魔兽世界战士堆什么属性
1. 魔兽世界狂暴战士堆什么属性
命中到8%(天赋里有3点,点了的话到5%)大概15点命中等级=1%命中
然后暴击堆到无BUFF40%以上 这样满BUFF就在50%左右 暴击带来很多特效都可以保持(乱舞、重伤之类)
然后就可以堆力量了 越多越好 1力量=2强度 天赋和王者支持下1力量变成1.32力量
急速是用来加速副手速度增加怒气的,不用刻意去堆装备上有的就够
破甲和力量差不多,不过那是武器战士用的东西,对皮厚的BOSS很有用,看装备上那个多就用哪个
精准 21可以背后免掉躲闪,这个差不多就可以,不用刻意追求
最后说下 命中一定要到 宁可溢出一点,溢出越少越好。
2. 魔兽世界战士T的属性应该怎么堆
一直T就只有两个方向堆属性。
首先提醒你,T不需要堆命中和精准,你是T,又不是DPS,你打的伤害根本就入不了眼,而且现在仇恨这么好拉,打五次,三次未命中都没关系,依然能拉住
一:根据对应的宝石插槽插相应的宝石,ZST的优先属性是精通>躲闪>招架>格挡>耐力,正常插槽有很多都不加这些属性,所以就要换宝石颜色插,比如红色插紫色,你可以按照我跟你说的这些属性自己去找,毕竟宝石的准确名字我记不清了,红色的如果没有以上属性,果断换紫色,如果黄色没有,就果断换橙色和绿色。蓝色的全插耐宝石。至于重铸我建议你用查件的一键重铸就好,我是从你的实际情况考虑的,你现在连堆属性都没懂,我不建议你去研究重铸,重铸研究起来很麻烦的,而插件推荐给你的一键重铸是万金油,绝对适用于大部分人的。
二:T还可以选择无脑堆耐流,就是所有宝石全插耐力宝石,有利有弊,好处是简单实用,不会被怪秒。坏处就是治疗压力大,你的血会像过山车一样上蹿下跳,很考验治疗的水平。
友情提示:我玩过ZS,DK,D。不建议你无脑堆耐,虽然容错率提高了,但事实上耐力T还是很脆的,现在的装备都不像以前那么坑爹,根据宝石的颜色插宝石就没问题,我之所以一直在跟你说宝石就是因为你问的这些属性怎么堆,事实上和怎么插宝石是一个道理,毕竟装备的属性就是那些,而宝石属性是可以改变的。
(纯手打,如果满意,请给分。谢谢。)
3. 魔兽世界战士T堆什么属性都顺序是什么啊。精通和精准哪个重要,闪躲和招架他们应该堆到什么程度
要啥招架躲闪,你是盾牌T不是DKT DT,只要看知道自己的精通,耐力,精准,命中这些属性就行了
4. 魔兽世界战士T抗怪堆什么属性
请不懂ZS 的。别TM在这里乱说!
ZS首先,耐力是必不可少的!但是,没有防技,没有三围!你那血量就是空的一样,只不过是治疗的负担!
ZS绝对不能无脑堆耐!
首先第一点,把防技堆到540!不用担心血量!你能堆到540防技了,血也不会少的!紧接着!提升装备,继续堆!说招架和躲闪不重要的,请你一边去!
躲闪!招架!格挡!重要性就是这样排序的。躲闪,招架,必须都在20%以上!其次格挡,然后越对越高!加起来至少超过60%
当然,继续堆防技也好,防技三围全加。
现在WLK 的防御装备,必然会带上命中和精准!不用担心堆命中和精准的事情。你的装备好了,就会发觉命中和精准自然高了!仇恨建立不成问题!
现在ZS的确不好混,群拉不行,对装备要求又高!堆上来了还没相同装备的FQ硬!FQ有春哥附体!
XD只需要无脑堆耐!DK也是继续无脑堆耐!群拉又稳!伤害又高!
但是ZS有个值得骄傲的地方,就是仇恨高!
这是春哥和其他T无法比拟的!
ZST 顶BOSS,仇恨建立非常高!而且快!如果说不高的,请自己去反省下……
若要当个好ZS 就得好好磨练!群拉,BOSS站,走位,意识!等等!
我从玩60年代WOW开始,就没放弃过ZS!
希望各位ZS 也继续努力!
5. 魔兽世界 战士 各属性都加什么
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)
显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D
上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .
盗贼没有盾牌block,只有Parry架招
6. 魔兽世界战士最主要加什么属性提高伤害啊
防战别指望打高伤害了,老老实实耐揍就好
直接影响你伤害的属性是力量和攻击强度,力量由装备获取,攻击强度则是由力量来转换
间接影响伤害的属性是暴击,溅射,急速和全能,战士一般推荐主暴击副溅射,但你是防战你的技能都不享受这些属性的加成所以堆哪个对你来说都差不多
护甲加成和精通对你防战来说都是提升你生存能力的属性,不影响输出
7. 魔兽世界狂怒战士堆甚么属性
WOW装等382武器战士重铸需要注意甚么内有属性详细.
狂暴战士堆急速比较好武器战就是暴击AP就是所谓的攻强SW命中要求狂暴战可能稍高1点武器战士SW
8. 魔兽世界战士需要什么属性啊
作为一个新战士前期应该以AP和爆为主,命中到15%就可以了武器战士的命中要求不是很高,至于精准和急速就是在你AP和爆击命中都合格的情况下再去考虑的AP无BUFF过1800爆拿斧子至少要%35命中%15就可以考虑精准和急速了 .
FZ需要血比较厚,但也不一定只堆耐,宝石插力量和防御等级 招架躲闪,都未尝不可,精准是一个比较后期的属性,这也是为什么SW的防装都加精准的原因,因为在一身JP装备武装的ZS身上,血和三维早已不是问题,反而BOSS的正面招架会使你受到更多伤害,并且影响你仇恨的生成,造成DPS的瓶颈。这就是SW一件加精准的T6.5他的意义所在。属性多等级高,却只在我上述所说的情况下才能发挥它的价值。对一个一身蓝装的ZS而言,精准则会是多余的,耐和躲闪反而更能提升他。
9. 魔兽世界 狂暴战 和 武器战 分别堆什么属性用什么装备
武器战装备要求低,要一定的暴击跟高破甲,装备是SW板甲头安纳斯特里亚的王冠,猎人锁甲肩膀金色森林护肩,板甲胸最好是硬化氪金,没有就鲁莽怒火,腿个人感觉BT血沸的神圣惩击护腿很好,50破甲。手可以用鸡蛋边疆手,个人感觉可以用永生幽暗手,比边疆少了大概20AP,但是多了1%以上的暴击,而且价格便宜容易入手。戒指蛋戒+灾难。总之,武器战只要有长柄天赋支持下暴击37%急速200左右,联盟命中100部落110+,然后堆破甲,弄个好武器,DPS就可以打很高。
狂暴战士,要求很高的急速与暴击,暴击最少要在35%以上,在没有长柄 天赋的支持下。急速200是底线,能高则高。这个与狂暴战士的输出原理有关系。装备为SW板甲头安纳斯特里亚的王冠,肩膀狂暴肩铠,胸鲁莽怒火战甲,腿魔怒腿铠,手边疆手。边疆手其实可以换成硬化氪金拳甲,但是这个拳甲太贵,个人并不看好,还不如也用永生幽暗手套。戒指灾难+硬化氪金。
其实楼上大哥说的很好,我个人也学到了很多。但是估计是双刀吧,那么猛。