饰品
回蓝类:缠结精华之牙
属性类:炎法师的引线、怨火柳枝、黑暗低语海螺、夏尔扎克斯的痉挛触须
治疗特效类:活力巫毒图腾、疫苗提取物、维克雷斯夫人的音乐盒
世界BOSS饰品考虑到入手高装等难度在这里就不列出了。
原则上神圣牧师在大秘境中应选择至少一个主动饰品来强化爆发能力,两个主动饰品也是可以考虑的。
‘肆’ 地牢大米怎么打
狱中高层简易攻略 自渡渡人
为了造福社会,也为了让自己刷武器更轻松,摸了这篇简易攻略,大致讲一下大米路线和BOSS战术,适用于7-10层上下
监狱最重要的是开锁,请务必组个贼,或者准备铭文的开锁卷轴(需要1点铭文)或锻造的钥匙(需要1点锻造)。 卷轴我能理解,为什么万能钥匙是消耗品
先说下共生,要冲限时,最好的处理方法是闷棍锁怪跳过不打,只打必打的共生怪,一只可以作为主目标AOE,死了给控制,带两只AOE目前得不偿失。
开门到老一,左边水路清理离BOSS最近的一组螃蟹,巡逻的寄生虫看情况清理。本周残暴老一血量和伤害都很高,建议语音沟通AOE技能CD,尽快A掉每波虫子减小血线压力,每只虫子死后都会激怒BOSS增伤,德鲁伊和猎人可驱散,颠覆之击点名出人群开减伤防止被秒,该技能为自然伤害,可以绿坝斗篷。流沙陷阱建议集中站位,陷阱过于密集时带BOSS转移,陷阱自然消失后再带回,以减小站位难度,也可以选择开斗篷或无敌踩掉。
进入下水道直走开锁,上楼后闷棍鳄鱼(这只有共生),铁潮暴徒注意打断衰弱怒吼,此技能AOE并附带降低50%伤害,注意这种怪免控,不能晕断。上楼后为水牢,选择清理正前方两只小怪和巡逻的铁潮暴徒,开正前方锁上楼。这一层共八个牢房,其中随机四个中有友方NPC,开锁打开牢房可获得对应BUFF,四种BUFF均可获得,并且与团队BUFF叠加,分别为耐力+10%,力量和敏捷+10%,智力+10%,智慧祝福。特别说一下,卡视角开锁可以避免引到牢房中小怪,如果刷在左边有三只怪的牢房,闷一个盲一个晕一个开锁消失一气呵成,其他职业可以选择放弃这个智慧祝福。
上楼后为二号所在楼层,正常清理小怪,单独处理共生,注意打断水语者读条的流水护甲,黑齿纵火犯的火把DOT为可驱散的魔法效果,六个牢房中五个有小怪,由于本周崩裂会打断开锁。我通常在队友A怪时顺带开门,各位可以根据层数选择带牢房小怪一波拉。
二号BOSS较为简单,T建议拉在柱子边靠墙位置,方便其他人卡视角躲闪光飞刀,咆哮恐惧分好打断。50%血后BOSS逃跑,此时开英勇追BOSS砍,P2存在BOSS和他兄弟,先说个常见问题,之前BOSS死得快,很多人不知道弟弟的技能,弟弟会跳开读条恐惧,远程注意打断,另一个技能为恶毒槌击,压制一个目标30秒并获得护盾,需要破盾后打断,此技能往往与闪光飞刀同时出现,请注意救出队友。
接下来清掉狱卒上楼,我通常选择击杀军官和水兵后开锁,帷幕跳过火法师(也可以卡视角拉到外面开炮杀),闷棍观察员,到外面过道上误导T一波拉横向走廊上所有怪,此处DK、DHT可以群拉一波,队友给上减速,两边炮台同时开火,仇恨过高时下炮台消失假死影遁清仇恨再上,开炮范围是球形的范围,瞄的准可以让近战上去输出,击飞方向也是从球形中心向外击飞,用得好不会把怪打散,共生词缀下,注意开炮对小虫子无效,需要单独控杀戈霍恩之嗣。第二个炮台可以先拉后面两只进战,带前面三个卡视角聚怪一起开炮打。
三号BOSS本身伤害极低,需要一点灵性,先把一边的桶搬到对面,找出安全区,每波刷新炸弹时找安全点,把较近的桶搬走,留出墙角即可,注意躲避正面锥形AOE和地上红圈,中点火器点名的不要搬桶,保命优先,
接下来走廊上反隐的军怪可以DH锁,BOSS平台上的卫士拉下来和炉火医师一起开炮杀,医师的心灵之火范围回血注意打断,
最后说下尾王,卡的位置不重要,只要远程不被击飞,奶不会卡视角即可。BOSS装填弹药是一种状态 合着不是换弹是附魔弹药啊... ,爆破弹时技能带击退,爆炎弹时技能会叠加DOT。交叉点火和巨力冲击不多解释,各凭本事躲技能。爆炸点名时尽量开小减伤减轻治疗压力,两层以上DOT最好无敌消层数。致命狙击DH可以刃舞闪避,贼闪避可以躲,狂徒招架会暴毙。竭心毒素注意走位不要太远,不要跳,宁可不输出也不要被晕。最后复制下上个帖子的
