编辑器怎么编辑魔兽
❶ 魔兽世界地图编辑器怎么修改物品数值
魔兽争霸提供地图编辑器,让玩家可以自由地更改地图属性,或者以此为基础制作各种各样的精彩地图。
运行地图编辑器worldeditor
注意该改动可能会导致其他使用该技能的物品也因此增加了攻击力。
稳妥一点的办法是新建一个自定义技能,可直接复制粘贴这个技能作为模板,然后重命名,修改技能数字,再到攻击之爪物品界面,修改其技能为新技能。
用we更改过的官方地图前面的标志会变,变成一个黄色的图标。并且建立地图之后进入的玩家需要下载地图。所以并不能用来在正式对战中作弊。
❷ 魔兽争霸地图编辑器怎么编辑一个自定义技能,自己能够修改伤害值的那种
你打开编辑器之后按F6打开物体编辑器,在编辑器上方有分类:单位
物品
可破坏物
等等如果你要修改技能---点击上边的技能选项在左侧就会出现各式各样的技能比如你要修改人族的风暴之锤的技能找到风暴之锤后会在右侧出现很多关于这个技能的数据找到等级1--数据--伤害等级1便是这个技能在一级的时候伤害值是多少,同理等级2便是技能二级时候的伤害值后边的数字便是伤害值如果你把它改成9999那么一下就可以打死一个单位。如果你要修改某个英雄,点击上边的单位选项比如你要修改人族的山丘之王找到后同样在右侧会出现很多关于山丘之王的数据战斗--基础防御,便是英雄的基本防御值战斗--基础伤害,便是英雄的基本攻击力技能--英雄,在这里可以修改英雄拥有什么技能,一个英雄最多选5个技能还有很多如果你想了解更多的话可以加我QQ。
❸ 魔兽争霸怎么用地图编辑器修改英雄技能
用地图编辑器修改英雄技能步骤:
打开地图编辑器
❹ 魔兽世界编辑模式怎么开
1、首先点击ESC-编辑模式就可以进入到编辑界面。
2.其次点击下拉框可以选择现代或经典模式布局,这是系统自带的布局。
3.最后保存调整后的设置,生成属于自己的编辑模式即可。
❺ 魔兽争霸3地图编辑器怎么用
在地图编辑器里点F12,导入模型即(.mdx或.mdl与纹理文件.blp)后将双击图像文件,选中“使用自定义路径”后将图像文件路径中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改为123.blp)然后保存彻底关掉地图编辑器。重新打开地图编辑器读取你导入模型的地图即可使用。
当然这只是一般的导入方法,还有更多自己琢磨罢。
❻ 魔兽争霸地图编辑器怎么用啊,求教。
地图编辑器主要还是靠自己摸索,网上也有对应的教程,你可以自己网络一下看一看。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。
接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单
File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。
❼ 魔兽争霸地图编辑器怎么用。。。
第一,酒馆选英雄。
在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动-对战-建筑)。
编辑小酒馆,科技树-售出单位(在这里修改你出售的英雄)
再找到你的英雄编辑,状态-黄金消耗状态-,木头消耗
状态-建造时间状态-雇佣开始时间(这些详细的修改下)
再设置英雄的数量就可以了。
第二,无敌时间。(使用触发器)
事件
地图初始化
条件
(不填写,无条件)
动作
单位-设置门0001<预设>无敌的
等待1200.00秒
单位-设置门0001<预设>可攻击的
❽ 魔兽地图编辑器完整教程
魔兽地图编辑器的功能很多,我劝你还是自己去发现,后遇到问题上网查一下,我就是这样的。我告诉你一些基础的吧:改变单位攻击力要在物体编辑器(快捷键F6)里面找到要改的单位,右面的数据中有战斗-攻击-基础伤害,战斗-攻击-伤害数量概率和战斗-攻击-攻击伤害面,攻击下限是基础伤害+伤害数量概率。攻击上限是基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害面,如基础伤害是10,伤害数量概率是2,攻击伤害面是5,攻击下限是10+2攻击上限是10+(2*5),12—20,改变防御是在战斗-基础防御中修改值就行了,修改单位生命是状态最大生命值中修改值就行了,可以双击该数据修改,也可以右键修改选定区域。