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魔兽世界人类加什么属性

发布时间: 2023-05-27 00:46:17

1. 魔兽世界的人类种族天赋是什么

1、感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。

2、人类精魂 - 被动 精神提高3%。

3、自利 - 主动 瞬发 - 2分钟岩袭冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

4、外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

5、剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。

6、锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。

(1)魔兽世界人类加什么属性扩展阅读:

种族介绍:

人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。

在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡唯团垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他粗山兄们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

2. 魔兽世界:人类防骑应该追求哪些属性

1、护甲。(AC)
这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能蠢穗模力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄族历副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。

2、耐力。(HP)
这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。
一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。

3、力量。
在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。

4、敏捷。
敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。

5、智力,精神。
或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。

6、防御技能。
防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。
简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?
是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。

7、躲闪,招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然带缓不断追求的属性。
招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。

8、格挡
格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。
在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。
而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。
对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。

9、法术强度
3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。

10、攻击强度,暴击。
这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。

11、命中。
3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。

12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。
而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。
当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。

3. 魔兽世界里的人类术士,练级的时候,穿什么属性的装备是最好的,加耐力智力精神请详细介绍下。

穿加耐力和智力的装备,大灾雹笑哗变中,1智力=1法伤=10点蓝非常好的基础升樱属性,然后耐力是你源行生存的根本,也是可以通过生命分流获得蓝。
精神由于机制的改变已经不加法伤,直管回蓝了,对SS来说无收益的。

4. WOW里的各属性都是加什么的什么智力、敏捷、精准等级等等…

WOW里的各属性分别提升各种不同属性,具体如下:

力量提升近战攻击的攻击强度。

敏捷提升命中,闪避,致命一击的概率和护甲。

智力提升MP上限和法术的致命一击。

精神提升回HP,MP的恢复速度。

耐力提升HP上限。

(4)魔兽世界人类加什么属性扩展阅读:

官方职业详解:

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。腔含察

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他老猛们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型伍茄:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

参考资料来源:网络—WOW

5. 魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等

魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?

耐力就是你的体力值,一点耐10点血。 智力增加魔法值,魔法暴击率,使用技能或武器熟练度。 敏加少的护甲,增加远程和近战攻击强度,增加伤害比力量少,暴击几率,闪避物理攻击的几率。 精神越高恢复体力和法力越快 力量增加近战攻击强度,增加伤害比敏多,增加招架几率

魔兽世界中的耐力、精神、智力等等代表什么?

你把人物属性打开,按C,然后把鼠标放到耐力那2个字上,会有详细的解答

魔兽世界智力、精神、耐力、等等法师要什么属性

智力是加魔和暴击的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法师最主要加的就是精神和智力

在魔兽世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各种属性都是干什么的,都有什么用?

1耐力=10生命战士骑士 1力量=2ap 其他职业1力量=1ap盗贼 猎人 萨满 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴击 各职业加的都不同智力加蓝 1=15蓝 还加法爆

魔兽世界中装备的各种属性代表的是什么?如。

敏捷+近战爆击 躲闪(贼还加护甲)
力量+近战强度,招架 耐力+血量 智力+法爆 蓝量 精神+回蓝/血速度(精确到每5S恢复) 护甲加的是受到的物理伤害减免一定数值
近/远战强度(AP):可以提升你武器的秒伤(基本靠这个衡量输出(伤害量DPS))
每个职业受到的影响不一样,比如LR贼主要是敏锐影响AP幅度比较大,而SM主要是力量影响AP较大

魔兽世界里各种属性都代表什么?

补充下楼上的:
SQ 1力量=2公强
智力除了加蓝,还能增加FS,SS,等靠法伤吃饭的法暴

魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思?是什么?/如题 谢谢了

力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝

在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?

精神 加的是 回蓝速度耐力 加的是 血值 1点耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 蓝值 1点智 家15蓝最大值 就是MP(智力也会加 法术暴击?具体多少不记得看)
记得采纳啊

魔兽世界中各种属性会影响到什么?

力量:好缓近战攻击强度
敏捷:躲闪几率、远程攻击强度、护甲值
智力:法力值上限、法书爆击率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢复速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 顺序不能变

魔兽世界中的属性:智利,精神,暗影抗性各是什么意思?

