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魔兽世界物价什么时候涨价

发布时间: 2023-05-06 18:33:40

Ⅰ 魔兽世界 TBC 物价

看了很多关于囤积物品等到TBC的时候大赚一笔的文章,我个人觉得只是作者根据台服的情况,再加上一点点“固有”的经济头脑所写出来的。根本不切合实际。
大部分文章都出现了:“根据台服的价格(或情况)”这句话。我只能说你们太片面了!请问台服TBC什么时候开的?而大陆的TBC又要什么时候开?这2个问题才是关键所在!!!
我想大家都知道,台服TBC开的比较早,跟欧服没有相差多久,可想而知,台服物品的价格能作为即将到来的内地TBC时候物品价格的参照吗?我可以肯定告诉你们,不能!!!
都知道囤积东西等TBC赚差价了,而且满大街的文章都写出来了,还有赚头吗?你们想想,有几个傻子? 有几个不想赚钱的?要是正如好多作者所写的一样(举个例子:3G/组的瑟银锭到了TBC能卖到7-8G/组),人人都要收瑟银锭收到兜比脸白的地步吧!但是,好好想想,你们觉得有点心计的人会收吗?至少我是一点都不收!道理很简单,赚钱的商业机密被公开了,这个行业就没的赚了。
台服的东西是比内地服的贵,但是那只是限于台服,与TBC即将到来的内地服没有任何的关系!道理也很简单:台服开TBC前有几个人知道某些东西要涨价?又有多少人为了囤积东西而夜以继日的满地图双采?我说这样的人少,至少比现在内地服的少太多了!既然台服没有那么多为了在TBC赚钱而囤积下来的物品,也就导致了TBC的时候这些东西很贵。大部分人都去了外域,而这些“老”物品出产量相对减少很多,所以导致价格上涨的很厉害。
但是!别忘了内地服从3个月之前(保守时间)大部分人就知道了很多东西要涨价,还知道涨的很厉害。也就是说3个月之前就有人夜以继日的开始囤积物品。那么3个月的时间,可想而知,物品都存了N个火车皮了。大家想想到了TBC还能赚钱吗!不跌价能出手就不错了。做个比喻:养猪赚钱,大家知道了都去养猪,结果满大街都是猪,谁都卖不出去,消费的远远小于卖猪的,到头来还不是砸手里!

Ⅱ 魔兽世界:火焰的愤怒——矿石价格大变动


每逢新版本开启,大家都很关心物价的变化,往往感叹说:哎呀早知道XXXX,改版前我就XXX今天就让我们接着台服开服的契机,抢先看看物价会有什么样的变化吧!
物价变化要点总结:
装绑装备:看跌
几乎所有装绑装备价格都在降,其中只有饰品价格较为坚挺,虽然新三本(5人)掉落的装绑装备也是378等级,但是因为入手难度低,价格很快就会碾压之前的团队掉落(参考赞达拉双本的装绑价格),建议火焰之地的BOE在改版前尽快出手。
燃烧的余烬:持平
需要提醒大家的是,这个持平是就台服的价格而言,由于此前余烬在台服的价格已经跌至谷底(12~15G一颗),所以请大家参考自己服务器的价格和趋势作出判断。
矿石和微粒:小涨
矿岩竖纤石价格略微上扬,幅度不是很大,这应该是新制造装备还没有普及的结果,粗仿请玩家们慎重把握。
草药:翻纤伍倍
草药价格一夜之间翻倍,应该是受开荒药水需求大增所带动,有进度要求的团队可酌情在改版前提前囤货。
蓝色品质宝石原石:大涨
虽然4.3中会有紫色宝石加入,蓝色宝石价格还是狂涨,其中橙色宝石由25G暴涨到了150G,令人乍舌。不过这种现象很可能是暂时的,随着紫色宝石渐渐增加,蓝色品质宝石必然会降价。

