魔兽争霸刀防3如何300波
Ⅰ 魔兽争霸教程
先下一本魔兽白皮书来看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
里面有魔兽最全面的基础知识
以下是粘贴的一小部分
Resources资源
Economy经济
Upkeep维修费
Day/Night Cycle日夜循环
Recon侦查
英雄基础
英雄杀手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷轴
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令
Hot Keys and Special Commands热键及技能命令
Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态
攻击与护甲类型
Air Units空中单位
Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础
Rookie Mistakes新手错误
Combat战斗
技能基础
隐形
Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!
牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。
守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。
巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。
亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。
暗黑游侠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型 Charged Items
这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器 Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。
单位死亡
当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。
敌人英雄的物品
你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店卖出
物品以原价的50%卖出。
物品处理
当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。
普通单位物品携带量
下面的单位可以携带2样物品:
人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者
暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖
不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔
英雄物品规则
物品有75生命值。
每个物品占一个物品栏。
物品没有种族特效,传输物品没有限制。
你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。
你可以通过攻击物品来毁掉它。
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师 - 暴风雪
人族:大法师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗游侠 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。
隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。
许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。
可以隐形的
英雄物品
隐形药水 - 你可以在地精商店购买。
影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。
人族
女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。
兽族
剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。
不死族
腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地
阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。
暗夜精灵族
影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。
探测隐形
记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。
英雄物品
尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。
水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。
岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。
人族
矮人直升机
破击炮小队 - 闪光弹
塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。
兽族
先知 - 透视
巫医 - 岗哨守卫
不死族
阴影 - 阴影可以看到隐形单位。
暗夜精灵族
女猎手 - 哨兵
月之女祭司 - 猫头鹰
中立
驯兽师 - 战鹰
通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻译自battle.net的论坛 v1.3
了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让
Ⅱ 魔兽争霸3秘籍大全
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次
Ⅲ 魔兽争霸3《刀圈TD》无尽350阵容攻略
