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魔兽世界剑刃风暴什么天赋合适

发布时间: 2023-05-20 00:50:39

① 魔兽世界5.4求武器战pve天赋加点和技能输出技巧,越详细约好,那些复制就不用发了。

手打都是固定的,随便搜都差不源蠢多一样,关键颤裂羡在于你对于怒气的控制和你对输出循环的一个熟茄拍悉程度,不同BOSS由于可能有不同的战斗机制,可能是木桩,可能需要频繁转换目标,怎么才能把你的输出技能用到极限,而不是浪费,这个比较重要

② 魔兽世界313中武器战士(PVE)天赋如何加点

武器战士主要都是重伤流血天赋,输出靠压制和猛击,ae时开横扫顺劈和剑刃风暴,天赋如下:武器 (53 点)

5/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
1/3 战术掌握
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌控
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
2/2 强化猛击
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
4/5 破坏能手
1/1 利刃风暴

狂怒 (8 点)

3/3 全副武装
5/5 残忍
浅层天赋可以自己调整,输出手法,全程战斗保持撕裂伏誉逗BUFF 压制亮了就用 ,触发斩杀时如果怒多 先致死 再斩,斩杀和压制同时亮 ,优先缺卖压制 。其他时间无脑猛击 ,就这么多,希望对你有帮虚租助。

③ 魔兽世界狂暴战士 天赋加点跪求 DPS流的

现在版本的天赋和以往已经完全不同了,以前的天赋树需要点很多,现在每层里只有3个天赋,而且只能选定一个,每15级开启一层。第一层,移动类天赋,选主宰或再度冲锋都行,第二层,生存向天赋,选复苏之风,第三层,控制类天赋,选哪个都可以,第四层,输出向天赋,不推荐震荡波,如果需要AOE比较多的战斗用风车,伤害真不是吹的,巨龙适合单体和AOE输出,但是不要在巨人覆盖期间用,因为巨龙本身就无视护甲,第五层,辅助类天赋,如果经常打团队,推荐点出警戒天赋,在T的血量危险或BOSS要用大技能而T没技能时给T上警戒,可以防止由于倒T而导致灭团的危机,盾反一般来说用的很少,而捍卫则更适合需要频繁援助的场合,第6层,爆发类天赋,如果有特定的爆发点或在某种固定的时间需要超高爆发请用天神下凡,增加20%全伤害,持续24秒,注意,天神下凡如果满足我上面所说的条件才选择,否则请用浴血奋战,浴血奋战1分的CD,持续12秒,只要你的黄字伤害都能享受到浴血奋战30%流血的加成,也就是说假如你怒击打了10W,那么浴血奋战会让敌人在出3W的血,而且你在12秒内打出的技能越多越狠,那么流血伤害就叠加的越高,AOE时配合风车或巨龙伤害逆天,并且CD短,除非特定的场合,否则完爆3分钟一次持续24秒的天神下凡,而风暴之锤在AOE时完全没爆发,单体输出BOSS还可以,选择他一般来说如果你狂暴战的暴击很低,可以选他来填充GCD。就是酱紫。

④ 魔兽7.3武器战天赋怎么加点

第一层

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。  

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

第二层

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。

三个功能性的天赋。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫森袭来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

第三层

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。  

三个输出相关的天赋。

狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。

痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。

如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。

当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。

第四层  

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。  

三个战术型的天赋。

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短此卜兄,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。

第五层

灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。  

灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会弊羡越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。 暴雪你一定在玩我。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。

第六层

报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。

报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。

报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。

维金斯循环可以分为四种节奏。

减伤向

减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。

减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。

输出向

输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。

输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。

输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。

使用灭战者天赋时

选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。

而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。

装备[玛诺洛斯的滴血镣铐]时

护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。

因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。

生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。

第七层

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼 ,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。  

愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。

目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。 

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5防战天赋怎么加?wow7.3.5防战团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