Ⅲ 为什么现在魔兽世界中的金币价格一下子变高了

很多原因啊

现在是免费阶段,不需要点卡,那么需要用游戏G买点卡的人就少了,这样就导致人民币买G买不到,没有卖家,那么买家稀少,卖家很多,货币自然就升值了。

第二个原因:任务奖励的G大幅减少,缩水了一半以上,那么市场上流通的G就自然减少了很多,市场上的G变成了稀缺资源,在进行人民币交易的时候自然就涨价了。

第三段顷弊个原因:大号没有装备需求,都去练小号,一旦开WLK,那么70级的橙装也用不到76级,大家都不握族准备再花G去买装备了,也就是练练级,那乎键点开销太小了,G都不值钱了。

第四个原因:WLK以后高级骑术要20000G,大家都缺G,又很少有人卖G,所以GB涨价就可以理解了。

Ⅳ 魔兽世界怀旧服能有多少金币

目前魔兽世界怀旧服中时光徽章的价格为3500多金币,而在暴雪嘉年华的前一天,也就是2月19日,怀旧服时光徽章的价格才只有2700多金币。

短短不到两周的时间,时光徽章就上涨了800金币,涨幅达到了30%左右,并且目前还在处于涨价状态。时光徽章价格上涨,也就意味着金币价格下跌。

故事背景(黑石之祸)

