魔兽一周荣誉最多升多少
Ⅰ 关于魔兽TBC荣誉的计算
现在已经没有荣誉等级划分了。
你再怎么打,称号都不会变了,上面说的征服者也不可能出现, 如果你真的要找的话,有以下等级数据:00~01-列兵-侦察兵,2000-3000-荣誉;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-军士长-资深士官8000-12000;04~05-士官长 一等士官12000-18000。
魔兽TBC等级说明:
军衔的升降是根据每周的荣誉点数和排名二者综合决定的,等级低的时候升的较快,等级越高升得越慢。根据我的经验,军衔10级以下,每周40W左右的荣誉就可以了,再多的话效果不明显。
但是到了10级以上,就得注意自己的排名了,比如元帅到大元帅这一级,接近升级的时候,如果你的排名在该服务器LM排名中不达到前3位,军衔不升,反而会降。
我的建议是,想要有效率,10级以前每周40W左右荣誉,10级以后再日挂夜挂吧!这样大概3个月到大元帅。
Ⅱ 魔兽世界战场荣誉一周最多能升几级
理论上如果从1开始刷,荣誉第一的话,可以升到4.6
8及之后我见过,拿第一从10出头直接11的,具体的可以借鉴下面:
[转载]战场荣誉&军阶计算
基础知识:
1.每次有份参与击杀敌对阵形玩家时都可以类积荣誉分数(honor point)。
2.等级不足60级,击杀同一玩家所赚的荣誉分数比60级玩家赚的少。
3.一周的总荣誉分数会于每周服务器维护前结算。
4.排名影响你所获得的排名评分(rating),排名越前,分数越高。
5.军阶(ranking)的升跌,由排名评分(rating)决定,各军阶所需的分数:R14为60,000或以上,R13为55,000-59,999,R12为50,000-54,999,如此类推。
6.每位玩家的排名评分是根据该周所赚荣誉多少而得。所赚荣誉排第1有13,000,第2名有12xxx,往后排名都会以一定线性公式减少(公式不明~_~")。
单看每周所得的评分,似乎一周可以升2阶的,但是每周都会有总评分20%的荣誉递减(honor decay),即是只有低阶的可以一周升2阶,高阶的不能。
例子1:
玩家甲现在R5 50%,即是27,500,这周排名第1,赚取13,000,但基于荣誉递减的20%,他实际所赚的是27,500 x 0.8 + 13,000 = 35,000,即升2阶去R7。
例子2:
玩家乙现在是R10 80%,即是54,000,这周排名第1,赚取13,000,但基于荣誉递减的20%,他实际所赚的是59,000 x 0.8 +13000 = 56,200,即升去R11。
如果大家有荣誉UI,可以知道自己该军阶已升了多少%了,可以用以上公式,大约知道自己要拿多少排名,才可以升上一阶的。
但是如果荐周你没有赚到任何击杀,或赚取不足以填补20%荣誉递减的评分时,系统只会扣除你总评分的10%,或不多于2,500的上限。
例子3:
玩家甲上周评分是52,000(R12),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他应该会损失10%,即5200,但由于有2,500的上限,即实际是扣了2,500,剩49,500(R11),降了一阶。
例子4:
玩家乙上周评分是12,000(R4),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他会损失10%,即1200,由于没有超过2,500的上限,即实际是扣了1,200,剩10,800(R11),但没有降阶。
当然,如果有心去冲军阶,每周都排名第1,是可以在12周由R0冲到R14。
Week 1: 13,000 R4
Week 2: 23,400 R6
Week 3: 31,720 R8
Week 4: 38,375 R9
Week 5: 43,700 R10
Week 6: 47,960 R11
Week 7: 51,368 R12
Week 8: 54,094 R12
Week 9: 56,275 R13
Week 10: 58,020 R13
Week 11: 59,416 R13
Week 12: 60,533 R14
另外有些人对荣誉分数有误解,例如你上周赚到30万荣誉,排名第20,但这周赚20万,却排名第10,为什么呢?这曷因为荣誉分数是用来与其他同阵形玩家比较,因此,上周排名比较后,是因为其他同阵形玩家也击杀赚了很多荣誉,相反这周可能有什么节日,令玩家玩的时间少了,荣誉也赚少了而已。
Ⅲ 魔兽世界荣誉到了R10以后还能不能一周升一级大概需要多少荣誉点数
先说明几点:
1,本文主干翻译自欧服论坛某玩家的文章,他也是借鉴了美服论坛上的一些信息而总结出来的. 2,由于计算荣誉排名的重要信息玩家Rating点数只在美服和欧服主页上公布,cwow是不公布这个信息的,所以本文的结论对cwow玩家没什么大用处,cwow玩的兄弟们要拍砖就拍9c吧.
