魔兽双职业是什么意思
‘壹’ 魔兽世界什么是双修举个例是不是法师既能使用奥法技能又能使用火焰的技能是不是这个意思
首先,双修的意义在于同时具备两种职姿纳责的能力。职责分为坦克,治疗,DPS三种,有些职业的三个(或者四个)天赋专精是对应不同职责的,这种职业和纯输出职业有所区别。
比如:骑士,小德,武僧同时具备T,DPS,治疗三系天赋。
死亡骑士,战士同时具备T和DPS天赋。牧师,萨满同时具备治疗和DPS天赋。
盗贼,法师,术士,猎人则是纯DPS天赋。区别在于这些职业在选择团队职责的时候,不具备能力的职责选项是无法勾选的。(某些情况下猎人可以带海龟T,术士过去可以做法T,盗贼可以开闪避T,这只是一时的临时做法,不算他们有T能力)
其次,双修不代表你一吵数个天赋就可以达到两种职责能力。团队喊双修职业是指这两种职责的天赋同时具备(因为存在双天赋系统,玩家可以随时在副本里切换专精,只要非战斗状态就可以),并且都有一定的装备基础可以根据团队需要,随时切换天赋以应对不同的情况。比如某副本一号需要DPS多一些,而二号需要多个人切换成治疗来满足治疗量,那么就需要喊一个DPS和治疗双修的职业,以备调整。
也就是说,双修还是需要切换天赋的,并不是同一天赋下同时存在两种职责能力——比如圣骑士在惩戒天赋下是DPS,他升册首也具有治疗能力,但是这种治疗能力和奶骑天赋的治疗能力不可比,偶尔应急还可以,无法以惩戒天赋作为治疗存在于副本中。
‘贰’ 求魔兽世界专业术语及各种缩写意思
职业:盗贼DZ,法师FS,德鲁伊XD,D,奶德ND,野德YD,鸟德(一般没什么缩写),死亡骑士DK,战士ZS,防御战士FZ武器站WQZ狂暴战KBZ,猎人LR,萨满SM、分奶萨NS和输出SM,骑士QS分奶骑NQ、防御骑士FQ、惩戒骑士QJQ,牧师MS、输出MS的话就是AM(暗牧),术士SS
副本:巨龙之魂DS,监狱JY,火焰之地国服2个版本都有(HY这是中文,FL这是英文),暮光高地MG,黑翼血巢HE,冰冠堡垒ICC,十字军试练TOC,海山HS,黑暗神殿BT,太阳井高地SW
还有就是打的时候说来DPS就是输出,来奶就是治疗(ND,NQ,NS,MS上面说的职业)
AOE就是群体伤害技能,提高DPS就是用力打,对自己有益的是BUFF,对自己有害的是DEBUFF(需要驱散),DOT是持续掉血的东东(可以是BOSS对你的,也可以是你对BOSS的)
地名:奥格瑞玛AG,达拉然DLR,斯通纳德STND
‘叁’ 魔兽世界各职业的缩写是什么
如下:
战士=ZS
法师=FS
术士=SS
猎人=LR
圣骑士=SQ=QS
牧师=MS
萨满=SM
德鲁伊=小德=XD
死亡骑士=DK
MT=TANK=肉盾
DPS=伤害输出
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。
‘肆’ WOW双持是什么意思
《WOW(魔兽世界)》中的“双持”是指玩家双手都有武器,可以是2把单手武器,也可以是2把双手武器。除了猎人,其他职业都可以选择拿两把武器。
双持分别是主手+副手,单手武器是可以放在任意主副手位置,主手武器只能装备在主手位置,副手武器只能装备在副手位置。
(4)魔兽双职业是什么意思扩展阅读
《WOW(魔兽世界)》武器介绍
1、命运
《魔兽世界》里着名七把武器之一,是一把富攻击能力的双手武器,适合攻击型战士和圣骑士使用。极高的基础伤害和中等的攻击速度,能造成持续和稳定的高伤害。
击中时可能在10秒内增加使用者200点力量,可以使以力量为主属性的攻击型战士和圣骑士的战斗能力在短时间内得到可观的提高。命运的特殊属性激发成功率较高,一旦激发成功,使用者应该尽可能使用高攻击能力的技能,以求在特定时间内达到最高的伤害。
2、毁灭
魔兽世界游戏中一种装备,类型斧,双手装备,此系列武器(凯尔萨斯·逐日者召唤出的所有橙色武器)是不允许带出团队地下城“风暴要塞”的。
风暴要塞最终Boss凯尔萨斯战斗时候,第二阶段出现的七武器中的双手斧,只要击杀就能捡取武器:毁灭。只能在风暴要塞持有,属于魔法物品,不能交易,死亡后释放灵魂消失,从拾取时开始计时,持续15分钟。
‘伍’ 魔兽世界(WOW)一共有几个职业每个职业有什么特点(越详细越好,关于PK可以不说)新人求指导!
