魔兽争霸财宝洞窟石头人怎么动
㈠ 魔兽争霸 澄海3C的几几洞是怎么回事
1. 15洞就是魔兽3C地图下路右侧第一个光圈需要英雄等级15级才能进入,里面有若干个骷髅剑士和骷髅弓箭手。全部消灭后还有一个豺狼(洞内的小BOSS)杀死后爆出骷髅书(一共2组每组可以召唤5次)、还有一定几率爆出加速手套(价值500、加攻速15%)之后进光圈出洞即可。
2.下路中间的光圈是命运房,只有随即模式下才能够进入。房内可以随机给出一些装备,也有几率死亡或是一些不良结果。
3.下路左侧的光圈是英雄洞,也是地图中最困难的一个洞府。内有若干个中立英雄,一进洞内就会被他们攻击。此洞的入洞要求是需要两杆旗帜(人族旗帜、兽族旗帜)和英雄必须60级。
4.上路左侧的光圈是20洞,顾名思义就是需要英雄20级才能进入。洞内有4个冰冻守卫和6个石头人,最后有一个蜘蛛BOSS。打完后爆出奶酪(每个可以加若干生命值)。
5.上路中侧的光圈是30洞,就是英雄30级才能进入。洞内怪物很杂,种类繁多。主要是两个钢铁傀儡和一个毁灭守卫,钢铁傀儡会爆出(力量之锤、速度之锤)毁灭守卫会爆出(死亡护盾)。
6.上路右侧的光圈是40洞,就是所谓的狼洞。洞内有若8个狼怪,攻速很快且输出高。极其不好打! 成功消灭后在洞内可以发现很多小老鼠,用技能杀死后爆出很多种类的装备可以卖钱。
以上就是所有3C中的洞府及功能! 全部个人手动输入,希望采纳~
㈡ 魔兽争霸3我用不死族怎么打赢两个疯狂电脑啊!
很难诶。首先跟电脑打你要清楚他是程序设定的,他不需要微操,而你肯定是需要的,如果你不是一个高手那就不要尝试了,因为那是一个很痛苦的过程。
不知道你打的是什么地图,我打的是lost temple,我曾经实验过很多吧,结果都失败了。不论是打前期还是后期都是如此。诶说说把,我开始是dk骚扰一家,效果还行,在家里弄龙,龙够了然后去推,就在我推家的时候那家兵飞过来了,因为我没骚扰他所以我就悲剧了,彻底的悲剧了。.后来我为了打电脑开图看者他如何发展,发现一个特点就是他英雄一般都是在3级是开分矿,然后我就在英雄差不多的3级时候在分矿等着,把矿和老农干掉。用这个方法大幅度限制了电脑的发展,但是因为是俩电脑,开始时候效果不错但是后来电脑也尖了,把兵放在分矿,所以这招也不行了。
再有就是一直屯兵,这个方法基本就是不好使,跟电脑玩屯兵我只能说你在找死。所以后期打法也被我否了。于是我又开始看电脑如何发展最后我干脆就开图干,这回发现了一个好方法,我弄了一部分兵当作引子(开全图的情况下),电脑的兵就浩浩荡荡的来追你了,然后你就绕圈子,绕的同时我造了很多空军。然后在绕的时候去偷他家,这次成功了!后来把全图关了,就又不好使了引一引引我家里去了。
总之考正常方法打很难。但是如果你根据电脑的落点打还是有机会的,像偷家拉,建塔拉都是有可能的。
另外加一句把一家打死的情况是不存在的,没事国你们可能不知道,大俩简单他可能不支援,但是大俩疯狂他肯定来救,最后你就悲剧了,试问你有多少兵能跟俩家兵对着干。还有骷髅海我也试了,想骷髅海就得有车,这些就占你不少单位,在家上英雄老农拉,你冰龙基本就早不了几个,而电脑在经济不被压的情况下,骷髅海对电脑来说没啥用,冰龙俩下你就没了,什么强化不强化的都没啥用。别打打法跟电脑干基本没用,你和一家干完那家又来了,你可能把地2家也干赢了,但是你还生多少兵??根本推不了,等你兵来了电脑也缓过来了。嘴重要一点就是电脑不是玩家,他是程序设好的,死了兵之后程序自动出兵,而你还得打还打出兵,这你不就悲剧了么,所以还得取巧,当然如果你是个高手的话你可以试试和电脑玩完微操。
希望你从我的过程中提取经验,最后祝你早入成功!
㈢ 魔兽争霸英雄被打昏不能动怎么办
魔兽里靠攻击把你打晕(也就是建筑图山丘的“重击”),不是魔法,用什么魔免的装备也没用,要破解慧运这种东西就只知燃有靠闪避,看看有什么装备加闪避的吧,要不然就用个无敌药水,最好能直接把怪给秒了,确实不能还建议靠着个墙或什么东西来打,减少被攻击面孔,没有其他办法了。
其实防守地图做出了能把玩家一直打晕的野怪,也只能说地图不平衡,作地图的人太烂了,前猛梁不建议玩。
㈣ 魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜
㈤ 魔兽争霸RPG中3C+ORC+AI的BM怎么用
3C之剑圣
Charpt 1
玩了不短时间的3C了,从ROC到TFT,剑圣被削弱了不少,更因为前期的弱小,光明力量的集中压制,喜欢用剑圣越来越少,用的好的则更是少,但是剑圣却是所有英雄中我认为最具有发展潜力,在后期能够扭转战局主导战场的英雄,因此在这里介绍一下剑圣的用法:
剑圣,英文全名BladeMaster,缩写BM,技能为疾风步,分身,暴击,剑圣风暴。
根据3C的版本不同,剑圣有微小差异,但是最常见的就是以上技能。
疾风步:隐形,同时加快移动速度,随着等级提高,有效时间和移动速度随之提高,通常3级疾风步基本可以满足前期需要。1级疾风步是是否有机会逃命的关键。多数版本10级疾风步都是隐形75秒,加速100%。
