魔兽争霸有什么好处
❶ 魔兽争霸人族的优势是什么
大法师可以给己方法师,英雄单位提供非常好的续航能力,前期MF时候水元素是非常优秀的输出,吸收伤害的单位,后期,3级水元素的伤害完爆3攻蜘蛛,而且血量也很充足,是让敌方很难受的单位。山丘之王的锤子是点杀神器,锤子加十字围杀可以轻易让敌方英雄交出TP,或者点杀敌方单位。卡尔的吸蓝流三蛋君已经很好地诠释了,放逐加MK锤子的伤害也非常恐怖,帕拉丁就是个奶妈,但是在大法师的辉煌光辉加成下几乎是个永动机,一般是不出帕拉丁的,因为男巫一定程度上可以顶替帕拉丁的作用,而且三发的帕拉丁等级很难提升。
部队方面 人族的步兵在基础兵种里拥有比较不错的身材,对抗穿刺伤害很好,升级盾以后穿刺单位更是碰都不想来碰你,不过到了后期,无论是毁灭还是大师熊德还是兽族的主流兵种甚至一个高等级剑圣,都可以轻易收割他们,所以一般不出太多
火枪在升级射程之前,hit and run的能力不是很出色,但是升级黑火药之后就不一样了。但由于他的攻防和狮鹫不是很搭,所以现在很难看到他的踪影、
骑士 和牛头人差不多,经验大礼包。。。
男女巫的战术非常早就成型了,而且经久不衰,首发大法2发山丘,大量女巫加上少量火枪和男巫和破法,是人族万金油,非常克制兽族的狼骑大G的万金油部队,但是在全部升级大师之气,会被先知和牛头的WC连击全部秒杀。。。虽然出先知的兽族现在不多。。。对熊鹿流的暗夜会适当增加破发和火枪的数量,火枪点小鹿,偷返老还童都是比较爽的事情。。。而一个没蓝的DK就是个超级大兵。。。
我最近看到一个很猥琐很猥琐的战术,无脑造塔,首发地精修补匠,无限骚扰,出门卖TP买单传,利用口袋工厂MF,升级速度很快,而且2级口袋工厂可以练掉522的怪。。。对面非常难抓。然后利用口袋工厂偷敌方建筑,限制对面开矿,敌方建筑血磨得差不多的时候,狮鹫龙鹰一波。。。那个视频看的我整个人都斯巴达了。。。好吧,大半夜纯手打。来点分吧。
❷ 魔兽争霸暗夜精灵有什么优势
I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个天然的防守阵地,因为各种大树攻击力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常首发恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的最佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:首发恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法攻击还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的最初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!
❸ 玩魔兽争霸有什么好处和坏处
玩多人游戏,显然可培养团队意识.就算是solo游戏,训练你的心理素质,猛然面对对手一大队兵,你会紧张吗?其次,练反应速度与明锐的头脑,英雄极限回城,NE极限保存等等,看你手快不快!最重要的是练意识,必要时学会取舍.......
坏处,对视力不好,对学习有影响(当然也不绝对).
你好!暗夜的战术分为:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
视频你可以去薯仔网或者太平洋看有许多MOON的经典录像
❹ 《魔兽争霸3》有什么优势
它是一款伟大的游戏,伟大到暴雪在它发售 16 年后还为了忠实的玩家们推出新的补丁,大幅改变了游戏的环境。但它终究也是一款有些"古老"的游戏,正在被人们渐渐淡忘。
而当《魔兽争霸 3》即将重制的传闻出现在我们眼前,众多玩家的回忆也在瞬间复苏。在这样一个时刻,就让我们再回头看看,这款玩了十多年的游戏最后又给我们留下了什么。
世界的基础
在 20 世纪 90 年代和本世纪的最初几年,即时战略游戏(RTS)无疑是 PC 游戏市场最主流的游戏类型之一,暴雪和 Westwood 在这个领域杀得难解难分。在 1998 年的《星际争霸》取得空前成功之后,暴雪把目光又转回了自己的老系列《魔兽争霸》(War 3)上,于 2002 年推出了系列的第三作。
《魔兽争霸 3》将背景设定在了前作的 10 年后,故事成了萨尔、阿尔萨斯、伊利丹和吉安娜等新角色们活跃的舞台。当燃烧军团的阴影降临,整个世界都必须携手起来进行对抗。
作为暴雪的第一款 3D 游戏,《魔兽争霸 3》名利双收。游戏在 Metacrtic 上的评分为 92,收获了当年的" GameSpot 年度游戏"奖项。它也创下了当时的 PC 游戏最快销售记录,首月就售出了 100 万份。
一年之后,暴雪乘胜追击,推出了资料片《冰封王座》。燃烧军团的入侵失败了,但他们的目光并没有离开艾泽拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往诺森德与阿尔萨斯展开宿命的决战。在故事的结尾,落败的伊利丹远走外域,死亡骑士阿尔萨斯成为巫妖王,陷入了沉睡。
❺ 魔兽争霸:讲解一下人族的各种优势和劣势
1.人族由于有迷你塔+多农民加速建造+大法+民兵的超强MF能力,开矿很有优势,所以资源有优势。
2.人族的2本法师部队堪称全WAR3最强,性价比极高,不用升级基顷晌就有很好的作用,配合大法师的辉煌光环更是消耗战的高手。(需要操作,如果你是新手,慎用)
3.人族拥有配合萎缩开矿制胜的最佳武器——坦克,对于精灵和亡灵,坦克很难被打死,同时有很强的拆建筑能力,在对方的全部火力下,完全可以强行拆掉对方所有建筑,它的缺点在于价格和科技要求高,乎枝但是猥琐开矿的打法就是有钱。
4人族拥有强大的英雄阵容,
大法师MF能力超强,辉煌光环是无限魔法的源泉,大招也是后期的免费回城+偷袭利器。
