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魔兽争霸3白牛是哪个建筑生产

发布时间: 2023-05-07 04:55:39

㈠ 请介绍魔兽争霸3中的所有建筑物

这个有点难啊,你难道不知道?个人认为介绍建筑物纯属浪费时间。不过如果你是新手就给你介绍一下。虽然没分啊...
人族建筑
国王祭坛:可召唤大魔法师,山丘之王,圣骑士,血魔法师
兵营:可生产步兵,火枪手,骑士。可研究顶盾技能,长管火枪技能,动物作战训练。
伐木场:可研究伐木效率,增加伐木的数量,还可以研究石工技术,增加建筑生命值。
铁匠铺:可研究铁剑术到毒剑术,黑火药到终极火药,铁甲到龙甲之类。近战是剑和盾,远征大部分是甲和火药。
农场:增加人口。
哨塔:分别可一升级成炮塔,箭塔和神秘之塔
城镇大厅:生产农民,可以使农民变成民兵,采矿建筑。升级成二本主城,三本城堡 。
神秘圣地:能生产女巫,牧师,魔法破坏者。能研究反隐测塔,控魔,牧师专家级,大师级训练,女巫专家级,大师级训练。
车间:能生产蒸汽坦克,飞机,迫击炮小队。能研究照明弹,炸弹碎片,坦克对空,飞机对地,高射炮火。
狮鹫笼:能生产龙鹰骑士,狮鹫骑士。能研究乌云技能,风暴战锤。
兽族建筑
大厅:能生产苦工,采矿建筑,研究掠夺。升级成二本要塞,三本堡垒。
地洞:增加人口。
风暴祭坛:能召唤剑圣,先知,暗影猎手,牛头人酋长。
兵营:能生产兽族步兵,猎头者,粉碎者。研究燃油炸弹,狂暴技能,巨魔再生,巨魔狂暴。
了望塔:防御。
战争磨坊:研究近战武器,远程武器,护甲,尖刺,加强型地洞,了望塔。
兽栏:生产掠夺者,科多兽,巨魔蝙蝠骑士,风骑士。研究浸泡毒液,诱捕,战鼓。
灵魂归宿:生产灵魂行者,巨魔巫医,萨满祭司。研究前三位的专家级,大师级训练。
牛头人图腾:生产牛头人。研究粉碎技能。
不死建筑
大墓地:生产寺僧。升级成二本亡者大厅,三本黑色城堡。
通灵塔:增加人口。升级成蛛网怪塔,幽魂之塔。
黑暗祭坛:召唤死亡骑士,巫妖,地穴领主,恐惧魔王。
坟场:研究攻防。
地穴:生产食尸鬼,地穴恶魔,石像鬼。研究石像形态,钻地,蛛网,吞噬尸体。
屠宰场:生产憎恶,十胜石雕像,绞肉车。研究毁灭者形态,疾病云雾,制造尸体。
诅咒神庙:生产女妖,不死族巫师。研究前两个专家级,大师级训练。骨质强化。
牺牲深渊:制造阴影。
埋骨地:生产冰霜巨龙。研究霜冻。
精灵建筑
生命之树:生产小精灵。升级成二本远古之树,三本永恒之树。
月亮井:增加人口,回血。
长者祭坛:召唤恶魔猎手,守望者,月之女祭司,丛林守护者。
猎手大厅:研究攻防,升级视野,月亮井回复值。
战争古树:生产弓箭手,女猎手,投刃车。研究艾露尼斯之优雅,弓箭手,角鹰兽骑士攻击力,射程,投刃车弹射,女猎手侦查技能。
智慧古树:生产树妖,利爪德鲁伊,山岭巨人。研究德鲁伊专家级,大师级训练,驱散,咆哮技能。
风之古树:生产猛禽德鲁伊,角鹰兽,精灵龙。研究德鲁伊专家级,大师级训练,驯服角鹰兽。
奇美拉栖木:生产奇美拉。研究喷吐毒液。
以上每个种族的城镇大厅,生命之树,大墓地,大厅均可研究背包技能。

