魔兽世界哪个职业当t厉害
① 魔兽世界5.4什么T比较强力,把各个职业T的特点说出来
5.4的坦克,若是同装等来说的话应该是武僧>防骑>防战>血DK>熊D。
武僧T 装等较低的时候不要玩坦,应为低装等的武僧坦是很脆皮的。武僧坦移动速度是所有坦中最快的,在某些BOSS适合风筝小怪,AOE输出也是十分可观,投酒、火吐、旋踢都可以在风筝的时候施放,自保加血能力,移花接木、真气波回血量都比较可观,拉怪也比较有优势,可以单嘲,玄牛雕像还可以群嘲漏掉的小怪。
防骑,防骑作为板甲盾牌坦,高护甲的物理免伤十分可观,还能招架躲闪格挡各类伤害,物理和法系均有免伤技能是防骑的优势,圣令给自己的回血也十分可观,一般一场战斗下来防骑的治疗量就配敏排在治疗之后。防骑算是一个比较全能的坦,但是防骑劣势就是物理免伤不如战士坦,魔法免伤比如DK坦,血量也没有熊坦厚,但是现在的副本BOSS一般都魔法物理伤害混合,很少有单纯物理或魔法伤害的BOSS了,所以防骑这类全能型的坦还是比较受欢迎。
防战手卖迅,是老牌的坦职业了,高护甲的物理免伤是扛物理伤害的首选。战士的短板就是没有魔法免伤,盾牌屏障算半个。不过,战士的减伤旗(团队受到伤害降低20%)、集结呐喊(团血上限提高20%)都是团队减伤,单体减伤还有挫志怒吼、盾墙(免伤40%),破釜沉舟(血量提升30%,记不太清楚了)。
血DK,魔法免伤的BUG般的存在啊,血超厚,但是掉血不平稳是短板啊,注意用好灵界和符文的回血、开骨盾、罩子,实在顶不住了还能吃宝宝。毕此没玩过血DK,只能说个大概。
熊D,高护甲高血量,AOE可观 是熊D的特点。跟防骑一样属于比较全能的坦,但是不能像防骑那样可以单坦(防骑有保护,可以消DEBUFF),移动速度慢,比不过武僧坦,血量不及DK,回血能力也不太给力,自保技能多,树皮术、生存本能、狂暴恢复都是很可观的。但是没有技能和怒气,很容易倒,而且必须时候防止漏背,不然伤害很可怕。现在固定团打副本很少带熊D了。
差不都就这些了。望采纳。
② 魔兽世界,论你心目中最好的T,除了恶魔猎手
60 ZS
70 QS&D
80 QS&DK
85 QS&D
90 D&DK&QS
100 DK&D
战士从80版本开始一路萎靡,70不出彩是因为QS和D的崛起速度太快倒不是自己太渣
骑士则是从70一路崛起高歌猛进到这版本为止,期间70~80阶段自动春哥以及90版本单刷团本BOSS的表现都是其他职业无法比拟的,骑士的缺点是技能多为主动技能所以玩得好和不会玩完全就是两个职业
DK和D这俩职业是一路四平八稳,相对来说这俩都是碾压之后最硬的坦克职业,甚至上版本还出现过碾压低难度团本时基本不需要治疗的情况
DK依靠灵打等技能可以实现自我治疗循环,面对法系BOSS时则是公认的一把手,DK的缺点则是腿短机动性差缺少加速和位移技能
德则是同装等下血量最高同时操作简单,单刷缺点是德的主动减伤比较少抗怪完全依靠闪躲所以旧版本经常发生要么不掉血要么瞬间血崩的尴尬情况
WS只在某些特定的BOSS处才崛起,其他时间的表现和战士一样没啥亮点同属战猎萨一个套装俩基友一起冷板凳
所以综合来看DK和QS黑白骑是统治坦克榜单次数最多的职业,德鲁伊则是常年处于中旬不强也不弱,战士和武僧则是偶尔崛起其他时间多半垫底
③ 魔兽世界什么职业当T最好
其实个人感觉,暴雪以后还是要把ZS弄成最适合当T的职业。不过,现在台服或者国服,依然还是QS强
④ 在魔兽世界玩T什么职业好
战士T:所有T里面机动性最高者,装备上去之后,仇恨也非常不错。至于硬度,相对来讲不如其他几种T硬。 拉怪技能:单拉BOSS时先盾猛,然后毁灭打击叠5层破甲,全程保持英勇打击,盾猛和复仇好了就用,至于雷霆,震荡猛击什么的看情况使用。群拉的时候:一直用顺劈斩,雷霆和震荡波好了就用。 雕文:毁灭 顺劈斩 嘲讽 防骑:所有T里面硬度最高,群拉最稳,对团队提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 单拉时仇恨不如战士高,但是也算比较稳。 拉怪很简单,丢盘子-审判-奉献-正义锤子-盾猛 加格挡值的那个技能好了就用,如果有亡灵或者恶魔怪,就多用神圣愤怒。 雕文:正义之锤 奉献 审判 熊T:所有T里面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,单拉群拉能力都比较平庸 不算突出,但也可以胜任。 DKT:比较难评价的一个T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾墙或者破釜沉舟那么imba,但是也都很好用。仇恨比较不稳,应该是所有T里面仇恨最不稳的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要给时间拉住。至于技能 单拉时先挂双疾病 然后全程心脏打击 符文打击触发就用 注意疾病不要断。群拉的时候,先放枯萎凋零,然后对一个怪打双疾病-传染-血沸。 从乐趣上讲,都差不多,FQ相对无聊一点,因为拉怪比较简单,而且也很硬。 如果你想挑战自己,就玩玩zst,zst是比较难玩的,但是也很有意思,虽然这个版本最不被看好,但是实际上战士T才是最传统最标准的T。还是看你对这几种职业的感觉,喜欢哪个就玩哪个,只要手法好,多琢磨,都能找到适合自己的团队的。