山丘是WAR3里面最强的英雄杀手。同时拥有片杀伤能力。
圣骑是对抗亡灵的利器,同时拥有45秒的超长无敌技能。
4人族群体恢复能力,持续作战能力极强。
缺点。1.人族终极兵种性能低,骑士攻击弱,狮鹫容易搏锋被克制,部队的机动性普遍不好。
2.人族的初级兵种较弱,只能充当过渡兵种。
3.人族英雄没有物理输出,在没有魔法的情况下作用很有限。
4.人族的单位普遍血少防低,害怕范围杀伤性魔法。
手工打字
OVER
❻ 魔兽争霸
E.M 正点哦!
回答者: 得到解放 - 门吏 三级 2-14 17:54
啊?游戏啊,多看录象^...
回答者: yehehan - 助理 三级 2-14 17:55
什么意思?
回答者: 玄冰族o可儿 - 经理 四级 2-14 17:56
魔兽主要是多练习,没有哪个高手是不练习就厉害的,所以楼主想提高一定要多练习,还有就是看视频,看别的高手怎么打,多看,这样可以提高你的见识,大局观,看看高手都是怎么见招拆招的,基本就是这2个方面,一定要多看多打,不要怕输,失败是成功他老娘,楼主切记啊
大法 AM
山丘 MK
圣骑 PAL
火法 KMG
丛守 KOG
恶魔猎手 DH
白虎 MP
守望者 WD
那迦女巫 Naga
点金 GA
光侠 LS
剑圣 BM
先知 FS
牛头 TC
暗影猎手 SH
亡骑 DK
巫妖 Lich
恐惧魔王 DL
地穴领主 CL
火魔 FL
深渊魔王 PL
黑暗游侠 ES
night elf force: 暗夜
warden 守望者
priestess of moon 月之女祭司
keeper of grove 从林守护者
demon hunter 恶魔猎手
orc force: 兽人
blademaster 剑圣
shadow hunter 暗影猎手
tauren chieftain 牛头人酋长
farseer 先知
human force: 人类
archmage 大法师
bloodmage 血法师
mountain king 山丘之王
paladin 圣骑士
undead force: 不死
death knight 死亡骑士
lich 巫妖
dread lord 恐惧魔王
crpyt lord 底穴领主
others: 中立
pandaren brew master 熊猫酿酒师
dark ranger 暗黑游侠
pit lord 深渊领主
beast master 兽王
naga sea witch 那加海女巫
goblin tinker 地精修补匠
goblin alchemist 地精炼金术士
fire lord 火魔
回答者: 浮躁的神 - 千总 四级 2-14 17:59
提高技巧的不二法门----练,疯狂的练。熟能生巧嘛。。。。
暗夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)
丛林守护者:KOG(全名忘了)
月之女祭祀:POM(同上)
守望者:Warden
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight)
恐惧魔王:DL(Dark Lord)
巫妖:
地穴领主:CL
人类:
大法师:AM
山丘之王:MK(Mountain King)
圣骑士:Pala(Paladin)
血法师:BM
兽人:
先知:FS(Farseer)
牛头人酋长:TC
剑圣:BM
暗影猎手:SH(Shadow Hunter)
中立英雄:
熊猫:Pandaren Brew Master
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BM
娜迦:Naga
地精修补匠:Goblin Tinker
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord
CL小强 GA炼金
参考资料:http://..com/question/26944427.html
回答者: yuxiao4233 - 初入江湖 三级 2-14 18:01
多看比赛 PP上有好多比赛哦 可以看看收获不菲
回答者: li332101229 - 助理 二级 2-14 18:16
去VS对战平台找师傅
回答者: bmlsw - 童生 一级 2-14 18:46
我想简写,你都知道了。就不说了,因为下面我要打很多字的- -!~
首先告诉你,魔兽争霸,就2个:战术和操作,操作也就是APM。战术可以多看资料,或是高手录像。下面就告诉你,怎么提高APM。
APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+
拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200
但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的
高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着
如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 着名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多
首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有
2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑最后点一下← 按最后一下在本里
这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上
我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势
下面切入正题 怎么提高APM呢?
