魔兽地图怎么连击
A. 魔兽地图编辑器如何做个连击技能
楼主可能看不懂,我来把帮忙解释一下英雄在疾风步状态,砍出第一刀后英雄将会原地追加4个斩击,每个斩击的攻击力等英雄攻击力的2.5倍补充:他的触发问题有些问题给伤害的那条函数是不能直接捕捉到攻击力的,可以与英雄的属性挂钩(力量,智力或敏捷)问题1:四次斩击中间间隔三个0.1总共是0.3秒,这段时间如果英雄死亡,就会出现尸体砍人的问题,所以触发3当中除了判断疾风步的状态,还要增加英雄存活的判断(或者斩击那0.3秒英雄无敌也行)。问题2:就算斩击时英雄加了无敌,若 被斩击单位飞走,或者移动到了距离英雄很远的地方,因为英雄在斩击的这0.3秒内是不能动的,就会出现隔山打牛的问题,被斩击单位会受到斩击单位无距离限制的伤害。我有2个解决方案每,方法一:每次斩击前都要加入距离条件判断。方法2:再开一个周期事件触发,用于每XX秒判断斩击和被斩击单位的距离,一旦超出立刻中断触发2。(其实斩击与判断距离的触发可为同一触发,这才是高效率的触发,1楼方法不太理想,在斩击次数比较少的时候还是达到效果了的)问题3:触发三应该初始设置为关闭,在触发一当中添加打开触发三的动作,另外用触发三关闭触发2的时候需要关闭当前触发,为了节约地图资源。
B. 怎么用魔兽争霸地图编辑器制造连招技能,如只有释放【A技能】才能使用【B技能】,否则【B技能】不能使用。
不少这类技能最好用的确实是科技法,不过科技等级不能减只能增,所以1L的方法有问题
所以,假设你要做的技能是,单位释放过1式3秒内可以释放2式,可以这么做,制作一个马甲单位,名叫一式,无模型,带蝗虫技能,二式的科技要求为单位
一式
触发也相当简单,任意单位使用1式后,为单位所有者创建一个马甲
一式
,设置最后创建的单位生命周期为3秒
C. 如何用魔兽地图编辑器使一个远程英雄一次发3个普通攻击
蚂蚁连击是物品-法球绑灼热之箭3次的话,1是加极高攻速,然后捕捉普攻,攻击3次删除攻速;2是修改动画,播放3次攻击动画,然后马甲模拟弹道,触发给3次伤害
D. 魔兽地图编辑器 如何给单位做一个连击效果
用马甲试试吧,事件任意单位受到攻击,条件攻击单位拥有xx技能/是XX.动作自己写吧,就算时间=蚂蚁攻击投射物段弹道攻击到时间,时间后给被功击者伤害=攻击力,把攻击者攻击投射物调成蚂蚁的那个,不行就看看对战不死的蜘蛛弹道怎么弄的,再写触发,试试看吧