㈡ 魔兽争霸兽族有几种建筑物最后一个是不是牛头人图腾啊

魔兽争霸兽族有10种建筑物
分别为:大厅(要塞、堡垒)、兽族兵渗谨营、风暴祭坛、兽族毕掘地洞、战争磨坊丛数基、了望塔、巫毒商店、灵魂归宿、兽栏、牛头人图腾。最后一个是牛头人图腾

㈢ 魔兽争霸3冰封王座。我想知道兽族各种建筑所需要的时间,以及各种单位和英雄的生产时间。拜托了!!还有

人族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/3 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 无 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 8-10* 8-10* 1 80

*提示:每次攻击对召唤单位产生 20 点额外伤害。 对英雄一次吸收12点魔法值,对法师单位一次吸收24点魔法值,并额外造成等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲猜薯类型影响。

兽族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛拍兆粗 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
兽族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 2/0.8 70
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 远袭镇程 16-18 16-18 0.6 80

暗夜精灵:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 移动速度 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 无 2.5 近战
永恒之树 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 无 2.5 近战
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 无 2.5 近战
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 无 2.5 近战
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 远程 45-54 49.5 2 70
站起的远古保护者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 无 1.5 近战
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 无 2.5 近战
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -

不死族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60

建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 远程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 远程 27-32 27-32 1 70
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 13-15 13-15 1 80

㈣ 魔兽争霸各族建筑物单位简称

1HUM(人类): AM(大法师) BMG(血法师) MK(山丘之王) PAL(圣骑士) FM(步兵) RM(火枪手) 47(骑士) SB(破法者) 61(龙鹰) 49(狮鹫) 2.ORC(兽族) BM(剑圣) FS(先知) SH(巫毒) TC(牛头酋长) 大G(兽族步兵) TH(猎头者) SM(萨满) SW(白牛) 狼7(掠夺者) KODO(科多兽) WR(风骑士) TB(自暴鸟) 3.NE(精灵) DH(恶魔猎手) WD(守望者) POM(白虎女祭祀) KOG(丛林守护者) WISP(小精灵) AC(弓箭MM) HT(女猎手) 精灵的别的不怎么熟悉~~不好意思 4UD(亡灵) DK(死亡骑士) LICH(巫妖) DL(恐惧魔王) CL(小强) GHOUL(食尸鬼) ZZ(蜘蛛) MW(绞肉车) FW(冰龙) 5.中立英雄 NAGA(那加女妖) PANDA(熊猫酒仙) DR(黑暗游侠) BM(兽王但不常用怕和跳披男混淆) PL(深渊领主) GT(地精修补匠) GA(地精练金士) 建筑类1.HUM: BA(祭坛) BF(农场) BB(兵营) BT(塔) BL(伐木场) BV(商店) BS(火枪铺) BR(神秘胜地) BG(鸟笼) BW(车间) BH(大厅) 2.ORC: BA(祭坛) BO(地洞) BB(兵厂) BM(磨房) BW(塔) BS(法师营) BE(兽拦) BV(商店) BT(牛人图腾) NE BA(祭坛) BM(月井) BR(战争树) BH(猎手营) BP(塔) BL(知识树) BW(鸟笼) BC(QML木) BD(商店) UD BA(祭坛) BC(兵营) BZ(塔) BV(坟厂) BH(屠宰场) BT(法师迎) BR(商店) BS(牺牲地) BB(埋骨地) 5份问这种问题你够狠

㈤ 魔兽争霸3中兽族的灵魂链怎么放

升级2本后,里面有一个建御中筑叫灵魂归宿搭桐,里面可以成产白牛(和DOTA里的裂魂人一样)它有个技能叫灵魂锁链,快捷键是R,可以让3个单位平摊伤害(可以对已经有灵魂锁链状态的单位再次释放一次,效果不叠加,这个要注意)。这是兽族决战必须知拆坦的。