我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250
然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)
其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!
别打我。说真格的了。。。:
1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径
2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组
例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)
例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM)当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)
这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!
提高的唯一办法是练习是:
清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。
回答者: bi_why_apm120 - 试用期 一级 2-14 18:47
因为你没有基础 不应该直接去玩RPG地图
应该先去标准地图 和电脑练练微操
至少你可以了解 什么兵种克什么兵种 从而会应用战术
而且 能了解 各个兵种 英雄的 能力
回答者: 猪样年华_ - 经理 四级 2-14 18:53
英雄简称我就不说了,4楼很全了。你也不需要像背课文的背下来,简单知道一些常用的就可以了
澄海,真3都是很需要配合意识和操作的。别老想着自己技术差,没这回事的。
主要是练习。。我们玩游戏都是想体验游戏乐趣而已。当然提高技术也是游戏乐趣的一部分。我建议你一个练习方法。找一个魔兽新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技术差了就先到QQ上练练。熟悉游戏是个过程,偶尔你们也可以对打一下。玩的多技术就上来了,多看下视频也对技术提高是有帮助的。技术提高了就换对战平台,浩方,VS上去玩。我就是这样练技术的。重要就是要练。不是我们在这里说几句攻略,讲几个要点,你就可以提高技术的。在练习中提高是唯一的办法。。加油吧。
回答者: lljj506226744 - 魔法师 四级 2-14 18:55
看视频,多练习,只有这样才能提高自己的技术水平。
回答者: 飘溢大虾 - 门吏 二级 2-14 20:34
我劝你去玩玩DOTA,在RPG里这个人气最高,现在93英雄会有你喜欢的
回答者: z954192408 - 秀才 二级 2-14 21:15
不管你在玩什么图前 你都要 先在网络先搜下关于这方面的 问题 比如你 耍真三 里 赵云 你就先在网络里搜下真三3.9 赵云 多找点这方面的资料 再多多看下视频 看别人 怎么玩的 而且你光了解赵云 一个人不够 你最好开单机 把每个英雄都耍下 看英雄的 机能等 而且 澄海 里 你要注意自己赚钱 多杀人 多出英雄 多出复活 在真三里你 需多委琐 会了再出去杀人 A钱 在这里你需要 学会A兵 计算别人魔法是否充足 是否能秒你 你是否经常配合 你队友去杀人 帮助队友躲避别人追杀 反正你 要多多 在网上看看资料 视频 再多多进HF VS QQ平台和别人练习
回答者: 554347229 - 初入江湖 二级 2-14 21:54
建议你下载魔兽1V1单人训练地图 包括围杀 4个种族操作技巧 与熟悉 关键是联系 多打自然会好点 要地图的话 留言给我
回答者: chenhuan3637 - 试用期 一级 2-15 03:35
多练,先和电脑打,厉害一点上浩方。还可一多到一些魔兽论坛去看。到pps看视频。
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回答者: 克苦用功 - 兵卒 一级 2-15 09:38
到http://games.sina.com.cn/z/war3/上看
视频、教学、
都有!!
回答者: 喔seiko - 试用期 一级 2-15 11:23
你到底想玩什么!!!对战就对战
真3那些跟1V1有什么关系啊
先虐好疯狂就去VS...
多练...
回答者: 爱爱的山鸡 - 门吏 三级 2-15 13:51
别玩这些垃圾了,DOTA呀
回答者: 快乐_365天 - 童生 一级 2-15 17:10
DOTA有AI版
可以去下 和电脑打 可以练习用的
回答者: pS莪嗳伱 - 助理 二级 2-15 20:46
专业1V1微操练习图
地图"游戏东西微操11地图"由iU9魔兽网收集整理,转载请注明出处
1,虽然名字是1V1地图,但是可以8个人玩~~通过淘汰的方法,决出最后的冠军.
