魔兽争霸如何卡拉扯
⑴ 魔兽争霸怎么用地图编辑器修改英雄技能
用地图编辑器修改英雄技能步骤:
打开地图编辑器
⑵ 魔兽争霸3卡位的操作技巧
当骚扰压制占优势,迫使对手兵种或英雄逃跑后,应用其逃跑敌军前面的我方单位进行卡位(见能卡位时,提前做好准备),此时操作力度不宜太大,只需稍微左右晃动便可(晃动的长度大约为0.5-1厘米),同时要随时观察好逃跑敌军的行走路线,从而随机应变的改变自己的卡位方向。
Grubby的卡位是方法是:有了卡位的机会后(逃跑敌军在后,卡位兵种在前,追杀部队在逃跑敌军后),Grubby会用“S”键(停止)来限制逃跑敌军,S一下迫使逃跑敌军停一下,马上在操作卡位兵种跟着逃跑敌军向前后,走后又马上“S”键停止行走,逃跑敌军也就又停一下,这样自然也就会给追杀部队更多秒杀的机会了。“Grubby式”的卡位对于操作有非常高的要求,这样的卡位可能世上也只有Grubby能应用的完美了,所以我还是推荐大家使用我前文所说的卡位办法。
慢慢应用卡位熟练后,对于自己今后的对战将起到决定性的作用,试想一下对手红血英雄将要逃跑,自己马上应用其前方的兵种进行卡位,成功的卡位一旦限制住了敌方红血英雄的逃跑速度,追杀的大部队也就会轻松的将其送回祭坛了。
狼骑网快消失时 狼骑行进到对方先知的前面做好卡位的准备
PS:卡位这个技巧只要经常在交战时注意一下就可以了,逐渐的也就会熟悉了,到最后自然而然的也就会意识到什么时候去卡位,如何去卡位了,加油!
另外在交战中追逐对方红血兵种单位时,切记不要将英雄与大部队一起去追杀,只需派单英雄去追杀就可以了.因为如果那样的话,自己的部队很有可能"卡位"了自己的英雄,那样的话,英雄就无法顺利的追赶上敌方的红血兵了.
⑶ 魔兽争霸人族英雄如何走位 士兵如何拉扯怎样打怪损失小
结合楼上两位的一些观点,大战人族英雄一定往后拉,就算是山丘也不要在前线扛着,人族英雄不像兽族剑圣那样全队就靠他一人输出,人族英雄主要是对整个法师部队辅助很大,所以保命道具非常重要,DPS靠的是整个部队和召唤物而不是英雄衫耐。士兵个别的血少右键往回拉,一般半血就要准备拉扯了,等到黄血很难拉走,如果伤害转移了可以让已经拉开的士兵回到战场。多个士兵红血队伍往后拉点到自己基地,然后迅速踢掉红血单位,重新编队回头打。打怪时,遇见有网的,如EI门或好春口333,分矿底下鱼人怪,一定让水元素打第一下袜悔,千万不要让英雄打第一下,这样他们就不会网住水元素,水元素抗血,部队再A上去。打穿刺怪,不要让重甲和男女巫抗,可以让英雄或召唤物抗。
⑷ 魔兽争霸人族怎么走位和拉扯阵型
HUM走位是十分重要的,比如法师流,团战时,一定是步兵和破发水元顶前,男女巫后搭如型援。AM绝对不能冲太前,很容易被秒杀,AM一死,法师流就玩完了。还有如果是牛头,部队一定要散开点,当然也不能给对手有冲破的缺口。破发可以让他去点掉对手英雄橡碧的魔法,MK可以负责限制秒杀对手英雄。黄血兵要往后拉,让男巫补给,女巫减速最好是手动操作,如果操作不了,至少留一只自己手动操作,主要是对付BM要砍AM的时候,可以减速BM或给AM隐形。很多细节还是知猜要自己掌握。以上,希望对楼主有帮助。
⑸ 魔兽争霸怎么使兵进行平A,而不是A一个单位,怎么样的编队是最科学的,还有就是拉扯队形~~~
说是什么种族用什么战术才行啊
我举个例子吧
暗夜的吹风,风德,起码有一对半吧
一对编在2里,剩下的连同英雄编在1
用2平A地面,1重上去点兵
然后2就会很弊中档自然培纳的排成一条弧形曲线,然后把编队1的风德拉回去A地面,这时租乱候只要注意英雄和用编队一的风德吹风就基本上OK了
⑹ 魔兽争霸中的拉兵技巧
随时按住alt观察自己和敌人兵的血量, 血少的往回拉。 ㈠alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 ㈡shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做运拿几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从旁孙搭兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要凯颂把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 ㈢ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
