魔兽无甲和轻甲哪个好
A. 谁能详细告诉我魔兽争霸对战里面的五种攻击与五种护甲之间的具体加成与折扣是多少
一楼的那个表位置不对 应该是这样
----- 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
加强型就是指城甲
二楼的理解就完全是错误了 城甲最怕的就是攻城攻击,应该说攻城攻击就是为了克制城甲的。。。。攻防换算也不是那么算的
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
B. 无甲、轻甲、中甲、重甲分别是什么啊
穿刺对无和轻造搭知成伤害变为150%,但对重伤害变为75%
魔攻对重和攻城知旁消伤害变为150%,但对轻伤害减少。
攻城对建筑启派是200%伤害,对无和轻伤害也有增加,150%的125% (所以矮人火炮对小鹿杀伤N大!打暗夜必造小钢炮!)
肉搏对无和轻造成伤害增加,但对重伤害减少~~~
C. 魔兽争霸3建筑 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
我晕了。。。
这个表错开了一点,我给LZ恢复一下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻击单位打无甲单位造成的是100%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了女猎手(无甲)一刀是10的攻击力,女猎手就掉10滴血。
而普通攻击打中甲就造成150%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了弓箭手(中甲)一刀还是10的攻击力,而弓箭手实际掉了15滴血。
其他的以此类推,比如说穿刺单位打轻甲的单位就造成200%的伤害,打10滴血实际掉20滴血。而穿刺单位打城甲单位只造成35%伤害,打10滴血实际只掉3.5滴血。所以你会发现弓箭手打空军的时候很快(空军大都为轻甲)而打建筑物的时候非常吃力(建筑物大都为城甲)。
这就是WAR3的兵种攻击护甲对抗表,表示了哪些攻击方式的单位对哪些护甲类型的单位有优势或劣势,比如上面说的人族步兵对暗夜的弓箭手造成的是150%的伤害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根据这个表就知道什么兵种克什么兵种了。
D. WAR3中什么是重甲,什么是轻甲,什么是无护甲怎么看一个兵种的护甲
分类: 游戏 >> 单机游戏
解析:
一般来说!!!!
近战(友旦锋攻城单位)为重甲,远程中甲。魔法单位无甲,空军轻甲。
这些是护甲类型!!!普通攻击克中甲,魔法攻击克重甲,穿刺攻击克无甲,轻甲,攻城攻击克城甲。
护甲首先考虑类型,有一定加成或减成,然后考虑护甲点数,减少相应伤害。
无甲不是没有护甲!好晌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
穿刺攻击一般为远程部迟虚队的攻击,克轻甲120%,无甲150%,但是对城甲仅为30%,英雄甲仅为50%
E. 魔兽中重甲、中甲、无甲分别是什么意思还是各个兵种的攻击类型都不一样吗就像什么穿刺等
护甲。当然是指穿在身上的玩意儿拉。。。所有英雄都是英雄护甲,英雄攻击。但是有例外——恶魔猎手,6级大招是混乱溅射伤害类型。。。地精修补匠,6级为攻城属性+20。下面说护甲和攻击类型了。护甲分——重甲、中甲、轻甲、无甲。重甲单位可以说是魔兽中,兵种种类最多的。而且是作为魔兽单位的主力的存在。绝大多数重甲单位是近战攻击类型。受到魔法攻击会有200%的作用。所以在很多比赛的时候人族打兽族。会采用法师流。(举个例子。人族的女巫。减速的效果是降低对方部队的移动速度50%。但是作用到兽族步兵身上的时候,会有加成,除去护甲降低的伤害值,会降低到只有33%的移动速度,而且持续时间加长。)(可以理解为,穿了铠甲)中甲单位。可以说中甲单位是魔兽中最好的单位。兽族狼骑,魔兽中攻城单位中性价比最高的单位。机动性好,攻击力虽然不高。但是有BUG的网在,在对抗暗夜的吹风的时候他们都是主力!受到穿刺、攻城、魔法攻击的时候都只会受到70%的伤害。但是弱点在于,他们受到普通攻击的时候会有150%的伤害。。。。所谓相生相克就是这样。所以,一般的中甲单位都是辅助用的。(可以理解为穿了防寒服)轻甲。魔兽中最悲剧的护甲,比起无甲单位。轻甲单位虽然机动性更好(除了人族的塔胚子。)大多都是空军。攻击力也可以说是魔兽中最高的。但是。。。他们受到任何属性的攻击都会受到150%的伤害。。。。实在是太悲剧了。(类似于穿了一件马甲)无甲。其实无甲并非是真的没穿衣服啊。。。而是。。只是穿了一件布衣。受到普通攻击的时候还好(100%的伤害。英雄攻击也一样)。但是受到其他攻击类型的话。。。。。那么就是悲剧。受到攻城伤害200%。