2,一来主机可以选择,军队的数量,英雄的等级,英雄的个数,以及是否可以造空军.
3,当每轮时间到时~~还没能分出胜负时~~通过民兵大战来决出胜负(与一开始选的人口有关)
4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已经升级(包括攻防).大家可以尽情的尝试各种战术的对战.
5,一来每个玩家都可以选择自己的种族~~在相应的建筑中,造兵~~~好了点击2把剑的符号~~重造点击人头符号(机会只有一次)
参考资料:http://iuuu9.com/map/1325
回答者: 橼桤橼櫗 - 初入江湖 二级 2-16 20:55
慢慢练
回答者: bd19920808 - 门吏 三级 2-17 18:00
主要靠练习,不练不行!只要功夫深,铁杵磨成针!!!
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回答者: gengweizong - 江湖新秀 四级 2-18 10:49
有呀,你可以下点魔兽微操图来练习一下!
上网去查查吧
这个上面又不能传文件,不然就给你几个了哈!
回答者: wuphoery - 初入江湖 三级 2-18 17:02
你多多练习下微操,如果技术特别烂的话那先别去打对战地图,先从防守或角色地图做起。玩些不BT的地图,可以锻炼你的安全意识等等。
玩防守图的话我建议你别去选像剑圣一类的防守图的热门人物,最好选法师一类的,法师防少血少,所以你不得不时刻注意自己的安全。玩好法师需要对这个人物自身技能有个合理性的判断和使用,玩的久了慢慢就会发现一些微操的重要和必要的技术,对后期玩对战地图有很大帮助。
觉得玩防守图把技术练的还算可以了,去玩一些剧情类的地图,能近一步提升你的技术,玩的多了你会慢慢发现你的技术会提升很大一步,这样在转到对战地图你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出装备的时机问题了。当你玩对战地图玩到在普通玩家里能略胜一绸的时候,就该去看看录象了,去挖掘那些神级人物的技巧。
快捷键在技能说明里有提示的,例如山丘的暴风锤,在技能名字后面通常会有一个括号,里面的字母就是这个技能的快捷键,对照去按就行了。
希望我说的能帮助你,我是个war3的狂热爱好者,我的QQ396492617,如果有什么问题你可以来问我(只限此类问题),希望能结交war3的朋友。
回答者: 发呆啲尐孩 - 魔法师 四级 2-18 21:59
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回答者: 52330228czy - 门吏
❼ 魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势
1、兽族
优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。
缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。
2、不死
优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。
缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。
3、暗夜
优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。
缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。
4、人族
优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。
缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。
(7)魔兽争霸有什么好处扩展阅读:
其他角色:
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。
祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练。
这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
❽ 《魔兽争霸3》里有什么种族优势
1.人族:人族在游戏中最大的优势就是开矿快,几个民兵在矿点上打完野之后直接敲主基地,迅速可以开出分矿来。
其二优势就是箭塔,有很多玩家喜欢运用人族的箭塔战术,堵在对手家门口一堆箭塔,这把也就稳赢了。
其三是男女法师比较厉害,能驱散、能加血、能减速,协同其他部队作战效果好。而且人族的打法也比较多,有机械流,步兵突袭等战法供玩家参考。
2.兽族:兽族最大优势就是小兵单位血量高耐打,不容被击杀,正面交锋比较强势。而且兽族商店里出售的物品非常好,比如加速卷轴可以加快自己部队的移动速度,还有药膏是前期打野必备之物。
兽族对中立英雄需求不高,有剑圣、小Y、牛头三英雄就足够了,剑圣输出、小Y加血。牛头踩地板。当然兽族也可以玩箭塔战术。
3.不死族:不死族后期兵种相当强大,单兵作战能力强,尤其是毁灭,堪称超级兵的存在。UD的打法也比较多,比如蜘蛛流、天地双鬼等。
还有死骑和巫妖的NC连击的伤害相当恐怖,敌方英雄血量不多可以瞬间被秒掉。如果是单矿对单矿,UD很占优势。
4.暗夜:暗夜最大的优势就是泉水和隐身,没血了回家一喝必然全满,续航能力强,残血单位在晚上只要隐身,对方英雄没有粉根本无法对你进行攻击,可以有效的保全我方单位。而且暗夜侦查地图效果也不错,用一个小精灵去采木材即可。
暗夜的打法也很多,比如熊鹿战术和吹风战术。其英雄也很强大,有恶魔猎手和守望者足以。