魔兽怀旧矮人猎天赋如何加
① 我31级矮人猎人天赋一点也没有加,能告诉我怎么加,详细点我刚玩魔兽(我用火枪配双手斧头)
LR前期单练,最好是兽王,天赋
耐久训练5点
强化鹰守2点,这个点多了也就5%几率,就不浪费点了
厚皮3点
野兽迅捷1点
狂怒释放5点
凶暴5点
胁迫前态铅1点
野兽戒律2点
灵魂联接1点
狂乱5点
狂野怒火1点(PK时就不怕宝宝被恐惧了)
因闭缓为LR是主慧好要用平射攻击,所以射击就点
强化震荡5点
夺命射击5点
瞄准射击1点
鹰眼不加就是傻子了,3点
下面为了PK放风筝,把第一层的效率点1点吧,实在没什么好点了
致死射击,没说的,5点
我们点射击就是为了点区散射击,没说的,1点
daning422是SB别理他,LM和BL的纠纷在游戏里解决,别在外面吵
② 魔兽世界怀旧服猎人天赋推荐
在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是游戏里的强力职业,可以在野兽掌握、射击、生存等不同的专精加点,很多玩家不知道经典旧世中猎人怎么加点,下面带来具体的猎人天赋推荐。袭闷
点击查看:魔兽世界怀旧服猎人攻略
天赋推荐
先是练级天赋,首先点亮5点耐久训练,确保宝宝足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点厚皮、2点强化复活猜禅仿宠物也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质穗纤性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满狂怒释放,因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满凶暴,点满这一个之后暴击率提高,相当于四下打出一下暴击!之后,在三十级的时候,可以点亮胁迫,这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷,最后点满狂乱与狂野怒火,直接打造出拥有极致伤害的兽王!
③ 魔兽世界猎人如何加天赋!
一.兽王系配点方法<30/21/0> 用于练及过程\\\\兽人猎人
此配点方法体现宝宝的最好效果.本人不主张<31/20/0>的配点方法,因为相对"狂野怒火"而言,"驱散射击"这个技能显得更为重要.野兽天赋中"灵魂连接"和"野兽戒律"都只+1点,这2点只为凑点,建议都+到"雄鹰守护"上,喜欢宝宝强一点的也可以"野兽戒律"+2点,"灵魂连接"算是改垃圾拉,看喜好自己调整.
野兽掌握 天赋- 30点
强化雄鹰守护 - 等级 3/5 ●●
耐久训练 - 等级 5/5
厚皮 - 等级 3/3
野兽迅捷 - 等级 1/1 ●
狂怒释放 - 等级 5/5 ●
凶暴 - 等级 5/5 ●
灵魂连接 - 等级 1/2
胁迫 - 等级 1/1 ●●
野兽戒律 - 等级 1/2
狂乱 - 等级 5/5 ●
射击 天赋- 21点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
二.主生存\\\\副射击系配点方法<0/21/30> 用于副本\\\\牛头人猎人\\\\矮人猎人
此配点方法体现最高暴击率和暴击伤害,适合高体低敏种族.射击系出到"驱散射击"就不介绍啦.生存系中"强化假死"和"陷阱增效"也是为了达到要求点数,可以把2点都+在任意一项上(当然,喜欢"野蛮打击"的也可以不+上面2项改+这个,也是需要2点)看个人考虑.
射击 天赋- 21点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
生存 天赋- 30点
偏斜 - 等级 5/5 ●●
诱捕 - 等级 5/5 ●
陷阱增效 - 等级 1/2
生存专家 - 等级 5/5 ●●
威慑 - 等级 1/1 ●
稳固 - 等级 3/3 ●
强化假死 - 等级 1/2
杀戮本能 - 等级 3/3 ●●
反击 - 等级 1/1 ●
闪电反射 - 等级 5/5 ●●
三.主射击\\\\副生存<5/33/13> 用于PVP\\\\风筝好手\\\\暗精猎人\\\\巨魔猎人
此配点方法体现最高伤害值,适合高敏低体种族."强化毒蝎钉刺"+满,是因为减耐力的效果(没实验过,高手请指点),既然要PK,"人型生物杀手""陷阱增效"这些提高伤害的技能还是能+就+吧,想要"生存专家"的,可以把"雄鹰守护"的5点移过来.个人认为高敏种族还是选择"雄鹰守护"要好些.
