魔兽世界哪个英雄克制mk
❶ 魔兽 人族内战常规打法2发英雄MK和熊猫哪个好,详细点说明
nonono 。没有二发FL的情况,FL的小火人来一个驱一个。首先,破法是中甲,前期的FM是克的,MK为什么没有太大作用呢,是因为被破法群欧,发不出第二个锤子的,而凭借破法那点攻击力,是秒不掉对面的熊猫的,MK中期有点废,但是后来到5到6了,有三级锤子和BKB大了又腔正不一样了,推荐去看一盘yumiko用MK到6了翻000的比赛~如果拼中期的话肯定是熊猫。为什么呢,再分析一下。前期,双方都是AM+FM+水人。应该会有拼一波,各有损伤。然后二本好,放下双BR,首先是一起产男巫,升一下驱散,第一时间赶到战场,就可以直接一波推出去了,一般先4个男巫,爆点破法,再补两个男巫,男巫第一时间出的目的是D水人,水人是hum的很重要的dps,特别是大水人的dps很imba。有了男巫,战场上就看不到水人了,对面也不招了,因为纯粹送经验……所以必然是会有4~6个男巫,这时候如果出熊猫,很imba的吐到2口2级的火好了,男巫都倒,或者只剩下1~2个(对面),还要给破法加血,D就不一定有了,这时候AM就可以招水人了,有了水人战局绝对一边倒。而且对面势必要补男巫,而我们这边补一轮破法,数宏圆绝量占绝对优势,熊猫还能继续限制男巫。所以现在的内战基本上都是拼男巫破法熊猫。这是主流了吧……MK也不是不行,但是对面熊猫不可能走前面,肯定在侧面,想围是不可能的。MK的话,dps可能比熊猫高点,但是hum内战熊猫可以考虑点醉拳(反正魔要被抽干)。这样的话PD的dps还是很不错的,不比6级以前的MK差。当然了,PD假如到6的话……额,效果也不是很大,可以强搞AM,拿破法还是没什么办法……MK的大也杀不了几个破法……一般不会打到后期,所以还是中期的一波最重要,基本都是一波定胜负,所以还是熊猫综合起来更好。这是大众研究出来蔽姿的结果哈……
❷ 魔兽争霸兵很少,都什么克什么
首先要明确不是兵种相克,而是攻击类型和防御类型相克问题。 不同的兵种有不同的攻击类型和防御类型。 ===================== 魔兽争霸攻防类型分为: 1.攻击:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击 2.防御:无护甲、轻甲、中甲、重甲 ===================== 具体攻防属性见下: [攻击类型] 1.普通 (绝大多数的肉搏单位,如人族步兵) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 2.穿刺 (大部分远程攻击者,如人族火枪手) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 3.攻城 (火炮攻击,如人族坦克) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 4.混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位,只有中立怪物才有混乱攻击) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 5.法术伤害 (大多数的施法者,如人族女巫) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 6.英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 7.符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 [盔甲类型 ] 1.无装甲 (大多数的施法者,如人族女巫) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 2.轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 3.中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 4.重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位,如人族步兵) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 5.英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 6.加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 ========================= 攻防关系可以用下表概括: 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陆:========================== 附4种族兵种攻防类型: 暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲
❸ 魔兽世界职业之间是怎么一个克制法
术士是玩如念余家中被誉为BUG的英雄职业,也就是可以和另8个职业1V1对决胜算较大的。DK则是暴雪宣称魔兽渣滚世界第一个英雄职业。
如果说职业相克的话,法师比较克战士,术士克法师,贼克术士,战士克猎人……但没有人敢说包括我也不敢说,这些职业就是克那些职业,这克与不克都是玩家在自己的游戏过程中的主观意见,暴雪的理念让这些职业都尽可能的平衡,所以我们更不能创造一个弱肉强食的魔兽世界。每个职业都可以被你发挥到极致那是一种你心中近似于英雄职业,所以放掉寻找英雄职业的想法,而是去创造一个你的英高滚雄职业吧!