共10个职业。分别是:
战士(ZS)、
圣骑士(QS)、
猎人(LR)、
潜行者(盗贼DZ)、
牧师(MS)、
死亡骑士(DK)、
萨满祭司(SM)、
法师(FS)、
术士(SS)、
德鲁伊(小D)。
10个职业分三大类:坦克(T、MT)、伤害输出(DPS)、治疗(补职)
每个职业都有3个天赋。
纯DPS职业有:LR、DZ、FS、SS,共4个。其它都是混合职业。
三混混合职业,混合T、治疗、DPS职业:QS、小D。
双混合职业,T、DPS职业:ZS、DK。DPS、治疗职业:MS、SM。
暴雪的职业划分还是很有特点的。
混合职业的DPS:ZS(狂战、武器战)、QS、MS(暗牧)、DK(三天赋都可)、SM(增强萨)、小D(猫德、鸟德)。
可以做T的职业有:ZS(防战)、QS(防骑)、DK(三天赋都能坦,血DK最好坦)、小D(熊D)。
可以做治疗的职业:MS(最专的治疗职业,戒律牧、神圣牧是治疗天赋)、SM、小D(恢复德)。
所有职业都可以做DPS,是做治疗、T还是DPS这由天赋决定。
先说说我玩过的职业
1、ZS。最大特点:打击感强,操作舒服,技能好用。防战对操作要求较高。PVP操作比较复杂,不适合新手玩。武器战在这个版本中输出挺猛的,需要有姿态切换(姿态舞),不过你只有战斗姿态也可以,DPS差的不多。狂暴战对装备要求较高(装等不到400,输出是很丢人的!)。
2、LR。DPS中属于中流(只能算中流吧),操作不是很复杂,野外任务升级快,三天赋我都玩过,兽王猎比较好玩,是单刷之王,射击猎和生存猎仅仅是为了高输出,没多少可玩性。这个职业比较适合新手,当然后期的话是没什么职业适合新手的。现在生存猎输出最好,玩的人也最多。
3、DK。符文和能量双系统,刚玩时可能会不适合,玩段时间就好了。操作普遍认为比较无脑,我也觉得是。血DK做T最好,群拉很方便,操作不难、输出也很猛,单刷也很好,跟兽王猎差不多。冰DK做DPS最好,双持冰DK输出还是不错的。邪DK中间位置,好像比较适合PVP里的JJC(竞技场)?不太清楚。DK我只玩到过70多级,没玩下去,感觉没什么意思。
4、MS。我只玩过AM(暗牧),操作不难,技能不多,想高输出不容易。MS是专门为治疗设计的一个职业,治疗的手段技能最多,是最适合做治疗的职业。
5、SS。我现在在玩的职业。操作比较琐碎,是战场上优先被杀的职业。我觉得还是挺好玩的,技能多是以持续性的DOT伤害为主,挂DOT应该是其最大特点。操作挺烦人的,感觉不适合新手玩,PVE和PVP都不适合新手。
只玩过这5个职业,剩下的只能说点我的了解。
6、SM,据说是最值得玩的职业,练级比较费劲,最主要还是做治疗,做治疗有自己的优势但不抢眼,感觉5人本SM治疗还是不错的。这个职业玩的人不多,装备比较好拿。
7、QS,所谓的圣骑士,是我最烦感的职业(纯属个人,楼主可以不必在意)。这个职业可玩性还是不错的,T、DPS、治疗都能做。操作上不是太难,新手玩也还好。治疗单刷能力很强,在5人本还是不错的。Raid本中一般是专门刷T。防骑不太了解。感觉不是太抢眼。
8、FS,这个职业,应该说最适合新手玩,在DPS中是很猛的(对于新手来说),而且是一个各版本几乎不会被削弱的职业。玩的人最多。PVP操作比较难些,以控制为主。关于法师就不多说了。
9、DZ,DPS的标杆,输出还是很给力的。三天赋都不错。这个版本还有橙匕。跟FS一样,玩的人也很多,做任务也挺方便,野外、副本不容易死。是喜欢猥琐的人的不二选择。操作难度应该属于中等。
10、小D,是暴雪为了平衡各职业而加进来,不论是T、治疗、还是DPS的表现都很不错,现在玩的人也不少,可玩性应该说还是很强的。各种变形。不过,做为DPS的猫D技能比较多,操作比较复杂,而且还需要找背,不容易上手应该。
仅从PVE而论适合新手玩的职业依次是:LR、FS、QS。
不适合的:SS、ZS、猫D、SM。。。
新手建议还是玩DPS。T和治疗玩起来都很累人。我觉得玩T挺枯燥的,各种受气。治疗应该是最累人的,伤眼!