野兽掌握 天赋- 5点
强化雄鹰守护 - 等级 5/5 ●●
射击 天赋- 33点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
弹幕 - 等级 3/3 ●
强化毒蝎钉刺 - 等级 3/3 ●
远程武器专精 - 等级 5/5 ●
强击光环 - 等级 1/1 ●●
生存 天赋- 13点
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5 ●●
野蛮打击 - 等级 2/2 ●
陷阱增效 - 等级 2/2 ●
威慑 - 等级 1/1 ●
下来说说特定的天赋技能:
野兽系
1,野兽迅弛 此技能可以UP宠物在野外的跟随/冲锋速度30%,此技能可以大大提升SOLO或者是PVP的效率,如果你的宝宝是断牙,那么这个技能就可以很大的弥补断牙的速度问题
2,胁迫 此技能就是兽王类猎人SOLO安全又快速的原因,它可以使猎人的仇恨控制更得心应手
3,灵魂结合 兽王型猎人的终极技能,平时SOLO和PVP都是极其有用的,持续20秒,如果是断牙,加上狂暴的速度加成.........技能期间可以得到1000+生命........
射击系
1,瞄准射击 我觉得这个技能就是为猎人偷袭专门设计的,最高在基本伤害上累加600点伤害,加上普通伤害,只要一击就可以扣去布衣职业700+的生命,如果出重击(带天赋加成),直接2300+的伤害(技能后的1击普通攻击入)秒杀也不是不可能......
2,散射 这个技能就是射击系里唯一可以对近身职业偷袭做出反击的技能,可以令对方混乱4秒,打断攻击时的任何持续动作,期间对方受到攻击的话效果解除.这个混乱可以打断施法的,所以对付法术类职业也非常有效,当显示变羊的时候,回身一个散射,然后直接瞄准射击.........
3,真射光环 还是喜欢叫它强击光环....呵呵....不过这个光环可比强击强多了,它还可以同时增加近身和远程的攻击强度最多60点(相当于30点敏捷.......).应该是主射击的同志都是为了出它而来的
生存系
1,障碍 生存系的专长,没有它,生存就无从谈起.......下个技能反击的前提技能,也是必须的辅助技能
2,反击 生存系最引人注目的技能,得宜于其强大的属性,激活后造成伤害的同时使对方定身5秒,加上其他生存系的天赋,基本上可以使对手处在不是减速就是固定的状态,在PVP时会占有很大优势
3,割裂 这个不说了.......所有职业最扯谈的终极天赋技能,绝对不要去升.........
④ 怀旧版猎人天赋怎么加点
1、野兽掌握第一层点耐久训练,60版本怪物强度还是比较大的,耐久训练可以极大提高生存能力和续航。
2、第二层点厚皮天赋,配李镇岩合耐久掌握,再次提高生存能力和续航。
3、旅郑第三层点狂怒释放和野兽迅捷。狂怒释放大大提升DPS,野兽迅捷可以提升在野外的打怪效率。
4、第四层点凶暴,提升宠物暴击率15%。
5、第五层点狂乱,后期暴击率高了以后,覆哪御盖率很高。
⑤ 魔兽世界矮人\猎人怎样加天赋
野兽掌握天赋(0点)
射击天赋(33点)
强化振荡射击[ImprovedConcussiveShot]-5/5点
振荡射击有20%的几率击晕目标3秒
致命射击[LethalShots]-5/5点
远程攻击的重击几率增加5%
强化猎人印记[ImprovedHunter''sMark]-5/5点
猎人印记额外增加远程攻击能量15%
弹幕射击[Barrage]-2/2点
增加多重射击和齐射的伤害10%
瞄准射击[AimedShot]-1/1点
增加瞄准射击远程伤害70
致命射击[MortalShots]-5/5点
增加重击伤害50%
散射[ScatterShot]-1/1点
近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果
鹰眼[HawkEye]-3/3点
增加远程武器攻击距离6码
远程武器专精[RangedWeaponSpecialization]-5/5点
远程武器的伤害增加5%
真实射击光环[TrueshotAura]-1/1点
增加30码亮纳内队友远程和肉搏攻击能量30
生存天赋(18点)
精确[Precision]-5/5点
增加肉搏武器的命中率5%
强化翅夹[ImprovedWingClip]-5/5点
翅夹有20%几率固定目标5秒
诱捕[Entrapment]-5/5点
火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有25%几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动
强化冰冻陷阱[ImprovedFreezingTrap]-3/3点
增加冰冻陷型键歼阱的持续时间6秒
我并不以为这样的加点方式最好,更不敢称什么王道啊无敌啊种种,我只想说这样的配点适合我!
