魔兽6v6地面多少钱
㈠ 求魔兽争霸暗夜各单位价格和人口及各科技的价格
单位:小精灵[Wisp] 训练费用金60 木0 人口1 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵档扮仍然存在。 更新[Renew]:[自动施放法术]使小精胡蠢正灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。 爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。 弓箭手[Archer]金130 木10 人口2 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标, 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。 射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。 骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。 女猎手[Huntress]金195 木20 人口3 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。 升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。 弩车[Ballista] 金210 木65 人口3 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。 它可以从以下升级中受益: 穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。 树妖[Dryad] 金145 木60 人口3 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。 驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。 慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。 魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。 利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 金255 木80 人口4 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。 咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。 生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。 变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形裤悔态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。 猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 金135 木20 人口2 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。 精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。 飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。 风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。 角鹰兽[Hippogryph] 金160 木20 人口2 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 它可以从以下升级中受益: 搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 奇美拉[Chimaera] 金330 木70 人口5 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。 它可以学习以下技能: 腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。 树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。 暗夜精灵建筑物 生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。 远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。 永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。 月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。 战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。 猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。 远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。 风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。 奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。 长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。建筑: 生命之树 建造时间: 120 缠绕金矿 建造时间: 60 远古之树 建造时间: 140 永恒之树 建造时间: 140 战争古树 建造时间: 60 猎手大厅 建造时间: 60 远古保护者 建造时间: 60 月亮井 建造时间: 50 长者祭坛 建造时间: 60 知识古树 建造时间: 70 风之古树 建造时间: 60 奇美拉栖木 建造时间: 80 奇迹古树 建造时间: 60 英雄: 1级英雄的建造时间是魔兽时间2小时45分钟,即现实中的55秒。1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候,就要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要。当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒,这段时间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中,兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机,所以复活所须的1分多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候,必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命。从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间,涨幅也相当可怕。4级以后,复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上,也就是说如果杀死对手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄,复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了。在实战中,有时间对手会等不起4级英雄那漫长的复活时间,直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的,到那时候,资源和战机两者任何取舍,就由游戏者根据具体情况抉择了。 单位: 小精灵 训练时间: 14 弓箭手 训练时间: 20 女猎手 训练时间: 30 弩车 训练时间: 48 树妖 训练时间: 30 利爪德鲁依 训练时间: 35 山岭巨人 训练时间: 45 角鹰兽 训练时间: 40 猛禽德鲁依 训练时间: 22 精灵龙 训练时间: 25 奇美拉 训练时间: 60 技能: 驯服角鹰兽 研究时间30 秒硬弓 研究时间35 秒射击术 研究时间40 秒哨兵 研究时间20秒月刃 研究时间35秒穿刺剑刃 研究时间60 秒驱散魔法 研究时间45秒专家级利爪德鲁依训练 研究时间25秒大师级利爪徳鲁依训练 研究时间35秒利爪之痕 研究时间20秒硬化皮肤 研究时间40秒抗性皮肤 研究时间75秒专家级猛禽鲁依训练 研究时间60秒大师级猛禽徳鲁依训练 研究时间75秒猛禽之痕 研究时间20秒腐蚀喷吐 研究时间40 秒背包 研究时间20秒自然祝福 研究时间60秒 攻防: 初级 60秒中级 75秒高级 90秒夜视能力 研究时间45秒月井之春 研究时间30秒
㈡ 魔兽争霸中各族塔的价格
人族
1.哨塔
基础侦查塔。没有攻击力,但是可以升级到防御塔(箭塔),炮塔或神秘之塔(吸魔塔)。
费用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 (升级城防后,下同)
护甲: 0 /1 / 2 / 3
护甲类型: 轻甲
视野: 160/100
建造时间: 25
一般可用于前期作为野外的路灯进行侦查,可以全部造完,也可以造个塔坯,主要是为了节省前期资源,前中期可以基地或分矿放几个,以便可以快速升级箭塔或吸魔塔进行防御。