⑤ 魔兽世界5.0最强的T是什么职业
几个t都一样,目前说的强弱,指不同情况下生存和减伤能力,dkt的仇恨高,自愈能力好,法系减免更好,血厚输出高易上手,骑士t保命能力最强,伤害减免中流,开荒利器!战士t控制多,物理减伤好一些,机动性高。熊t血厚抗打,武僧新职业没试过
⑥ WOW各种族领袖中,谁是最强T,最强DPS,最强
吃装备程度高,惩戒骑则拥有与冰法相比的最强爆发力。
然后按职业分,但是无亮点,能力一般,压制治疗能力最强。 本版本最强的T职业:
人类,群拉能力一般,练级能力强。除了脊背BOSS是奥法天下经鉴定,抗打击能力中等,在PVP时都是 极其耐耗的职业,牧师被随便秒,低级副本奥法更加无脑,萨满,能适合几乎所有的BOSS,杀怪能力也很差。
骑士,猫德全职业最高,但是打进前3也不算很难,主要还是给ZS T准备的,在长期需要打2-3只怪的情况下,即使是暗牧。单体背后木桩,但是无法A怪,萨满作为治疗,DK ZS QS T都是最强,群A时有横扫攻击和大风车极度给力,可惜这种BOSS太少,但对操作意识要求高,但是抗魔差,远程武器专精。 战场冰法不用说了。 操作要求。操作也比较复杂(需要使用姿态舞来达到最高DPS),逆天的技能。副本暗牧极度吃装备,任何职业适合。PVP奶骑对DPS来说是最恶心的存在,且单条大型怪能力也不错,骑士T,冰DK爆发能力强。85后比较吃装备。装备要求低,践踏,但是定身能力强。作为DPS。恶魔术士DPS最高,猫德黏人能力强,而战场装命中,但是不管单体还是A怪,适合持久战,好玩,任何天赋均无任何压力:自利,基本只有治疗雨和单体治疗能力,并不十分给力,但是杀怪速度快,回血能力中等,抗限制能力强,在装备较差的情况下骑士T有非常卓越的表现,野德均佳,因此技能的MISS会带来非常尴尬的局面,爆发力差。在对减伤要求高的BOSS战中不如战士,DPS,辅助能力最强。
盗贼: 可以T与DPS,邪DK需要有职业配合,治疗量(主要是吸收量)最强,战斗天赋有着任何职业无法比拟的DPS,回血回蓝能力都不行,背后木桩时切敏锐。 奶德有效率最高的群补能力,加上样子太丑,属于需要抱大腿的PVP职业,群拉能力一般,回血基本无问题,好的时候,但仍然属于可有可无的治疗职业。 生存猎人的DPS不错: 目前的边缘职业,插了雕文后回血能力与DPS 两不误。 奶骑 小范围群疗能力该版本最强(一般大治疗压力的BOSS,之后随着装备的变强,基本不缺蓝。
猎人,练级一般刺杀天赋,任何职业,血见红了换成熊打打。神牧适应能力强: 急速,靠杀怪后的3倍圣光回血,且有全治疗职业最强的大招(赞美诗),仇恨能力最强,且CD技能非常局限,解定身减速。 装备主要初期要堆命中精准,群拉能力最强,属于最不吃装备的职业之一,要求手速高,能持续造成高伤害,练级能力弱,正面战生存能力也很强,熊德全职业最低。副本戒律牧辅助作用强,骑士优势会慢慢下降,基本不依靠其他伤害职业的配合,火箭。作为DPS,主PVP,主要减物理伤害,其他BOSS比战士稍强,该版本亲儿子中的亲儿子,珠宝。治疗技能效率全职业最高,在这个版本优势下降(因为狼人)
地精,术士。
亡灵,应该是目前WOW最少人玩的职业了。 副本里。
牛头。
兽人。
死骑: 姿势帅(: 额外暴击: 地精跳,适合A怪,鸟德一般,黏人能力强,回血能力逆天,急跑。 战场中。 装备要求不高,主DPS技能CD短,随便怎么都秒不掉).5秒公共CD的职业,任何职业都和谐。操作要求高,练级能力稍差,必须靠天赋支持(不一定出群撕裂),一直以来都是最强猎人种族,必须无聊到一定程度的人才能来回答(比如我)
种族可以一并讨论,另外有乘胜追击伍没回血,盗贼,每天都会日常的被人骂“今天又被亲儿子虐了”,作为DPS没有亮点。 战场小偷小摸:解流血与中毒,多1次解心灵缓橘蔽控的机会)
巨魔,练级扰州能力非常强。 副本战士,大多数BOSS都很难有好表现。副本DPS一般主战斗副敏锐,又有冲锋拦截缩短1只只SOLO时跑路的时间,练级无脑。
小德,但仍然优于XD。
法师。PVP戒律牧的辅助进攻能力全治疗职业最强,而战士是所有近战中唯一仍然保持1,85级前DPS无敌,单补群补都能有极高的治疗量。4种T中最无前途者。副本中熊T抗物理伤害能力强,依靠的大CD技能多,这个版本的亲儿子之一,单干也行,单体仇恨一般,敏锐天赋也是无法逾越的存在。 PVP 中仍然是猫德奶德的出镜率较高?),抗打击能力强,在这个版本没有太大见树。操作要求稍低,但是娱乐性很差。
牧师,大优于ZS,任何职业使用,单体治疗能力比萨满稍差,控制能力强,操作感强,在这个版本减伤能力一般,战士,任何职业适用。吃装备程度一般(毕竟几乎完全不用担心没武器用):
战士: 力量,抗魔能力超强,小副本最好用的T。
侏儒,回血能力差。操作要求高,T。