其实猎人天赋没什么太多可以讨论的地方,出于游戏的设计,猎人的天赋与其他职业相比鸡卜冲肋感厚重了许多。举个最简单的例子,关于射程的天赋,相信谁都知道近身作战能力猎人和法师相比就差了不是一个档次了,那按照平衡的来说,猎人射程天赋应该比法师做的更地道,但事实又是什么呢?猎人的鹰眼需要20点前置点,并且3个天赋点加成6码,而法师的射程天赋则只需要5个前置点,并且2个天赋点加6码距离。当然这我也不多说了,游戏设置如此,猎人的劣势就只能靠每个猎人不停的提高自己操作水准来弥补了!抱怨无济于事,那我们就静下心来好好分析一下属于我们的天赋。
先说说射击生存的猎人,这一类猎人占据了pvp服务器的一大部分,争论最多的也就是光环和反击哪个更好。我并不绝对的偏向于哪一方,只觉得各有适合的地方。
出光环的猎人我这里称他们为主射击的猎人,这类猎人远程攻击强悍,偷袭致命,战场上和野外组队练级pk作用明显,但是相对来说是最不适合下副本的,被偷袭后生存机会也不大。
主射击的猎人投在射击上的点一般是31,33,38,41很少有投51的,虽然我也见过这样的猎人。射击天赋中个人认为震荡(5点),两个致命射击(各5点),驱散(1点),瞄准(1点),鹰眼(3点)这20点是必加的,剩下的就适用于各种情况了。
以31点来说,如果放弃远程武器专精和猎人标记,加效率和强化神秘射击,我认为是不值得的,虽然奥术射击在实战中跑动射击非常实用,但是牺牲了大量的远程攻击强度换来的奥术时间和蓝实在是得不偿失。有些人说不加效率只加奥术时间,那我只能说不伦不类而且实际效果也不好,效率的效果的确不够显着,但是如果你尝试过不停使用奥术就会知道效率节省的那点魔可以供你实战中多打上2,3枪的奥术,所以个人建议以捆绑销售的方式加这两个天赋,当然射击只投31点的猎人不建议在这两个天赋上投点!参与战场和群P的猎人都会体会到多重射击的好用,那你如果投这两点的话建议可以在标记上剩下2点。射击天赋中真正不太实用的可能就只有两个加强钉刺的天赋了,毒蛇10%虽然少,但是钉刺可以叠加,我遇到过4个钉刺同时钉在一个怪身上的效果,怪的血下的那个真叫行云流水,不过这种情况实在是非常少见。(5火球的同宗兄弟5猎人例外)至于蝎刺是一样的道理,不过相比毒蛇他更不实用,减别人精神而且还只减那么丁点几乎不会对任何职业任何情况造成影响,不太明白暴血在射击系第五类天赋里放这么个东西是什么用意?还不如改成强化蝰蛇效果10%20%30%,这样会使用很多。
以33点来说,那两点基本都是投在多重上的,和31点的投法差不多,就不多说了。
投38,41点的猎人很大一部分是投在强化奥术上的,但是个人使用下来的感觉始终认为投了奥术却不投效率的结果就是在使得已经严重不够的兰变的雪上加霜。投奥术的猎人更推荐穿敏智装,因为既然投到了奥术这个天赋点,生存系的天赋相对来说投的就非常少了,在远程猎人血少点也无所谓,没有几个职业远程能干掉猎人的,一旦对手近身基本就不用太多反抗了,生存机会渺茫,血对你来说再多也无济于事,还不如增加智力,在不停的放风筝中取得胜利,毕竟这样的猎人远程攻击本身就很恐怖,加上高机动性和持久的移动中伤害,任何对手想近身都很不容易,对操作要求也是所有猎人中最高的,不容有任何闪失。
投51点的猎人我只能表示我崇高的敬意,我必须也不得不承认你在团队作战时是个很NB的人物,配合适当的敏耐和敏智装搭配,作战时保持高伤害而且持久高伤害是非常可怕的。至于单练或者被偷袭,我只好默哀,第二年的春天我会去你倒下的地方看你!