二本时候商店内可以快速买出三个迷你塔。
2.防御塔
能攻击地面和空中单位。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 23-27
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 0.9
主要用于防守空中轻甲单位的骚扰和基地外围建筑和基地内农民。
3.炮塔
炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大。
费用: 170 / 100(升级)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 75
伤害: 90-111
攻击类型: 攻城
武器类型: 火炮
全伤害范围: 5
1/2伤害范围: 10
1/10伤害范围: 12.5
攻击范围: 80
攻击间隔: 2.5
轻甲无甲单位的克星。
4.神秘之塔
神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 8-10
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 1
反馈 (被动技能)
每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。
以上所有塔技能: 显示
需求: 魔法岗哨(法师营里面的技能,对剑圣,wd隐身屠农,不死阴影有侦查作用)
显示地图的一个区域。可探测到隐形单位。持续15秒。冷却时间:180秒(类似于地精实验室的望远镜)。
兽族:
了望塔
了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况,但了望塔是重甲(不升级尖刺,一个塔单挑不过一个人族顶盾步兵)很脆弱,最好研究科技让它变成城甲。兽族的水泥塔可以说是个bug。
费用: 160 / 80
生命值: 500
护甲: 3
护甲类型: 重甲/城甲
视野: 160/80
建造时间: 55
伤害: 16-18
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 0.6
远古保护者
远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位。同其他古树一样,战争古树可以通过 吃树
给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果,它是一个常数,不能叠加。
吃树 来恢复生命值。
费用: 135 / 80
生命值: 600
护甲: 1 / 3 (3为升级完自然祝福后护甲)
视野: 190/80
建造时间: 60
移动速度: 40/80 (80为升级完自然祝福后速度)
[坐下时的攻击状态]
伤害: 45-54
攻击类型: 穿刺 (附带溅射效果)
武器类型: 远程
护甲类型: 城甲
全伤害范围: 2.5
3/20伤害范围: 7.5
1/20伤害范围: 12.5
最大攻击距离: 70
攻击间隔: 2
[拔起时的攻击状态]
伤害: 26-33
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
攻击范围: 近战
攻击间隔: 1.5
远古守护者是暗夜Tower rush的利器,可在隐蔽位置造好后,爬往需要tr的地点(需立即坐下否则比较脆弱。)
不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻击地面和空中单位。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔。
费用: 145 / 40 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 35
食物: 10
伤害: 27-32
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
2.蜘蛛怪塔
制造冰冻伤害的防御性建筑,能让敌军减速。减速5秒。
费用: 100 / 20 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 30
食物: 10
伤害: 9-10
攻击类型: 普通
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
技能:
霜冻攻击 (无视魔免,前期剑圣前往不死家骚扰被塔点到后不死玩家只要操作稍微好点,及时撒粉bm是要掏TP走人的)
㈢ 魔兽世界到底多少级能在外域飞要多少钱好的加分!
魔兽世界中60级就可以在外域飞,需要花费200多G。
简介:
异次元位面外域是红色世界德拉诺破碎后飘浮着的大陆残片的名字。这里是兽人的故乡,德莱尼人的避难所。这里也是伊利丹·怒风和他的追随者们的势力范围。德拉诺曾经是一颗巨大的星球,而燃烧的远征的很大一部分游戏内容就发生在她仅剩下的、在扭曲虚空中飘浮着的大陆残片上。
在这个世界的废墟中,那场浩劫之后的幸存者们在努力地重建家园,而在外域的其它区域,生命仍在茁壮地成长。跨越黑暗之门的冒险者们会在这个原始而广袤的世界中找到新的盟友,新的敌人,以及无数新的冒险机遇。
㈣ 魔兽争霸3冰封王座各族商店以及地精商店贩卖物品资料
1级宝物
保存权杖
使用对象:自己方单位,黄金:150
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1)
避难权杖
使用对象:自己方单位,黄金:250
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
暗影斗篷
使用对象:自己,黄金:100
效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。
食人魔手套
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)
智慧披风
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3
敏捷之靴
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)
2级宝物
传送权杖
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
贵族饰环
使用对象:自己,黄金:175
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
攻击之爪
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击力+6,可叠加
加速手套
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击速度+15%,可叠加
防御指环
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者护甲+2,可叠加
3级宝物
速度之靴
使用对象:自己,黄金:250
效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
攻击之爪
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者攻击力+9,可叠加
守护指环
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者护甲+3,可叠加
能量挂饰
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者法力+150,可叠加
生命护身符
使用对象:自己,黄金:350
效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
恢复指环
使用对象:自己,黄金:200
效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加
闪避护符
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。
腐蚀之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
毒液之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:325
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
火焰之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:275
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
闪电之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
4级宝物
神秘腰带
使用对象:自己,黄金:400
效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果
艺人面罩
使用对象:自己,黄金:400
效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加
力量腰带
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加
奎尔萨拉斯之靴
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加
法师长袍