⑤ 魔兽世界9.0武器战PVP天赋推荐 魔兽世界9.0武器战PVP天赋推荐攻略

1、武器战9.0天赋推荐为:第一层大秘境选择战争机器,团本选择碎颅打击,第二层选择再度冲锋,第三层选择屠杀或是撕裂,第四层选择防御姿态,第五层选择灭战者、第六层选择天神下凡或是致命平静,第七层选择悍勇无畏。

2、第一层赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器,首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。第一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。

3、第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤,大秘境或是团本都推荐再度冲锋,而高层大秘境的话可以选择胜利在望。先来说一下再度冲锋这个技能,这个技能的效果是使冲锋的最大使用次数提高1次,并且使其冷却缩减3秒,这个技能可以用来位移以及产生怒气,很不错的一个天赋,在团本以及大秘境中,这个天赋都非常有用,所以推荐常驻。而胜利在望这个天赋,在9.0初期版本中,一开始打大秘境不会直接从高层开始,从低到高,前期底层的大秘境可以选择用再度冲锋,而到了高层大秘境的时候,还是推荐选择胜利在望,这个天赋的效果是消耗10点怒气攻击目标,还会恢复自身20%的最大生命值,如果击杀了一个野怪,你获得了经验值或是荣誉值的话,会重置胜利在望的冷却时间。所以总体来说第二层,常驻推荐再度冲锋,而在高层大秘境中可以选择胜利在望。

4、第三层天赋分别有:屠杀、战斗狂热、撕裂,屠杀以及撕裂,这2个天赋都可以点,但如果要强烈选择的话,选择撕裂会好一点。杀这个天赋选择后,会让斩杀这个技能,可以对生命值低于35%的目标可以使用,而在团本中打BOSS,血量在35%之前,伤害并不是很高,但血量在35%以下,会发生弯道超车的情况。而撕裂这个天赋呢,消耗30点怒气,还占用了一个GCD(共CD),但效果就是造成中额的物理伤害,并在15秒内造成额外的物理伤害,并且在有撕裂BUFF的情况下,武器战对敌人造成的暴击伤害提高10%,就是说10%的暴击伤害的加成很棒,而且持续的时间也很好,在单体BOSS中伤害中,这个天赋有着很不错的竞争力,所以在大部分的情况都选择撕裂,另外,撕裂可以被横扫作用于2个目标。第三层天赋选择屠杀和撕裂都是不错的选择。

5、第四层天赋分别有:复苏之风、腾跃步伐、防御姿态,推荐防御姿态。防御姿态这个天赋,是受到所有的伤害降低20%,但造成伤害降低10%,玩家可以主动取消,这个天赋适用于预见性的主动伤害减免,但会降低伤害,在有必要的情况下使用它,毕竟活着才有更高的输出嘛。

6、另外,复苏之风这个天赋是练级或是PVP常驻的天赋,武器战在5秒内没有受到任何伤害的时候,每秒恢复6%的生命值,请在PVP或是练级过程选择这个天赋。而腾跃步伐是一个被动技能,使英勇飞月的冷却时间缩短15秒,还可以提高70%的移动速度,持续时间3秒,赶路的时候可以选择这个天赋。第四层天赋总体选择防御姿态,而一些比较喜欢走钢丝的玩家也可以选择腾跃步伐。

7、第五层天赋分别有:间接伤害、灭战者、顺劈斩,大秘境以及团本中都推荐灭战者。灭战者这个天赋的效果是代替巨人打击,并猛击地面粉碎8码内所有敌人的护甲,还造成高额的物理伤害,还会提升30%的伤害,BUFF持续10秒,这个技能是爆发AOE的核心技能,对于单目标来说和巨人打击一样,而另外间接伤害重做了,效果不好不选择,另一个顺劈斩也是AOE环境可使用的,但是对于灭战者来说,AOE伤害没有灭战者高,所以总体来说还是选择灭战者比较不错。第五层天赋选择灭战者。