1.带DH,刃舞挡狙击,减轻治疗压力,高层数DOT时一个狙击可能是导致减员的最后一根稻草
2.不要带三远程,包括远程判定的奶,爆炸点名固定点名三个远程,远程不足则随机点一位幸运近战,三远程队伍很容易出现三个人两层DOT,而三近战有几率点不同的近战,分散DOT层数
3.接上条,远程选择保命能力强的职业,最好有免疫技能,一个冰箱龟壳抗过致命的两次甚至三次点名
4.如果不在乎黑钥匙,可以组个能切奶的DPS,双奶游戏体验极佳
‘伍’ 9.2大米分数怎么算
1、9.2大米分数是游戏魔兽世界游戏秘境里面的评分。
2、完成一个大米的基础评分是37.5,层数每完成一层加7.5分,每个词缀+7.5,磨难+15。
3、通关后结算总分数。
‘陆’ 魔兽世界8.0戒律牧大米攻略
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0戒律牧大米攻略握锋,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0牧师攻略大全
大米天赋
没有到20%急速,耀加安慰是第一优先的团刷,选着。
双耀用完就是[全神贯注]乱盾流拖。
特质选择
第一帝国头饰 莱赞之怒 大地链接 回声防护
血肢披肩 枯败灌注 压倒能量 回声防护
重生巨蛇长袍 雷霆冲击 鲜血虹吸 吸血鬼之速
艾泽拉斯勇士头冠 艾泽拉斯勇士 大地链接 吸血鬼之速/回声防护
我艾泽拉斯勇士头冠和第一帝国头饰是看副本换着用的,吸血鬼之速和回声防护也是看副本选择
治疗理解
1:这是个团队游戏,需要多交流,因为治疗对伤害数值的敏感度是最高的,也是最常看团队框架的角色,所以在BOSS战中,DPS开减伤的时机以及喝大红的时机最好都由治疗来决定,避免浪费减伤和大红。
2:多多引导你的队友,这是团队游戏,作为治疗能承受多大的压力一定要告诉你的队友,避免队友的作死想法和行为,不要觉得自己会不会太_嗦,那些都是受到教训后的总结,有高危技能的小怪和BOSS技能多提醒总归没做的,因为人总是会偶然失误之类的。
3:只要这波小怪死不了人,多输出,熟悉每波小怪和BOSS的节奏,在走向下一波小怪路线上 有的是时间给你刷血,尤其是崩裂周的戒律牧,一波小怪打完比如7 8层崩裂了,最好的办法就是耀速度开下波怪打个大光晕
没光晕就全神灌注给大家套好大盾速度开下波怪。
4:崩裂周下波小怪很多的情况下可以考虑把耐力BUFF点掉,方便刷血,之后找机会再补上就行,重伤周同理。
5:只要能保证队友不死,什么特质伤粗告害高选什么,什么饰品输出高选什么,什么天赋输出高选什么。
6:治疗不是DPS,没有循环,或者属性节点这种很硬核的说法,没听说过一个神牧一分钟要放多少个静才行这种事吧?能够在当前战斗做出正确的判断就行了,合适的时间使用合适的技能
除了特质装和饰品,其他装备什么装等高穿什么就行了,这个版本副属性不是那么好堆的,急速低了就预判,一样可以打。
7:心控,由于心控带来的超高仇恨,在处理共生怪失误,或者ADD到共生怪的时候,可以直接心控放掉,然后共生怪就出来找牧师了,以此脱离回血范围,接个群恐,等待补羊就行
有些副本我会选择 2分钟CD的支配心智天赋,控制怪物30秒并且可以操作你的人物,心控共生怪或者麻烦的怪(地渊孢林的蛆,风暴神殿的圣殿骑士等等)没打断的时候心控塞塔里斯神庙老2
前面几个会使用强化治疗术的怪物,然后使用他们的技能给队友,浪费他们的CD,也是极好的,第一周是血池,控制段凳晌怪物出血池什么的,共生怪控制了走出8码放掉然后多线开打等等等等。
没点30秒心控天赋的话,还可以心控共生怪,立马放掉,让怪物来找你,群恐开,自己站位离大团远一点,或者有点角度,怪回来找你时可以补控,或者打你后,渐隐,让怪物走角度去找仇恨最高的坦克,快到
其他普通怪8码时取消渐隐形成牧师版本的风筝。
8:群体恐惧,可以加入打断链,以塞塔里斯神庙老2前面的3个蜥蜴人孵化者为例子,第一次治疗术3个DPS各断一个,第二次DH踩一脚,第三次我可以群恐破治疗,也可以群恐破吸取