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加
阿利亚之笛
使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用
天灾骨钟
使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。
毁灭之角
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。
风暴狮角
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突
5级宝物
战歌之鼓
使用对象:所有己/友方部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。
古之忍耐姜歌
使用对象:所有己/友方部队,黄金:500
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。
卡嘉长笛
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。
攻击之爪+12
使用对象:自己,黄金:450
效果:携带者攻击力+12,可叠加
水晶球
使用对象:任意区域,黄金:500
效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。 火焰披风
使用对象:敌方地面单位,黄金:600
效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。
英勇头盔
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。
灵巧头巾
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果
勇气勋章
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
6级宝物
魔法护盾护身符
使用对象:自己,黄金:400
效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果
卡德医疗宝石
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。
魔法垂饰
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。
守护指环+4
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。
黑暗之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果
沉默权杖
使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500
效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。
7级宝物
攻击之爪+15
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。
防御指环+5
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。
霜冻之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800
效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。
科勒恩的逃脱匕首
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。
王冠+5
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。
死亡面罩
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。
书籍类
生命手册
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者生命上限增加50点
敏捷之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者敏捷增加1点,出手频率略微增加,护甲略微增加
力量之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者力量增加1点,生命上限增加25
智力之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者智力增加1点,魔法上限增加15
经验之书
使用对象:英雄,2级物品
效果:给获得者经验增加150
敏捷之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷增加2点,出手频率略微增加,护甲略微增加
力量之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者力量增加2点,生命上限增加50
智力之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者智力增加2点,魔法上限增加30
知识之书
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷智力力量各增加1点,魔法上限增加15,生命上限增加25,出手频率略微增加,护甲略微增加
能量之书
使用对象:英雄,8级物品
效果:给获得者等级立刻上升一级,如果已经是10级则不能继续上升
生命药水
使用对象:自己,黄金:150,1级物品
效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量3),一个可使用一次。
医疗剂
使用对象:友/己方非机械单位、自己,黄金:100,1级物品
效果:携带者可为50范围以内的友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型(被攻击效果取消),可以在兽族商店买到(1级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用三次。
魔法药水
使用对象:自己,黄金:200,1级物品
效果:使用者可立刻恢复150点魔法,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量2),一个可使用一次
小瓶透明药水
使用对象:自己,黄金:70,0级物品
效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(一级基地,30秒再生,最大数量2)。
恢复卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:100,0级物品
效果:为周围范围为60内的友/己方非机械单位45秒内恢复225生命(包括自己),非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族商店内买到(一级基地,90秒再生,最大数量2)。
治疗卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:250,2级物品
效果:携带者可在45秒内为周围范围为60内的友/己方非机械单位恢复150生命(包括自己),一个可使用一次,可以在不死商店(三级基地,120秒再生,最大数量2)和中立商店内买到(120秒再生,最大数量2,游戏开始后440秒可购买)。
大生命药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
大魔法药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
恢复药水
使用对象:自己黄金:150,2级物品
效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。
恢复药水
使用对象:自己,黄金:600,5级物品
效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
回复卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,,黄金:750
效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
健康之石
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
法力之石
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的魔法恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
小无敌药水
使用对象:自己黄金:250
效果:携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
无敌药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
神圣药水
使用对象:自己黄金:600,5级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
治疗守卫
使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己黄金:600库数/复时:1/120
效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次
㈤ 魔兽世界飞行坐骑分别在哪学各自多钱可以在哪里飞求帮助!