1.9版本:安其拉之门

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

Ⅳ 魔兽世界通过经济学讲解盗号如何导致金币贬值、物价飞涨 详细�0�3

肤浅是肯定的;如果有错误,学经济学的同学纠正下吧。 >>没有买G 就没有盗号 金币交易行业内幕揭秘 摘要: 1.商品价格总额=商品流通中实际货币总量(α)×单位货币的流通次数(β)。 2.盗号导致货币流通速度(β)增加,档拆盗号恐慌和盗号金币提高了货币流通总量(α),所以商品总价格增加。而商品总量没有增加,所以物价上涨了。 3.同时,由于货币流动中,财富集中到了盗号者手中;所以通货膨胀的同时,普通玩家的收入没有增加。 4.因此,盗号行为导致了所有玩家的财富受损,而不仅仅是被盗号的玩家。 一、盗号与货币流通速度 在WOW中,金币可以假想为贵金属货币。因为,即使系统设定中,怪物掉落的金币越来越多、金币总量的速度大大超过了现实世界中贵金属的增加速度。 但是,仍然不像纸币——可以通过开印钞机疯狂印刷,以导致的通货总量急剧膨胀。 金币总量的增加,还是需要打怪来loot 的。 有玩家批评公会系统的“钱滚钱”会加速WOW中的通货膨胀,这个想法的出发点确实有道理。 但试想下:如果BLZ 预期某个怪物原本应该掉1.1G,为了加入“钱滚钱”而不导致更高的通胀率,它只要设定成——打怪者在任何情况下自身只能获得1.0G,就可以了。 货币总量只跟它积累的速度有关,而跟它的分配形式无关。 而在开CTM以来,物价在短短两三个月内翻了数倍,又作何解? 诚然,ICC 后期消费市场疲软、人们累计了大量货币是一方面;CTM初期高等级物资短缺也是一方面。 但如果仅仅是两个版本市场活跃度的不同,金币的价格应该是上升的才对。 例如:CWOW开TBC 后数月中,点卡换金币的数量出现过下跌。当时我所在的服务器,TBC 前后至少半年里点卡兑换金币的汇率基本没变。 而CTM以来真实情况是:不仅游戏中物价飞涨,交易平台上金币的价格也急剧贬值。 在这么短的时间内,增加这么多倍的金币总量,明显是不可能的。 那么是哪里出问题了? 还记得高中政治课本中的那句话么——“大蠢盯流通中所需要的货币量总是与商品的价格总额成正比,与货币的流通速度成反比例。” 公式就是: 商品价格总额/单位货币滚和的平均流通次数=商品流通中所需要的货币量 我们知道,货币一旦投入市场,短期内是无法回收的,“商品流通中所需要的货币量”不妨替换成“商品流通中实际货币总量(α)”,可以视为固定系数。公式变一变就成了: 商品价格总额=商品流通中实际货币总量(α)×单位货币的流通次数(β) 而盗号的作用,则是极大推动了现有金币的流通速度(β)。 一旦货币流通速度提高,市场中物品价格想不上涨都难。 并且这种流通并非通过互惠的市场,而是利益从被盗者向盗号者单向流通——关于这一点导致的后果,第三节会解释。 二、盗号与流通货币总量 商品流通中实际货币总量(α),在上文中被作为一个短期内假设为不变的数值来考量的。但在盗号泛滥的情况下,市场中的货币流通总量也会增加,并且市场中商品的流通速度也会增加。 首先,由于大范围盗号的存在,最为恐慌的是手上持有大批货币和物资的人;手头持有的货币和货币等价物越多,所有者越倾向于保持其流通,甚至是变成现实世界中的货币。原本贮存用的物资和储蓄用的货币,会投放到流通中去。 这还是不甚明显的。毕竟WOW中没有银行,没有可供投资的房地产和固定资产,即使面临盗号的风险,很多人也只能听天由命。 更为常见的则是盗号者抽空被盗号的所有财产、变卖其物资——而这些东西原本很可能是物主囤积自用的积蓄,根本不会放到流通领域中去。 以我afk 之前为例,我一般保持身上不少于30000G,药剂食物绷带等等的储备不低于3 个礼拜raid 所需。 这些原本都可以排除在商品流通之外。而一朝被盗号的话,这些都会被盗号者丢入茫茫市场中。 商品流通中实际货币总量(α)不可避免地增加了。 再回顾下上面的公式:商品价格总额=商品流通中实际货币总量×单位货币的流通次数。 在盗号猖獗的情况下,“商品流通中实际货币总量(α)”和“单位货币的流通次数(β)”都在剧烈增长,那商品价格的总额增加是不可避免的了。 而WOW中商品增加的速度远远跟不上它们的步伐,单位商品价格上扬,通货贬值就无法避免了。 类似的情况还有当下本朝的通货膨胀。通货膨胀固然跟国家发行过剩的货币有关,但也跟货币流通速度有关,甚至跟因对通胀的恐慌导致原本作为储蓄和固定资产投资、信贷准备金的货币被大量投放到流通领域有关。 由于过高的通胀和通胀预期,原本热爱储蓄的中国公民把储蓄拿出来炒房炒期货炒股票、把工厂抵押给银行变现炒房,极大增加了市场中流通货币的总量,也推动货币流通的速度。 这个效应就像流水中的细沙,当水流缓慢时,沙子容易积淀;当水流湍急时,原本沉淀多年的沙石也会被卷起。 然而,由于产业和市场的不景气,没有那么多实体产业值得投资;它们的回报率和风险也无法回应人们对通胀的预期。 热钱要么进入了流动快、回报高的领域,要么就是被用来购买消费品了(就像WOW中很多人怕盗号就赶紧把钱花掉一样,反正放着不用是最危险的)——无论是哪种,都在促进货币流通。 WOW中生产的大部分是消耗品,包括装备也是(一旦穿上就不能交易)——而不像人类社会长期处在物质资料积累的过程; 版本更新导致商品极易淘汰贬值,这一点也远甚于现实社会。 投在生产技术中的成本大多消耗掉了(冲商业技能和学图纸的钱)——几乎所有的非货币财产都无法转让给他人。 这些都非常接近于一个实体经济投资冷而流通领域热的经济体。 三、盗号与社会财富转移 由盗号导致的流通货币总量增加带来的通货膨胀后果,应该没有盗号导致的货币流通速度加快导致的通货膨胀后果严重。 我打个比方:假设有个人很倒霉,第一次被盗,丢失30000G。取回来后,从交易平台又买了30000G。再被盗,又取回来,又买了30000G,又被盗号。 往返3 次,这个过程中,共向流通领域中投放了90000G。 但事实上,流通领域中,货币的总量没有变。但物价会因为这反复易手形成的90000G流通量而被抬高。 不好理解?其实好理解。 北欧物价贵,但是没人说北欧人生活在水深火热之中啊。因为他们花的钱多,赚的钱也多。 从自己一个手上放到自己另一只手上,自然感觉不出分量。 而盗号导致的社会财富转移,是单向度的——从辛勤生存物质财富的玩家手中转移到盗号集团手中,结果就是: “工资没涨,物价涨了。” 这是2 年来我所在服务器(台服巴纳札尔)的金币对人民币的汇率,膨胀了6-7 倍。 2 年前你每天做20 个日常,你每天收入300G;现在你做日常能收入1800G/天么? 假设你除了挣工资,还做一些短期、低风险的投资;就好比除了raid,还用小号打G团——日子会好过一点,至少不会入不敷出。 但是,日子还是越来越难过了——“尼玛合剂都几百元一瓶了,有没有啊!!!!!” 你痛斥炼金师都黑心。炼金师火了——草药那么贵,即使这样都是赔本的,不服自己也去练一个。 大家看了看草药师。对方摊摊手——“没错啊,我是个德鲁伊,我还是牛头人。可是我兜了一圈暮光高地,还是抢不过机器人 垄断国企 啊。” 是的,你运气好没有被盗号,你看起来没有损失,但你辛辛苦苦赚来的修理费没有一刻不在贬值。 当盗号者把你身边人的G挂上交易平台时,你的身家也在贬值。 盗号者看似只是在盗窃那些受害者的财富,其实是窃取服务器中全社会的财富。 在通货膨胀面前,我们每个人都是受害者。 2009 年夏季,我用5000G 买了一面226 的北地屏障,25 人霍迪尔老爷掉的BOE 盾牌,当时是奥尔加隆外能获得的最好的盾牌。以交易平台的价格,折合人民币100 多。 2011 年春季,黑翼小怪掉落的法系魔杖(也是当下独一无二的好物)是40000G 左右,折合人民币100 多。 “咦,这2 个数字为什么如此接近?” “啊,因为这2 个东西稀有程度相似——它们的价值接近。” 由于盗号的存在,用来衡量物品价值的,已经不再是游戏金币,而变成了现钞。