神庙老2那个蛇,牧师可以全程跟着远程走,因为缠绕的蛇群不点治疗,可以群恐破缠绕的蛇群直接救队友,暴富矿区法系怪 刺客这些麻烦怪,在坦克压力很大时,还有团队血量不健康时
群恐破一轮读条,破刺客毒药,刀扇这些高危技能都是很好的,矿区老2石头人,起手全部脚下集合一个群啦一个踩,小怪集体读条AOE 时 一个群恐破完,点了支配心智天赋后,处理多波
共生怪,牧师心控怪物,然后信仰飞跃把小怪拉回来往后跑,怪物30秒醒了后来找牧师,一个群恐继续控着,阿塔达萨巨魔战神怪的冲锋,冲刺过来后8码内直接群恐断旋风斩等等等等。
‘柒’ 魔兽世界7.3一个人怎么打大米
首先你要是能单刷的职业,比如有回复能力高伤害的T,兽王猎,SS等,然后根据自己能力进相应的大米,一般T的居多,最近刚有个新鲜的,FQ单刷10层英灵殿,3个小时。
‘捌’ 魔兽世界8.0大米低保装等介绍 8.0低保奖励装等介绍
《魔兽世界》8.0争“争霸艾泽拉斯”已经正式开启,不少玩家都已经开始提升自己的装等为团本和大米做准备,下面就为大家带来关于低保的介绍
点击进入:大米第一周词缀
下周就要开放大秘境了,关于大秘境的讨论也越来越多,但是关于低保,关于大秘境出装情况看到很多人依旧不了解。所以本帖将对大秘境的装备情况做个汇总。
1、大秘境里也可以使用roll币了。
2、大秘境不出艾泽里特特质装备,但是在每周低保箱子可以开出特质装备。
3、每周低保出1~3件,这个数量是随机的,大多数人是1~2件,欧皇3件。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火。(有人说测试服最后只有一件,以正式服为准!)
4、新的大米不能更换天赋装备。
5、强韧和残暴成为2级词缀,在大米2层起就出现。并且下个赛季10层起有共生赛季词缀,4词缀大米时代到来。
6、装等限制在M奥迪尔开放才解除,大米刚开的第一周奖励会卡在355,但是一定要打10层低保!很重要!
没错,低保是10层!刚开服的10层难度很高,但是一定要尽量去完成。为什么?因为第四周,也就是大米第一周打了10层低保,领取的时候是第五周CD刷新,没有装备装等限制了。
那时候10层低保的箱子出1~3件380+装备。
这样说,你也许很懵,什么是装等限制?在M奥迪尔到来之前,设计师不希望我们打大米就直接到达370+380+,所以大米在H奥迪尔开放的时候,也就是大米开放的第一周5层以上掉落就都是355+了,散件可以暴击上限385,但是看脸。而这个限制在M奥迪尔开放后解除,解除后10层以上掉落370+,并且暴击上限达到400。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
‘玖’ 魔兽世界说的大米打几万指什么
如果是别人这么问你的,那人家是在问你在打大秘境(谐音大米)难度的副本时可以打出多少的DPS,副本的大秘境也就是史诗钥石难度是7.x和8.x版本的重要玩法普通五人副本有随机、普通、英雄和史诗难度之分,难度和奖励递增,大秘境可以理解为加强版史诗难度,然后大秘籍也有一到十五层的,强度和基佬依旧是随着层数提高而提高,难度系数很大声所以一般队长会先问问你的dps(伤害输出)是否达标,想知道自己的dps多少需要使用dps统计的插件,心里没有底可以先打木桩看看自己能打几万如果有一两万就可以去试试低层大米或者史诗难度,心里有谱了再向高层数挑战
‘拾’ 魔兽世界大米是什么意思
魔兽世界大米意思介绍大米一词来源于暗黑3,是大秘境的意思,
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国大陆地区运营商变更为网易。
2022年11月17日,上海网之易网络科技发展有限公司发布公告称,由于公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《魔兽世界》将于2023年1月24日0时终止运营。
2022年12月,《魔兽世界》游玩,官方开通了临时充值渠道,仅限符合条件的玩家使用。