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魔兽字符串是什么意思

发布时间: 2022-02-25 14:16:03

1. 魔兽世界怎么制作字符串

魔兽世界有的玩家在起名字的时候,喜欢加入一些字符,那么魔兽世界字符支持哪些呢?怎么打出魔兽世界字符呢?小编今天教大家如何打出字符及魔兽世界一些常见的特殊字符。

魔兽世界字符输入方法介绍:
你可以用搜狗输入法打出“丨,丶,〇”等等,像这些字符都是可以用的,分别为SHU,DIAN,LING,这些字符就是你要打的那个字符的拼音。
下面给大家一些魔兽世界字符参考:巛灬丶丨巜丷卩屮乄乂卍

为了方便大家查找,下面列出欧服中客户ID里面常见的魔兽世界字符,进入游戏后,请切换至英文输入法:
é -- Alt+201 ê -- Alt+202 ? -- Alt+203 ì -- Alt+204 í -- Alt+205
? -- Alt+207 D -- Alt+208 ? -- Alt+209 ò -- Alt+210 ó -- Alt+211
? -- Alt+212 ? -- Alt+213 ? -- Alt+210 ? -- Alt+216 ù -- Alt+217
ú -- Alt+218 ? -- Alt+219 ü -- Alt+220 Y -- Alt+221 T -- Alt+222
? -- Alt+223 à -- Alt+224 á -- Alt+225 a -- Alt+226 ? -- Alt+227
? -- Alt+228 ? -- Alt+229 ? -- Alt+230 ? -- Alt+231 è -- Alt+232
é -- Alt+233 ê -- Alt+234 ? -- Alt+235 ì -- Alt+236 í -- Alt+237
? -- Alt+238 ? -- Alt+239 e -- Alt+240 ? -- Alt+241 ò -- Alt+242
ó -- Alt+243 ? -- Alt+244 ? -- Alt+245 ? -- Alt+246 ? -- Alt+248
ù -- Alt+249 ú -- Alt+250 ? -- Alt+251 ü -- Alt+252 y -- Alt+253
t -- Alt+254 ? -- Alt+255 ? -- Alt+206
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请采纳谢谢

2. 魔兽争霸 附加点 字符串

打开[物体编辑器] - [技能]选项卡
有以下几个技能可以自定义添加效果
[人族]-[单位][球体]
[球体(复仇之魂等级x)]
[抢夺旗帜]

显示 - 效果 - 目标
显示 - 效果 - 目标 - 附加数量
显示 - 效果 - 目标附加点1
显示 - 效果 - 目标附加点2
显示 - 效果 - 目标附加点3
显示 - 效果 - 目标附加点4
显示 - 效果 - 目标附加点5
显示 - 效果 - 目标附加点6

其中附加数量为0表示预设在目标附加点1
数量为1-6表示附加点1-6要设置绑定字符串
动作:特效-绑定特效在XX单位身上,字符串:XX

字符串的意义就是位置。
各种字符串的含义:
head 头部,并随单位头部的动作而晃动
chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外没有overhead left//origin left等语句

3. 魔兽世界字符串

奉献+正义之锤+神圣愤怒 命中精准够了的话不会拉不住仇恨
除非有些脑残DPS不会转火,死劲磕着一个打...

4. 魔兽争霸我+输入字符串做动作

如下:
玩家输入字符(后面空的不用填)

动作动画-播放x单位的(输入字符)动作

建议用数字的类型。0 1 2 3这类。

基本是这样,没开编辑器,你看着差不多的选

5. 魔兽世界TWM字符串有什么用

就是别人twm插件的配置,你把字符串复制到插件里就可以直接使用别人配好的配置,因为据说twm设置起来很麻烦

6. 魔兽世界他们说的字串符是什么呢

字符串就是一串字符,一般是计算机用语,魔兽一般不用吧。难道你是碰到联盟猪/部落狗之类的不同阵营玩家了?