下面说生存系,有个最基本的概念就是反击需要21点生存。我到目前为止没遇到过全部生存的猎人,主生存的猎人都非常少见(我所说的主生存是生存点超过21甚至超过30的)。
投21点生存的猎人很显然是为了出反击,实际操作中个人感觉反击的确是猎人近战求生的重要手段之一,但也绝对没有某些出反击的猎人所说的那么神话。毕竟反击是要看rp的,而且没有好的操作即使出了反击也无济于事,5秒对这样的猎人太短了。其实21点生存需要讨论的无非就是诱捕和躲闪加哪个更合理,冰霜和偏转到底投几点。个人认为诱捕实际操作中非常实用,尤其是冰霜陷阱。诱捕不同于羁绊的定身,羁绊是打到定住就定住,不定住就是定身失败!诱捕则不同,只要冰霜陷阱效果在,猎人就会每1,2秒就诱捕一次,而且针对的不是单一怪而是在陷阱范围内所有的敌人。加强诱捕的冰霜是副本中猎人的一大利器,虽然不至于改变猎人副本中糟糕的地位,但是却实实在在的加强了猎人的贡献,熟练使用诱捕的猎人在副本中会给所有职业的玩家一种全新的震撼,相信不久以后当猎人们逐渐了解了诱捕的好处后,副本中能更多看到优秀猎人的身影,所以个人强烈建议投点诱捕而不是躲闪。当然投躲闪的猎人也无可厚非,毕竟躲闪实战中是有点感觉的,加过猴守的生存猎人实战中开启障碍,短时间内的确对手非常难以击中你,生存机会大增,90%是可以拉开距离的,就看个人喜好和感觉了。
然后我们再说说冰冻和偏转,冰冻的6秒有些人不以为然,觉得手脚快点自然可以弥补这6秒缺陷,其实不然。这6秒的关键恰恰显示出了暴血制作游戏的功底。少了6秒猎人很难跑到最大攻击距离41码开始攻击,这6秒可以是绷带时间,可以是瞄准时间。少了这6秒猎人的陷阱很有可能比盗贼的闷棍时间来得短,猎盗之战谁先出手的重要性相信所有的猎人都明白。而且这6秒对于一场战斗中的第二个冰冻作用远远超过6秒本身的意义。那是不是说偏转就没意义呢?表面上似乎5个天赋加5%的招架微乎其微,可是生存系猎人出反击到底为了什么?不就是为了招架后摆脱对手嘛,一般近身后生存系猎人都会开障碍,这时高强度的闪避和招架是保命的关键,而少了偏转这5%,你会发现出现闪躲比出现招架的机会多的多,结果就是遇到战士这样的职业郁闷非凡,还不如直接用羁绊拉开距离。
关于生存系加28点或者30点的猎人来说,除了上述几个有争议的天赋可以加满外,加强火焰陷阱和加强逃脱实际操作时个人认为是有作用的。强化后的逃脱基本上是一下就能保证怪物改变攻击对象,这让猎人在副本中可以摆脱使用假死对队伍造成的不良后果,应该来说对于猎人的身誉的影响胜于其本身的价值^_^加强火焰陷阱感觉上是应该会有用途的,实际作用目前个人还在测试中,现在洗一次点不容易啊!如果有使用过的朋友可以帮忙告诉我实际效果。
生存系也就只能谈到这里了,关于有些猎人加到所谓的割裂,我无语了……我只能说这样的玩家是猎人中最强的战士,战士中最强的猎人…
关于兽王系,我现在先不想多说什么,本人还没有深入研究过,加过几个兽王猎人的点,但是没透彻的去注意区别,这里就不误导新人了。只提一个鹰守,有些射击的猎人加了5点鹰守,其实个人认为这种加法非常浪费,这5点可以加的是5%的远程武器专精或者生存的5点诱捕,但是加在鹰守上早期根本没有作用,后期一枪就多那1,2点之多也就10点伤害真的没有意义,当然如果你作为前置点数来加兽王就无可厚非了,毕竟攻击力能高一点就高一点,呵呵。
⑥ 魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋
先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!
之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。
而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!
