魔兽世界怀旧猎人飞龙种怎么打
1. 简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法
3.投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
4.首发牛头
牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.
我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.
还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.
事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.
5.步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
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6.箭塔流
1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?
失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
8.首发暗影流
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
对UD
首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
对HUM
对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
对NE
对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
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ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。
双兵营开局
先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。
在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。
雇佣中立英雄——转折点
由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能
熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]
火焰喷吐[Breath of Fire]
800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。
酒雾[Drunken Haze]
使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。
醉拳[Drunken Brawler]
使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。
风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]
终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。
很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。
后期——比狂暴更狂暴
完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴
-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流
ORC双兵营强攻
1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;
3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;
4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;
5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。
6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。
7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;
8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。
职业高手们在比赛中独具匠心的技巧
1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)
2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。
3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象
4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?
2. 魔兽世界怀旧服猎人要打多久才能学会宝宝的技能
魔兽世界,怀旧服猎人打要打多久才能学会?宝宝的技能令人要打差不多一个星期的时间。等等等级达到之后,猎人猎人的等级打到最后,宝宝的技能才会。
3. 魔兽世界DS猎人求指导
魔兽世界DS猎人求指导
要熟悉DS了以后,熟悉了boss的技能,你就知道何时用何技能,打起来也会顺畅很多。所以一点都没打过的话,建议看下视讯,生存现在是大众天赋,手法是因人而异的,大致就是起手标印记+毒蛇,有些boss需要误导T的要误导好,黑箭dot记得上,爆炸射击用好,眼镜蛇射击用好就可以重新整理boss身上毒蛇的cd,爆炸,眼镜蛇,爆炸的cd要卡好,打到集中值高于70%左右,爆炸cd时,奥术射击用上。其实猎人手法的帖子还挺多的,可以去多看一下,血量低的时候,红箭头记得加入回圈
魔兽世界猎人求指导
这就看你喜欢玩那个天赋了,兽王适合练级,生存在装备一般的情况下伤害还行,射击猎人要求装备较高,根据个人喜好选择。
魔兽世界猎人指导
建议你用射击0/54/7的天赋,LR是敏>AP,命中126最好,如果点了3点加命中的天赋点的话,88就可以了。首先你命中就不行,你AP这些堆得再高,打一个boss全是未命中,又怎么会有DPS呢。还有就是武器,我不知道你用的什么弓,但是你要记住,如卖没有好的武器,DPS也是上不去的哦(个人觉得 黑弓<闪弓<牌子弩<金弓<橙弓),插命中石头吧,要是你装备加起来都还差很大一截的话,只有插命中石头,这个是不用考虑的。头建议你去拿BT里边F4的那个锁甲头或者DD的眼罩(这个就加很多命中呢),LR的T6套里边,头和手是最垃圾的,建议你去做个永生幽暗手吧,现在那个也不贵了。希望能对你有一点帮助~~ MJ虽然是SW出品,但是对LR来说 有点虚幻,建议你去拿ZAM的托尔贝恩吧(虽然我觉得不怎戚橡厅么好看),这个是直接换远古本能之柱的(毕业杖) ————再罗嗦一句,2楼那个140的命中,好吓人哦(估计是思绪游离了写出来高隐的),随便你去问哪个LR,毕业命中都是125或者126,不可能是140那么高 - -!
魔兽世界兽族猎人(新手求指导)
低阶武器是杀怪掉落或者完成任务奖励的,商店一般都不卖武器的,卖的也只是很烂的武器
你可以学习扒皮 采矿,做完任务回到主城九直接放到拍卖行里拍卖,价格的话可以看别人卖的价格,比别人的稍微便宜一点就好
魔兽世界猎人求指导啊,怎么打DS,说详细点,谢了
389的装等应该有至少2T13了,起手猎人印记,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击
眼镜蛇射击恢复集中值。爆炸射击为主要dps手段,奥素射击用来消耗集中值,黑箭好了就放
触发荷枪实弹了
当集中值>60时,爆炸->奥射->爆炸->奥射->爆炸;集中值<60时,爆炸->眼镜蛇->爆炸->奥射->爆炸或者爆炸->奥射->爆炸->眼镜蛇->爆炸
如果集中值再低的话干脆,爆炸->眼镜蛇->爆炸->眼镜蛇->爆炸...总之不要损失爆炸射击的任意一跳就好...