分身:产生2个和真身一摸一样的幻影,防御力比真身低,从7级开始拥有一定的攻击力。随着等级提高,防御力和攻击力都随之提高,分身可以用Shaman的净化和老虎的闪电直接消除。36.00及以前的版本中,剑圣8级分身基本都不吃物理攻击。多数版本10级分身承受170%伤害,每个分身拥有真身33%的攻击力。分身无法使用装备所带的吸血,三球的魔法效果,但是可以使用所有装备的属性附加和攻击属性的改变。
暴击:剑圣(包括带攻击力的分身)有一定概率打出本身攻击数值数倍的攻击,随着等级提高,倍数也随之提高,多数版本10级暴击都是11倍攻击。平均提高剑圣攻击力100%
剑圣风暴:在很短的时间内使周围所有单位承受每秒110点伤害,有的版本是200或者120。是剑圣早期的赚钱绝技。
Charpt 2
在早期,赚钱,对于剑圣来说是一个非常重要的任务。
因为早期剑圣不拥有高攻高防,不能远攻,更没有杀伤性魔法,所以没有参加PK的必要和资格,因此远离对方英雄是多数的选择。对于剑圣来说,他在整个队伍中唯一能够改变地位的,只有钱。
有的人喜欢在20级以前和人PK,或者配合队友PK,其实这是一种错误的做法,宁可看着队友被杀,你都决不能上去帮忙,除非你有把握很快将其杀死,否则任何一点Mana和HP的浪费,都将减慢你赚钱的速度。如果队友是高手,不但不会责怪你,反而会理解和支持你这样的做法。
6级以前,剑圣最大的任务是在队友少,对方怪多的地方混经验,尽快升到三级,不惜看着对方的兵倒在己方的炮台下面,你要明白,你现在最重要的任务是出剑圣风暴。
1-5级的技能视情况而定,通常是3疾风2暴击,特殊情况下3疾风1分身1暴击。
10级之前,治疗守卫将是你最大的依靠,但是不要等血过半再插,而是预计你要损失一半血的时候就应该插了,比方说遭遇DH和你一起赚钱,就应该死死苟在树林边上,而在树林里面插一个守卫,插得好DH根本看不到,就算看到也打不掉,这样基本保证能在DH的献祭范围内,杀兵赚钱。
作为一个6级别的BM,最重要的事情就是随时看着三路的敌人,技能主升暴击,副升分身,全部满后加属性点。直到敏捷过150,才开始升疾风步。
从这时候开始,剑圣就开始了他流浪的生涯,他不再有固定的战场,而是随时奔赴战线的漏洞,用风暴赚到每一分该赚的钱。没有风暴的时期,如果没有遭遇英雄,则独自杀兵,同时插守卫保证血量过半,如果有英雄,则开疾风走人。绝对不要浪费Mana和HP与其缠斗,即使他正在杀死你的队友。
剑圣的钱不能乱花,通常只有五样东西要买,早期的守卫,魔法石,复活石,中期的死亡面罩,后期的冰球。身上常备魔法石是很好的习惯,哪怕只有一个,在大群敌兵从你身边走过,而魔法还没有满的时候,果断吃掉魔法石,启动你的风暴。
Charpt 3
打宝是剑圣比较强的一个能力,在同样发展度情况下,剑圣一定是最早具备打宝能力的英雄之一。
剑圣的第一阶段打宝是在游戏一开始的时候,上路和中路的两个加攻击的爪子都是剑圣必抢,抢到一个就是成功,抢到两个那完全就是运气了。抢爪子无他,全靠隐形偷,无论是己方杀的,还是对方杀的,通常用的一种战术是让对方压过来,这样敌人后面的弓箭手,火枪手和狮鹫就可以轻松干掉飞龙,如果战场僵持在树林附近,而己方后面的石像鬼部队已经出发,则立即用剑圣风暴清理中间,让己方部队快速压到对方老家,自己也随部队一起压制,然后依靠蜘蛛和石像鬼干掉飞龙。这时候应当同时注意中路飞龙,抓住机会隐形过去直接偷掉。但是这个要靠运气,对手通常会守在飞龙下面。
在买下第一本敏书后,剑圣第一件要做的事情就是进14号洞,对于剑圣这样的敏捷英雄来说,血量是非常重要的,但是剑圣早期是绝对不应该浪费钱买血书,于是打14号洞成了剑圣的必走之路。
剑圣打14号洞非常简单,首先隐形进去,到洞的左下角,分身,隐形,然后让分身把石头人引到入口位置,自己则直扑蜘蛛,通常可以满血拿下。
14号洞出来后,剑圣的防御能力有了极大的提高,风暴也已经准备就绪,于是剑圣开始赚第二个3200。这个时候赚这3200已经不是很难,通常一个剑圣风暴加上分身掩护的强行杀兵,基本可以赚到3200,实在不行就再风暴一下。
吃完两本敏书,剑圣应当毫不迟疑扑向19号洞,策略也是偷,因为还没有死亡面罩,所以治疗守卫是必备的。隐形直接跑到左下角的石头人处,分身,隐形,插守卫,全体攻击石头人,一气呵成,可以满血拿下石头人,拿到宝物。同样方法干掉右边的石头人和上面的守卫。
如果是40.00,杀了石头人掉书,吃了这三本书就可以直接扑23号洞了,如果低版本,剑圣基本都有8级无敌分身,打法也是分身,插守卫,自己基本要挂,但是挂了起来你就可以随便杀了。40.00杀第一头会很艰苦,剑圣很有可能在死亡边缘挣扎,但是杀了一头以后就容易很多。19.00狼有概率掉魔免,36.00是1-2本+15,一本敏书,一本力书,40.00是全部掉+15的书。
Charpt 4
装备的选择对于剑圣来说是很重要的,因为剑圣前期很贫穷,不能浪费任何一分钱,所以敏捷150之前不推荐买任何装备。
对于剑圣来说,最重要的装备是Maul of Speed,吸血面罩,冰球(球中最便宜的一个)。
Maul of Speed是与高手对战必备,因为他可以使你的分身和带了死亡面罩的真身难移分辨,大大加强分身的迷惑性,而冰球则完全是为了不漏掉空中宝贵的200多大洋的狮鹫。