3,原作者是个有心人,但也无法收集所有人的信息,对于每周荣誉排名不是第一位的人的Rating点数无法准确给出计算结论,只能供参考.
对我们的计算有用的只有军衔分,而此军衔分非荣誉分,以下是军衔分区段直接和荣誉军衔对应,对应关系如下:
60000 <= 14级 < 65000
55000 <= 13级 < 60000
50000 <= 12级 < 55000
45000 <= 11级 < 50000
40000 <= 10级 < 45000
35000 <= 9级 < 40000
30000 <= 8级 < 35000
25000 <= 7级 < 30000
20000 <= 6级 < 25000
15000 <= 5级 < 20000
10000 <= 4级 < 15000
5000 <= 3级 < 10000
0级 < 5000
比如一个军衔分是 55123 点的人,他的军衔就是13级
由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道cwow玩家的相关军衔分信息
(国外wow网站是会公布每个服务器每周的军衔分的排名情况的,可以看出9C的工作还很不到家,我们付费所得到的服务是缺斤短两的)
荣誉系统军衔分的计算公式
下面让我们来看看这个军衔分每周是如何计算的:
本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分
简单的说,每周计算的时侯,你上周的军衔分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周pvp荣誉排名直接相关.
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%. ---这一点作者不是完全确定.
举例:
作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周军衔分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.
前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再pvp了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.
下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.
首先,一周pvp荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此"0.8*上周军衔分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.
举例:
1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 52654-51322*0.8=11596.4
1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 52240-50206*0.8=12075.2
结论:
上面的公式可以让你对军衔晋升速度有个概念.
比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度
0
13000
23400
31720
38376
43700
47960
51368
54094
56275
58020
59416
60533
可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.
再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:
0
11500
20700
28060
33948
38658
42426
45441
47853
49782
51325
52560
53548
54338
54971
55476
56205
56464
56671
...
...
...
57500 到海枯石烂...
每周第二,你永远都到不了14级....
那么1.8补丁之后每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的话:
0
12000
21600
29289
35424
40339
44271
47417
49933
51946
53557
54846
55876
56701
57361
57888
58311
58648
59135
59308
...
...
...
60000 顶天了
每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.
暴雪的人都是白痴!
以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要逼着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.
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译者的一个小结论:
对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩pvp也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的军衔分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...
