魔兽如何导入技能
Ⅰ 关于魔兽地图导入新技能的问题
分步骤来:
移植方法:
1.右击要移植的东西,点复制
2.打开你的地图
3.打开对应的面板,如果是移植技能就打开设置技李棚能的地方
4.右键点粘贴
5.打开这个地图,复制
6.打开你的地图,粘贴
如此反复即可,模型贴图的的方法不同
1.打开地图
2.导出模型、冲高贴图、图标
3.打开你的地图
4.导入模型、贴图、图标
5.修改路径(这个地图的路径是正确的,模型在WE里可能显示不出,需要进游戏才能显示)也可以关闭WE,再重新打开一次~然后再WE里面也可以看见了~
WE=World
Editor
=魔兽地图编辑器
移植顺序:哪判则
1.魔法效果
2.技能
3.单位
4.变量
5.触发器
6.模型、贴图
这样不容易出BUG
不能同时打开2个地图编辑器哦~那样子的不能复制~
支持纯手打~
Ⅱ 魔兽争霸3插入技能
首先用WE(就是你的制图工具)打开后点WE工具栏左上角的文件
然后点参数设置
当粘贴触发器数据时自动创建未知变量
把这项打勾
(否则你复制技能的T后,会没有这T中用到的变量
)
但要注意看看这个技能的T中变量是否与自己地图中的变量有冲突
用的一样变量名
如果有先把这个技能T的变量名都改成其他的
打开
有技能的那张地图(就是你下载的技能)
先到物体管理器-技能
复制这个技能
然后在用WE打开另一个图(就是你想导入技能的地图)复制进去。
(这个地方有个技巧
就是在两张地图中切换
点
工具栏
窗口
看见最下面
1.未命名
下面的2.和3.
就是刚才打开的地图
然后点你的地图名
第一个打开的地图就是2
第2个打开的地图就是3.)
意
如果这技能是用T(触发)做的
还要复制这技能的T
(去触发编辑器找
一般技能T都是
事件:任意单位
施放技能效果
条件:施放技能
=
你要导入的技能名字)
就找这个T
找到后看这个T
是否关联其他T
(就是这个T的动作中是否有开启
关闭
运行
触凯灶戚发无视条件等动作)
要把这些关联的T也复制到地图中
还有就是看这个技能的T创建的单位
去物体管理器找这个单位
把这个单位也要复制到你地图中,看这个单位是否有技能
如果这个单位有蝗虫
一般就不用复制了
WE中默认就有这个技能
一般这个技能不需要修改
如果是其他技能
就盯陵要去物体管理器-技能找到这个技能
复制到你地图中
还要看这个技能的
魔法效果
和区域效果是否使用了WE自带的
如辩核果不是还需要复制这个技能
的魔法效果和区域效果
在物体管理器-魔法特效中。
Ⅲ 魔兽技能怎么导入
魔兽的技能导入的话可以
简单的分成两类
一,有触发的技能:
这类技能要导入要同时导入物体编辑器中的技能和相应的触发
导入也有两种方法
1,复制法:
就是在可以打开原技能所在的地图的时候,可以直接将技能或触发复制,再用窗口功能打开另一张地图复制。
2,就和早敏是导入了:
如果原技能所在的地图用地图编辑器打不开的时候,可以用一些工具分解该地图,找到其中后辍为w3a和wtg的文件,在你想要导入的地图的相应编辑器—唤枝—打开文件——导入。
注:一些技能用jass写的我就没帮法了。
二睁搜:无T技能
直接用上面说的两个方法即可
Ⅳ 魔兽争霸怎么提取技能和导入技能
P话不租运能导入技能 打开一张别人的图 然后 文件-参数设置-复制触发腊型拦时创建未知变量 然后 一个技能的种类为 T 纯T 无T T就是触发的意思 无T的话 按F6 打开单位管理器 文件-导出所有物体数据 自己设置名称 打开你的地图 导入 所有物体数据 选择刚导出的文件注意 这样会覆盖掉你所有的单位 要是你不嫌麻烦 你可以慢慢复制= = T的话 把触发复制到你的图就好了 记住 T会关联到马甲 技能图标 英雄 这些也要复制and 你是不是觉得打开一张地图 或者修改单位名称要轮胡等6秒左右的时间 你可以这样的栏目忘记是哪个栏目了 总之你可以找到刷子表 去掉打勾 就会快了N多了