19号洞里面的力量之锤和毁灭之盾,在前期说实话没有太大用处,但是到了后期也是比没有的强很多,所以通常前期我会都带上,后期把毁灭之盾扔了,当然如果是CGCS模式,送给远程系英雄也是很不错的。
在低版本3C里面,宝物洞并没有这么多书,如果还是在Normal经验下面,剑圣等级不高,血量很低的情况下,首选并不是加血量,而是买2500的神秘腰带,他可以让血量不多的剑圣在对手10级杀伤魔法下承受更少的伤害,实践证明比同等价值的血书更实用。
有些人用剑圣喜欢买电球,这是一种错误的思路,首先电球太贵,5000可以买一敏书一冰球,同样对空,其次要使电球生效,死亡面具就报废了,剑圣本身血量并不是优势,完全靠高攻吸血,没了死亡面罩攻击再高也无法持续作战,最后买电球的目的是为了PK,但是由于剑圣的成长指数比任何人都高,1点敏捷其实是加3.33点平均总攻击,因此用同样时间和对手PK是完全划不来的,这点时间即使让对手比你多赚一点钱,也是绝对划算的。因此使用剑圣在总攻之前即使PK,也是速战速决,目的是打退对手而不是杀死。电球,是一个非常没有必要的装备。
Charpt 5
交战是剑圣前期忍辱负重的最终目的。
无论是哪个版本,剑圣如果有最终攻坚的想法了,一定要审视自己的血量有没有达到5000,最好能有7000,这样剑圣对于对手的魔法就有了更强的承受能力,
后期剑圣最有用的技能是分身,10级的分身带速度之锤,将产生极大的迷惑性和可观的攻击力。如果是40.00之前的版本,剑圣可以在中期利用8级无敌分身骚扰敌人,后期则升到10级加强攻击。
黑暗攻坚的主力是分身。
这句话可能很多人会误解,认为依赖的是分身的攻击,其实不然,后期版本的3C中,人类基地攻击最强的是商店边上两棵紫色的树,攻击1000,4倍重击,同时4倍重击带很小范围的广域攻击,不分敌我。如果他用重击攻击你的时候,你边上有敌人单位或者建筑,他们将承受和你一样的伤害。利用这一定,剑圣的分身可以引诱紫色防御塔拆光光明的所有防御力量,包括他们自己。
你如果问如果没有这两个紫色的或者对手已经自行拆除该如何?我只能无语,当然是直接攻击了,没了那两个东西,光明的基地还有什么好畏惧的。
在和对方英雄PK中,剑圣最怕的是对方的吸魔,其他一概不怕,因此如果要用好剑圣,一定要和剑圣对手交战过,明白对方是如何识别真身的,这样在你操作剑圣的时候,一旦发觉自己破绽过大,则立马重分,操作好的剑圣可以在后期和2-3个敌人英雄对杀。要点是先杀法师,然后远程,最后近战。
附录:3C之剑圣使用Tips
所谓Tips,就是小的提示,说的并不是完整的过程,而是一些很细节的,并不一定每个人斗知道的技巧,他并不能让你从菜鸟成为高手,但是能让一个高手更进一步。
1、吸血锤子
19号洞里那个吸血锤子,能让剑圣在攻击的时候吸血,吸的不是很多,确切的说是很少,但是这对于剑圣来说,却是非常重要的一个道具,真因为有了他,剑圣的分身才有了吸血效果,让对方无法在第一时间分辨出真身,从而大大加强了剑圣分身的迷惑性。
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如果不幸洞里没有吸血锤子的,那立马回去买个灾难骨钟吧,差不多的效果。
2、疾风步
疾风步的最大功能并不是逃命,尽管这是一个很重要的功能。他最大的功能在于让剑圣在第一时间赶到主要战区,拿到比别人更多的经验,从而保证了2-3级的等级优势,这些优势,保证了剑圣能够比别人更早进入宝物洞。
疾风步另外一个功能是重置攻击,在早期遇到敌人兵群的时候,后期拆对方建筑的时候,这个技能的瞬间使用和取消,可以让敌人集中攻击你的分身,从而延缓了自己的生命。
3、14号洞穴
这个洞穴对于敏捷英雄剑圣非常重要,作为剑圣,一到14级就应该进14号洞穴,但是绝对不要恋战,分身以后插个治疗守卫,自己隐形让分身上,而自己则直接破门杀死蜘蛛。拿了奶酪立马走人。
4、分身
在多数3C版本中,剑圣最优秀的分身并不是10级,而是8级,8级的分身只有15%攻击,相比9级的25%,10级的33%是低了一点,但是8级分身只承受0%的攻击,一个用途是骚扰对方拖后的魔法型英雄,让他们始终无法顺利练级赚钱,另外一个用途就是打宝的时候吸引怪物火力,而自己则去干正事。明确目标,打了就跑。
分身的另外一个用途是阻碍对方的兵被自己的建筑打死,让他们拖延在路上,并且集结,以便剑圣风暴冷却结束后有足够的兵赚钱。
剑圣分身识破法
这一点非常重要,通常如果不能在5秒内识破真身的,就还是跑的比较好。那种看着分身10秒还一锤子抡错的老头(今天就遇到一个),奉劝还是改行,把老头留给队里的高手用吧。
通常我们识别分身是依靠剑圣的死亡面罩带的吸血效果,但是如果对手是老玩剑圣的,知道带个骨钟的,这种识别方法就无效了。
第二种识别方法是看剑圣的防御能力,通常低级的分身防御都很差,掉血速度比真身快很多,早期可以用这种方法识别。但是到了中期,剑圣防御高了,加上有骨钟吸血,这种分辨方式也不是很有效果了。
第三种识别方式是看剑圣的攻击,因为分身最高只有剑圣1/3的攻击,看到剑圣分身立马按ALT,注意三个剑圣攻击目标的掉血速度,基本在3秒内识别出真身
最后一种识别方法是看暴击,剑圣分身后立即按住ALT,观察剑圣的暴击和目标的掉血,也能在3秒内识别真身。
后语:
了解了上述所有内容,是否就能成为一个不败的剑圣呢?