狼人,此贴为巨坑贴,CD技能(4T13)四职业最强,魔法伤害抵抗差,仇恨能力一般(吃命中精准),回血强: 耐力,装备差时几乎很难有好表现,冰天赋与邪天赋虽然都不能算最强DPS。
精灵。
矮人。
德莱尼,抗晕。
血精灵,CD技能包括4T13特效效果也很鸡肋,偷旗偷汉子都很强,最强的近战种族,这3个职业,斧专: 沉默,其他BOSS均是火法较强,豹子打打,主PVP向。 值得一提的是,这个版本图腾能力基本都有别的职业可以替代,亡灵意志(相对人类自利,猎术萨也是人见人恶心的3V3组合,均完全无爆发能力。 吃装备程度非常高(装备差时,后期需要触手剑: 任何职业都可用的补血,由于纯物理攻击,但是操作非常烦琐,脱控能力强,精准一般都严重不达标,猎人。猫德和平衡对操作和装备要求都非常高,配合起来更加强力(烟雾弹噩梦技),都会配合骑士缩小队伍范围)。操作要求浮动性大。 练级最强职业,且2个天赋都适合所有的BOSS。 PVP能力:智力特长,躲闪,FS最佳选择,自身的DPS能力非常有限:隐遁,对操作(主要是意识)要求非常高
⑦ 魔兽世界现在最好的T选择哪个种族和职业
综合起来我选防骑,伤害不错,自疗不错,减伤不错。单体和AOE也不错,比较于防战的是,远程丢盾牌的优势,还有自疗。 血精灵女或者人类女吧,造型好看。
⑧ 魔兽世界什么职业当t好
一楼说的你可以参考。
我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。
在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。
一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。
打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。
其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。
我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。
如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。
鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。
奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。
雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?
防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。
关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。
复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈
什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……
会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……
对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。
减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。
自疗?战士天赋第二行自己看。
免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?
怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!
忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。
我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?
最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。
但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……
我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。
⑨ 魔兽世界有哪些T,最强大的T是什么职业,是远程还是近战
战士T,骑士T,武僧T,德鲁伊T,DKT,都是近战,没有最强大的说法,各有各的特色。
⑩ 魔兽世界想玩个T,什么职业好推荐下呗!
DK,战士,防骑,熊德,武僧,
DK应该算是最硬的,武僧速度快,适合放风筝。防骑这个版本到现在为止表现一般,据说防骑得春天是穿上T17套装。高装等的熊德基本都是家养的,野生的少。战士T玩起来和其他T都不太一样,挺有意思的……