Ⅳ 魔兽争霸怎么提取技能和导入技能
在物体编辑器里面导入
但是并不行
可以说根本没有导入技能的这项功能
你只能自己新建技能
然后把想要的技能效果和参数拷贝过来
Ⅵ 魔兽编辑器怎么导入技能
首先,地图编辑器参数很多。(如果你是老手的话当我废话) 一、你可以新建一个物品或技能,和英雄小兵一样,但这比较麻烦。 二、将一个已有的技能复制一个,最好和你想要新建的技能有相似的作用慎答机理、运动轨迹、模型。然后将这个技能的名字改掉,英雄技能要设置等级、伤害、范围、法力(生命)消耗、被动技能有触发条件(比如反魔盾是受到指向型法术攻击,而相位变换是任何伤害和技能),小兵的要设置科技树。有时你需要一个新模型,这就需要导入模型(一般在U9有下的)。指向型法术(比如风暴之锤和死亡缠绕,它们都是有轨迹的)可以设置飞行速度,除了技能的施放距离外,还有个最大追踪距离(伤害距离),比如C丢出来时你回城了,它会穿越地图来找你,但没有伤害,标准战役中一般都是这样(包括普通攻击:蜘蛛的丝会追着开了疾风步的剑圣从TM的下面跑到上面,然后消失)。关于谁用这个技能,那在单位选项卡里设置。 三、物品和这差不多,图标、效果、永久或有限次数、附带主动或被动技能、价格、出售商店、掉落野怪概率。不过不用设模型。你如果想和RPG里一样,拿了一判并个代表掘孝迹武器的物品,英雄手里就出现一把武器,这实际是物品附带了一个技能,使英雄的模型在特定部位(手)处多了一个模型(比如各族的球:霜冻之球、火焰之球等,就是在手上多了一个环绕(可以设定为固定)的模型),只不过物品说明里没说明有这么个技能。 四、多分析那些已有的和你熟悉的技能及物品的参数,毕竟地图编辑器很复杂,暴雪有不给使用说明,我几句话也说不清处。但你可以去U9(它有很不错的帮助,不仅有方法,还有各种模型)等网站看看那些详细的长篇大论或视频。做地图很不容易,很费时间。
Ⅶ 魔兽争霸3技能模型怎么导入
1、打开F12输入管理器。2、文件-导入文件或导入文件夹。3、将不是MDX格式的模型的完整路径前面一串去掉。4、最好保存地图再重启编辑器。5、打开F5物体编辑器,选择“技能”。6、根据不同技能导入不同模型(个别技能要在魔法效果里编辑。7、技能编辑完后测试地图。
个别模型不能正常显示,不是方法问题
Ⅷ 自己作了一张魔兽争霸地图,我想把另一张的技能导入到我自己作的地图上要怎么导入
请按以下步骤:
1.按F12先导入目标技能所需的模型文件和皮肤文件;
2.创建目标技能所需的变腔册备量;注意变量类型,最好不要与你的地图变量相同;
3.复制目标技能所需的单位,在你的地图上粘贴;复制目标技能所用的所有子技能;如球体,万用马甲,目标技能;到你的地图上粘贴;
4.复制目标技能所用的触发器,到你的地图上粘帖;
5.修改触姿败发器中,被系统替代的马甲;
以上最好按顺序进行;触发器最后复制;
这么好的回答,可惜没分加!!呵呵,有空伍毁玩下:皇城锦衣卫0.8C超神器时代,这个地图做不错;
Ⅸ 魔兽争霸 怎么导入技能
这个我知道,在导入技能前需要一个后辍为 ".w3a“ 的文件(这个文件在魔兽资源基地有或者自己导埋衡裂出)。接着打开地图编辑器——弯闭打开物体编辑器——打开技能那一项——文件——导入技能设置——选中你想要的技能文件(.w3a 文件)就可以了。
还有一种方法就是打开你想要的技能的所在地图,在打开你想导入的地图,接着按窗口——选回你刚刚想要的技能的所在地图——复制技能——窗口选回你想导入的地图——黏贴技拦乎能