魔兽争霸3《刀圈TD》无尽350阵容攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《刀圈TD》无尽350阵容攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一,小y阵容,小y阵容很非常有潜力的阵容,目前比较成熟的就是小y双精灵谜团了。此阵容容错率高,无尽很问题,操作不好350355,操作好吃怪SSR多360++,具体出装:
1,小y:卡冥想,三埋坦元神杖神像帽子珠光玲珑心,死亡之力
2,双精灵:装备不累述,智力祝福
3,谜团:言灵瓶子冥火玲珑心冰眼血棘,梦魇
4、光环:远战光环、狗头人、海龟
二,万年卡尔,卡尔自从帽子增强后打无尽也很犀利,前两天能吃书我卡尔在354(死亡之力)交的地精,卡尔无尽是手残党的最爱,具体出装:
1、a,卡尔:卡冥想,言灵帽子玲珑心大法师之戒达贡(有镜子就烧高香)邪念,死亡之力
b,卡尔:卡冥想,言灵帽子玲珑心三元达贡(有镜子就烧高香)邪念 觉醒之力
2、双精灵:装备不赘述,智力祝福
3、冰魄:缚灵索神杖玲珑心瓶子明火羊刀,梦魇
4、谜团:紫苑小冰眼风筝面纱辉耀3
三、蝙蝠阵容,蝙蝠阵容前340之前特别稳,后面主要看脸,少出些小小你就逆天了,一直出小小就不说什么了,阵容:蝙蝠精灵冰魄谜团冰女,顺的话360+不顺的话350+,具体出装:
1、篇幅:万象玲珑心帽子邪念戒指达贡,死亡之力
2、精灵:不赘述,注意不要神杖,智力祝福
3、冰魄:神杖瓶子玲珑心缚灵索珠光永恒(多点智力多点斩杀),梦魇
4、谜团:神杖玲珑心瓶兄键子明火冰眼智羡液巧力鞋子 玲珑
5、冰女:小冰眼、一堆紫苑
Ⅳ 魔兽争霸3各族打法
在网上查到NE对UD和内战的打法,贴在下面:
精灵族 vs 不死
前期生产几个女猎手去骚扰,然后扩张。安全起见,可以在第二棵生命之树旁加一个远古守望者以防对方的rush。假如对手发现你的企图,然后带上他所有的食尸鬼来得话,你将陷入危机中。所以,远古守望者是个好的选择。
对食尸鬼
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛(然后shift去采木)
3) 第六个精灵建造月井(然后去探路)
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第十到十六个采木。
6) 在有160木时同时造一个猎手大厅和一棵战争古树。
7) 在有40木时造月井。
8) 在你有185木时,放下生命之树。
9) 守望者出来后直接奔向对方基地。假如他要出蜘蛛的话,他很可能会升级一个通灵塔为冰凌塔。假如他的建筑建不好(也就是说你可以轻易地进出他的基地),你就应该进去用暗影突袭杀一两个侍僧。
10) 带上你的女猎手。
11) 在你的生命之树旁建一个远古守望者。
当他们都建好后,起来吃树并清理分矿。同时你的部队应该在骚扰他或者在他四周mf。在拥有四个女猎手后,转出弓箭手。
12)二本基地的时候,种下风之古树和风之古树各一座。你可以考虑选用月之女祭师作为第二英雄。建造奇迹之树。
13)练习风德和小鹿。由于你是精灵族,你应该能够清理掉地精商店的怪物了。再有足够资源时升级三本基地。生产奇美拉是很重要的(假如你的对手生产大量地面部队的话)。
对抗蜘蛛(对方出蜘蛛的意图要靠你的侦查)
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛(然后shift去采木)
3) 第六个精灵建造月井(然后去探路)
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第八到九个采木
6) 第10个建一棵战争古树。
7) 第11个造月井。
8) 12到16个采木。
9) 再有185木时放下生命之树。
10) 180木的时候升级二本基地。然后再补一个猎手大厅。
假如你不确定你的对手是出蜘蛛还是出食尸鬼的话,你就按对抗食尸鬼的建筑方式来开局吧--因为大多数的不死玩家会选用食尸鬼。假如你看见坟场,你就应该以对抗蜘蛛的建筑方式开局。这就意味着你当你有大概150木时,你不再放下猎手大厅和战争古树(出女猎手)了。代之以一棵战争古树和一个月井。
11) 二本基地时你面临的选择时你要出熊 射手还是山岭巨人 射手 熊。山岭巨人的魔法抗性使得他不受魔法打击,所以对付蜘蛛 女妖会比较好。熊对抗纯蜘蛛或者蜘蛛 破坏者会比较好。
12) 跟我在gw图上说到的那样,针对性地出兵。你可以选用丛林守护者或者月之女祭师或者恶魔猎手作为第二英雄。假如你要出熊的话,你就不要选月之女祭师了。对方队伍中有一些肉盾型兵种的话,丛林守护者的缠绕技能就显得有用了。恶魔猎手可以很好地废掉lich。
精灵 vs 精灵
我认为最好的组合是月之女祭师 女猎手 弩车。假如你的对手出弓箭手,风德这些兵种的话,尽量捕捉到他清理分矿。这样你可以杀掉它不少弓箭手。开一个分矿,并且大量生产女猎手 弩车。尽量拿下地精商店的mf点。你在对手“负责”的那个商店处放个小精灵的话,你可以很好地捕捉到他的mf。当你的分矿运行后,升级二本基地并且转型出山岭巨人 弓箭手 风德的组合。你也可以研究弩车的溅射。一个群疗和群防可以使你在战斗中赚到不少便宜。最后,买一个飞船来运送你的弩车,他们攻击力强,但同时很脆弱。假如你的对手派一些女猎手来攻击他们的话,用飞艇把他们运到安全的地方。假如你的对手竟然出角鹰兽骑士的话,你应该马上转出大量的弓箭手。经常到他的基地去看看他的动向是很重要的。在他的分基地旁放一个小精灵,这样你就可以在他的分基地建好前赶到并破坏! 我不想再具体说了,因为大家对这个战术都是比较熟悉的。
Ⅳ 《魔兽争霸3》魔兽攻防算法
攻击/防御类型
魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种
轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。
另外, footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对空缓拦轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许斗胡多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 ,顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型哪租都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
Ⅵ 魔兽争霸3的一些技术攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.
