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魔兽世界战士怒击怎么做tmw

发布时间: 2023-05-14 23:52:35

A. 魔兽世界tmw触发性技能怎么设置

1、首先在电脑中打开魔兽世界游戏,如下图所示。

B. 魔兽世界TMW插件怎么导入代码

1、复制别人给你的TMW的代码,可以使用ctrl+C。

2、登陆你的魔兽世界,打开聊天栏,然后输入/TMW,即可打开控制面板面板。

3、进入控制面板后,在下方有一个长条输入框,使用ctrl+V将别人给你的代码进行粘贴。

4、点击输入框边上的导入/导出/还原,选择导入部分中的来自配置文件。

5、字符串一般会带有发布者的账号名称,选择他的那个人物-服务器的部分,右边会弹出一排选项,选择创建新的配置文件,完成导入。

(2)魔兽世界战士怒击怎么做tmw扩展阅读:

源代码主要功用有如下2种作用:

生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。

C. 魔兽世界战士做MT时拉怪方法和技巧

关于嘲讽的作用 对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。 情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。 结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。 结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。 通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。 希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下: 今天完成了关于这个的测试,当时情况如下: b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。 此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。 第二部分 战士的几种技能的仇恨值 以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。 下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。 1. 复仇 第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot 第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot 第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。 2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪 第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。 3.盾击(无戒律) ——对非法系怪 第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot 结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot 结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。

D. 魔兽世界tmw字符串怎么用

1、在魔兽世界点击聊天栏,输入“/TWM”打开四个透明的方格。

2、右键选择透明的方格,打开TWM的设置面板,如下图所示。

3、复制需要导入的字符串,粘贴到TWM设置中点击“导入/导出/还原”,选择“来自字符串”,如下图所示。

4、再选择“配置文件”,创建新的配置文件,如下图所示。

5、在跳出的提示界面点击“确定导入”,即可成功导入字符串,如下图所示。

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