答案是否定的,影响这个结果的因素很多:
1、经验模式
High经验模式下,剑圣的发展很轻松,多数版本都能很快将战争进入后期,但是Normal经验下,剑圣完全有可能被对方的强力法师压制。如:血魔,大法师甚至恶魔猎手等等。
这种情况下,剑圣一定不能轻易出击,而是多后撤多隐形,抓住时机使用风暴,否则很有可能一事无成。
2、对战人数
1v1,2v2,3v3甚至4v4情况下,操作好的剑圣基本没有可能被压制,但是5v5情况下,剑圣却很容易被压制,尤其是对方有3个强力法师的时候。剑圣会被压得死死的,这个时候剑圣要善用隐形和剑圣风暴,隐形可以让你在对手把战线推进到你家门口的时候,偷偷出去在他们后面赚钱,通常对手都不会注意自己的后方,一旦2本敏书上手,就可以和对方落单的法师一博了。
3、地图版本
熟悉每个版本地图的特点,了解技能特点,宝物设定,物品价格甚至各类BUG,都对于发展有很大帮助。
4、英雄
熟悉每个英雄的技能和使用要点,距离,伤害等等,将使你对于对手的行为有一个准确的预测,这一点是成为高手最难走过的一步,但是也是最关键的一步。能否抓住对手的心理,就像你自己在操作对手英雄一样预测到对手的行动,是决定剑圣胜负的关键。
剑圣没有任何讨巧之处,也没什么必杀连续技,稳扎稳打才是取胜唯一之路。
5、意识
这一点的定义很模糊,总体来说可以概括为正确判断什么时候该干什么,比方说手头还有几个兵没杀完,但是另外一路大群敌人已经压近防御塔,到底是杀了再去,还是马上赶去。遭遇英雄,到底是和他缠斗迫使他离开,还是自己隐形撤离,或者对方部队朝自己防御塔压过来,但是风暴还需要一小段时间冷却,是强行顶住等待分身,还是用足够的Mana放分身顶住,还是干脆后撤拿经验。或者是路过英雄缠斗的战场,是否加入战斗,这都属于意识范畴。这一点无他,需要丰富的经验积累。
6、操作
这是剑圣使用的最后一个要点,双选分身,全选部队,分身加隐形等等常用的连续操作都要非常娴熟。甚至包括分身后立即拉开,不让对方通过攻击的先后和伤害判断出你的真身,都是剑圣必备的操作技能。没有这些,了解再多的剑圣知识,依然无法和高手抗衡。
最后,剑圣是最具潜力的3C英雄,也是对于操作要求最高的英雄之一,比起一些使用简单的英雄来说,操作对于剑圣成为一个恶魔还是一个垃圾起到决定作用。
㈥ 魔兽争霸的RPG地图怎么做出来的
去找教程学习,光说也比较难明白。
由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,着名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显着)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
㈦ 混沌之治魔兽争霸不死族战役1石头人那 怎么去
第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴
阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?” 矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不 会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Sapphiron(冰霜巨龙),攻击!”在 Sapphiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。
主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破, 苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的--当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的炸药桶,门自然就会被炸开。在 Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门 之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。
支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。
第七章第二部分 被遗忘的力量
阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”
主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。
支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让 阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。
第七章第三部分 通往上层王国的通道
过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的 地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯通过浮桥之后就可碰到 阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到 了Icecrown冰带的下方了。”
主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。
支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。
㈧ 魔兽争霸 兽族 技巧
魔兽争霸兽族经典战术
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
‘开局’
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
‘2基’
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
‘3基’
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
‘英雄的搭配’
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
㈨ 魔兽秘籍有哪些
iseedeadpeople - 打开地图
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择等级
thedeabides - 平静
制胜秘诀是什么?当然是加速狩猎。为了价值不菲的宝物尽可能快的猎杀野外生物. 或者说快速猎杀
生物得到宝物然后使用这些宝物来继续帮助你狩猎. 例如, 你在狩猎中得到了一个石头怪, 马上就使用它
来对方下一组怪物. 当然得到不同的物品时你可以有不同的选择比如留下来对付敌人. 不管怎么样, 最重
要的是你获得经验值,金子和宝物的时候敌人就得不到了. 你在尽量使用物品去加速狩猎的时候就可能使
你的对手得不到任何可用的物品来对付你, 更别提他们所得不到的经验值和金子了.
我将用兽人族来做例子, 因为他们得两个英雄剑圣和先知配合得太好了. 选择地图是losttemple, 因
为地图上四个起始点附近得四个强大得怪物营地会掉出强力物品. 不过你不需要在使用这一战术时局限在
兽族和losttemple上. 这个战术适用于任何地图任何种族. 特别用精灵族使用这种战术时尤其好用. 恶魔
猎手靠几个月井的支持就可以高效的狩猎. 再加上任何其他的一个英雄你就可以轻松的在前期搞定任何大
型生物.
你如果实现这种战术? 建筑顺序是怎么样的?
开始游戏就马上升级你的主基地. 用一个苦工造祭坛, 一个苦工采金, 三个砍树. 一采够50个木头就
建造第一个地洞. 祭坛完工之后马上训练剑圣并让建造祭坛的苦工去采金. 地洞造完后同样让那个苦工去
采金. 剑圣一出现就立刻学习分身技能并马上使用它. 现在, 不要惊动守卫神庙口的小东西,从旁边潜入
神庙直奔一组巨魔而去. 在幻影承受大部分伤害的情况下搞定他们.
你的二级基地应该已经好了, 训练先知并把集结点指向剑圣. 在资源足够的情况下开始造苦工. 因为
我们会快速做掉很多怪物,所以你会看到金子和木材之间的巨大反差. 那么造多一些苦工也没关系(12-13
个苦工4个采金), 用多余的一些来采木并在需要的时候钻入地洞防守或修理. 现在你的剑圣赶向另外一组
巨魔而且他的分身也应该又准备好了. 用同样的方法做掉这一组巨魔. 如果你在这时候撞到了另外一个英
雄, 那么毫不犹豫的放弃中间神庙向那个会掉出三级宝物的巨魔狂战士狂奔吧. 我指的是副矿的那一队.
除了6点的副矿,其他副矿上掉落三级宝物的巨魔狂战士都是靠近地图边缘的那一个. 6点副矿则是离地图
边缘较远的那一个. 三级的宝物包括中级恢复药水, 中级魔法药水, 幻影法杖等等. 你可以看得这些都是
对狩猎有极大帮助的.
如果你运气够好杀掉中间的两批巨魔而含芹升到二级, 那么学习致命一击. 这时候先知也该出来了,让他
学习招狼并与剑圣一起走向一个地精商店. 召唤精灵狼并让它们和剑圣一起在商店附近hold positon(快
捷键”H”), 不要靠的太近以免惊动石头人. 让你的先知向前打一下石头人并后退. 他们的反应是石头人
扔一块肉包子过来砸先知,巨魔们则进入战斗位置则御. 先知吃完肉包之后继续向后跑, 这时石头人通常孙老岩会站
在原地而巨魔们会依依不舍的追杀. 用你的两头狼两个英雄杀掉这些巨魔, 然后再上前搞定石头人,不要
吝啬先知的魔力尽量召唤狼. 现在我们拿到了一个六级宝物. 如果运气好现在剑圣也会升到三级了,学习
二级致命一击. 袭击双头人营地需要他额外的伤害力.
在做这些事中间回到你的基地视资源尽快造第二个地洞和一个兵营. 如果你感觉到了敌人的威胁或被
侦察到, 造伐木场和几个防御塔. 从现在开始尽量快的建造和升级, 造两个灵魂归宿并升级三级基地以得
到大师级地法师. 有多余资源地时候马上造咕噜兽并集结到你的英雄身上. 厚实地咕噜兽会对你狩猎和抵
御早期进攻有极大帮助.
现在,按两下F1来到你的剑圣身边看看有什么收获: 复活卷轴, 死亡之书, 红龙蛋, 地狱兽, 石头怪,
大恢复瓶, 治疗法杖, 飓风之杖,这些是你可能在石头人和双头怪身上获得的宝物. 它们都可以帮助你加
快狩猎过程,除了复活卷轴. 如果你拿到了复活卷轴, 那么只好去打你的副矿或者去检查中间的神庙或者
侦察对手的位置直至你有足够的魔力和单位去做掉另外一组大型怪物. 如果你有了任何一个其他的物品马
上向另外一组大怪物赶去. 如果你从石头人那里得到的怪物是飓风之杖并准备用它来对付双头人营地, 那
么我要警告你, 双头魔王可不是那么容易被剑圣的分身骗到, 他会很快开始攻击你的真身. 所以在只用飓
风法杖去攻击之前确定你有足够的生命来让它打. 不管你获得的是什么物品, 要正确的有效的使用它们.