《魔兽世界》学习飞行坐骑技能位置介绍
1、《魔兽世界》游戏中,飞行坐骑的学习地点是在外域的影月谷地图。联盟玩家是在影月谷地图的蛮锤要塞里面找NPC伊尔萨·枪酒学习飞行坐骑,而部落玩家则是在在影月谷地图的影月村里面找NPC欧尔洛克学习飞行坐骑。
2、飞行坐骑获得跟等级不挂钩 1级也可以获得飞行坐骑 只是不能飞,要飞起来需要学习飞行技能这个是和人物等级挂钩的可到飞行训练师那里看各等级的飞行技能需要对应的人物等级飞行技能有两种,一种是提升飞行速度(180% 260% 320% 这个数字不准确 知道是提升了速度就行)。
3、一种是区域飞行(诺森德和潘达利亚)这些技能耗金不少,顺带告诉你如何省钱,进入一个满级的公会(25级)公会福利忘了是多少级的了,有工会福利所有NPC物品打九折,包括学技能,诺森德的NPC坐骑不要急能入手,可满级后回头穿战袍刷肯瑞托声望至崇拜。
4、NPC还会打折一飞行坐骑你是直接可以获得,比如商城的坐骑,招募坐骑,NPC卖的坐骑,个别节日坐骑,个别专业坐骑(比如炼金龙,珠宝豹子,工程火箭)其他专业坐骑,比如飞毯,飞机什么的需要专业等级,这个需要你学了专业,还要到达对应的专业等级才行,而专业等级又和人物等级挂钩。
5、一些飞行坐骑需要副本成就或者掉落,由于人物等级低的时候无法进入副本而得不到最后,你顺带问的,武僧玩治疗是不错的,虽然这次新更新的内容里,治疗武僧的个别技能消耗提高,但是治疗已然很给力。
魔兽世界一共有多少飞行骑术
1、20级骑术75(地面速度60%)=1G,马0.4G。享受声望打折。
2、SS和QS可以直接在训练师那花少量钱学习召唤马,并直接获得75骑术。
3、40级骑术150(地面速度100%)==40G
4、60级骑术225(飞行速度60%)=500G
5、70级骑术300(飞行速度280%)=1000G
6、70级北地飞行术,1000G在北裂地区飞行
7、80级大师级骑术(飞行速度320%)=4000G
㈥ 魔兽争霸3 6v6去哪打
上浩方平台的电信-上海专区-2v2房间就有6vs6的图玩,多数是LT的改图
㈦ 《魔兽争霸3》人族所有对地兵种性价比如何
在魔兽争霸三中人好旦启族对地兵种大部分性价比都非常的高,因为造价便宜,护甲高血量厚,适合大规模的团战,即使死了很多的兵也不会影响自己的经济。
三、迫击炮小队在团战过程中,极具威慑性,可以远距离范围进行攻击,对建筑物能够造成巨额伤害,只要使用得当就可以造成意想不到的伤害,除了可以攻击地面单位之外,还可以友如攻击树林,帮助人族迟稿取得更大的基地,也是非机械单位,性价比很高。
㈧ 求魔兽争霸3对战 5V5、6V6地图,最好是带酒馆的~
没什么图,但是你可以改图,将5v5与6v6的地图加上酒馆
㈨ 求小Y解说里面的魔兽争霸6V6地图,想自己和基友们一起玩下,求各种6V6地图(TM,EI等等)谢谢啦
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行。目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
游戏背景:
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
即时战略:
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
故事背景:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个着名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将轮绝宴他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及宏皮变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中腊银狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执着还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想象的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。着名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
㈩ 求魔兽争霸6V6地图·~~~~~
楼主你好那你找12人地图好了呀!魔兽里面自带的很多12人地图啊,
(12)EmeraldGardens.w3x
(12)IceCrown.w3m
(12)DivideAndConquer.w3
我时间就发了一张魔掘念困斗兽判尺困里有自带的嘛谢谢采纳