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魔兽ts图人族怎么打

发布时间: 2023-05-19 01:17:42

⑴ 魔兽争霸3人族怎么打

在魔兽争霸中的war3中,人族和不死族一直是两个死对头,人族不死其实也是55开的局面,题主既然问了这个问题,那我就来回答一下,希望能对你有所帮助。

人族打不死的阵容主要是龙鹰狮鹫+直升机+骑士,直升机要记得升级被动技能片射,对地面攻击可以不升。中期开矿要多,充分利用人族敲基地快的优势,并且多放一些防御塔和吸魔塔,位置要靠外些,这样可以有效的拖延对面攻击时间,使自己的部队成型,最后一举拿下比赛。

⑵ 魔兽争霸人族应该怎么打分别说下前期中期和后期

人族前期要躲着能骚扰的英雄练级,比如兽人的剑圣,暗夜的恶魔。
侦查时关键的,如果你24人口速科技一波流,那针对对象是兽人或者暗夜,对方对你的应对如何,如果你已经升了科技,而暗夜家里立刻种了两棵大树,兽人也补好了磨坊,还是建议你退掉二本建筑,转型开矿。
如果都是速科技硬拼,那看你的意识和基本功了,一波过去的时候是不是能真的冲下来,一波是没有后期的。打精灵二发娜迦,打兽人二发兽王。
对于现在打兽人,三本三防狮鹫流很厉害,前期开矿,一本用民兵,速山丘练到三,然后隐身山丘骚扰,多出步兵,阻止兽人的开矿,三防狮鹫一成型,立刻敲民兵和兽人决战,群防,圣骑,避难权杖。
80人口一波,主要对暗夜,前期速矿,同时暗夜会骚扰你,尽早的把2矿开起来,看你的基本操作,然后精灵肯定会和你双开或者暴兵直接压你,如果双开,提前用步兵骚扰时正确的,因为每拖一秒,你的胜算就更大,二本好后,立刻四兵营同时出兵,同时民兵冲暗夜分矿。这时候和暗夜的人口是有差距的,很容易赢。
打不死,圣骑流比较流行,圣骑速矿,到三后无限骚扰寺僧,然后坦克也好,狮鹫也好,总之在经济上骚扰死不死。

最后,希望下次问点有技术的问题,你这样的问题很没意思,什么战术,什么怎么打,都是所有所有的东西,回答起来很难,要写非常多的东西,别问这种人类所有战术是什么的问题,你悬赏分很低,回答你这一个问题,完全抵的上回答别人好记个问题的,这种问题太泛,一般你得不到满意答案,知道的人也懒得写。

⑶ 魔兽争霸3人族怎么打

看你对手使用的是什么种族了
对手是不死族的话,前期你可以族汪出大量步兵对他进行压制,坚持到你的3本科技完成以后转型骑士+飞机+狮鹫

对手是精灵族的话,前期你可以造少量步兵然后迅速升级到2本,然后转型破法者+女巫+牧师+迫击炮小队
对手是兽族的话,前期你大法师一定要买速度之靴,然后尽快升级到2本然后转型破法者+女巫+牧师+迫击炮小队
对手是人族的话,你前期需要大量步兵吵穗喊持续压制他基地,延缓他科技的速度然后自己转型破升野法者