让先知上前攻击其中一个三级的双头魔一下并后退, 除了双头魔法师, 其他都会跟着先知过来. 这时你就
只有三个双头魔要应付了而不是四个. 集中火力在双头魔王上并杀掉它. 如果你有大恢复瓶那么就可以毫
无顾忌的攻击双头魔王并在生命和魔力不足的时候使用它. 最后不要忘掉进去杀掉剩下的那个双头魔法师
(我经常忘记)
在下面这张图片上, 你可以看到我用了一个死亡之书来帮助我狩猎. 这是一件非常愉快的事.现在如
果你的单位在狩猎中受了伤, 那么到地精商店去买一些治疗药物吧,因为现在已经是第二天白天了. 把先
知的第二个机能点放在远视上因为我们需要快速了解creep和敌人的情况而且早期的先知的魔力也不能应
付同时放闪电和狼. 就像这样, 不断的使用刚得到的物品扫清一个个的营地. 而且现在差不多你可以有足
够的单位搞定所有的营地而不消耗任何物品了. 在最好的情况下你可以: 杀掉神庙里的两组巨魔,得到两
本经验之书(没错), 打石头人得到一个石头人(记得用它的飞石去砸昏某些creep), 这样的话你可以在第
二天过了一半的时候就来干掉了全部四个大型营地. 最坏的情况嘛, 你随便选吧, 碰到了一个魔力燃烧的
恶魔猎手,一个有锤子的山地之王, 几颗大树走进了你的基地里.
综述:
暴雪也许会很快出补丁让你不能轻易的像现在这样把怪物们各个击破.不过, 即使这一点被补丁改变,
快速狩猎战术也还是可以使用的. 你也许需要打掉更多的一些小东西来攒足够的单位再去打那些大家伙.
这种战术可以帮你赢得游戏吗? 可能. 现在的魔兽时代就是集中精力狩猎尽可能多的杀掉怪物然后再来
对付敌人. 我想这些技术会在你进行狩猎竞赛时给你很大帮助. 不过当你的敌人气势汹汹冲入你的基地时
, 你在外面的英雄传送回来一点好处也没有, 他们在狩猎中已经受了足够的伤害而且也没有多少魔力, 而
敌人则都是满血的. 这种情况下即使你做掉了地图上大多数的creep你也可能输掉.
可以用不同的建筑顺序吗?
当然可以, 你可以随机应变. 只是快速的二级基地升级可以让你比普通的攀科技方法更早的得到第二
英雄. 如果你开始碰到了极为难缠的速攻呢? 用你的地洞和多余的苦工你还是有希望守住基地的. 非常简
单的操作, 用shift键选择几个地洞并且用ctrl键编号, 需要的时候快速点”B”键(battle position).
使用通常的攀科技做法,祭坛,地洞,伐木场,然后升级基地, 也许可以更好的抵御早期快攻, 不过事无绝对.
如果你决定使用通常的攀科技做法, 那么就使用剑圣来杀掉神庙中的巨魔接着侦察直到先知的出现再
去副矿找三级宝物. 尽量不要让剑圣承受太多伤害, 因为你还要指望他去打更大的怪物呢.
在魔兽中高等级的英雄通常意味着胜利的到来, 加速狩猎的方法就是让你的英雄通过快速狩猎而限制
对付英雄所能得到的宝物金钱和经验值, 不过因为开始的高速攀科技做法,早期相对来说是非常脆弱的. 在
游戏开始之前要做好计划不过要尽量使你的计划可以应付各种各样的惊喜.
世界之树在精灵的爆炸后剩下了勃勃生机的树根, ELF,ORC,HUMAN在残存的大陆上各自寻找到安养生息的场所 但是 但是, 被邪恶力量诱惑了的人类前王子ALTHARS和ELF的ILLDAN为了寻求统制世界的力量继续搜
话说DH来到滚老的海边,唤醒了海底沉睡的生物(很多),作为自己的打手,袭击了ELF的一个边远部落,抢了几只船(不知道 海底生物要它做什么),来到NN年前消失的小岛(岛上有个宝) 边缘部落的ELF HERO XXXXXX(不记得名字了),追踪而至,发现DH是为了吞服ORC 最伟大的发誓 GUL‘DAN的SKULL, 在 DH干了她之前,他跑出了GUL’DAN 的 TOMB, 并保护一个使者前往STORMAGE和老虎妹那里报信
STORMAGE和老虎妹带领援兵干到小岛,发现残余的ELF正苦苦支撑,DH的部队快要把他们奸没,救出同胞后,STORMAGE自己去探索,老虎妹和另一个英雄向前继续前进,遇到人族一个女性化的王子带着车队在前进,在保护人族车队不受UN的骚扰达到目的地后,断后的老虎妹掉进了湍急的河流中。
老虎妹掉进河后,ELF新增加的HERO骗STORMAGE说她分裂成了碎片,而此时ILLDAN已经建成了祭坛,就降获得GUL‘DAN的能量。与此同时,人类的新英雄带领的车队也驻扎下来,建立了一个小据点,不死族靠着诡秘的力量追踪而至,不停的骚扰ELF和HUMAN的联合基地,ELF剧情的最后第二个任务来了 ,它要求我们既要救出人类的英雄PAL(很有用的~~~),又要 守住基地(这好象很简单,人类的小兵+他们的 2级英雄+炮台可以守住,ELF家里补充几个P),最艰难的任务是30分钟要摧毁ILLDAN的祭坛(也 就是4个在进行祈祷的 奇怪生物)建议先修几个炮台,然后带上部队去地图左下角摧毁UD的一个基地,并聚为己有(有钱没坏事,而且基地不用守),再去地图左上角救出PAL(部队里要多点几个熊德和鹰德,家里造至少四个努车备用),原路返回到基地,给几个英雄准备点瓶子(PAL要多带MANA)。
OK 出发,出原来UD基地那的入口向上攻,记得不要推进过快,注意给部队一个恢复,当达到祭坛附近的时候,不要急,用努车打敌人的炮台,(时间来得及),最后 3个英雄进去屠杀进行祈祷的 奇怪生物(注意,物理伤害没用,必须用ELF的两个英雄的攻击技能,PAL准备救自己的HERO就可以.)战斗结束,ILLDAN再次被自己 的哥哥擒获。当STORMAGE责问ILLDAN害死自己 爱人的时候,人族王子道出了真相,老虎妹没死,她正被困在一个狭小的河道里 ,被大量的UD围攻。愤怒不已的STORMAGE怒斥撒谎的人,ILLDAN也请求他 兄弟放他一马让他去拯救他们共同喜欢的女人。STORMAGE答应了他,于是STORMAGE守家,ILLDAN带领他的海底军团前去救老虎妹,最后一个任务来到。