一波流最早由我国着名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。
一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。
一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。
其它一些具体的一波流战术见下:
hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来, (对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地 (对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).
分类:
对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).
至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局 sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的 human的话,即使会用一波流,也不一定能用好
一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。
早在1998年发售的着名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。
最常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。
在 星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt
雄鹿流
魔兽争霸中暗夜精灵族的一种战法,即变身后的利爪德鲁伊加树妖,颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。
http://ke..com/view/2201992.htm
机械流
人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因为塔林就够猥琐了,再来机械那就是标准的猥琐得变态了。昨天sky赢moon了(先庆祝下!!!),主要用的是塔林n波流。这是题外话。
而塔林机械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己矿的地方多多的放塔咯!一定要搞得像个塔林一样!英雄带 footman练练怪,一定要开矿,经济是基础。然后放三四个bw来出坦克,用坦克这种变态的东西来推人家的城。坦克这东西太TMD变态了,城甲啊,还高攻城攻击啊!人家打半天都打不爆,只好眼睁睁地看着你把他的城给推掉!!!哎!!猥琐!绝对的猥琐!太猥琐了!那是相当的猥琐啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8
吹风流
吹风流简介
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱德特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。
较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。
战术起源
WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。
常规部队构成
英雄:
恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力
兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能
单位:
猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害
小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
吹风流战术介绍
吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让 DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说 dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。 2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当 orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh 的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
吹风流的注意事项
1.避开先知!!
尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
2.精灵龙
上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
3.粉碎者和队形散乱?
兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
4.群补必需!!
群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
5.英雄的地位!
英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
7.吹风对象
这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!
8.决战压制对象?
到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt
兽族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1
乱矿流
所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。
乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。
乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操作,最好APM150以上,否则此战术很难得到应用。
初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…
后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北
乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt
Ⅶ 魔兽争霸,300+,
300+的意思就是300以上
比如我说“剑圣这一刀跳出衡举了300+” 意思就是剑圣这一轿拦橘刀跳闭团劈跳出了300以上的伤害
比如说“现在他APM最高能到300+” 意思就是现在他的APM最高能到300以上
一般 数字+ 都是指 数字 以上
Ⅷ 魔兽争霸3冰封王座首望者的刀散攻击范围多大攻击目标最多多少个
刀阵旋风
Fan
of
Knives
发射念孙出锋利的仔誉链飞刀伤害周围的敌人。
等级
持续时间
使用间隔
魔法消耗
距离
作用范围
使用目标
效果
所需英雄等级
1
-
9
秒
100
-
40
空中、地面、敌人、中立
每个单位受70点伤害
,最大伤害总值300
1
2
-
9
秒
100
-
50
空中、地面、敌人、中立
每个单位受125点伤害,最大伤害总值625
3
3
-
9
秒
100
-
60
空中、地面、敌人、中立
每个单位受190点伤害,最大伤害总值950
5
提示
记住在敌人旁边使用刀阵旋风技能。你无法让刀阵旋风伤害特定的目标。
刀阵旋风可以攻击那些隐遁的单位,而不需要看到他们,虚漏同样对那些钻入地下的单位也有效。
Ⅸ 魔兽争霸3塔防地图刀圈TD新人攻略 魔兽争霸3塔防地图刀圈TD新人如何玩
1、进入游戏后都会获得一个特制橙色卡片,
2、打开后,出选择3个英雄选择,点击选择自己喜欢的英雄。
3、选择英雄后,在天赋界面选择天赋,每个天赋有各自的用处,选择自己最需要的天赋,可以让自己更好的通关。
4、为了更好的通关,记得要尽快购买破损的妖刀,妖刀是需要击杀怪后才可以变成完美妖刀的。越快出越好。
5、购买完妖刀后,记得要把妖刀放到能量圈内才可以。
6、在游戏中记得时刻观看领取福利CD好了没有,使用该技能可以获得金钱,是前期金币的重要来源。
7、前期如果觉得守塔困难的话,也可以选择建筑防御塔来帮忙防守。
8、这里推荐1-5波:出装漩涡俗称小电锤。然后可以再起前后双箭塔(1000射程)给箭塔电锤卡S(卡S就是疯狂点击键盘的S)触发电锤打金。第一个箭塔电锤卡完立刻把电锤丢给第二个箭塔继续卡电锤。这样能保证前期全场能打到金币怪。
9、每5波后都会有福利波出现,这时候就要尽情的输出,伤害最高获得的金币奖励越多。这个也是最重要的金币来源之一。
10、一个英雄在没突破前是可以装备6件橙色装备品质以下的装备的。具体出什么装备是根据英雄的不同而选择不同的装备的。这里有个小技巧因为有些光环装备是可以放在能量圈内的例如:大狂战斧、强袭、吸血鬼祭品等装备。
11、之后刀圈英雄可以说最重要的就是突破了。每个英雄都会随机给出突破条件。有可能是需要N级塔,有可能是需要R级塔。
Ⅹ 魔兽争霸3《高地保安》N1通关攻略
魔兽争霸3《高地保安》N1通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《高地保安》N1通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《高地保安》N1通关攻略
首先选人注意要拿能清怪的,多重射最好,要能觉醒最好移动速度快的(后面装备带个鞋也行)开局选好人F3主城木换钱,升两级武器
走到怪口靠下一点(4楼靠左),宝石增幅装备boss全点了,拉着BOSS走注意森茄别把仇恨拉断了
前三肆前波全都拉到单S的野怪那里(要进仇恨范围要不全跑了),走到野怪脸上然后被打死就不用管了(一定要死)
复活金币+木头+双倍一起打,打的时候看看野怪有五星的,有的话打完金木直接拉过去(海巨人有晕不推荐)
掉的s装不用换有啥用啥,精英怪来50秒以内就不要拉怪了,失误就G,金木20秒然后优先升级武器到4,有钱了全点木头科技,然后木头点觉醒
第五波之前单s的野怪就该打死了,提前留100木做s装,这时候一般身上最少有4件s了五波以后怪就可以停了,没用了,高地塔自己能顶第一波小怪,以后做事前先停怪
科技点满剩下的钱用来升5级装备,这样身上有5件s装的时候就可以去打宝石了(地图左上)拉扯着打,野怪有仇恨范围的,死几次无所谓,近战建议带个s盾,或者组队
找铁匠把5级刀合了(300提前留好)
单s的野怪只杀一次,以后所有BOSS全拉到sss那,注意一次只拉两个BOSS,要不出了加速光环直接G第三波后解锁的3个挑战,第一个和金木到一起打,第三个只打2次,第二个注意看攻击力,6w以内一直打5w攻击力的BOSS就可以和SSS野怪打个五五开,注意野怪死了去捡石头
千万千万别拉很多BOSS去野怪那里,野怪打不过就麻烦了(因此G了无数次)
!!!在家挂机的时候注意看野怪血量野怪死了敢接T到防御塔上,绕几圈等野怪复活然后死,就算精英怪来了也要去拉!!!
一般sss野怪身边有一个5w攻击的就够了,太多了风险太高不推荐
后裂春清面就是慢慢做装备,一定注意精英怪50秒之后就不要拉怪了,注意看野怪血量,走钢丝,一个失误直接下一把
后期就是做装备,如果刚好能做3件SSS装备,你拉的5w功BOSS就死了,不推荐拉BOSS,三件SSS拉扯着打能磨死
如果你还有5w功BOSS没招出来可以拉一下,后期只拉一个5w功BOSS,其他全都不打了
这样第十波之前肯定有5件SSS了,这时候要确认身上有(4件攻击+件防御+合成的刀)的装备没有防御就装备店换,CD了就去打野怪,一定要有一件防具,没有SSS的就用SS的
最后一波精英怪,站怪口近一点站搀,顶不住就F2,在顶不住就T高地塔,最后退路F3,别让基地吸引到仇恨,拉远一点
最后BOSS波,5w多攻击力,提前站好位置,出来直接拉到SSS野怪别怕死拉扯着A,别出SSS野怪仇恨范围就行,死了T出来,2分钟搞定以上内容记不住没关机,建议手机拍照,边看边打