⑷ 魔兽争霸人族怎么打

本人从02年WAR3刚出就开始玩的,但不高手,纯属个人观点,仅供参考。
首先我说说人族的定义,人族是打野怪最快的种族(有民兵,当然要考虑资源的分配),也是路上探视野最方便的种族(例如在路上造农场,不用造完,但是可以获得很好的视野)。首先说说它的兵:1、步兵,机动性等等都一般,骚扰容易被围杀,打野倒可以;2、火枪,机动性很差,但是点杀能力很强,阵型摆得好有一种很好的优势。然而由于是穿刺攻击(克无甲轻甲),中等护甲(惧怕普通攻击),所以面对高机动性的重甲近战单位极其吃亏,如食尸鬼;3、骑士、跟人打用处很少,相当于高护甲高血量高机动性的肉盾,可以在虐电脑的时候尝试,不做过多解释;4、女巫、减速隐形变羊都是非常好的控制场面的技能,个人认为这是人族最为BT的一个兵种,魔法攻击无甲,要保护好自己,羊变哪个只能具体问题具体分析,要不就看直觉;5、牧师、心灵之火很牛逼,加强整个人族阵容;6、破法者,由于是魔法免疫,所以在某些场合太适用了,如毁灭者等等;7、迫击炮小队,攻城攻击(克城甲无甲),在我到目前为止所知道的玩儿法大都比较娱乐化比较非主流;8、坦克,同上;9、直升机,高建造速度,探视野等等很好,但是由于车间的含金量,个人认为跟人打的时候,除非即时需要,车间大都用不着,没必要浪费资源建造;10、龙鹰、控塔很爽,最爽是同数量甚至高数量对非魔免空中单位的无敌能力(当然别说这边儿地上啥都没,对面地上全是玩意儿);11、狮鹫、大肉盾和空中单位的一种高输出单位,虐电脑推荐。
从兵种上而言,人族的精华个人认为是神秘圣地的三个兵种,他们对整个队伍的辅助作用极其牛掰,推荐练习。其他的在虐电脑中慢慢体验,告诉你最好的虐电脑方式:保护好领地暴高级兵,当然魔兽和星际的不同之处在于魔兽十分注重英雄这个东西,以及兵兵必争的群面。
当年听解说的时候说到魔兽三要素:经济、英雄等级、科技
小酒馆太多英雄,实在不想打字一一介绍,不好意思。大法师是一种对法师部队提供作战能力的最好单位(神秘光环),以及拥有召唤术(前期打野后期扛、输出),所以大法师经常首发,主升2、3技能。而大多数情况下,矮人是重要作战力量,他被称为第二英雄杀手(第一是暗夜的守望者),有一个留人技能(锤子),以及很爽的团战切入打乱阵型的招数(天神下凡,开了冲进阵型),这个推荐为主要作战力。圣骑士就我而言只有两种打法,一是辅助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的时候可以考虑做主要作战力量。血法的作用大多在于限制对方单位,如残废和抽取,当然有一种叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合大法师的暴风雪,这种打法对密集重甲单位的伤害非常高。
打字累了,有什么需要补充的联系我这个号码就好了。加油!游戏愉快!

⑸ 魔兽争霸人族打法!

记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间兇器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

⑹ 魔兽在TS地图上 暗夜打 人族 人族前期就来压 暗夜要怎么F

不要冲好仿出去跟他打,Ac站在大树下面射农民,,DH抽魔,小精灵爆水人,补BR,补女猎,先杀农民再杀步兵,在家里喊败面种BP,友渗纤好了之后爬出来。

⑺ 魔兽争霸人族怎么打 我是新手

出门3农民金矿,1农民祭坛,1农民兵营,出来第一农民农场,第二第三农民补矿。农场好后接着放第二个农场。适时补信银下商店。先发大法师修水人,出4步兵。资源够了二本。二发兽王或山丘,双BR,出一女巫后一男巫,之后按照兵力情况补充破法和男女巫。

一滑清宴般来说打兽族纯女巫或只补一个男巫,其他种族男女均衡或看战局决定补充5到6个,剩余的50人口补充破法。要提升人口可以选择火枪和小炮。在交战中,女巫的减速尽量手动点在对方的高输出单位,或者是想击杀的单位上。

(7)魔兽ts图人族怎么打扩展阅读:

如果要选择进攻可以带迷你塔拖5到7个民兵直接去敌人家里。一波没有下来可以选择转三本骑士并学习大师的男巫,用心灵火。

人族讲究的就是兵要杂,正态所以相对来说对操作要求也比较高。 AM+MK+74,前期FOOTMAN,中期双神秘出男女+火枪,看见对方出法师,立刻补破法,对方要是出空军,双狮就笼出龙鹰,后期还能转狮就,所以侦察工作一定要做好,部队成型就立刻去骚扰。

⑻ 魔兽争霸人族怎么打最好

1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!********上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。 2:暴火枪手+狗男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油”!!! 3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。 是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。 4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵 5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。 6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光) 7.冰火双重天:血法的火,********,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。 8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。 9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。 10.SKY流:也叫召唤流,首发********来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。 11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。 12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。 13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走 答案补充 2,6的括号代表[或], 10的(局面不很明朗)意思是圣骑不会召唤人 (完全压制时)意思是兽王大部分技能都是召唤的。 13的括号意思是用山丘带兵练级是最实用的