手法大概就是这样,不复杂,可以多打桩熟悉一下
下面是ds普通的攻略
一号:魔寇
简介:一场大量跑位的boss战。我们的优势是:逃脱!作为一个远端,我们在大地黑血阶段也可以输出哦~
战斗要点:
本场战斗需要注意的最重要的一点就是由于践踏你需要站的离boss很近集中刷血,但是本场战斗和大螺丝或者鹿盔那种贴着boss也不算5码内的机制不同,离boss近了会由于过近无法射箭。如果被水晶砸了注意报一下自己的位置,如果治疗没空就打一打猛禽。 大地黑血阶段果断逃脱快速找到掩护的水晶,然后找个好地方既能射到boss又不会吃伤害。这个阶段是本场战斗最舒服最安稳的输出时间了。
二号 督军
简介:为了传球和集中分担伤害方便治疗,会有一些跑位。全程单体输出。
战斗要点:
没啥好讲的,大力输出,跑位用好逃脱。黑夜阶段注意集中就行, 输出多少在于如何利用boss的机制,随着战斗的延续,boss受到的伤害会逐渐增加。
三号: 未眠者尤沙吉
简介:打完软你打boss,注意集合分散。
战斗要点:出软泥时,团长让你打哪个就打那个,一般有紫色打紫色,红绿同出打绿色,有红色软泥留下时王脚下集中,这个王无距离限制,有绿色软泥留下时,4码分散;有篮球时,吸完蓝后帮打蓝球,有黑球留下时,留着爆炸陷阱的cd在王脚下放,让后aoe
四号: “暴风守缚者”哈甲拉
战斗要点:冰阶段不要贪打,跟着冰墙跑,被砸到眼看要被戳了开威慑扛过去;电阶段打完小怪跟着团队跑就行了,冰和电阶段结束后6秒是益伤阶段,饰品什么的留在这时;出冰墓了先打冰墓
五号: 暮光龙奥特拉塞恩
简介:站桩。猎人注意开减伤技能。
威慑注目:有效果!威慑可以挡暮光之时。
战斗要点:
暮光之时还有凋零之光点进去就好。。。
高阶猎人考虑用威慑挡第一个和第四个暮光之时,其余时间需要按英勇意志了记得按。
最大化你的dps,拿起键盘使劲的滚脸,然后祈祷你少被凋零之光点到。暮光之时快到的时候保持你的英勇意志cd是好的,当boss周身的闪电消失的时候提前按。
英勇意志的巨集:/click ExtraActionButton1 我是不是很贴心,哇咔咔~
六号: 将领黑角
战斗要点:P1优先打飞龙,船上的小紫圈最好不要单吃,大紫圈集合,注意躲好冲锋(地上会有黄线,远离),工兵出现帮打工兵;P2现在一般直接强杀黑角哥,注意躲好地上的紫圈,黑角哥放震慑波时请跑开,来不及了开威慑,减伤30%
七号: 死亡之翼的脊椎
平时宝宝最好被动
安排你救人的话:平常的输出就是保持能量满,1爆炸2眼镜蛇拉满1奥射1眼镜蛇拉满
有人被连线,爆炸2~3个奥射一般就够了
装甲板连线束不用说了,开大招强力打
8号:死亡之翼的疯狂
简介:2补师发呆打法,3补师不停手
战斗要点:
第一阶段,每个平台的战术差别不大,本文中采用的是“红龙平台>>绿>>黄>>蓝”的顺序(检视平台选择顺序理由),因此这里以红龙平台为例。
开场,远端DPS输出肢体触手,近战去坦克附近等大触手,大触手重新整理后所有人分散站位,全力输出,可利用梦境按钮来降低大触手的碾碎伤害;源质 箭出现在天空后,所有远端第一时间转火,务必在落地前打掉,同时所有人离开源质箭落点(平台上漩涡状圈);大触手打掉后所有人集中站进黄圈,输出肢体触 手;小触手重新整理后第一时间转火单点,尽快击杀,同时可利用梦境按钮来降低受到的AOE;小血珠重新整理后待坦克拉好立刻进行AOE,保证在10秒内A掉;设阁 下的就是在死亡之翼的“灾变”读条结束前打掉该平台的肢体触手。
绿龙平台,由于红龙已经不在,所以小触手重新整理后处理速度更要加快;其他同红龙平台。
青铜龙平台,由于绿龙已经不在,坦克无法利用梦境来挡刺穿,所以DPS要加快输出大触手,争取在第二次刺穿前打掉它;小触手重新整理后,由于红龙已 经不在,所以小触手重新整理后处理速度更要加快,而且由于没有绿龙梦境按钮可用,所以要集中站位方便治疗拉血线以应对小触手的AOE;其他同红龙平台。
