当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽世界猎人什么属性加躲闪

魔兽世界猎人什么属性加躲闪

发布时间: 2023-05-10 07:29:33

‘壹’ 魔兽世界猎人的装备需要哪些属性

敏捷属性和耐力属性。

猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。

猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。

护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。

(1)魔兽世界猎人什么属性加躲闪扩展阅读

《魔兽世界怀旧服》猎人装备推荐:

1、灵魂之弦

魔兽世界60年代最强的弓,同时属性也是完爆了猎人史诗弓。攻击上限达到了229,不仅仅带有致命一击和攻击强度,居然还加了6点耐力。掉落是NAXX的天启四骑士宝箱。

2、哈霍兰之刺

对比猎人史诗弓优势很小,在某些方面还不及史诗弓。哈霍兰公主击杀难度不低,同时这个弓肉块造型简直让人反胃。但是18点敏捷对猎人提升幅度很大,所以这弓值得排名第二。

3、猎人史诗弓

MC老9掉落叶子之后,猎人会接到一个史诗的任务。前面任务非常简单,主要是击杀4个精英恶魔十分困难。完成之后就能获得史诗弓。这个弓攻速完美,而且属性很不错,只比R14武器稍微弱那么一点。

4、高阶督军的弯弓

部落的造型要霸气不少,武器的装等比较高,就是那个1.8秒的攻击速度拖累了它。喜欢高攻速的猎人玩家可以用弓,慢攻速的可以用枪。R14武器获得方式非常困难,需要有大笔的票子和一支专业的团队。

‘贰’ 魔兽世界 架招,躲闪,格挡,由什么属性加,圣骑士的神圣伤害是什么属性,力量还是智力,

奶骑的治疗量99%取决于智力数值。
提高力量的确也会有那么高枯一点的提高,不过微乎其微到可以忽略不计。
至于神圣伤害,属于神圣属性,不在奥、火、冰、暗、自然五系里面。
神圣伤害的来源很多,不同的技能获得的方式也不一样。
比如驱邪术,来源绝大多数取决于力量值,神圣震击更取决于智力值。
奉献是智力 力量都有加成。
话说回来,你要是奶骑,别堆力量,只要智力。你要惩戒,别堆智力,只堆力量。防骑的话要堆精通。
招架属性的来源有2方面,一是装备属性附带的招架等级+XXX,这样的。二是你的力量点数来决定的亩祥,力量越高招架也就越高。
躲闪属性主要来源于装备附带属性,躲闪等级+XXX。另外敏捷也可以提高少量的躲闪几率。
格挡属性是防骑防战专有的(戚耐洞能拿盾才能格挡嘛~),防御天赋的精通属性就是格挡。当然也有装备直接加格挡等级的,(比如当年70年代带刷STSM用的那个饰品,目前已经改成躲闪等级了)。不过大灾变装备还没见到有这样属性的。

‘叁’ WOW猎人装备问题

护卫者的链甲束带 好
后一个是SM的增强装,加了力量和暴击。
力量对猎人只提高近战攻击强腔键渣度,没有什么太大的用处
护卫伍悄者的每个职业对应的属性,都是很完美的,亮并最好不要跨职业穿装备,得不偿失。