智力影响你的魔法最大值,如果你是法系职业,影响你的法术致命一击几率
精神影响你每次回蓝多少,精神越高,回蓝越快
暗影抗性减少收到暗影法术时的伤害,越高抵抗的越多,自己收到的伤害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的伤害越少,抵抗法术的几率也越大
敏友皮模捷关系到物理攻击的致命一击几率,敏捷越高,几率越大。
耐力就是握早关系到你的生命最大值,一般情况越多越好了
力量影响你近战的攻击强度,盗贼,战士比较有用的。
一般法系职业,如法师、牧师、术士关注的是耐力和智力,后期还有一些增加法伤的装备都比较好,而战士、盗贼对装备需要的属性就是耐力、敏捷、力量。
如果还有不懂的,在游戏中点"C"打开人物属性,把鼠标放在各个属性上,会有详细的说明。

6. 魔兽世界属性分别加的什么

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。首先耐力的效果都是一样的,加生命值,力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。;对法师这样的有蓝职业无用。智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大;敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷

7. 魔兽世界副职业都加什么属性

1、采矿:提高50耐力

2、采药:5秒回血2000

3、裁缝:增加尸体上扒布的数量

4、锻造:两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位

5、工程:特有的多种高科技PVP向附魔以及邮箱、修理机器人的小玩意。

6、铭文:特有的肩膀附魔

7、剥皮:加暴击

8、附魔:可以给戒指绝芦磨附魔

(7)魔兽世界人类加什么属性扩展阅读

与其他商业技能相比,用工程技能制造物品要花上更多的步骤,而且大部分由工程师所制造的工程学物品,只能被工程师自己使用。和其他专业技能比起来,你包包里用来储存原物料的比例会高很多。

而锻造就是和各种金属打交道的技能了。在大地的裂变中,锻造并没能完全改变当年无人问津的地位,但锻造的专业奖励手腕并斗+手套的打孔,以及全民适用的腰带扣,配合珠宝加工的高专业奖励。

学习制皮技能后,可以将剥皮所得的皮革制成皮锁甲,还可以制造一些高级金属铠甲和武器所必需的材料。大部分情况下,制皮师为穿着皮锁甲的职业制作皮革锁甲哗圆装备。

8. 详细给我讲讲魔兽世界里人物的五种属性的相关计算!

首先加力量是加血量与每秒回血速度(每点力量都有影响1点力量25血)敏捷是加攻击速度跟防御(每点敏捷都会加一定的速度,3点敏捷加1防御)智力就是加魔法与魔法回复速度(1点智力15魔法)每个英雄都有自己的专门属性 力量英雄加力量除了每点力量的基本属性还加攻击攻击 加1力量=1点攻击 同样敏捷英雄加敏捷也一样除了敏捷的作用外加1点敏捷=加1攻
智力也同上

错了
这个是魔兽称霸的此滚

============华丽的分割线============
这个是魔兽的

力量:
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人

敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

智力:
+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)
每+59.5智力=+1%法术爆击率

精神:
回魔公式:
法师=(精神÷4)+11
牧师=(精神÷4)+13
术士=(精神÷4)+8
德鲁伊=森陆余(精神÷5)+15
萨满=(精神÷5)+17
猎人=(精神÷4)+11
圣骑悉卜士=(精神÷4)+8

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普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

9. 魔兽世界各种族初始属性

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。

1、兽人种族初始属性:

命令——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

坚韧——【被动】抵抗昏迷效果的几率提高25%。

斧专精——【被动】斧与双手斧技能提高5点。

血性狂暴——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:

亡灵意志——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。

暗影抗性——【被动】暗影抗性提高10点。

水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。

食尸——【主动】5码有效距离,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

3、牛头人种族初始属性:

战争践踏——【主动】0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培——【被动】草药学技能提高15点。

耐久——【被动】生命值提高5%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:

再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精——【被动】弓类武器技能提高5点。

投掷专精——【被动】投掷武器技能提高5点。

狂暴——【主动】瞬发法术,消耗7法力值,3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

野兽杀手——【被动】对野兽的伤害提高5%。

5、人类种族初始属性:

人类精魂——【被动】精神提高5%。

剑类武器专精——【被动】剑与双手剑技能提高5点。

外交——【被动】声望获取速度提高10%。

感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。

锤类武器专精——【被动】锤与双手锤技能提高5点。

6、矮人种族初始属性:

冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。

寻找宝藏——【被动】瞬发,无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。

枪械专精——【被动】枪械技能提高5点。

石像形态——【主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。

7、暗夜精灵种族初始属性:

影遁——【主动】瞬发,10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。

精灵之魂——【被动】死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。

8、侏儒种族初始属性:

奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。

工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。

开阔思维——【被动】智力提高5%。

逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

10. 魔兽世界里各种族都有什么加成

德莱尼:宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
矮人:石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
侏儒:逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
人类:感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
暗夜精灵:影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
血精灵:奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
兽人 :血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
牛头人:战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
巨魔 :狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
亡灵 :亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
好了 加分吧

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