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魔兽世界战士嗜血和致死哪个好

发布时间: 2023-05-12 02:08:39

⑴ 魔兽世界战士应该选什么专精

魔兽世界战士专精选择:

武器专精:技能一致死打击:一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果;技能二猛击:猛击对手,对其造成中度物理伤害;狂怒专精:技能一嗜血:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复没首百分之五的生命值,有额外百分之四十的几率爆击;技能二怒击:使用两把武器发动一次枯袜数强力攻击,造成大量物理伤害;防护专精:技能一毁灭打击:一次直接打击,造成中等物理伤害,毁灭打击有百分之三十的几率重置盾牌猛击的冷却时间;技能二复仇:发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成好碧大量伤害,产生4点怒气值,成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间;可根据个人喜好选择战士进行专精。

⑵ 魔兽世界战士什么天赋练级好

武器
天赋
-
13
points
强化英勇打击
等级
0/3
偏斜
等级
5/5
强化撕裂
等级
0/3
强化冲锋
等级
0/2
战术掌握
等级
5/5
强化雷霆一击
等级
0/3
强化压制
等级
2/2
愤怒掌控
等级
1/1
重伤
等级
0/3
双手武器专精
等级
0/5
穿刺
等级
0/2
斧专精
等级
0/5
横扫攻击
等级
0/1
锤类武器专精
等级
0/5
剑类武器专精
等级
0/5
长柄武器专精
等级
0/5
强化断筋
等级
0/3
致死打击
等级
0/1
狂暴
天赋
-
38
points
震耳嗓音
等级
1/5
残忍
等级
5/5
强化挫志怒吼
等级
0/5
怒不可遏
等级
5/5
强化顺劈斩
等级
0/3
刺耳怒吼
等级
1/1
血之狂热
等级
3/3
强化战斗怒吼
等级
5/5
双武器专精
等级
0/5
强化斩杀
等级
2/2
狂怒
等级
5/5
强化猛击
等级
0/5
死亡之愿
等级
1/1
强化拦截
等级
2/2
强化狂暴之怒
等级
2/2
乱舞
等级
5/5
嗜血
等级
1/1
防护
天赋
-
0
point
盾牌专精
等级
0/5
预知
等级
0/5
强化血性狂暴
等级
0/2
双手战士的另类+法。
偏斜
等级
5/5
强化撕裂
等级
0/3
强化冲锋
等级
0/2
战术掌握
等级
5/5
强化雷霆一击
等级
0/3
强化压制
等级
2/2
愤怒掌控
等级
1/1
重伤
等级
0/3
双手武器专精
等级
0/5
穿刺
等级
0/2
斧专精
等级
0/5
横扫攻击
等级
0/1
锤类武器专精
等级
0/5
剑类武器专精
等级
0/5
长柄武器专精
等级
0/5
强化断筋
等级
0/3
致死打击
等级
0/1
狂暴
天赋
-
38
points
震耳嗓音
等级
0/5
残忍
等级
5/5
强化挫志怒吼
等级
0/5
怒不可遏
等级
5/5
强化顺劈斩
等级
0/3
刺耳怒吼
等级
1/1
血之狂热
等级
0/3
强化战斗怒吼
等级
5/5
双武器专精
等级
5/5
强化斩杀
等级
2/2
狂怒
等级
5/5
强化猛击
等级
0/5
死亡之愿
等级
1/1
强化拦截
等级
2/2
强化狂暴之怒
等级
1/2
乱舞
等级
5/5
嗜血
等级
1/1
防护
天赋
-
0
point
双持战士的另类+法

⑶ 魔兽世界战士重击和嗜血.哪招更强

重击是85新的技能,需要20点怒气,造成25点伤害,3秒的冷却,嗜血是狂暴天赋点出棚埋的,同样需要20点怒气,3秒的冷却,但造成84点伤害,且有叠加效链吵蚂果,巫妖王之怒时的嗜血碰源比较重要,那时4秒冷却,狂暴战的输出很依赖嗜血!具体哪个跟厉害还的结合天赋!