受到穿刺伤害150%。受到魔法伤害50%再有说道英雄护甲了。说道英雄,那当然是牛逼哄哄的。英雄护甲对所有攻击类型都有抗性。但是对混乱攻击木有抵抗。。。。另外受到普通攻击会是75%的伤害。其他的会是35%护甲介绍完了。。。介绍攻击。貌似楼上介绍的都介绍完了。。。我就来举例吧。在很多比赛的时候比如SKY对战MOON的时候。我们看到SKY出很多的破法对抗对方的熊德。出小炮对抗对方的小鹿。我们理解为,熊是重甲,而且拥有魔法。而破法者,属于普通攻击类型,但是这个单位也可以说是魔法攻击类型,因为他有一个技能,叫做魔法反馈。消耗你的魔法,造成等量的一个伤害值(也就是说他的攻击属于,普通攻击。魔法+普通伤害)然后小鹿是无甲单位,受到攻城伤害会有200%的伤害加成。也就是说。小炮砸小鹿属于属性相克。另外着重说一下混乱攻击。混乱攻击配合的多半是魔法抗性皮肤。变身以后的恶魔猎手就是这样的英雄。几乎可以免疫很多的伤害魔法。免疫不是指全部抵抗,而是指可以绝大多数抵抗。比如减速效果。同样降低了他的移动速度和攻击速度。但是作用的时间会比他没有变身短很多。
F. 魔兽争霸三冰封王座,全种族护甲(重甲,中甲,轻甲,无甲,加强型)下面还有问题补充。
没用的,首先一点就是不同的服务器护甲的种类是根据主办方的意愿而修改的。
例如官方站网的人族步兵是重甲可是很多的私服都不知道为什么把他改成中甲,
而且改的还不止这些,官方站网穿刺攻击对重甲是没有加成也没有减免的而很多的私服包括一些很多玩家很有名的私服都把他改成有减免了......所以你问这个问题之前得先问问你顷帆玩的是什么服务器。
至于攻击方式一般来讲私服没有改变这个,因为表面上就能看出来了随便改动反而会觉得怪怪的,首先你看攻击的方式,近身砍的拍的就是普通攻击,
射箭的丢飞刀丢斧头的就是穿刺,
有魔法效果例如闪电有只小鸟飞出来还有破法的燃烧那些就是魔法攻击,
投石车砸的狼的大刀砍的还有正乎做石头人坦克那些重型的单位就是攻城,
凡是英雄都是英雄攻击和英雄护甲
魔法技能打出的攻击都是符咒伤害
而混乱整个游戏就只有商店买的特殊单位,恐惧魔王和那个放火雨的6级以后召唤出来的和6级变身以后的DH才有。
另外再说一点就是魔兽争霸三冰封王座这个游戏护甲攻击方式相克其实不太重要,重要的是你的操作。
跟星际相反,星际会比较注重这个护甲和攻击方式相克,而操作没太多的必要死了就死了,而魔兽就算你克着我我依然能够靠操作干掉你,
例如蜘蛛打大G,zz的是中甲和穿刺攻击,大G对zz有攻击加成而反过来却没有,同时大举衡G的血防都要比zz高,这样表面上看zz会吃亏可是实际上打起来大G根本就只有挨打的份。我曾经试过4 zz+dk对上6大G+先知,我把对方全干掉了而我自己没有任何的单位是少于半血的,当然对方是新手不过这也很好的说明了魔兽靠得主要还是操作...
G. 魔兽争霸各个单位护甲类型是什么
1、无甲:多数法师单位拥有此类护甲
无装甲被穿刺和攻城攻击会打出150%的伤害,而其他攻击类型都是100%,所以无装甲会被更多的攻击类型所克制。
2、轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲
轻甲非常怕穿刺火力,会造成2倍的伤害,而受到其他任何攻击类型的攻击时都是100%的伤害。轻甲和无装甲单位的生命值本身就比较少,护甲点数也低。
3、中甲:多数陆面远程单位拥型携宽有此类护甲
中甲被普通攻击克制,会造成150%的伤害,混乱、技能和英雄攻击都是100%,但是穿刺和魔法只有75%,攻城则是50%,虽然从数据上看差了英雄不少,但是中甲更加通用,许多单位都是中甲。
4、重甲:多数卜亮陆面近战单位拥有此类护甲
重甲受到魔法伤害是2倍,而受到其他攻击类型也都是100%的伤害,看似和轻甲有些类似,只不过克制他们的攻击类型不同,但是重甲的地位的确是要比轻甲高,毕竟重甲单位往往生命值比较高,同时护甲点数也不会太低。
5、城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲
英雄甲之所以极品不仅仅是因为只有英雄可以拥有,主要还是属性相对均衡一些,只有普通、混乱和英雄类型攻击可以造成100%的全额伤害隐腔,而其他类型的攻击都被削弱了,穿刺、攻城、魔法都只能造成50%的伤害,而技能也只能造成70%的伤害。
6、英雄甲:英雄独有的护甲
7、神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)
与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。
8、普通护甲:
TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害
9、未知护甲:
已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。