❹ 魔兽争霸三打不死族用哪个族、哪个英雄、什么战术好打
退隐江湖好多年,看你的战术流派实在是惨不忍睹,为了避散渗免你误入歧途,走火入魔,我就来指点一二。
先看看你的流派啊,
MK/拆拆流。有这种打法?难道是传说中的KUA流?一般MK首发,只有kua流,就是前期暴步兵,然后攀科技出狮鹫,同时大量步兵压制。成型后,mk一个锤子锤晕DK,步兵围住,狮鹫点射。木有了DK亡灵就废了(我本人就是玩亡灵,对于冲空脊这点很清楚)这个打法可以,但是有危险,因为你是暴兵,攀科技慢,亡灵亏禅如果能守下来,在你出狮鹫前,出个两三个毁灭那你就基本玩完了,步兵全成经验了……ud再来一骚扰,你就只能gg了……
兽族就不说了,基本将UD完虐……从1.22开始,同水平下,兽族要是打不过亡灵,你就别玩魔兽了。这也是亡灵基本落没的原因。
暗夜……你见过那次比赛恶魔猎手和守望者同时出现?出了恶魔猎手,就不出守望者了。这两个英雄必须是首发。另外,守望者局限性很大,只有在几张小型的2人地图才用,一般都不用。至于吹风……好吧,同学你知道亡灵有个几乎必出的单位叫毁灭吗?你的吹风只会给毁灭加血加魔加攻击,让你的熊死得更快。而且还要多造一个风之古树。至于单纯的熊鹿流,可以打打蜘蛛+毁灭的组合,技术好点的话可以有六到七成胜算。但如果碰到前期暴天地双鬼的会很吃力,就看你能不能顶下来了。
亡灵(我以前也叫把这个种族叫不死,现在改叫亡灵了,不解释)首发地穴或者恐惧的都是非主流,但有这样的打法。一般是地穴领主+蜘蛛,恐惧+蜘蛛或小狗(食尸鬼)。但你竟然敢用骷髅海……看到这里我明白了,你一定是在跟电脑打,因为电脑不会释放驱散技能!!人族有牧师,暗夜有小鹿和小精灵的自爆,亡灵有毁灭,兽族有白牛。这些单位出场率高达80%!像白牛,几乎是场场必出……一个骷髅貌似是25(30?记不清了)点经验,你骷髅海一放,就是给别人送经验的。想象一下,30多个骷髅,能够让对手升几级……
跟电脑打,没什么战术的,只要你熟练了,用人族敲民兵都能赢。跟人打的话,用兽族吧,只要你不是烂的可以(或者对手跟你一样),基本就能赢。首发剑圣,二发牛头,暗影猎手都可以,打亡灵建议还是牛头,亡灵蜘蛛流,你就学战争践踏,小狗很多就学震荡波。
战术么大G(就是步兵)+狼骑+白牛,操作有自信的话再出只科多兽。详细不讲了,网络一下就行了。
PS:纯手打,楼主要是这样还不选为最佳答案就太让人失望了。加点分就更好了。
❺ 人类如何克制兽族剑圣,大法师很难练级,如果在家等二本男女巫的话,等级太低,MK大法几级才能打
我虽不是人族玩家,但HVO打得较多,也算有点心得。现在VS上90%都打的EI,我结合这张图具体讲。
一般选择二本TR的话,大法师两级就足够,同时也是底线。兽族一般剑圣出生后会第一时间往人族家奔。人族起手练333的话最好敲4民兵,否则容易被抢怪。练完后大法师就可以开始带领剑圣浪迹天涯了。注意时间差不多了就去抢鞋、粉和单传,最好能在二本升级过程中拆一次兽族在建的第三个地洞,拆掉的话接下来会非常好打。走的过程中尽可能多走拐角,提高摆脱他剑圣的几率。如果对方剑圣一直跟着大法,民兵和步兵可以配合双线练311。一旦摆脱剑圣,大法配合水人步兵即可练些效率高的小点,比如经验书鱼人。不管怎样,只要二本前大法师到达2级,并且生命值和魔法都比较充裕,就可以接受。我个人喜欢二本完成后第一时间招兽王,双英雄配合步兵和召唤物拆兽族二本建筑和地洞,能拆掉最好,不能拆掉不要硬来,这一波意在拖延时间,不能死英雄。差不多了就回城,买净化慢补两血瓶,带上部队、民兵和迷你塔一波。这一波颂辩正好在兽族真空期,英雄也没等级,因此盯培成功率很高。主要注意点就在于英雄的走位,不要轻易被对方杀掉英雄,农民围住最可能被集火的塔,开自动修理。次发MK的话时间会较晚,骚扰力度小,兽族部队会接近成型,但好处在于己方同时也会有更多的法师部队,减速配合锤子可以高效杀伤野则缺兽族单位。兵力配比上,我的建议是2-3个男巫,剩下全出女巫,到达40人口后可以适当出破法。如果前期压倒性不利,比如大法没到2但剑圣到了3,或被杀掉很多农民,或骚扰是被杀掉英雄等,一波很可能拿不下,那迷你塔用来开矿是不错的选择。如果二发出了兽王的话,最好维持二本暴兵。如果出的MK,可以选择转三本空军,但要保证你的防御工事足够牢靠,能靠它度过漫长的真空期。
❻ 魔兽争霸冰封王座3中人族的四个英雄叫什么分别有什么用假如(山丘:MK)谁能说说啊
正确的名字记不清楚了,不知道你想知道的是不是这些,都是自己的经验
山丘之王:1锤子:留人,打断施法,单体伤害。2地板锤子:自己周围小范围伤害,缓速效果。3重击:被动晕:攻击时一定几率晕眩,有定值伤害。4天神下凡:魔免、加血上限等效果。
大法师:1暴风雪:范围伤害,需要持续施法,友军也会受到伤害。2水人:召唤水元素。3回蓝光环:加回蓝速度。4:传送:类似回城,不过能往友军地面单位身上传送,有施法,施法时不是无敌的,能打断,最多24个单位。
圣骑士:1圣光:回血,对不死造成一般伤害。2无敌:不受伤害,不过净化能减你的速度,不会取消无敌效果。3护甲光环:附近单位加护甲。4复活:复活友军6个尸体(机械和空中的不会复活)。
血法师:1火:范围伤害,需要施法动作(光冒烟不出火就是施法动作没结束就停止了),友军也受到伤害。2虚无:免疫物理伤害,加强魔法伤害,减慢移动速度。3吸蓝:可将敌方的蓝抽给自己用(跟恶魔猎手的抽蓝不同),对友军释放是将自己蓝给友军。4火凤凰:召唤火凤凰,自身持续减血,死亡时变成凤凰蛋,一定时间内没被打掉能再变成凤凰,同时只能存在一个。
❼ 竞技单机魔兽中的MK.DK.CK等分别指的是什么英雄(要详细的)