⑼ 魔兽争霸人族内战怎么打

首先,前期的焦点体现在一本AM带雇佣兵,主要体现在TS,EI,TM上的较量,配合步兵,以及水元素的屠农上。对待雇佣兵营或打或勾,黄皮、绿皮买出来,因为攻击力主要体现在绿皮。二级水人攻高是高,奈何攻击距离近,在压制中作用在于走在对方部队中承担攻击伤害,以及翻山越岭越过人群点对方拉回基地的伤兵;步兵简单地A过去就好了,当HP值在四分之一点六七时拉回,这是在对方兵种要k同样时的估计,具体把握要看当时的兵力对比;黄皮作用在于驱散水人,可以关掉医疗,攒魔法,见面就驱,另外脆弱的护甲和血量让它成为除泥浆傀儡生存时间不长的第二位,关掉自动医疗变为穿刺攻击外就和AM绿皮站在一列了,位置稍靠前,注意挨打就往后拉,红血了随便点在哪儿就OK了;绿皮作为攻击输出就让它使劲扔战斧好了;AM负责点红血兵,担任领导职务的AM象捡便宜一样出手就见血,水人能放尽量早放以恢复魔法,三级的AM是一个天然的水库,作用很巨。可以选择慢生基地,防止对方的RUSH,对方的魔法塔在你AM范围之外,打在步兵水人上也是不痛不痒,在有三个水人和绿皮的情况下可以很快地打掉塔,除非对手建造了箭塔并迅速拉农民抢修,当然这很少见。重点在屠农,压制二本建筑或强秒AM上随机应变,步兵数量以四到五个为宜,多则烦,少则简,编队把所有部队编一队就好了,操作性不强。
其次,战术选择压制后二级基地继续生产法师部队,不建议生三。在这里突出破法者的威力,普通耗魔攻击,500HP,不吃穿刺攻击就可以在水人间漫游了,最重要的是魔法免疫,难怪现在衍生出的对战UD时开矿出破法顶压制,生三出狮鹫飞机的战术了。破法极具实用性,因为护甲的缘故红血回拉时成功率很高,无论对方二英雄选择熊猫还是MK都不惧。女巫不建议出,当然在对方二本建筑被强推掉的情况下可以更大限度的增加杀伤力。男巫三到四个为宜,因为本人时攻击型选手,在内战时不喜欢MF,级别不必高,够用就好,将部队打造成一支攻击型的队伍,省却一切繁琐的东西。生三出骑士小炮,攻击输出骑士少的可怜,如果对手一直压制,你靠箭塔防御憋出来的兵绝对不会比对方多,数量少的部队可操作性也很差,这些在另一位发帖人LENG-MO的文章中也有提到。单矿生三出狮鹫就更难了,劈开水人不说,对方一群破法压着你你用甚么打?因此要么压制,要么就强迫对手在野外开战,被压制在家也要规规矩矩地出法师抗。中期战斗焦点在攻击脆弱的男女巫,适时的齐射英雄以及一些位置恰当的单位,会很快奠定胜利的基础,象MAGIC
YANG解说的段子:胜利女神向某某伸出她的一根手指。每一根手指都是一点点的操作和打造部队的质量争取到的。

⑽ 魔兽争霸人族的打法…

族战术集,以下是我苦心钻研魔兽3年,对于人族的一点认识和理解,不对之处还请各路高手指正。如若觉得还有一些可以借鉴之处,我将倍感荣幸。

人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大着称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民颤斗或一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。

人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 字串3

其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上茄伍速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。

接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。字串1

以下是具体对阵各个种族的战术以及策略

一,内战

通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。

(1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。

(2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死销野英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。

PS,战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。

二,对战精灵

HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。
同样的,对付NE也是两套主线

(1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。

(2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。

PS,1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。
2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。 字串8
3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多

三,对战兽人

可以说在4各种族中HUM对战ORC是最轻松的。无论是成片的法师,还是没完没了的召唤生物都叫广大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流对战ORC效果太好了,目前几乎没人用别的打法对战ORC,具体操作如下
兵种组合是小步兵+大量女巫+小量男巫+双召唤英雄
女巫的减速实在是让缺少驱散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻击也让狼骑有力使不出,而双召唤英雄同样是欺负ORC缺少驱散。此战术关键是要限制住TC的等级,高等级的冲击波如此贫血的组合是吃不消的。这就意味着女巫一定要早出,兽王一定要早出
PS,1,用好群补是至关重要的,把多于的金钱统统用来购买群补吧
2,如若对手首发剑圣,一定不要按常规路线MF,带鞋子的剑圣可以很轻松的抢到经验、宝物、甚至赚到贫血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是随着战局的发展,剑圣的作用将越来越小。直到5级、6级这种高等级 字串8
3,压制时机得当完全不用惧怕对手投机的爆飞龙,在还没成规模之前,中了减速的飞龙会轻松被豪猪,和水元素打下来。
4,在兽王刚刚走出酒馆后让2级水元素,豪猪,顶着盾牌的小步兵配合这双英雄去对手家强拆地洞是非常好的策略。尽量多拆,以拖延对手科技,不要怕被对手的建筑布局给堵死,这次去本来就是要换回城的。
5,看到对手飞龙初具规模,就不要再轻举妄动了,以免********秒。此时可以藏两个师鹫笼,出龙鹰。把龙鹰用女巫的隐形术隐藏,关键的时候突然撒网,让对手措手不及,直接gg