7. 魔兽世界tmw字符串怎么用

1、在魔兽世界点击聊天栏,输入“/TWM”打开四个透明的方格。

8. 魔兽世界tmw如何制作字符串

今天小编我给大家带来了魔兽世界痛苦术TMW字符串分享,虾米那就让我们一起来看看吧。

目前计划两周一更新直到大家觉得能够完美适用为止,每次更新后放出更新日志,此为1.0版,后续还会制作 痛苦(灵魂燃烧)组的TMW,现在没做主要是因为我本人的装备还达不到那个要求。

目前的问题:

1,我在纠结痛苦组要不要做成和恶魔组一样,去掉监视,仅做技能图标自动亮起,因为这样我们就可以有更多精力投入到跑位,转火,关注场面甚至是指挥这些点上。(只要有监视存在,就会忍不住去看每个DOT还剩多少时间,我自己是这样,不知道你们什么感觉,其实交给TMW可以完全放心)。

2,已经有一位玩家试用以后提出痛苦组的痛楚、腐蚀术自动亮起有过晚1秒而断BUFF的情况,鬼影缠身有过晚1秒的情况,现在得到的反馈只有一位,是不是大家都有这种感觉还需要大家多多为我提供试用报告或者建议。

[Reply]+Post by[wanxin8800](2015-01-11 14:57):

刚上线打了几把,给楼主提个小建议:不要把腐蚀,痛楚等的时间卡的那么死,倒数2秒开始闪,太勉强了,鬼影也需要飞行时间,有时要等吸魂跳完一跳,再补已经断了,强制打断又不划算…建议在3,4秒的时候就开始闪烁~

3,恶魔组目前没有任何反馈,是大家都不喜欢这个专精还是怎么回事,我搞不清楚。(恶魔组才是值钱的东西啊,越复杂的手法做成自动化字符串越有意义不是吗)。

4,公共组还有什么好的想法,也希望大家开动脑筋,咱们目的只有一个,什么时候按什么技能,交给TMW去判断,让多余的精力去关注战斗中其他方面的事情。

以上问题希望大家积极参与,一定不要吝啬那1分钟时间,因为你们的每一个宝贵建议都是让这套TMW字符串完美的砖瓦!

废话不多说,先上图

公共组详解

1,生命分流;玩家法力值低于15%且生命值高于70%自动亮起(选择生命契约雕文时自动屏蔽)。

2,治疗石;玩家生命值低于20%且治疗石可用时自动亮起。

3,黑暗再生 :玩家生命值低于40%且该技能CD冷却时自动亮起(没有选择黑暗再生天赋时自动屏蔽)。

痛苦组详解

天赋说明:统御大哥或双大哥适用

雕文推荐:不朽信念雕文,痛苦无常雕文, 生命契约雕文 (原谅我就是这么懒,本着越简单越好的原则搭配)。

痛苦组1

1,痛楚监视,倒数2秒时自动亮起

2,腐蚀术监视,倒数2秒时自动亮起

3, 痛苦无常监视,倒数4秒时自动亮起

4, 鬼影缠身监视

痛苦组1(焦点)注:设置焦点目标时有效

1,2.3 同痛苦组1一致

请采纳谢谢

9. 魔兽争霸地图编辑器 字符串问题

自己先用字符串变量记录下来,比如记录:Color[1]为|cffff0000 Color[2]为(蓝色代码没记住- -,自己填)以此类推到Color[12]为棕色代码
然后就
循环动作1-12做动作
-loop
IF-触发玩家为玩家循环整数A[R]
Then-发送消息 Color[循环整数A[R]]+玩家[循环整数A[R]]+|r ...
Else-无动作
-EndLoop-
差不多就这样.. 楼主又见到你了,http://tieba..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=14326582762&z=1214455078采纳我吧,我是z460830629

10. 魔兽世界法师TMW字符串

TMW是一个插件,能够监控技能触发以及团队增益和减伤BUFF,字符串就是当次插件设置好之后导出的配置的文本。你复制该字符串贴入你的TMW插件后就会自动生成插件的设置。说白了就是告诉你什么时候该放什么技能,把输出循环图形提示化。

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