‘肆’ 魔兽世界大灾变射击猎人和生存猎人应该怎么堆属性

我说下生存LR吧,其实这版本开始很多人都开始转生存。转火变多了,跑位变多了,爆炸的伤害和黑箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了。这一切的情况都表明。生存猎人必然在一段时间内,从一部分人向更多山悉仔人过度。
1、关于生存LR的属性:
(1)必然是优先8%命中,命中实在不够,可以换个359的穿流之亡;
(2)其次是无陆缺脑堆敏捷,这个不用解释;
(3)第二属性是暴击,越高越好,一般维持在35%就可以,这样加上狼的5%暴击buff。能达到总量40%暴击,已经很给力了。在反斩杀阶段,配合90%血量以上增加60%暴击的天赋,开场的暴击率是100%哦,把所有大招都弄成宏,开场爆发一波,DPS一般开场飙到4W也是正常的。而且现在大多数BOSS的战斗时间都超过了5分钟,你还有机会开第二次大招的。你会体会到的,把大招开好,绝对能提高3000以上的DPS,起码稳定第一军团没问题。
(4)第三属性选择急速还是精通,这个要看你自身的装备。但给你一条判断依据:生存眼镜蛇卡CD的读条是1.67秒,只要你的读条保证在1.67秒以下,逗汪可以尽量堆精通,如果在1.67秒以上,尽量把读条时间堆到1.67吧。这版本集中溢出太严重了,不建议狂堆急速,按照上述办法找个平衡就好,命中溢出了,如果有大招BUFF就打杀戮命令泻集中,没有大招BUFF,超过50以上的集中,就打奥射宣泄。
(5)耐力啊,躲闪啊,全部忽略,没用。当然你如果处于开荒期间,不打算出诱捕之类的辅助天赋,可以考虑生存的3点天赋中,加上15%的耐力,血多开荒还是占优势的,毕竟不像火源那样有小蜘蛛需要减速。
2、关于生存LR的宝石:
(1)第一准则是看插槽颜色,红色无脑插40敏,黄色建议20敏20暴,蓝色建议20敏20命中。
(2)第二准则是看插槽奖励,奖励是敏捷的,而且敏捷奖励超过20点,必须按照插槽颜色插宝石。如果奖励不是敏捷,比如一红一篮奖励20精通,。可以无视奖励,插2个40敏,具体敏捷和精通的换算关系,大约是1敏捷=3精通。
3、关于生存LR的FM:
(1)头和肩膀不用说了吧,自己去NPC那里买,铭文的话自己做肩膀FM。
(2)披风建议用65暴击,要好过22敏,敏捷和暴击的换算关系,大约是1敏捷=2暴击吧。
(3)胸用20属性
(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。
(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷最好,如果没有,那么65精通大于20敏。
(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。
(7)腿甲:开荒的话,可以考虑145耐,55敏。熟手的话,用190攻强+55暴击的
(8)靴子,建议用刺客步伐,虽然少了10点敏,但多跑那点路能救你很多次,尤其是开荒。

回答够给力不,生存380装等,狂飙DPS超过390射击的猎人飘过,打不打第一主要看心情好不好,哈哈,这是PVE的LR的基本属性、宝石和FM,以后可以再找我问pvp的哦。给分。 。。。

‘伍’ 魔兽世界猎人的装备需要哪些属性

PVP:敏捷,耐力,韧性,暴击,命中,急速,智力,回蓝,攻击强度。

PVE:敏捷,命中,暴击,耐力,急速,智力,回蓝,攻击强度。

在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。

(5)魔兽世界猎人什么属性加躲闪扩展阅读:

故事背景:

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。

在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。

‘陆’ 魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等

魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?

耐力就是你的体力值,一点耐10点血。 智力增加魔法值,魔法暴击率,使用技能或武器熟练度。 敏加少的护甲,增加远程和近战攻击强度,增加伤害比力量少,暴击几率,闪避物理攻击的几率。 精神越高恢复体力和法力越快 力量增加近战攻击强度,增加伤害比敏多,增加招架几率

魔兽世界中的耐力、精神、智力等等代表什么?

你把人物属性打开,按C,然后把鼠标放到耐力那2个字上,会有详细的解答

魔兽世界智力、精神、耐力、等等法师要什么属性

智力是加魔和暴击的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法师最主要加的就是精神和智力

在魔兽世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各种属性都是干什么的,都有什么用?