蓝龙平台,必须在源质箭出现前打掉大触手,可以开技能和饰品轰;由于青铜龙的时之罩不在,无法减缓源质箭落地速度,因此肯定要 硬吃这次伤害,所有人尽量远离源质箭(30码以上),同时安排好反魔法罩及团队减伤技能以尽量降低受到的伤害,待其落地后所有DPS迅速集火将其打掉;小触手重新整理后,由于红龙已经不在,所以小触手重新整理后处理速度更要加快,而且由于没有绿龙梦境按钮可用,所以要集中站位方便治疗拉血线以应对小触手的AOE; 小血珠重新整理后,由于黄龙不在了,时之罩(黄圈)也不再存在,坦克无法将小血珠拉到黄圈里使其攻击速度降低50%,因此DPS更要加快AOE小血珠的速度。 其他同红龙平台。
第二阶段,所有人集中站进青铜龙黄圈,输出BOSS本体。小触手重新整理后迅速转火,被点名的人躲进盗贼烟雾弹(无盗贼团队,被点名者在小触手5秒读条结束前点选梦境按钮);源质恐惧重新整理后,待坦克拉进黄圈就立刻开始集火,以最快速度点掉。
5.4魔兽世界新练的猎人小号求指导
其实未满级用什么宠物都一样,如果升级的方式主要是做任务的话兽王天赋(5.4兽王伤害不比生存和射击差多少)带一个狂野系BB吧,伤害高点,任务效率点,至于选土狼或是野猪什么的区别不大。当然能逮到灵魂兽是最好不过了(不知道你现在有多少级了),有加血技能。如果去刷小FB升级的话带增加团队BUFF的最好咯,这样有利于团队整体实力。至于输出手法天赋什么的你可以到NGA去看看,哪里高手云集。现在在升级的路上也别去研究那么多,野兽天赋就是毒蛇钉刺、杀缪命令、奥术射击、眼镜蛇射击,按这个顺序,杀缪好了就用,无脑奥射,没能量了补充两个眼镜蛇,还可以重新整理毒蛇钉刺。宠物外形这个只能看你个人爱好了,灵魂兽全逮了相待带那个带那个。如果玩PVP,射击生存带仙鹤,野兽守点带页岩蛛。我也是个小LR,但是个业余休闲玩家,说的很粗劣片面,请后面的大师补充吧……
魔兽世界蘑菇山,恐惧之心求指导,猎人..
蘑菇老一LR就是酱油,建议使用生存能用多重多一些伤害,老二建议使用兽王,杀戮命令卡CD用,纯木桩BOSS,老三用兽王,建议多争取进图腾,能获得暴击增益BUFF,很有用,老四跟老二一样,被魅惑阶段可以用AOE骗点伤害,老五用兽王,不用听DBM提示消层,看团队小怪爆炸前消层就行,留一个红人到P3,压药水,老六跟老二一样,纯木桩。恐惧之心老四老五用生存,老四主要靠AOE,爆炸陷阱,弹幕射击都卡CD用,老五用多重主目标BOSS,能给小怪和火人上DOT,既增加伤害又能减轻团队压力。其余BOSS都是兽王,都是打木桩,就不多说了。
魔兽世界猎人深入剖析 求大神指导。
你好,本人玩猎人多年,给猎人的定位是比较休闲的职业。因为本人是休闲玩家,所以觉得猎人真的很适合休闲玩家玩。深入剖析的话鄙人还没那个水准,就简单说两句吧。
一、打副本的时候,猎人是真正的打手,使出你吃奶的劲去输出BOSS吧,提升输出伤害的手法自己去网上搜吧,无论你用什么天赋都会有一套详尽的方法教给你。当你的伤害提升了,输出手法熟练了以后,再琢磨一下猎人的各种控制技能,也会让您眼前一亮。
二、打腻了副本的时候就是猎人带宝宝周游天下的时候,无论是抓稀有宝宝,单刷副本,野外刷怪,还是混战场与人PK,猎人所带给你的乐趣是其他职业所不能比拟的,因为我们猎人是真正的SOLO之王!
三、职业是死的,玩家是活的,同样的职业每个人的玩法都不同,希望你能把你的猎人玩的有自己的特色,玩的开心比什么都好。
以上为个人观点,不喜勿喷。
纯手打,望采纳。
魔兽世界-DS -H7-猎人
什么嘛 一板你想160W?生存猎人?请放弃这个不切实际的想法,我们团猎人应该不会太差,最好也就130W
你这个巨集需要加点东西
#showtooltip
/cleartarget
/target boss2
/use [exists]托维尔药水
/use [exists]勇气sp
/ues [exists]宝宝吼
/use [exists]急速射击
/use [exists]毒蛇钉刺
这样就没问题了,保证第一时间技能全开钉刺打到肌腱上。(急速射击没公共CD吧?没玩过猎人不清楚哦)
魔兽世界386奶骑 10人DS H 求指导
不用问了, 如果其他奶装等一般的话, 你386的装等是肯定奶不住的(除了老一). 你还有其他天赋吗? 换个惩戒比较好.
如果其他奶厉害, 那么, 你可以考虑导标给自己刷T, 打酱油就行了.
我估计让你去1,5H的可能性比较大. 全部H, 你们打算开荒? 估计2,4,6,7 H 痛苦万分.
虽然25%的buff,装等还是395以上比较容易. 可能有点打击你的积极性.