Ⅳ 魔兽世界荣誉最高上限是多少
大灾变之后荣誉上限是4000,多余的点数在每周更新之后会由系统按照1点荣誉47银的比例返还你金钱
Ⅳ 请问魔兽世界里从5级军衔到勇士需要多少荣誉每周打20W+需要多少周
00~01 列兵 侦察兵公会战袍 2000-3000 荣誉
01-02 下士 步兵 军队饰物 3000-5000
02~03 中士 士官 珍稀质量的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣 5000-8000
03~04 军士长 资深士官 珍稀品质的项链 8000-12000
04~05 士官长 一等士官 珍稀品质的护腕 12000-18000
05~06 骑士 石头守卫 可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂 18000-25000
06~07 骑士中尉 血卫士 珍稀品质的靴子和手套 25000-35000
07~08 骑士队长 军团士兵 珍稀品质的护胸和护腿 35000-45000
08~09 护卫骑士 百夫长 战旗 45000-60000
09~10 少校 勇士 珍稀品质的头盔和护肩 60000-80000
10~11 司令 中将 指挥官的史诗品质坐骑
11~12 统帅 将军 史诗品质的护胸、护腿和靴子 120000-250000
12~13 元帅 督军 史诗品质的头盔、护肩和手套 250000-400000
13~14 大元帅 高级督军 史诗质量的武器和盾牌 400000-1500000连续三周排名服务器第一才可晋级
军衔高低只看荣誉值的,每个星期2凌晨4点后刷新。维护后可以看到自己是晋级还是掉级。而且你杀的人军衔越高,相应的荣誉也就越高,非荣誉击杀只的是杀平民。一般是比自己等级低10级的NPC。一般推荐去战场,因为战场无论输赢都会给荣誉和声望的,交战场底徽章也有荣誉和声望。并且3个战场的徽章一起交的话,荣誉声望双倍。
WOW的军衔分14级,在暴风城的荣誉大厅外面的NPC可以买一本军衔说明书看看,只要90铜币。荣誉大厅需骑士以上军衔才能进入。
60000 <= 14级 < 65000 大元帅 Rank 14
55000 <= 13级 < 60000 元帅 Rank 13
50000 <= 12级 < 55000 统帅 Rank 12
45000 <= 11级 < 50000 司令 Rank 11
40000 <= 10级 < 45000 少校 Rank 10
35000 <= 9级 < 40000 护卫骑士 Rank 9
30000 <= 8级 < 35000 骑士队长 Rank 8
25000 <= 7级 < 30000 骑士中尉 Rank 7
20000 <= 6级 < 25000 骑士 Rank 6
15000 <= 5级 < 20000 士官长 Rank 5
10000 <= 4级 < 15000 军士长 Rank 4
5000 <= 3级 < 10000 中士 Rank 3
下士和列兵就不用说了,随便杀几个就到了
荣誉系统军衔分计算公式
本周军衔分=0.8*上周军衔分+本周荣誉排名奖励分
也就是说,每周服务器维护开始,系统自动扣除你上周的军衔分的20%,然后你本周获得的荣誉值会在你所在的服务器进行排名,根据你获得的排名,系统给与一定的荣誉排名奖励分。
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为'不活跃玩家',你会被仅仅扣掉军衔分的10%.
关于荣誉排名奖励分:
首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此'0.8*上周军衔分'必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚.但反正参与荣誉排名的玩家越多,名次之间的荣誉奖励分差距就越小。
不过据说1.12后,暴雪提高了非排名第一的玩家的奖励分,因此本来要求排名第一才能升到R14的,现在据我观察排名前5都可以从R13升到R14。
最后以我的军衔分做个例子:
我现在是少校R10,军衔进度条正好到50%,根据上面给出的每个军衔段的军衔分,可以计算如下
少校的起点军衔分为40000~45000,由于每段军衔的分值都为5000
所以上周我的军衔分=40000+5000*50%=42500
本周我军衔分=42500*0.8=34000
如果本周结束,我的荣誉排名奖励分拿不到6000分,我就会从R10将到R9,如果我拿到排名奖励分11000,那么我就会从R10升到R11。而这个排名奖励分大概是这样的,第一名是获得13000分,如果服务器有1000人参与排名,那么将会有0.2%的玩家,也就是2个人获得12000以上的奖励分,接下来
获得12000~13000奖励分的人数 = 0.002 * 1000 = 2 人
获得11000~12000奖励分的人数= 0.007 * 1000 = 7 人
获得10000~11000奖励分的人数 = 0.017 * 1000 = 17人
获得9000~10000奖励分的人数= 0.037 * 1000 = 37人
获得8000~9000奖励分的人数= 0.077 * 1000= 77人
获得7000~8000奖励分的人数= 0.137 * 1000 = 137人
依次类推
总之军衔越高,每周扣的也越多,为了保持军衔进度条不减,就得保证自己的排名,而排名靠的是荣誉值,大家慢慢杀吧,不过在R8前,不用太在意排名,只要每天玩一点战场,基本只升不减