后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。
(6)魔兽怀旧矮人猎天赋如何加扩展阅读:
经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。
最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。
这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。
与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。
因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。
⑦ 魔兽世界怀旧服猎人升级天赋推荐怎么操作
经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业,虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。
1、野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。
2、第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。
3、第三级是狂暴释放和快速野兽,狂暴释放可以大大提高DPS,野兽迅捷可以提高在野外与怪物战斗的效率。
4、第四级是凶猛的,宠物的暴击率提高15%。
5、第六层是疯狂的,关键命中率高之后,覆盖率就很高了。
6、在版本6和60中,常见攻击的输出比例非常高,指出致命射击是非常有用的。
注意事项:
最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能,当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。
这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪,同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。
⑧ 魔兽世界怀旧服猎人天赋
1、天赋描述:猎人常规PVE团队副本型输出天赋,天赋分类:PVE,天赋点数:7/38/6 。
2、天赋描述慧伏:练级和小副本都没有任何问题,设计天赋的震荡和驱散,野兽复活增强了野外遭遇战能力,天赋分类:练级,天赋点数:20/31/0。
3、天赋描述:练级速度快,满级后刷三大轻松无压力,天赋分类:练级,天赋点数:冲胡28/23/0。
4、天赋描述:最古老国服PVP大神加法,天赋分类前判携:PVP,天赋点数:31/20/0。
⑨ 魔兽世界怀旧服猎人练级天赋如何加点
魔兽世界怀旧服猎人练级天赋怎么点?在魔兽世界怀旧服中猎人属于游戏内比较热门的职业,玩家想要练好猎人,除了装备、属性等等之外,天赋加点同样非常重要。那么在怀旧服中,猎人练级天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服猎人练级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服猎人练级天赋怎么点:
在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专大培用。
在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换。
第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供念氏3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。
这是补命中的第二套策略,在这套天赋下,同样只需要6%的装备命中即可。但是相比装备凑够9%命中的20/31/0天赋,这套天赋输出能力明显不足,所以只能作为过渡而不是长久之计。
执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基仔仿散本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。
魔兽世界|
⑩ 魔兽世界猎人天赋使用加点
本教程为大家介绍一下魔兽世界猎人天赋使用加点,希望对大家有帮助。
大家都知道猎人前期练级加野兽系天赋是最有效率的,所以10级开始加野兽系天赋如下:
野兽掌握天赋21点
耐久训练---------5点
厚皮-------------3点
强化雄鹰守护-----2点
野兽迅捷---------1点
狂怒释放---------5点
凶暴-------------4点
胁迫-------------1点
个人觉得前期就是需要宝宝能抗能拉住怪就好,所以野兽系加到胁迫能晕怪晕人就好,把多余的点放到其他系加强猎人本人的能力。
射击天赋21点
强化震荡射击-----5点
夺命射击---------5点
瞄准射击---------1点
鹰眼-------------3点
强化猎人印记-----1点
致死射击---------5点
驱散射击---------1点
猎人PK需要的就是“千里之外伍贺”杀人,如果没有几个控制技能保持和敌人的距离就很麻烦,有了宝宝胁迫晕人和猎人的驱散射击,拉开距离杀人将会容易得多。
猎人到了50+后就需要下下副本拿点装备了,但是副本队好象也不太愿意组猎人,主要原因就是现在猎人输出没SS,贼高;需要的锁甲装备还和撒满重叠,竖拆那么为了猎人能够在副本中作用更大些,就需要加点生存系的技能。
生存天赋9点
人型生物杀手-----3点
偏斜-------------2点
诱捕-------------4点诱捕前的加点可以根据个人喜好加
加生存系就是为了出诱捕,这个诱捕主要是为配合法师A怪时使用,非常实用的好技能,在怪群中假死后放冰霜陷阱,怪物被诱捕在原地不能移动的几率很高,那么法师在A怪的时候危险就降低了很多,牧师也能在其中加血时节约不少蓝。
经过这样配点后,5人副本猎人可以自己开组。战,法,牧+任意DPS职业,在副本里杀单怪有猎人宝宝(只要不是最终BOSS,宝宝的胁迫就能晕怪,胁迫冷却时间短,宝宝又能抗)和战士抗,法师A怪余橘枣有猎人冰霜陷阱诱捕,(记得一次在STSM法师A怪时引到2群怪,因为有猎人陷阱的诱捕,居然一个人都没死)。这样的队伍比两个治疗的5人副本队效率高很多。
这样加点使猎人生存能力和副本作用加强了,但是猎人输出必然要受到点影响,不过只要在选择装备时注意穿高敏或加攻击强度的装备,输出不会受到多大影响。