最后一个任务比较简单,因为没有时间限制,但是 是玩家第一次操作这个种族,所以应该每个兵种都造一个 ,熟悉一下,首先清理地图右下的野兵,赚钱,然后积聚力量,攻下地图中上的UD基地(几 W GOLD那),造兵直到人口限制(觉得3种病有用,一种是爬行的可以撒网的,血多皮厚,一是大海龟 远程攻击,还有一个是女海妖,可以 发魔法,很有用) ILLDAN注意到店里买2个无敌药,2个恢复卷轴 一个保护卷轴,OK 强攻中间的UD基地,敌人的配合比较好,要注意操作,OK 占领了敌人的基地后 ,任务结束,ILLDAN打开传送门,老虎回到了STORMAGE身旁,出于感激吧 哥哥又放过了弟弟,但是ELF的新英雄不甘心这样放走ILLDAN,率领部分战士涌进了ILLDAN的传送门,ELF的任务结束。
第三幕-不死族战役:毁灭的遗产。
第一章:Arthas国王。
在Lodaeron大陆的首都,王宫的花园的废墟里头,吸血鬼王们正在讨论不死军团的下一个目标。
Detheroc:”从上次听到Archimonde阁下的消息以来已经过去几个月了,我们却还在这片土地上看管着这群不死军团,这种工作真是无聊。”
Balnazzar:”我们受令看守这群不死军团,Detheroc。我们的任务是必须让它们随时准备好出击。”
Varmathrais:”没错,可是按道理我们也应该收到一些命令了啊。”
远处,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看着吸血鬼王们的争吵。
Sylvanas:”奇怪,燃烧军团已经被打败了几个月了,他们怎么还没有得到任何的消息?”
Kel'Thuzad:”这的确很奇怪,不过他们呆得越久,不死军团就越强大。”
这时,花园的门被劈碎了。
Sylvanas:”什么?是谁居然敢闯进这里来?”
冲进来的,是Arthas王子。
Arthas:”很好,我很感谢你们在我不在这里的时候帮我照顾了我的国家,吸血鬼王们,不过我不再需要你们的服务了。”
Detheroc:”Arthas王子。”
Balnazzar:”这块土地是属于我们的,而不死军团是属于整个燃烧军团的。”
Arthas:”哼哼,Archimonde已经死在了Kalimdor大陆,而燃烧军团也追随他下了地狱了。现在你们也可以追随他们而去了。”
Detheroc:”决不。”
Varmathrais:”这事还没完的,人类。”
说完,3个吸血鬼王传送走了。
Kel'Thuzad从角落里头走了出来,”您好,Arthas王子,我知道你一定会回来的。”
Arthas:”不要再叫我王子,从现在起,叫我国王。我是这片大陆的国王,现在我们必须把这块大陆所残存的人类统统的消灭,才能建立起我们的不死王国。”
Kel'Thuzad:”我的王上,他们正在放弃村落并且逃往大峡谷,如果他们全部逃进了山谷的话,我们就几乎不可能消灭他们了。”
Arthas:”那么就在他们逃走之前全部杀死他们,这些家伙的尸体将是给Ner'zhul的最好的祭品。”
主线任务1:消灭所有9个人类村落。不能有20个以上的村民逃走。
本关被分为3块,分别守卫3个出口,注意不要让平民们逃走就行。
当Arthas闯入第一个人类的村庄的时候,一支由圣骑士带领的部队前来阻止他。
Halahk:”我不敢想象你居然还带上了你父亲的王冠来屠杀他的子民,Arthas王子,我们一定要阻止你的暴行。”
Arthas:”居然有圣骑士在我们的攻击下还存活了下来,这真是奇迹,不过你们的好运也到头了,今天我将亲自解决你们。”
主线任务2:摧毁3个祭坛并杀死3个圣骑士。
3个祭坛在地图中央,全部摧毁之即可完成任务。
当Arthas走到一处后,忽然感到一股无法抑止的痛苦。
Arthas:”啊。。。这种痛苦。。。是怎么来的?”Arthas的脑中出现了北部冰封王座那里的场景,看到了被封在冰封王座内的LichKing。
LichKing:”危险正在逼近,来我这里。。。”
Kel'Thuzad走了上来:”您觉得怎么样?Arthas国王,需要休息一下么?”
Arthas:”不,现在没事了,我要先完成这次的狩猎,然后再来处理另外的一些事情。”
消灭所有村落后主线任务1完成。
Arthas完成了他的屠杀”大业”,遍地都是尸体。。。
Arthas:”哈哈,太好了,盟军总算完蛋了,现在这里是我的天下了。。。哈哈哈。。。”
忽然,痛苦再次袭击了Arthas。
Arthas:”噢,不。。。该死的,又来了。”
LichKing:”我是LichKing,危险正在逼近冰封王座这里,你必须率领你的手下来北方的世界屋脊,这是我的命令!”
Kel'Thuzad:”我的王上,看来您的身体真的有点不妥。”
Arthas:”没事的,传令下去,班师返回首都,我们还有一段很长的旅途要走。”
过场:王国的分裂。
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林里,Sylvanas悄悄的来到一个秘密的聚会。
Sylvanas来到了聚会的场所,她要等的人-那三个吸血鬼王已经在那里了。
Balnazzar:”Sylvanas女士,我们很高兴你来参加这个会议。”
Sylvanas:”我怎么能不来?因为某些原因,我忽然摆脱了LichKing对我的精神控制,我猜你们肯定知道这个原因。”
Balnazzar:”没错,我们发现LichKing正在缓慢的失去他的力量,也正在逐步的失去对不死军团的控制力。”
Sylvanas:”那么Arthas国王呢?他会怎么样?”