暗夜: 恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人 丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精 月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞 守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客 不死: 死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47 恐春圆惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王 巫妖: Lich (Lich) 51 排骨 地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强 人类: 大法师:AM (Archmage) 大法师、老头 山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王 圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思) 血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫 兽人: 先知:FS(Farseer) 先知、预言家 牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳 剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本 暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y 中立英雄: 熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼 黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑卜昌暗射手 深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠扒弊塌 驯兽师:BM (Beast Master) 兽王 娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇 地精修补匠:Goblin Tinker 工程师 炼金术士:Goblin Alchemist 火焰领主:FL(Fire Lord)
❽ 魔兽争霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
2,狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
4,骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
(8)魔兽世界哪个英雄克制mk扩展阅读:
不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。
亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。
亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。
只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。
您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。
尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。
地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。
亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
❾ 魔兽争霸哪只英雄克MK哪只克BM,哪只克DH
MK是一个很依赖魔法的英雄,DH2级的法力燃烧是可以抽掉100点魔法的,3级山丘也就300多的魔法,被DH抽两下就干了,没有魔法的山丘就是一个超级步兵,不强了。黑暗游侠的沉默对山丘也是一个很好的限制。BM其实是很脆的,高等级山丘的锤子,还有不死英雄的NC连击,对于血量并不高的BM来说都是很大的威胁,DH抽魔除了对大法师这样的英雄没有什么用以外,对其他英雄基本上都是很不错的限制。DH的作用在于限制别的英雄,他本身的输出并不算高,也没有什么强有力的杀伤性技能,套上返老还童的DH非常IMBA,这一点同意楼上,英雄打DH都差不多,不过前期有鞋的BM劈DH还是有优势的,后期就要数有高单体伤害的英雄如MK,DK,LICH这样的对DH限制大一点,可以通过限制DH血量来克制DH
❿ 魔兽争霸3,人族第二英雄选什么比较好(EI地图)
其实现在人族打哪个族都可以用MK的首发。
人族内战来说,MK对大法师的压制能力很强,特别是在速练雇佣兵有了黄皮后,不仅对对方的水元素有很好的控制,到三的山丘基本上两锤大法就要掏TP。当然内战大法师首发比较稳,二发有山丘和熊猫两种选择,基本上无论次发哪个到最后都会变成破法大战。山丘的话对方的英雄会有很大压力,熊猫的话对方的法师会有很大压力,个人推荐用山丘,当双方都以破法为主时,熊猫实在没有什么作用。而山丘的锤定住熊猫,破法齐射,熊猫的魔法也掉的很快的。人族内战兵种配置一般分开矿和不开矿两种,开矿一般会选择三本。而不开矿一般会选择二本的雇佣兵和法师的rush。
打兽族的话大法师首发也未尝不可。次发一般是兽王(极少会用火焰领主)或者山丘。兵种的话如果TR以女巫为主,如果打后期的话以狮鹫和龙鹰为主,一定要升级狮鹫的三防,决战时记得带上群防卷轴,也可以三法PAL来升级专注光环。
打亡灵的话二发自然是山丘了,相信也不用解释了吧。兵种配置还是以三本为主,骑士 狮鹫和飞机是最好的打亡灵的配置。如果亡灵是二本的蜘蛛投石车rush,那就用二本的破法与其抗衡。
打暗夜的话一般二发纳加或者山丘。如果没把握把山丘练到3,那么纳加比较好,纳加和女巫能很好的克制对方的DH。