‘陆’ 魔兽世界职业介绍
德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成另外几种特殊的动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。
德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。
当德鲁伊在正常的人型形态时,他们是一个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。
当德鲁伊在在熊形态时,会增加进攻力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”。
在猎豹形态时,德鲁伊变成一个伤害输出很高的攻击者。行动敏捷和潜行的能力使得他们更像是一名盗贼。
一个职业的三重作用使德鲁伊有多种不同的玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
猎人
猎人是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火枪在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始联系,猎人可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。猎人可以穿戴中型的护甲,并且在战斗中可以双持两种武器,与他们的宠物并肩作战。
猎人也是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
法师
法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的奥术传送门可以非常快捷地在各个大陆间穿行。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
圣骑士
作为圣光的守护者,圣骑士是团队中的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。圣骑士可以穿着厚重的盔甲,因此他们可以在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,而且圣骑士具有的治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友。在战斗中,他们可以挥舞巨大的双手武器,击晕敌人,消灭亡灵和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人…… 圣骑士被设计成防御型职业,这体现于他们顽强的生存力。
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
牧师
牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活,但是没有谁比牧师做得更好。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力,他们可以利用暗影或神圣的力量摧毁敌人。优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得牧师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。
潜行者
顾名思义——与阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。而潜行者在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。潜行者是个典型的近战职业,他们能穿着较为轻型的护甲,动作敏捷,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死。他们善于潜行,精于暗杀,通常能悄无声息地从敌人眼皮地下穿过并在阴影之中发动袭击,致盲技能也能使其轻松从战斗中逃离。
潜行者在对敌人造成伤害时可产生连击点,还可以致残敌人,降低对手的作战能力。潜行者们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱等等。
萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。
有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
术士
术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和召唤宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。
术士既有强大的伤害法术(主要是持续性法术)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。
战士
战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度,复仇打击可以对敌人造成大量伤害,而战斗咆哮可以提高队友们的战斗能力。战士从来不惧怕寡不敌众,他具有优秀的一挑多能力;每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次攻击。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是为战斗而生的终极格斗机器。 ]
以上是职业介绍
联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显着的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
以上是种族 请采纳!
‘柒’ 魔兽世界有什么职业
魔兽世界有战士、猎人、萨满、潜行者、法师、德鲁伊、死亡骑士、圣骑士、牧师、术士、武僧。
按护甲分类:
板甲:战士、死亡骑士、圣骑士
锁甲:猎人、萨满
皮甲:潜行者、德鲁伊、武僧
布尺逗甲:法师、牧师、术士
怒气:战士全系、守护德鲁伊
能量:潜行者全系、野性德鲁伊、踏风武僧、酒仙武僧
法力值:萨满、法师、平衡德、治疗德、圣骑士、牧师、术士、治疗武僧
集中值:猎人
猎人
潜行者
法师
术士
战士:坦局野克、近战物理输出
萨满:治疗、近战物理输出、法系远程输出
死亡骑士:坦克、近战物理输出
牧师:治疗、法系远程输出
德鲁伊:坦克、治疗、远程法系输出、近战物理输出
圣骑士:坦陵腊卖克、近战物理输出、治疗
武僧:坦克、治疗、近战物理输出
按释放技能的资源分类:
纯粹的输出职业:
双修职业:
三修职业:
‘捌’ 魔兽世界双开职业选择~~~
一般来讲魔法之间有搭配的会比较好喔 像暗牧和术士 术士和法师 如果你的号以后是要分开2个人玩的话可以一个坦克一个治疗 或者一个输出一个治疗
我个人的话是没有那个双开又能把两个职业都发挥好的能力 所以可以控制一个DPS 像FS 去A怪 另一个治疗在紧要关头加个血 法师和小德搭配的话可以双回蓝 A怪持久力很高~
语言貌似有点混乱哈 双圣骑的话就一个惩戒一个防
SM和某个DPS搭配的话也蛮万能的
战士和盗贼的了解不是很多 就不评论了哈
我现在的搭配是法师加小德 是两个很多样性的职业 A怪很方便 装备也不冲突~
‘玖’ 魔兽世界各职业详细介绍
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻举姿让击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并正局毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、亡灵、巨魔、牛头人、地精、熊猫人
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的册察时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲,皮甲
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
8、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
11、武僧
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
12、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
(9)魔兽双职业是什么意思扩展阅读
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
声望系统
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好:属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
‘拾’ 魔兽世界双采职业
盗贼双采最合适
潜行:盗贼采集的主要优势就靠潜行了。如敏锐贼,加满了5点欺诈大师,基本潜行在jy面前也容易被发觉,而好多矿点就在一些山洞里面刷,洞里的怪都是3步一岗5步一哨,如果不是潜行,慢慢清怪的话,就是法师aoe也要费半天劲。自己solo基本不可能,潜行之后的贼可以从容进入一采后快。所以潜行进矿洞效率最高,好多人就是把自己扔在洞里下线练小号或者吃饭睡觉,想起来就去采,20-30分钟就刷新,慢慢采吧。