1耐力=10生命战士骑士 1力量=2ap 其他职业1力量=1ap盗贼 猎人 萨满 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴击 各职业加的都不同智力加蓝 1=15蓝 还加法爆

魔兽世界中装备的各种属性代表的是什么?如。

敏捷+近战爆击 躲闪(贼还加护甲)
力量+近战强度,招架 耐力+血量 智力+法爆 蓝量 精神+回蓝/血速度(精确到每5S恢复) 护甲加的是受到的物理伤害减免一定数值
近/远战强度(AP):可以提升你武器的秒伤(基本靠这个衡量输出(伤害量DPS))
每个职业受到的影响不一样,比如LR贼主要是敏锐影响AP幅度比较大,而SM主要是力量影响AP较大

魔兽世界里各种属性都代表什么?

补充下楼上的:
SQ 1力量=2公强
智力除了加蓝,还能增加FS,SS,等靠法伤吃饭的法暴

魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思?是什么?/如题 谢谢了

力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝

在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?

精神 加的是 回蓝速度耐力 加的是 血值 1点耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 蓝值 1点智 家15蓝最大值 就是MP(智力也会加 法术暴击?具体多少不记得看)
记得采纳啊

魔兽世界中各种属性会影响到什么?

力量:好缓近战攻击强度
敏捷:躲闪几率、远程攻击强度、护甲值
智力:法力值上限、法书爆击率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢复速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 顺序不能变

魔兽世界中的属性:智利,精神,暗影抗性各是什么意思?

智力影响你的魔法最大值,如果你是法系职业,影响你的法术致命一击几率
精神影响你每次回蓝多少,精神越高,回蓝越快
暗影抗性减少收到暗影法术时的伤害,越高抵抗的越多,自己收到的伤害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的伤害越少,抵抗法术的几率也越大
敏友皮模捷关系到物理攻击的致命一击几率,敏捷越高,几率越大。
耐力就是握早关系到你的生命最大值,一般情况越多越好了
力量影响你近战的攻击强度,盗贼,战士比较有用的。
一般法系职业,如法师、牧师、术士关注的是耐力和智力,后期还有一些增加法伤的装备都比较好,而战士、盗贼对装备需要的属性就是耐力、敏捷、力量。
如果还有不懂的,在游戏中点"C"打开人物属性,把鼠标放在各个属性上,会有详细的说明。

‘柒’ 魔兽世界wlk猎人属性

魔兽世界wlk猎人基础属性为力量、敏捷、耐力、智力、精神。

属性权重(p1不考虑射击猎):命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速。

主属性:

1、力量:

对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该樱禅穿戴力量属性装备。

1力量=1近战ap。

2、敏捷:

敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好。

1敏捷=2护甲。

1敏捷=1RAP。

1敏捷=1近战ap。州芹

79.19敏捷=1%闪避。

1敏捷=0.55暴击等级。

83.33敏捷=1%暴击率。

3、耐力:

1耐力=10生命值。

4、智力:

与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式。

5、精神:

精神对猎人没有任何提升。

‘捌’ 魔兽世界猎人属性问题,急!!!!

---------------------兽王天赋--------------------

兽王41/20/0天赋下,敏捷、暴击率、RAP之间的关系。

自动射击伤害=武器伤害+RAP/14*武器速度+瞄准镜伤害+弹药DPS*武器速度

令 k=武器伤害+瞄准镜伤害+弹药伤害
则 自动伤害=k+RAP/14*武器速度
k为定值
s=武器速度,为定值
R=RAP (0,5000)
C=暴击率 (0,1)
则:
包含暴击的自动伤害 =自动伤害*(1-C)+自动伤害*1.3*C =自动伤害*(1+1.3C) =(k+R/14*武器速度)(1+1.3C)
分别对R和C求导,得到:
(1+1.3C)*s/14*d(R)
(k+R/14*s)*1.3*d(C)
其中d(R)、d(C)分别是RAP和暴击率的一阶导术,只要令:
(1+1.3C)*s/14*d(R)=(k+R/14*s)*1.3*d(C)
即可得到RAP与暴击率之间的关系:

d(R)/d(C)= [(k+R/14*s)*1.3]/[ (1+1.3C)*s/14]