8、第六层天赋分别有:杀心骤起、天神下凡、致命平静,推荐天神下凡以及致命平静,这2个天赋都可以选择,看个人喜好。先天神下凡这个天赋会给20点怒气,使伤害提升20%,还可以接触所有的控制、诱捕效果,一般情况下,玩家需要配合灭战者和剑刃风暴来使用,在特定需要爆发伤害中可以选择这个天赋来用。而致命平静这个天赋,使用让后最大怒气值提升到130点,并且让你下4个技能使用不需要怒气值,效果持续20秒,这个天赋在斩杀期间是非常不错的,玩家如果选择温西尔盟约的话,在起手的时候搭配温西尔盟约也有一个很好的爆发,而且武器战是非常却怒气的,怒气越多伤害也就越多,怒气是非常重要的。所以这2个天赋玩家都可以选择,天神下凡和致命平静都是不错的天赋,看玩家个人喜好选择。

9、第七层分别有:愤怒掌控、悍勇无畏、破坏者,大秘境以及团本都可以选择悍勇无畏,而愤怒掌控也不错,只不过对于悍勇无畏来说,没那么好而已。悍勇无畏这个天赋的效果是压制拥有2层充能,而且还会引起地震波,对10码内的直线上最多造成伤害是5名敌人,悍勇无畏带有一定的AOE伤害,而压制的单体伤害也提升了,这个天赋在提升单体伤害的同时也可以在AOE战斗中也有一战之力的作用,在开启横扫的时候能百分之百的分支地震波产生的伤害,但有一个前提,就是对怪物的密集度有一定的要求,所以玩家需要与坦克提前沟通一下。第七层天赋推荐悍勇无畏。

⑥ 魔兽世界狂暴战士天赋加点

狂暴天赋:

战士技能介绍

嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。

巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。

怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。

战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。

旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害迟空可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。

鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。

英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。

激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。

铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。

狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可慎迹以装备2把单宽旦并手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。

精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。

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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。

第三层天赋:

狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。

因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。

猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。

这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。

无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。

现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。

第四层天赋:

这层天赋改变不是很大。

1、风暴之锤伤害砍了一半。

2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。

3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。

第六层天赋

天神下凡没有改动。

浴血奋战

开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。

剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。

剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。

第七层天赋:

