魔兽争霸ud火魔怎么打
⑴ 请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!
各族基本战术入门帖
1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭着的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!
唉,说战术总是要打很多字……
有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......
玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:
有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬杀害农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……
然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.
有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。
以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。
好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……
嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc
——orc战术入门
orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。
相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?
来自兵营:
Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。
troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,娱乐性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。
Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心三陪女郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。
来自兽栏:
wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有很贱的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个贱人就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。
kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。
wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去娱乐ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。
Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个燃烧弹!建筑被燃烧弹打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。
来自灵魂归宿:
shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……
萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?
witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。
spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……
啊啊啊啊,终于要完结了!!!
来自牛头人图腾!!!
tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?
如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。
唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当娱乐看看吧。
⑵ 魔兽争霸UD的打法
普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口
要堵口!把基地封死!!!要注意开局,造兵的数量,与时间,不能有停滞的农民!
普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口
要堵口!把基地封死!大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH。
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗干坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防�夹枰�鹦陆ㄖ��绻�慷硬辉诩遥�谑�窆淼墓セ飨拢�陆ㄖ�负趺挥锌赡茉炱鹄矗�庋��赃E守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强
!!!
⑶ 魔兽争霸3人族用火魔怎么TR
先兵营出footman等你FL出来应该也得有2个footman,拉民兵去练雇佣兵营地使FL到达2级升级那个好像是燃烧的技能(在招火人技能的右边)买黄皮,
到时你也该有3个footman 拉民兵去tr 去的时候在你对手那的雇佣兵营地再招一个 黄皮渗兄 (footman引怪FL去招) 然后造塔就行
(细节:
1)千别忘记造人口和伐木场
2)一黄皮给FL加血 另一个给footman 和农民加血
3)必要的时候在丛信袭2个雇佣兵营地坦罩招2个绿皮以增加部队战斗力)
⑷ 魔兽争霸,NE怎么打UD我最怕打UD了!!
打法的话有几种。
黑暗游侠首发,多出AC,这样可以压制到段液UD,感觉这招还行。
还可以守望者首发,握派物出少量女猎手疯狂练级,把守望者的等级练上去后很克制DK的。
中规中矩的DH首发也行。
中期的话一般都向雄鹿发展, 黑暗游侠的话三远也行,比较考操作就是了。
黑暗游侠的话就早点压制,最好能压着UD不能出门, 一直压到死。
雄鹿的话就比较考验大战操作了。。
而且跟UD打的话对英雄要保护好。 无敌啊那些必须要。 不然上来就瞬秒了。。
额。 还有二英雄,一般熊猫比较常羡毁用。 比较优势的话娜迦直接带走也行。
⑸ 魔兽争霸兽族攻略
想先从电脑练起,这是大多数魔兽争霸玩家必经之路,和电脑玩其实是一种不公平却又相对公平的玩法,电脑每秒采矿的金钱数和你的两倍但是他升级科技较慢,只有在出够一级兵时才会出升级二本。同理,三本也如此。因此练完一组级后就要多多骚扰电脑的老家,简缓他的采金速不要和他硬拼,如果玩大地图就要开矿,出够和电脑相应数量和科技的兵后才打正面,反正和电脑打开始是可以练练操作和手感的,放建筑,造兵的速度也会慢慢加快,之后要多多动脑,不要拼蛮力,在熟练后应该多玩下网络实战提高,有网络平台vs ,浩方, qq对战平台等都能提高你的魔兽水平。这是四族都可以练的的套路,但讲到兽族,兽族是一个很暴力的种族,对抗中等或发狂电脑要先发制人,进攻后退,进攻后退,多来几次循环,练操作,这在对抗四个种族时都有效(前提是操作过了关,可以不断消磨电脑兵力)。
内战(兽对兽)
一定要打出兽的刚猛和灵活(速升科技、出高等兵、秒杀对方英雄)练手感和操作。兽族是个压制型的种族,对付内战,谁能持续压制充分利用狼骑的网,飞龙的制空,白牛的灵魂锁链谁就会有充分的主动权,一般的战术就是4步兵,3狼骑(升好网的),3——4白牛的部队配置。(万金油打法打四族都可用)。
兽对人
打电脑还是主练万金油打法也可以说是常规打法,兽的这种打法对抗人族可以照搬兽族内战,当然这只限于打电脑,还有就是速科技,单剑圣纯骚扰,双兽栏爆飞龙的打法打人族也是屡试不爽。
兽对暗夜
爆飞龙打法,如对抗人族。也可以一本科技双兵营爆步兵配合农民在暗夜家造箭塔一波把暗夜打下来。当然最主要的还是常规打法,多练常规打法,多练操作,对抗人族和暗夜往往都是只有这种方法以不变应万变。
兽对不死
常规打法,在此不再重复。对付不死电脑可以双兽栏狼骑(要熟练的用网),也可是爆飞龙,在压不死时要出投石车,因为不死总是猥琐的在家造冰塔和幽魂塔。兽打不死体现优势的就是开矿
可以一、二本开矿,也可以三本迷你基地开矿,刚前面所述都是打不死的前中期打法,若打到后期,应该在开出矿来的基础上,造出所有产兵建筑,最少是各有一个,一般是最少要有两个兽栏。这样爆兵打后期不会吃亏。
以上都是对抗电脑的战略战术,对抗其他的网络玩家时用这些方法时要灵活,能变通,还有很多的战术都未介绍,但要学会那些战术还是请先打赢电脑再说吧。
⑹ 魔兽争霸NE内战和对HUM、UD的打法
晕.打字打累自己.
NE内战主流吹风,熊鹿.爆女猎也有AC海+娜迦二本压制..主要还是拼操作.
对HUM.HUM打法不是速矿就是TR.打速矿要压制好.要压制到熊能趴.也可以对开矿.
对UD比较麻烦,二本一定要压制好.还要开分矿.这两点一定要做好.
打兽族吹风是胡漏主流.要抢好群补.在三本之前封家,不要出去.一般兽族在二本刚好的时候会过来压制.BR可以站起来顶.(对自己没信心的可以种双BR).
主要大悔还是靠自己来体会.别人说得怎么厉滚做正害也是纸上谈兵
⑺ 魔兽争霸火魔怎样用
火焰巨魔(FL) - 拉格纳罗斯 (英雄介绍)
泰坦的到来,无情的将他们元素族人统统打入黑暗地域,再也没有信徒与祭品。在泰坦离去多年以后,拉格纳罗斯——这个最具天赋的元素使者终于打破泰坦的枷锁,他是一个纯粹的复仇者激逗并,为了向泰坦复仇可以放弃一切,巫妖王幸运的抢先蛊惑了他使他为天灾而战,他点燃一个生命使其行动缓慢;他炙烤着敌...火焰巨魔(FL) - 拉格纳罗斯 (英雄介绍)泰坦的到明迹来,无情的将他们元素族人统统打入黑暗地域,再也没有信指芦徒与祭品。在泰坦离去多年以后,拉格纳罗斯——这个最具天赋的元素使者终于打破泰坦的枷锁,他是一个纯粹的复仇者,为了向泰坦复仇可以放弃一切,巫妖王幸运的抢先蛊惑了他使他为天灾而战,他点燃一个生命使其行动缓慢;他炙烤着敌人的灵魂使他们有口难言,灼烧着他们的肉体使他们痛苦不堪;他唤醒火山摧毁一切;他释放体内的火使敌人接受命运的审判,而那些炎魔在一旁跳着古怪的舞蹈。 嗯、你说的是哪个版本的澄海3c、建议fL+aM+Ga、具体的去参考、 http://hs.uuu9.com/hero3.aspx?map=ChengHai&heroid=Nfir分可以给我么、
⑻ 魔兽争霸火焰巨魔怎么用
此为火焰领主而不是火焰巨魔,用法如下:
1、火焰领主主要是配合人类或者暗夜精灵。
2、主要技能学召唤小火人和灵魂燃烧,特别是召唤小火人非常厉害,小火人每攻击12次就会分裂成2个小火人,再攻击12次就分裂成4个小火人,而且攻击不变,每分裂一次后持续时间都会增加。
3、 跟人类悄樱渣配合主要是有大法师的辉煌光环可以启悄回蓝,火焰领主是一个攻高血少的英颂悔雄,魔法很快就用完,而有大法师的光环回蓝可以保证能召唤更多的小火人。