⑺ 魔兽争霸怎么对电脑打 1对2(令人发狂的),有什么技巧
魔兽争霸中排兵布阵非常重要,有的人说1v1疯狂都很难剩,更别说1v2了,其实是没掌握排兵布阵,电脑毕竟比较傻,容易追着你打,如果1v2操作好的话,是有可能赢的,但是有最重要的两点,其一是兵力集中的问题,就是保持任何时候对战保持自己的优势兵力,打不过就跑,来回骚扰,拉长敌人的战线,集中自己的优势兵力。举2个简单例子,比如,一个场景是你和电脑遭遇,然后撤退,决不能硬来,硬碰硬没人能打过电脑,1个都打不过。然后电脑回尾随过来,通过一段窄路,然到空阔地带将自己的兵力按照编队弧形布置,电脑过了窄路口后所有兵从各个方向A到路口,来多少灭多少。第二个例子,硬碰硬一个都打不过别说两个了,怎么办?来回在两个电脑的基地骚扰,逼电脑回城,电脑回城经常不是满员回城,而且多骚扰几次电脑有时都不带回城了,把电脑兵力分散开各个歼灭,如果让两家电脑兵力集中在你家,把你堵在家里的话,神仙也打不赢。其次,不管是1v1还是1v2(我有时金钱无限2v10),电脑的钱永远比你多,也就是出的兵永远比人多,所以必须在兵力集中优势的时候长时间歼灭敌军,这就要求自己部队的续航能力必须好,我一般用人族或不死,因为男巫和车子补血最好,并且一定要有有奶的英雄,谁有奶不用多说了吧。用兽族和暗夜基本没可能。说白了,就是一定要打运动战,而且不能让电脑兵力集中到自己家里。
我2v10用的最多的是人族大法、血魔、圣骑,不死打不过。然后冰火两重天。冰火两重天的伤害超乎想象,英雄等级高了,堆到电脑家里,逼电脑回城,落点的时候冰火两重天,伤害极高,并且冰火两重天会让电脑产生混乱拉扯,输出很少,一锅就焖了
⑻ 魔兽争霸3冰封王座不死族的简单操作的战术 适合新手的啊 啊啊啊啊啊!
尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术
死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了
5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己誉培家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形枝虚此态猛迅成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
⑼ 魔兽争霸最后决战时应该怎么操作,我总是无从着手。。。。。
首先编队要编好,英雄单位多照顾,物品使用时机要得当。最好熟悉攻防相克关系,比如穿刺冲镇颂克轻甲,那么就尽量用穿刺攻击的单位去打对面轻甲的单位。
以亡灵的DK+LICH+NAGA+胖子+蜘蛛+毁灭+雕像的混编部队打兽族万精油为例。
胖子就顶在最前面顶住阵型,A一下地板就好,没血往后拉或者DK的C照顾,
蜘蛛配合带球的lich和冰箭的naga拉扯到后排先点科多后点白牛(科多的光环加对方攻击的,并且科多会吃你的散郑单位,这时打掉科多是最优先的选择)。
然后毁灭吸收掉对方的灵魂链或者是加速卷轴的效果,控制毁灭攻击对旅型方的重甲单位步兵(毁灭的魔法攻击克重甲)。
雕像么就在最后面不停地补给。
就是这样的形式。
团战的黄金定律是先杀对方的治疗(比如人族的男巫,亡灵的雕像,你可以发现大战时如果一方有医疗守卫使用,另一方会第一时间点掉医疗守卫。),再杀控制(比如人族的女巫,兽族的狼骑),最后杀DPS。
有时候也要视情况而定的,比如兽族内战的时候一般都是有科多杀科多的,因为科多的光环有攻击力加成,再加上杀科多能解救出被科多吃在肚子里的单位。而没科多的时候就是杀狼骑。兽族一般比赛中不会出现医疗单位(除了英雄)。