⑷ 魔兽世界战士如果要当输出武器战士好还是狂暴战士好

唯一的勇者-武器和狂暴战士伤害输出分析武器天赋分析:
武器专精:增加5%暴击(斧)或5%连击(剑)
这两个天赋的效果基本是一样的.剑类武器专精发动时第二击有可能是暴击,所以剑类武器专精对DPS的提升相对稍高,但总体差距不超过1%.
双手武器专精:双手武器造成的伤害提高5%
相当有用的天赋,5%提升看起来很小,换算成数值和攻击强度,作用就显而易见了.以任务配备大元帅双手武器(DPH235-353,速度3.8)为标准,攻击强度1200为标准,基础平均伤害620,在特定状态下(激怒,狂暴等),每点双手武器专精换算的攻击强度更高.
增加伤害百分比 增加数值 增加攻击强度
1% 6.2 23
2% 12.4 46
3% 18.6 69
4% 24.8 92
5% 31 115
横扫攻击:下五次攻击伤害可以弹跳给一个额外的敌人
在AOE时可以理解为一个冷却30秒,消耗30怒气,一次造成五倍普通攻击伤害的技能攻击,善用此技能对提高全段败谨程DPS很有帮助.
BOSS战中横扫攻击的应用:黑龙公主中清理小龙、MC老十清理火焰之子、狂野的佐格拉尔之战采用全杀战术、耐法利安之战中清理龙兽和龙骨、顽强的范克西斯中拉住小虫子、阿努布雷坎之战清理小蜘蛛和精英植株、迈克斯纳之战中清理小蜘蛛、格拉斯之战中清理残杀后的僵尸、收割者戈提克之战清理小怪.
致死打击:一次瞬发攻击,造成(主手武器伤害+攻击强度*3.3/14)+160的伤害量.
武器系的最终技能,冷却时间6秒,伤害很高,由于1.8版本对技能攻击伤害公式的修改,致死打击的伤害明显被削弱.
攻击强度 致死打击伤害 嗜血伤害
1000 690 450
1300 760 585
1700 855 765
2000 925 900
2200 973 990
需要说明一点的是,人物攻击强度的变化对改变致死打击的伤害作用不明显,随着人物攻击强度的提升,致死打击与嗜血的伤害差距越来越枯段小,最终会被嗜血超过.上面表明人物配备大元帅双手武器(DPH235-353,速度3.8)为标准给出的测试数据.
可以看出对于高端装备战士,嗜血完全可以代替致死打击.

狂暴天赋分析:
副手武器专精:副手武器所造成的伤害增加25%
以某武器放在主手造成100%的伤害,放在副手造成50%伤害为标准,该天赋可将50%变为62.5%.部分人认为副手攻击伤害低,该天赋可有可无.但握基经过笔者实际测试结果表明,该天赋可提升10-15%的DPS,完全拉开了双持武器和双手武器DPS差距.
死亡之愿:在3-秒内制造伤害能力增加20%,免疫恐惧效果,护甲减少20%
相当优秀的天赋,对付会恐惧的BOSS相当有用.冷却一到就用为标准,对总DPS提升大概在3.3%左右,若应用时机掌握的好(斩杀期间,鲁莽斩杀期间),对总DPS提升在5%-10%左右.
强化斩杀:使施放斩杀所需要的怒气减少5点
增加了斩杀的施放频率,使狂暴天赋战士DPS更有优势.
乱舞:在你造成致命一击后,你的下三次普通攻击的攻击速度提升30%
狂暴天赋高DPS的根本所在,技能攻击可触发乱舞,但不会消耗乱舞.乱舞的保持率测试如下表(程序测试结果,没有考虑技能攻击下的情况).
10000次攻击中:
暴击率 受乱舞影响的攻击次数 百分比
40% 78551 78.55%
35% 72381 72.38%
30% 65303 65.30%
25% 57447 57.45%
每6秒一次的嗜血,每10秒一次的旋风斩和不定期的英勇打击同样可以触发乱舞,武器速度越慢,技能暴击率越高,对乱舞保持率能够在90%-99%,这样乱舞对DPS提升为27%-30%.
嗜血:一次瞬发攻击,造成数值相当于45%攻击强度的技能伤害
通过以上分析不难发现,同级别装备下标准狂暴输出天赋比标准武器PVP天赋的DPS高30%-40%左右,标准狂暴输出天赋比标准狂暴PVP天赋高10%-15%左右,标准狂暴PVP天赋比标准武器PVP天赋高20%-30%左右,在怒气遇到瓶颈的情况下(怒气不够用),这些百分比差距更大.
那么产生这些差距的根本原因在哪里?答案很简单:攻击速度和产生怒气总量.
一个最低级最简单的道理,DPS由普通攻击和技能攻击两部分组成.在普通攻击上,我们假设一把双手武器和两把单手武器的DPS一样,这个假设里狂暴战士是吃亏的一方,毕竟拿的是2把武器.理论上全程保持80%乱舞的情况下,双持平砍伤害能提高约24%.而武器战靠双武专精+剑专(或其他武器专精)只能提高10%-12%.
再来看看技能攻击.在上面数据分析中,在2000AP下,致死和嗜血的伤害是差不多的,NAXX级装备的战士有2000以上AP是一件很普通的事,一但AP超过2000这个门槛,嗜血的DPS将全面超越致死打击.同样耗怒30、CD6秒的技能设定,累计下来这个最终技能所能造成的伤害也就比武器战士高了.
武器战士唯一技能优势就在旋风斩上,而实际上这个10秒CD且只相当与多一次普攻的技能,对于整体伤害提升并没有多大帮助.相比之下,死亡之愿30秒提高20%伤害更为突出,还要加上对于20%生命的BOSS可以不间断施放消耗10怒的斩杀.
然后是怒气的问题.尽管武器战每一击所获得的怒气更高,但从总效率上来说还是没有两把武器攻击时来的快.在乱舞的支持下,狂暴战士的怒气几乎是用不完的.所以才会有目前的主英勇打击的打法,就是为了保证不造成怒气的浪费.武器战如果主英勇打击,就会浪费掉许多普攻次数,在总怒气制造量上又会输上一截,当然最后伤害也没狂暴高了.

