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魔兽争霸编辑器战役如何继承数据

发布时间: 2023-05-28 22:11:03

❶ 魔兽争霸地图编辑器怎么把一个地图中所有数据放进另一个地图中

不是很麻烦,首先打开物体编辑器,点文件,导出所有物体数据,然后导出文件管理器内所有文件,然后新建一张大地图,在窗口里切换到旧地图(窗口里可以来回切换你打开过的地图)竖洞,用鼠标画框,复制地形,确保所有你要的地形被绿色覆盖,然后按Ctrl+C复制,切换到新地图,滚动鼠标滚轮把视角太高,再按Ctrl不放滚滚轮,把迷雾抬高(这样方便粘贴地形),在新地图内地形上按Ctrl+V粘贴地形,这时出现大面积绿色,这就是你复制敏早的地形,鼠标位置是地形中点,把地形拖到你要位置,点下鼠标,放下地形,这时地形就变为你复制的了,然后打开物体编辑器,点文件,导入所有物体数据,再切换到旧地图,像复制地形那样复制完可破坏物和地形装饰物,然后复制单位(涉及T的单位复制到新地图后要在T里重设置)。最后按F12,打老文件管理器,导入文件夹,就是导入你专门存放刚才导出文件的文件夹(该文件夹不要放无关文件),重导后的文件路径全部是默认,需要重新设置,另外如果你有修改游戏界面或余拿枯游戏平衡常数,也需要重新设置。这些全部弄完,你的地图就完整的移植成功了!!!
我自己移植过,也是图做到后来地图不够大!
3楼给的必须新建图时见的是大图,如果建的是小图,地图无法修改超出上限的

❷ 魔兽争霸地图编辑器战役地图衔接问题

上个简单的例子吧,比如从战役第二关到第亩蔽三关保存英雄及技能、物品等。

下图是战役第二关胜利后的触发。达成胜利条件后删除原缓存,创建新缓存并命名,记录Jere(这是战役主角英雄),然后显示下一关卡,这样英雄的属性、物品和技能就被存入了缓存中。

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