㈥ 魔兽争霸白牛是什么

白牛是灵魂行者,兽族法师类单位。

二本兵种技能灵魂锁链:使自己的兵平均分担伤害。

驱散魔法:可以驱散对手的正面魔法或自己薯银稿的负面魔法。

远古神灵:复活牛头。

人灵肉状态:具有魔法攻击力。

搏唤虚无状态:无攻击力,可释放魔法,不受物理攻击只受魔数孝法攻击。

㈦ war3兽族各个建筑的建造时间

BA(祭坛)60妙
BO(地洞)50秒
BV(商店)60秒
BB(兵营)60秒物祥
BE(兽栏)60秒
BS(灵魂归宿)70秒
BM(战争磨坊)70秒
BW(塔)55秒
BT(牛头人图腾)70秒
老家150秒,二本三本升级各为140秒
再说下一些单位建造时间
农民15秒蚂掘
英雄55秒(中立英雄在开局135秒后才能召唤)罩物搏
大G30秒
狼骑28秒,网40秒
白牛38秒,专家级训练60秒,大师级训练75秒

㈧ 魔兽争霸兽族的百牛是什么可以复活牛头人吗

兽族的白牛是魔兽争霸里面法师里面最强力的!!当然指的是攻击力了。白牛是大家对灵魂行者的俗称,灵魂行者从兽族的二本建筑灵魂归宿出产,需要195G和35的木搏键材。占3个人口。拥有肉体形态和虚无形态两种。虚无形模银穗态下无视物理攻击但是会旦卜收到魔法攻击的加强伤害。肉体形态则是无甲单位。白牛在升级完大师级以后就拥有能复活本族牛头人战士和白牛(自己的啊,敌对方的不行00)的能力——先祖之魂~

㈨ 在魔兽争霸3冰封王座中怎样生产大批各种各样的兵种

方法一:
使用不死族,造女妖,升级占据技能
然后用女妖去占据别的种族的农民
然后造各个族的建筑
你就可以拥有各个种族的兵种了
在人口达到100之前多造一些女妖
用女妖去占据一些大型的地面单位
这样人口很快就会超出100

方法二:
在有酒馆的地图里
招 暗黑游侠丛猛敏 英渗枝雄
升到6级以后有 符咒 技能
陆军空军(除机械外)都可以变成自己的单位
去找一些比如 奇美拉,知谨冰霜巨龙 这样的大型单位去变
我的纪录是人口达到200

㈩ 魔兽争霸中兽族前5分钟的建筑顺序

开局5个苦工先拉金矿采金,基地点生产3个苦工先指向金矿,然后从采金的苦工里面拉1个出来造祭坛,shit设置造完祭坛之后指向金矿采金,看金子将近200的时候从剩下的4个采金苦工里面拉出1个造地洞,shit设置造完地洞之后探路,基地出来的第一个苦工采金,第二个苦工出来造兵营,然后不断补充苦工,木材够40的时候补第二个地洞,祭坛绝哗陵造芦晌完点英雄,人口到达16的时候并戚停止生产苦工,金子到200出第一个大G,然后等到80金补一个苦工,保证第一个大G出来之前人口是17/20
是最合适的比例,金子再到200之后出第二个大G,出去骚扰或者MF。130金30木材了就造商店BV,比较稳妥,然后升级基地,补充大G,一般情况下大G是4个,对自己操作有信心的可以只出3个省点资源早点放磨坊,人口26/30之后补上第三个地洞。
通常前期不遭遇压制的情况下,二级基地升级完毕时人口应该是29/40,一个英雄,4个大G,12个苦工,然后升级兵营里的步兵狂暴,二级建筑个人推荐先造灵魂归宿出灵魂行者,然后出二英雄,以及造兽栏。先造灵魂归宿主要利用灵魂行者的灵魂锁链分摊伤害,无论是交战还是MF都有很大帮助,前期大概就是这样,个人意见希望能对楼主有点帮助。

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