Ⅵ 我想知道魔兽世界国服3.35以后的物价和现在3.22的物价有多大的差距 譬如说合计 法文布之类的

首先宝珠宝石价格会下降,因为凯旋已经在yx本掉落了,宝世枯珠价格会降低,宝珠价格降低,有人会用凯旋还宝石,连带的牌子宝石价格也会下降,当然下降幅度不大。极地毛皮因为可以用厚北地皮交换所以也会降价或者北地皮价格飞涨。至于合剂之类的消耗品,应该价格变化不大,或矿石之类的会稳定一段时间,当大家有猛肢了灰烬264图纸并有了剩余的冰霜牌子时应该会又一次制作装备的高潮,材料会有一定的涨幅吧。当然看服务搜知洞器的情况啦,如果你们服矿霸之类的多的话那就不好说了

Ⅶ 魔兽世界点卡涨价,到底是暴雪要求涨价的,还是网易私自在中国涨价的

网易说是暴雪和网易一块商量后决定的,应该来说网易是代理WOW是美国暴雪公司的代理应该不能私自涨价。

Ⅷ 魔兽怀旧服后期必会涨价的十大材料,你觉得有哪些

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由暴雪娱乐制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史世界和英雄人物,使玩家能在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知世界、征服怪物等体验。前段时间,《魔兽世界》为了增加老玩家的游戏体验,推出怀旧服,使得老玩家们纷纷回流,甚至一度导致服务器过载,可见其火爆。那么,魔兽世界怀旧服后期必会涨价的十大材料是紫莲花、黑莲花、铁网蛛丝、火焰花、生命精华、水之精华、元素之土、月布、大块魔光碎片。具体是为什么呢?我们来一探究竟吧。

综上所述,随着各版本的开启,《魔兽世界怀旧服》里的紫莲花、黑莲花、铁网蛛丝、火焰花、生命精华、水之精华、元素之土、月布、大块魔光碎片等十大材料会有涨价的空间,大家可以根据不同阶段的版本提前准备哦!

