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魔兽世界暗影贼为什么不打鬼魅

发布时间: 2023-04-30 07:02:13

① 魔兽世界 盗贼老鸟进

以下请你仔细看一下,野外任务K怪很有用处,前期天赋少,这些用处暂时还显现不出来……慢慢你就会发现很有用 刷FB很舒服的。 要是PK还是改为 刺杀+敏锐贼,别拿锤子或者剑,因为你是DZ,你会擦毒药 ,毒药又是有几率释放,而DZ的匕首速度很快,这样的话也就会很频繁的打出毒

练级天赋:

【刺杀】 16 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。

·谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。

·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

【战斗】 45 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·闪电反射 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。

·强化切割 2/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 30% 。

·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,
并使其被缴械,持续6秒。

·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌知老人造成伤害。
持续15秒。

·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类型滚武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。

·武器大师 2/2 级
使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高 10点 点。

·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。

·活力 2/2 级
使你的耐力值总量提高 4% ,敏捷值总量提高 2% 。

·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

·战斗本能 5/5 级
当你副手武器命中目标时,将有20%几率获得 15点 点能量。

·奇袭 1/1 级
你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的邪恶攻击、背刺、刀锋
和凿击技能造成的伤害提高10%。

关于PK天赋现在口水比较多,大部分争论都集中在是出刺杀里的毁伤
还是出敏锐里的出血,因为两者的瞬间爆发力都很强,但是需要好武器
和额外属性加成来配合才能完全发挥效果,建议你自己满级以后再洗PK天
赋,毕竟PK天赋的贼下FB输出不稳定,大部分FB队伍都不愿意带

至于专业,当然是采矿与工程,这2个专业是相关联的。

因为工程配采矿就可以让你省很多钱,但是一旦练了工程 的话 采矿用来赚钱是有点难,看你是不是职业玩家了~有了大鸟就去当“风险投资公司”的人吧,外域 全地图巡逻采矿 ^_^

工程学还有个好处就是好玩 ,可以做飞行器,需要图纸 还有个气阀微粒提取器很赚钱

游戏就是游搭租升戏,别太当真了,当个PFF也很好啊

至于装备嘛,我跟我朋友都觉得下FB好,搞套装啊 不仅强而且~也帅,不管你是亡灵DZ还是兽人DZ或者巨魔DZ,穿上就会让那些觉得这些种族丑八怪的人肃然起敬

② 请问下WOW里的DZ敏锐天赋的鬼魅攻击有必要点吗

有必要。。。。因为只需1点天赋,而且也是有用的。。。虽然不是特别好的天赋,但比调整,先发制人等等天赋还是要好的。。所以说这个技能虽然作用有限,但大多数人都会点它。

在PK中,被战士纠缠的时候,保持鬼击的+15%闪避效果是有帮助的,面对战士,而自己丧失主动的时候,高的闪避是很重要的。

装备+闪避+鬼击没办法把闪避顶到100%,因为有个圆桌理论,招架应该是优先于闪避计算,招架+闪避是可以顶到100%达到物理免疫状态的。。。。装备好的贼实现开闪避技能的时候100%免疫物理是不困难的。前段时间经常出现的贼T抗BOSS就是这么回事。。。

③ 魔兽世界盗贼的鬼魅攻击和邪恶攻击是什么有什么效果

鬼魅攻昌码击 是天赋点出来的 伤害一般 效果是 一个连击点世码 10秒的 15%额外闪避 邪恶 伤害高 一个连击点 没有特效!!是战斗的输出技能耐返哪

④ 盗贼敏锐升级加 鬼魅攻击好吗 15%躲闪作用应该很打吧

请上面的各位都看看清楚,先不说这个技能在PK方面表现的怎么样,什么高耗能量什吵世么的,楼主问的是升级加不加,15%的躲闪,在你升级打怪时候绝对好用,打怪的时候,起手偷袭,两次出血,基本就可以5星满接下来谨改你可祥碰判以刺骨或者肾击,血薄的直接刺骨,血厚点的,本人一般是肾击,肾击时间过后接着一个鬼魅,你会发现,怪基本没掉你血,但是,说实话,在PK时,基本用不到鬼魅,就算是抗LR也完全不需要鬼魅加躲闪,不过1点天赋出的鬼魅,你会发现物有所值,曾经一次FB中,我就在MT死的情况下,双躲闪用过后BOSS还没挂,靠着一次鬼魅,撑过了BOSS,后期在你装备好的情况下,15%的躲闪,HOHO,很夸张的躲闪几率