知道公式以后,只需要把某一状态下的k、s、R、C带入上面公式,即可得到该状态下RAP与暴击率之间的关系(多少RAP相当于1暴击)。

------------------2个例子------------此启-----------

下面计算2个比较极端的例子:
高端情况:
RAP=2800,暴击率=0.30,武器是瓦斯琪掉的Serpent Spine Longbow,平均武器伤害267.6,速度3.0,弹药DPS 53,瞄准镜伤害+12
代入公式即可得到:
k=267.6+53*3.0+12=438.6
d(R)/d(C)= [(438.6+2800/14*3.0)*1.3]/[ (1+1.3*0.3)*3.0/14]=45.3/0.01
也就是45.3RAP相当于1%暴击
TBC里22.1暴击点= 1%暴击,1暴击点=2.05RAP

低端情况:
RAP=1500,暴击率=0.17,武器用Emberhawk Crossbow,平均武器伤害198.9,速度3.0,弹药DPS 32,瞄准镜伤害+7
代入公式:
k=198.9+32*3.0+7=301.9
d(R)/d(C)= [(301.9+1500/14*3.0)*1.3]/[ (1+1.3*0.17)*3.0/14]=31.0/0.01
也就是30.9RAP相当于1%暴击,1暴击点=1.40RAP

------------------敏捷-------------------------
敏捷与RAP之间的关系:
40敏捷=1%暴击+40RAP

高闷扮端情况:
40敏捷=45.3RAP+40RAP=85.3RAP,1敏捷=2.13RAP
低端情况:
40敏捷=30.9RAP+40RAP=70.9RAP,1敏捷=1.77RAP

60级的请用“33敏=1%暴击”代入

-----------------稳定与奥射-----------------------
奥术射击:
奥术伤害=技能附加伤害+0.15*RAP,Rank9奥射附加伤害为273
包含暴击的奥术伤害=(技能蚂扒灶附加伤害+0.15*RAP)(1+1.3C)
k=技能附加伤害
d(R)/d(C)= [(k+0.15R)*1.3]/[ (1+1.3C)*0.15]
高端:1%暴击=43.21RAP 1暴击点=1.96RAP 1敏捷=2.08RAP
低端:1%暴击=35.35RAP 1暴击点=1.60RAP 1敏捷=1.88RAP

稳定射击:
稳定伤害=(150+武器DPS*2.8+0.2RAP)
包含暴击的稳定伤害=(150+武器DPS*2.8+0.2RAP)(1+1.3C)
k=150+武器DPS*2.8
d(R)/d(C)= [(k+0.2R)*1.3]/[ (1+1.3C)*0.2]
高端:1%暴击=44.88RAP 1暴击点=2.03RAP 1敏捷=2.12RAP
低端:1%暴击=33.84RAP 1暴击点=1.53RAP 1敏捷=1.85RAP

‘玖’ WOW里的各属性都是加什么的什么智力、敏捷、精准等级等等…

WOW里的各属性分别提升各种不同属性,具体如下:

力量提升近战攻击的攻击强度。

敏捷提升命中,闪避,致命一击的概率和护甲。

智力提升MP上限和法术的致命一击。

精神提升回HP,MP的恢复速度。

耐力提升HP上限。

(9)魔兽世界猎人什么属性加躲闪扩展阅读:

官方职业详解:

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。腔含察

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他老猛们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型伍茄:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

参考资料来源:网络—WOW

‘拾’ 魔兽世界里各种属性是增加什么的

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。

首先耐力的效果都是一样的,加生命值。

力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。

智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。

敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。

所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪规则:


部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。


首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。


无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1320
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:764
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1215
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1288
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:671
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:961
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1623
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:839
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:714
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1329