Ⅸ 魔兽世界:时光勋章涨价15块,怀旧服将于本月26号正式启用该功能

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着8.3版本,作为8字头最后版本的核心玩法,在现个版本周,玩家身上的橙披等级已达到了最高等级,也就是15级。

满级的“阿什拉·卡马斯,决意之护”装等为500,为当前装备中第二高的存在,没错,第一装等仍是艾泽拉斯之心,提供主属性540点,耐力值1067,爆急精三个副属性各72点,腐蚀抗性50点。

词条方面,理智损失减缓80%;法术或技能触发主属性3386点,持续15S;驱散恩佐斯腐蚀,并在接下来的6秒内免疫;到这里,千万不要以为这一玩法到此为止了,下周,也就是明天还要继续。

黑龙王子会让你收集新的任务物品,而新的任务物品会提升披风的腐蚀抗性,一周发布一次任务。腐蚀抗性是个好东西,按照当前的反响,能驾驭住3件3级腐蚀装的玩家可以说是寥寥无几。

明天是周四,摸箱子的日子,没打大秘境的同学今天可要抓紧时间了。然后今天要聊的主话题跟摸装备扯不上什么太大关系,是点卡,也就是玩家现在心心念的“时光勋章”。

在正式服,时光勋章这一功能已经启用很久了,作为使用者,感触上也算得上是安全便捷,这么好的东西怎么能独自享用呢?所以,官方大笔一挥,直接加了句“怀旧服也得用上”。

自3月26日起,玩家可以在《魔兽世界》经典怀旧服的拍卖行中购买《魔兽世界》时光徽章以兑换30天的 游戏 时间,或者卖出《魔兽世界》时光徽章进而换取 游戏 金币,And……

安得什么?And时光勋章的价格变为了90块/个。在正式服,当前的徽章价格维持在23W金币左右,而到了怀旧服,上线时会以一个固定的初始价格在拍卖行中出售,之后将随市场供需自动调整。

伙伴们知道,正式服与怀旧服的 游戏 时间是通用的,这次涨价可以说是“一视同仁”,多了15块,掰着手指一算等于涨价了20%,范围还可以接受,还是那句话,今年的开头玩家不好过,公司更不好过。

那么,好多玩家一定会问,好好的怀旧服,为什么非要引入“时光勋章”这一玩法理念呢?

说白了,就是让大家有个保障,顺带着,官方也能在玩家的交易中获得一杯羹,这没什么,人家 游戏 厂商也好,代理商也罢,本身就不是什么慈善机构,这可以理解。

怀旧服黑金的事向来让玩家还有官网倍感头疼,这次引入这一功能,可能会有所改善,话说回来,源头方面还是G作室,会不会进一步打击他们,会不会将时光勋章的初始价格定价很高,从而稀释现有金币数量,明天,或许就能看出端倪所在。

Ⅹ 魔兽世界如何计时收费

魔兽世界在2014年10月16日以前,价格是30元一张点卡,一张点卡的游戏时间是4000分钟,也就是66个小时40分钟,平均1元钱可以玩2个多小时。
在2014年之后,魔兽世界的点卡兑换进行了涨价,仍然是30元一张点卡,但是一张点卡的游戏时间下降到了2700分钟,也就是45个小时,平均1元钱可以玩1.5个小时。
扣费的计算是从进入人物选择界面开始算的,即使你不进入游戏,停留在人物选择界面,点卡也会一刻不停地一直扣。
除此以外魔兽世界在商城中会出售角色直升服务、经验药水、坐骑、宠物以及独特装饰,并且在战网中还有付费转服、转阵营、转种族的服务,以上这些付费服务和计时收费加起来就是魔兽世界所有的收费方式了。

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