Balnazzar:”他的力量和LichKing是互相关联着的,如果LichKing的力量正在减弱,他也将逐渐变得衰弱起来。不过由于他手上的那把Frostmourne之剑的魔力,他的力量不会衰弱得很快。”
Sylvanas:”看来你打算取代他的地位,而我则是你们所要争取的一个重要的角色。”
Gethorec:”燃烧军团也许被打败了,但是我们没有,我们是高贵的吸血鬼族,怎么可以让一个人类骑到我们的头上?我们一定要毁了Arthas。”
Balnazzar:”那个Kel'Thuzad太过忠心耿耿,要他背叛几乎是没有可能的,不过你嘛。。。”
Sylvanas:”。。。没错,我恨那个男人。Arthas屠杀了我和我的人民,还把我变成了他的爪牙,我恨不得亲手杀死他。我同意加入你们对付Arthas的联盟,不过我会按我自己的方法来对付他。”
Sylvanas说完后,离开了聚会。等Sylvanas走后,3个吸血鬼王又讨论起来。
Balnazzar:”我不相信这个女的,尽管她已经是不死军团的一分子,但是她的心还是向着精灵族的,她永远不会站到我们这边的。”
Varmathrais:”别太挑剔了,她也有强大的力量,而且也憎恨着Arthas,我们可以好好的利用她来达成我们的目的。”
Gethorec:”我同意,既然她和我们合作了,那么我们也可以开始我们的计划了。”
注:Sylvanas就是在WarCraft 3里头守卫高等精灵的领地Silvermoon的精灵卫队首领,在Arthas进攻Silvermoon的时候,她率领手下做了顽强的抵抗,但还是被Arthas所杀,而且Kel'Thuzad还不放过她的灵魂,把她的灵魂变成了不死族的一名手下。
第二章:内战
第二天早上,在皇宫里,Arthas国王正在和他的总管-Kel'Thuzad讨论着Lichking发给他的警示。
Kel'Thuzad:”您是说,您感到您的力量正在流失,我的王上?”
Arthas:”没错,我开始感到无法控制手下的部队了,而且我的力量也开始衰弱起来,假如我们不按照LichKing阁下的警示尽快赶去北方冰原的话,也许一切都会完蛋的。”
Kel'Thuzad:”是的,我的王上,我已经做好了一切出发的准备了,船队正在西边的港口等待着出发。”
忽然,那3个吸血鬼王出现在Arthas和Kel'Thuzad面前。
Gethorec:”对不起,Arthas国王,你的计划有点改变了,你哪里也去不了了。”
Arthas身后的门突然关上了,把Kel'Thuzad和卫兵们关在了门外,同时,一群不死族的兵向着Arthas扑了过来。
Kel'Thuzad:”刺客,这是一个陷阱!卫兵!”
Balnazzar:”哼哼,你的力量的薄弱使我们控制了大部分的不死军团的指挥权,其实你不应该回到这里的,人类。你的王国注定了是个短命的王国。”
Kel'Thuzad:”他们太多了,我的王上,您先逃出这座城市吧。我会找到另外一条路逃走的,我们在城外汇合吧。”
Arthas当机立断的下了决定,”好吧,希望你们走运,Kel'Thuzad。”
主线任务:Arthas必须逃出城外,到达北边出口。
走到一处后,Arthas发现这是军火库。
Arthas:”如果我们杀死这里的守卫,我们就可以得到死灵车。”
支线任务:消灭军火库的守卫,并缴获那些死灵车。
Arthas逃出后,主线任务完成。
Arthas跑出城门后,又碰上了一群不死士兵来拦截他。
Arthas:”可恶,还真是没完没了,我们没有时间和他们耗下去了。”
这时,几个女妖跑了出来,消灭了这群士兵。
Arthas:”很好,女士们,我感谢你们的帮助,但是你们的首领Sylvanas呢?”
女妖:”Sylvanas阁下命令我们来帮助您,护送您到河边去,在那里,我们可以重新整理好我们的队伍,来对抗这些叛军。”
过场:Sylvanas的背叛。
不久之后,在Tirifal Glades的森林内,Arthas和护送他的女妖们正在找一个地方休息以便恢复体力。
女妖:”看起来这里是个不错的地方,王上,我们在这里休息一下吧。”
Arthas:”我们怎么可以在这里休息,我们必须先和Kel'Thuzad汇合。”
忽然,痛苦再次袭向Arthas,脑中再次传来LichKing的传音。
Arthas:”啊啊啊。。。”
LichKing:”你被她们欺骗了,你必须立刻到我这里来,马上!”
这时,那群女妖们忽然动手杀死了Arthas的卫队。
Arthas:”你们干什么?啊。。。”
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也现身了。
Arthas:”你对我做了什么,Sylvanas?”
Sylvanas:”别担心,我的'国王',你中的不是毒箭,只是一支涂了我的独门药水的箭,它会慢慢的让你瘫痪掉。”
Arthas:”可恶,你这个叛徒,现在你杀了我吧。”
Sylvanas:”杀了你?让你的痛苦马上结束?哼,当初我也是这样请求你的,可是你对我做了什么相信你还记得很清楚。我不会马上杀了你,我要不断的折磨你,让你受尽这一切的痛苦,你这个@##$@%(此次删去3个字,是什么自己猜:P)。”
正当Arthas绝望的时候,Kel'Thuzad和他的手下赶到了。
Kel'Thuzad:”我们来救您了,王上,这里还不适合作为您的坟墓。”
Sylvanas见手下被消灭了,只好落荒而逃,不过还是留下一句话,”你给我记住吧,Arthas,我这一辈子都会永远的追杀着你的。”
第二天,Arthas和Kel'Thuzad来到了海岸边。船只已经准备好出航向北边的冰原了。
Kel'Thuzad:”王上,Sylvanas的毒箭好像还没有发作,我们还不清楚这支箭到底会对您造成什么样的伤害。不过看起来我们必须尽快赶到北部和LichKing阁下汇合了。”
Arthas:”你是我最忠诚的朋友,Kel'Thuzad。这次我将独自带领队伍出发,我委托你为我看守这片国土,假如我可以回得来的话,我们再一起把我们的王国重新建立起来。”
Kel'Thuzad:”遵命,我的王上,我会在这里等待着您的凯旋。”
第三章:暗黑女王
两天后,在她的营地里,Sylvanas正在考虑获着得了自由之后,她的未来将怎么行动。
女妖:”您看起来不是很高兴啊,阁下。”
Sylvanas:”是的,姐妹,我们以前只是听令于LichKing的一群只知屠杀的怪物,但是,现在我们已经获得了。。。自由。”
女妖:”我以为您会为此而高兴。”
Sylvanas:”为何会高兴,姐妹?我们还是属于不死族,我们也许还得听令于另外一个。。。”
这时,一道传送门打开了,Varmathrais走了出来。
Varmathrais:”很好,Sylvanas,你的行动有效的打击了Arthas,现在我来邀请你们加入我们的军团,听令于我们的领导。”
Sylvanas:”Varmathrais,我唯一的兴趣就是看见Arthas的死去,我对于你们的争权夺利不感兴趣。”
Varmathrais:”小心点,女士,我们代表着这片大陆的未来,和我们作对并没有好处的。就这样了,我们的'回复'很快就会到来的。”
主线任务:摧毁红色的Varmathrais不死军团。
走出基地后,Sylvanas一行发现了一些食人巨魔正在攻击一个村落。
女妖:”这附近看起来有不少这些巨魔,也许我们可以控制他们,把他们收为己用,这样可以方便我们对付Varmathrais的不死军团。”
Sylvanas:”嗯,这的确是个好主意,我的姐妹。也许我们应该从他们的首领开始。”
支线任务1:控制食人巨魔的首领Mug'thol。
可以用女妖的占有术控制Mug'thol,注意不要把他给杀了。控制了Mug'thol之后,支线任务1完成。剩下的食人巨魔们会加入你,而且可以在雇佣兵营内招募到这些巨魔。
同样的,到了地图中部,可以发现一群强盗。
支线任务2:控制强盗头领Blackthron。
完成任务的方法和回报基本和支线任务1一样。
摧毁Varmathrais的基地后,主线任务完成。
Varmathrais在被击败后,被Sylvanas的手下包围了起来。
Varmathrais:”饶了我吧,Sylvanas阁下,我。。。我向你投降。”
Sylvanas:”哦,一个恶魔居然向我投降,我倒是想听听你打算怎么投降。”
Varmathrais:”我知道我的兄弟们的作战计划,我可以告诉你他们的计划,并且帮你作战。”
Sylvanas:”好吧,Varmathrais,我就让你对我献上你的忠诚吧。不过,记住,我会永远的盯着你的一举一动。”
假如有任何人试图阻挡在我们的道路上,我们将毫不犹豫的粉碎他!”