第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。

第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。

第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。

雕文

雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。

值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。

狂暴输出手法

猝死天赋下输出手法改变不大。

存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。

AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。

无限渴望天赋

嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。

AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。

配装FM食物等

狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

⑦ 魔兽世界9.0武器战PVE天赋选择及手法攻略


魔兽世界武器战PVE怎么玩?
魔兽世界9.0的武器战在近战DPS当中还是有一席之地的,那么魔兽世界武器战中应该怎么选择天赋,怎么操作呢?感兴趣的赶紧来看看小编为大家带来的魔兽世界9.0武器战PVE天赋选择及手法教学,希望对大家有用。
魔兽世界9.0武器战PVE天赋选择及手法攻略
天赋
说明
战争机器:
在大密下好用,或是长时间有大量小怪。
骤亡:
由于不会刷新压制,初期加速也不够,暂时不考虑。
劈颅:
版本初期绿字不够必点,冷却时间吃加速属性。
双倍速:
更多的机动性,更多的怒气,绝大多数情况推荐。
胜利在望:
在一些可预期内全体大掉血,补师常常优先放生战士的生态下,才会考虑。
暴风怒掷:
纯控场,多用于PVP。
残杀
:35%就能斩杀不点吗!?在大密能配合横扫单点掉小怪,推荐(团本实测,在单体斩杀阶段或是有大怪都非罩余常给力)!
沙场热血:
送的猛击能吃横扫,如果你懒得单点小怪就用这个吧~
撕裂:
一样能吃横扫,团本单体可考虑。
在这一层其实三个天赋都有很好的表现,就依照个人喜好选择即可(超不负责言论)。
复苏之风:
野外常驻,或是一些特定BOSS。
昂首阔步:
大量位移用。
防御姿态:
应该是全职业中最猛的减伤,开关自如,能屈能伸又持久。
附加伤害:
双子王好用,但是不吃AE技能。
破战制霸:
吼吼吼,AE神技不点吗,让你称霸整个5人M本。
顺劈斩
:高层大密给予的增伤效果不错,坐等开M+啦!!!
赶尽杀绝
:初期的10%加速侍仔能让你简单更维持怒气,不过需要搭配最后一层天赋"愤怒掌控"。
巨象化身:
单体、AE表现都不错,不过要熟悉坦克拉怪节奏!
致命沉着
:不吃力量考验、战术大师、愤怒掌控,不过这版多了正反斩杀,起手四连斩威力十足(瑞文崔斯誓盟必点)。
愤怒掌控:
让你有更多的破甲跟风骚风暴,破战大概30秒一次,剑刃风暴大概1分钟一次。
无谓战意:
这次异突军,也能吃到粉碎铁壁增伤,以及横扫能扫出两波地震波,强!无!敌!
劫毁旋刃:
伤害被砍到剩一半,物谈滚还有超长的施法时间,暴雪你在跟我开玩笑吗!?
属性
加速致命精通。
加速到15%(1000)就可以开始冲致命了。
附魔与宝石
[迅速的宝石簇]:+16加速。
[致命的宝石簇]:+16致命。
[暗影之境附魔:罪孽启示]:使您的攻击有时候能重构目标的罪孽,并造成至少大约来自您6%的伤害,持续10秒。
魂绊熔炉(导灵器)
粉碎铁壁不只给压制增伤,同时也给了50等天赋"无谓战意"打出的地震波增伤。
以下两张图是比对照。
(使用前)
(使用后)
这使你压制造成伤害超过了裸致死打击的伤害,并且在三目标以上的状态下,利用横扫攻击乔好角度也能打出比旋风斩高的伤害。
手法
技能优先级
实际操作
1.没有瑞文崔斯誓盟
2.瑞文崔斯誓盟
思路
1.主动型誓盟技能请砸在破战后。
2.压制尽可能打满,但BUFF不要溢出。
3.在平稳时期,需抓普攻间隔退后冲锋回怒,劈颅在怒气低于60下,是所有技能优先级数最高的。
4.斩杀阶段,只打满怒斩杀,怒气低于50下,剑刃风暴、压制和劈颅为最优先技能,除非是王已经要死了,另外,记得维持重伤效果(剑刃、破战、致死皆可以上重伤),勿无脑斩杀。
懒人包
破甲>压制>致死>斩杀。

⑧ 魔兽世界怀旧服战士还有剑刃风暴这个技能吗怎么学还是天赋点出来的

60级战士没有剑刃风暴这个技能,这个技能是战士69级的时候点天赋出来的。

在魔兽世界怀旧服中的战士是一个非常苦逼的职业,这是大家公认的事实,其实在游戏的前期,绷带,红瓶全满,这才算战士的前期标配。

练级的时候可以学狂暴战和武器战两种天赋,当然武器战在副本和PVP方面都会有不错的收益,而狂暴战身板会非常的脆,没有治疗职业不推荐用,战士的主要伤害是来自雷霆,撕裂也会造成很大的伤害,但是在18级之后学到了2的雷霆就会成为你伤害最高的技能,那些血厚的目标尽量选择优先破甲,在A怪的时候怒吼千万不要停,看准机会横扫,冲锋那么帅肯定得放着不用,当然用起来也非常方面。

到了20多级其他无用技能就不要学了,侧重反击风暴,破胆怒吼,斩杀。30级的时候当然得血狂暴姿态了,其实就是为天赋点斧子专精,36级学习旋风斩,然后就是鲁莽,这些都是战士的必学技能。

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