四,对战不死亡灵

这可能是大多HUM玩家最惧怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毁灭,无不把HUM限制的很死
总归来说,对战UD要以一波流的打法(即总述中说的)。这次压制绝对的决定成败。同样,利用MK的锤子围杀DK非常关键。强烈推荐在压制中TR,越强硬越好。否则对手3本科技成型几乎就无解了。
PS,1,躲开DK的骚扰,让AM顺利到3级拥有2级水元素非常重要。
2,如发现对手毁灭已有成型趋势,速补车间,基地升三,无论是飞机还是坦克在对毁灭都有着火枪兵无法比拟的优势

人族攻略2008-07-02 13:36采用雇佣兵的开局.开始2农民B-A祭坛,一个SHIFT+采木,一个SHIFT+C+探路:再拉一个B-F-SHIFT+采金(B-A,B-F需同时进行),剩下的2个采金.出来的第一个农民B-B-SHIFT+采木.第2,3个采金,之后的采木.大法出来后带一个FM加一个民兵清理门口的31,清理完后连同基地拉出3个(或者根据个人水平决定数量,但不能超4个)民兵MF最近的雇佣兵营,再MF过程中最好拉出一个树魔牧师,有了治疗清理起来简直砍瓜切菜.时间到的农民放下一个房子再撤回.由于大法提前出来,会在对方英雄来到之前清理完31,放弃门口的533就是为了不受干扰.家里民兵拉出的时机要掌握好,使大法的MF路线流畅,不至于有停留等待.之后召唤树魔战士,配合步兵再继续清理远点的雇佣兵营,同样放下房子.此时部队大概为4个步兵,2个牧师2个战士,一个3级的大法+水元素若干.继续清理最近的主矿.因为加入了雇佣兵,无论是兵力还是后勤补助都十分充足,可以马上MF这样最强的怪.当然,前提是对手不在此矿区.这就需要那个SHIFT+C+探路的民兵立功了.若对手就在该矿区,此时便有2种选择.一:继续MF+开矿(主矿在MF2个雇佣兵营的过程种就应该升级了),但要选强大的怪练,这样你次发英雄出来时大法也有4~5级了(不过前期大法3级就完美了).二:去对手主矿压制,毕竟你此时无论是兵力还是部队后勤,由于有了雇佣兵的加入都占据了优势,必要的话还要TR.此后便要不断从雇佣兵营拉兵,毕竟树魔牧师的治疗与2级石怪的缓慢在男女双法出来前无人能与之聘美.
从TOD那看来的路线(地图TM)
常规开局,只不过第一MF点是地精实验室.这对于其他种族来说几乎不可能,但是人类有民兵.TOD出来的大法带了2个步兵以及差不多所有采木的农民变身,才把实验室给打了下来.之后是MF门口的小怪,经济有所恢复后立刻再拉出民兵往分矿进发.但没有选择靠近31的分矿.而是奔去直道通向的分矿.
TR上的路线
常规的是大法在3民兵帮助下清理门口海龟直至附近的3322,然后迅速把3个民兵拉回,再从基地中拉出4~5,配合大法步兵到近点的主矿区强开,之后升级了盾牌的步兵很容易就可以MF掉近点主矿区路口小海龟直至附近的地精商店,一气呵成.如果没有受到对方英雄的3陪照顾的话简直是一个字"爽".
常规的方法总会受到不同程度的骚扰,穷则思变.不妨放弃门口的海龟,带上民兵直奔3322,打海龟总会让对手一摸就透,算,不打了.在这过程中升级盾牌,之后便可以直接打掉地精商店.之后的问题就不大了,有了兵力保证只要操作好就可以了,选择攀科技还是开矿,又或者是压制,看自己定了.
当然,如果你实在的厉害的话可以一出来就到右上或者左下去打那些超强怪速矿,我敢说对方肯定抓不住你的MF,但是最好不要全军覆没,那就真没戏了(感觉象是在误导人)
没有固定的MF路线,这才是上上之选,也许上面说的都是废话,但废话也有一定的道理,若把上面所说的以致所有能想到的方法综合起来,使他们纵横交错,也许真的能够达到把对手弄得摸不着头脑的效果.MF与压制,永远是人类的主题.
当然,在实践中如果对手的侦察真是无孔不入(比如满地图的小精灵,到处盖房子的人类农民,满地图跑的幽灵狼.骷髅兵),那么无论怎么避免都是会被发现的.真正的战斗需要超高的反3陪技巧操作,试想一下,如果你可以直接导UD基地门口MF而视DK如同透明(可能发生吧?),那你的对手不就要被气晕了?

还有人族的英雄组合和开局的问题,请到我的博客去:
http://hi..com/422464566/blog/category/Hum

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