武器天赋下如何提高DPS
种族武器专精:兽人用斧人类用剑能降低15%偏斜,可提升6%-10%的普通伤害,从而增加怒气获得速度,释放更多的技能,提升更多的伤害.
跑位:一定要保持背面攻击,武器战士被招架/格挡一次很容易造成怒气断档,损失极大.
多承受伤害:武器战士很缺怒,故意承受些伤害以获得怒气是个好方法.
蓄怒:蓄30-50的怒气是防止怒气断档的好方法,换姿态压制时记得先释放怒气到30以下.
少用英勇打击:英勇打击占用一次普通攻击,严重浪费怒气并很容易造成怒气断档.你可以将英勇打击理解为消耗30-50怒气换取155额外伤害的废柴技能.少用英勇打击,除非怒气多到用不完.
猛击:经笔者测试,无论什么情况释放一次猛击都会重置普通攻击时间,在目前猛击施法速度1.5秒的情况下使用猛击输出是很低效的方法.可以确认下一次普通攻击需要延缓施放/无法释放(比如濒死的小怪、迈克斯纳十秒缠绕等)的情况下,在普通攻击释放出的同时按下猛击,猛击施法条结束时施放致死打击/旋风斩,可获得最大输出.
灵活切换姿态:尽量保持狂暴姿态,并在切换到战斗姿态用压制前降低怒气到30以下以减少怒气浪费,注意考虑普通攻击剩余时间.
技能施放:提升DPS的方法之一就是减少技能空闲时间,所以尽量让技能一冷却就施放.

全文结束,感谢大家花这么长时间看我的文章.不管是臭鸡蛋还是鲜花,都扔过来吧.!
你自己看看吧!!自己喜欢就选

⑸ 魔兽世界中,双持战士和双手战士各自的优势是什么

双持需要狂暴天赋支持,用旋风,英勇为主要放怒,出横扫过后可以经常2个怪一起打,横扫+顺劈,旋风打起来很快。
这样的输出平稳,适合PVE,练级
双手需要武器天赋支持,致死,压制,重击。这样的输出有爆发力,适合PVP。

⑹ 魔兽世界6.1想玩个泰坦狂暴战,最纠结的是45级的天赋,狂怒打击、猝死、无尽渴望,问一下到底点哪个好

我本人点的是无CD嗜血,来说说这3个天赋,首先如果点猝死那么建议你90级往后学了强化斩杀之后再点,这样伤害会比三系高出毕余20%但触发率低不实用。狂怒打击这个天赋,如果你将来100级点的是愤怒掌控,这个天赋不怎么有用了,愤怒掌控耗是只要耗30点怒气攻击 爆发技能冷却短缩一秒。45怒的狂风到时候还是有些用处,如果不点愤怒掌控,这个技能这个天赋可以考虑的而且狂暴空早战除怒击外狂风打击伤害算是高的。无CD嗜血,如果你暴击高这个是必点,这样会大大的增大怒击和2次狂风打击的几率,而且狂暴战现在只有嗜血靠急速属斗数雀性来缩短技能冷却时间的。如果点这个天赋狂暴战就没有靠急速属性来缩短冷却的技能了。

⑺ 魔兽世界战士什么天赋PK比较好

狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要) 2. 战术掌握5点 3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出肆漏乱舞,有必加) 4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加) 5. 强化撕裂3点 6. 重伤3点 7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要) (本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大) 二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法: 1、 残忍5点 (必加) 2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用) 3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加) 4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋) 5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说) 6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命) 7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B) 8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见) 9、 死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很裂链烂有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水) 10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有唤备这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值) 11、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击) 狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!

⑻ 关于魔兽世界战士输出问题!

53
8主流的武器战天赋了
狂暴战对嫌旅搜装备要求比较芹历高~~~前期不建议玩狂暴
如果狂暴的话
不要出泰坦
武器战起手撕裂并且镇键全程保持~
优先致死~压制
斩杀
猛击~
怒高于60英勇~

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