第四章:回到冰原
经过数天的航行之后,Arthas一行终于在北部的冰原的南岸靠岸了。
Arthas:”北部冰原,自从我上次来到这里,时间就如同过了一辈子一样。嗯,现在冰封王座那里可能有危险,我们必须尽快的赶到LichKing的身边。”
巫师:”是,阁下。但是我们必须先建立一个基地,而这个岛屿上的资源似乎很贫乏。。。”
这时,数只飞鹰骑士向他们飞了过来。
Arthas:”那是什么?看起来好像是高等精灵族。”
血精灵骑士:”Arthas王子,我们是血精灵,我们是Quel'thalas森林的幸存者们,我们要为
㈩ 魔兽争霸3冰封王座怎么玩怎么入门
呵,有人教最好。如果没人教,自己学的话最好有RTS游戏的经验,比如红警或者星际,这样上手会快一点。
如果是在没有人教,可以到网上找到一些职业选手的第一视角观看操作方法,慢慢揣摩入门。
一般建议新手先把魔兽的剧情打通关,不但熟悉了各个种族的兵种和道具以及操作方法,同时也熟悉了里面的英雄以及他们的技能和整个大的故事背景。魔兽的剧情打下来绝对不亚于看完一部好莱坞大片,会让你相当着迷的。
不过话说回来,暴雪的游戏一贯都是好上手难精通。这也是暴雪的游戏被成为经典而且久盛不衰的秘诀。从会操作,到入门,最少一个月,这还是你每天都有时间练习的情况下。从入门到去网上打赢别人,三个月,慢一点,半年也有可能。
打久了就会发现这不仅是个游戏,更是个可以从中学到很多东西的经典之作。我从高中玩到现在大学毕业在外工作,一直还会看一些职业选手的录像。
有什么问题可以到war3.replays.net 的论坛发帖询问或者直接在网络给我消息。很乐意多了一个魔兽的战友^0^ 来造基本建筑,上来建祭坛和人口,补农民(各族)不一样,然后兵营,产兵,没人口就补房子,造商店.......然后慢慢练吧!确定自己的打法1本战或2本造兵(可去网上看组合兵种)然后3本出科技...........................................................慢慢练手就快了,然后就是微操,慢慢来吧!加油,什么都有开始.(我是拿初学者的角度考虑的哦,可能紧张望了什么,哈哈.) 刚学玩《冰封王座》,你先不用急着如何去和朋友联机,因为你对这个游戏还不太熟悉,你不妨尝试玩一下单人游戏,里面有一些战役可以让你去闯,你也可以在这里与电脑对战上几盘,还可以在这里观看精彩的录像,下面就让我心灵风来讲解一下单人游戏里的内容吧。
先进入战役,在里面我们可以玩到暴雪公司所设计的一系列带有故事情节的游戏,也就是我们平时说的任务版。在这里你不仅可以感受到一个故事,还可以学习到游戏里相关的魔法和兵种的使用方法等!如下图:你可以在每次进入游戏的时候选择你已经玩过的关卡。
接着就是装载存档:当你在游戏中进行战役时,你想中途休息,去做点别的东西的时候,你可以选择储存游戏,当你想继续的时候就可以在这里选择你的存档,继续你的游戏,如下图:
接着是观看录像的选项,进这里我们可以观看自己玩过的游戏录像甚至别人的录像我们也可以看,请点击这里查看使用方法。
然后是自定义战役,进这里可以玩到一些其他的战役,方法和上面的差不多。
最后一个是自定义游戏,在这里可以与电脑进行对战,进去后你可以选择地图和电脑的数量、难度等,如下图:
就说到这里,大家开始摸索这个刺激的游戏吧!
军队里没有英雄或者浪费经验
war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。
英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。
不给英雄升级
一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。
英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。
不猎杀基地附近的野生怪物
野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。
等级一的英雄猎杀高等级野生怪物
带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.
攻击太强大的野生怪物
有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。
一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。
猎杀野生怪物的时候损失了英雄
这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。
游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄
战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。
不拾起英雄物品, 或留给敌人
你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。
使用5个以上的农民去采集一个金矿
5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。
攻击强大的部队
攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。
记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。
在有利的位置上与敌人作战
不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物
自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做
使用回城卷轴去拯救你的盟友。
黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点
扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。
忘记采集扩张点
一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。
采集黄金的工人不是太少就是太多
确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。
没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管
你必须帮助你的盟友。
很早就放弃盟友
不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。
很早就退出游戏
基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。
建造太多的兵营
初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。
扩张不够快
在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。
在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友
在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。
不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制
一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。
使用移动而不是移动攻击
详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。
建造成堆的防御塔
攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔
防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。
不要经过防御塔
如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。
不要受到防御塔的攻击
任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。
在野生怪物的旁边建造建筑物
怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。
不升级单位
你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。
忽略打击那些有对空能力的兵种。
不了解地图
作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。
不侦察
侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费
除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。
把建筑物胡乱摆放
这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。
夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。
不死族: 想用僧侣去砍树。
不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。
不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。