⑤ 魔兽世界国服PVP敏锐贼天赋 鬼魅攻击和卑鄙 要不要点

鬼魅攻击就是垃圾 基本没人点了! 卑鄙是牛逼的天赋 很重要 肯定是需要点的!

⑥ 魔兽世界鬼魅攻击

鬼魅攻击的性价比非常高 40EN换来125%武器伤害并且7秒内提高15%闪避 闪电反射花5点才只提高5%闪避而已
好处实在太多了 你就当打个出血或者影袭好了 伤害高 并且提高闪避
当然如果你老是忘用这个技能 不点也可能 点天赋还是看个人喜好跟习惯 如果你点了又不用有什么用呢?
不过还是建议点上并且多用 一个鬼魅造成的伤害比出血多啊 不过比出血多5EN而已 有什么理由拒绝这个技能呢?

不过还是建议楼主把你的天赋发下看看 楼主对贼的天赋理解不高啊

⑦ 盗贼的鬼魅攻击有必要加吗

加鬼魅是可以的,但是有三个前提。
1.你应该是暗夜精灵贼。种族特长躲闪+1%
2.你必须在天赋上把战斗天赋第一层的+5%躲闪点满
3.敏锐系天赋要点出躲闪闹颂后45%几率奖励1连击点数。
如果具备以上3条,打战士和DZ都比较轻松。流程如下。
偷袭+出血+出血+肾击+出血+鬼魅同时开闪避。
你可以试一下。这一套攻击的能量计算是很准确的。偷袭3星,晕4秒。5星肾击晕6秒。一液迹郑共10秒。最后6秒能量州贺的恢复值正好是一次出血和一次鬼魅的。也就是醒了之后就+15%躲闪。

⑧ 魔兽世界我想知道敏锐DZ的鬼魅攻击重要吗这个技能

我是绝对不会选择的!```
我也认为是纯属浪费天赋点而出的鸡肋天赋```
且不说20秒冷却125%有多少秒伤```
就是那个7秒的闪避```也没有多大的作用```
PVE显而易见 自己单挑怪我绝对不用一个 比出血能量消耗高的技能
而且出血还有附加物理攻击加成

PVP呢! 我想不出近战物理攻击的除了 DZ 还有 ZS 以外的会对 DZ 造成威胁的了! ZS最喜欢看到开闪避的 DZ 了 不知道我们的手法能不能达到 看到 ZS 开战斗姿态就能取消闪避 BUFF ``` 为了不让ZS压制 我宁可选择凿击之类的! 7秒的闪避也就显得可有可无了``` 40点能量 我干点别的好不!~

⑨ 魔兽世界暗夜盗贼天赋[匕首21 8 22]是怎么个加法

经典21/8/22加法:
刺杀(21)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

冷酷攻击(Remorseless Attacks) - 5/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 40% 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%

恶意 - 5/5点
增加你的暴击(crit)率提升 5%.

谋杀(Murder) - 2/2 点
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 命中目标几率提高5%.

致命偷袭(Lethality) - 5/5 点
增加你的邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.

冷碧笑血(Cold Blood) - 1/1点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高枣租100%

战斗 天赋 (8 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点.

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.

敏锐(22)

欺诈高手(Master of Deception) - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率

伺机而动(Opportunity) - 5/5 点
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.

强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.

先发制人[Initiative] 5/5 级
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/悔岩含1 级
能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。

伺机待发[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。

强化绞喉[Improved Garrote] 2/2 级
绞喉的有效期延长 6秒 ,但伤害减少 10%

⑩ 盗贼的鬼魅攻击有必要加吗

每个技能都有自己的用法和理解,重要的是自己因势利导的使用和对对抗职业的战术。。

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