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魔兽怀旧服naxxdps从哪里算

发布时间: 2023-04-29 19:18:06

1. 魔兽世界怀旧服排名

魔兽世界怀旧服排名:

一、第一阶段,也就是NAXX阶段各职业的DPS排名

NAXX阶段有3个团队副本,分别是阿尔卡冯的宝库、黑曜石圣殿和纳克萨玛斯(NAXX),可以理解成是WLK初级阶段。当然,排名是按照装备职业以后的伤害计算,也就是NAXX阶段后期的DPS排名。具体的DPS排名如下:

1、刺杀贼、冰DK、痛苦术、奥法、恶魔术。

2、射击猎、邪DK、暗牧、生存猎、咕咕。

3、战斗贼、野德、惩戒骑、火法、电萨、武器战。

4、增强萨、毁灭术、狂暴战、兽王猎。

5、敏锐贼、冰法、血DK。

二、第二阶段,奥杜尔阶段各职业的DPS排名

每个阶段的补丁对各职业的修改不同,各职业的强度也会有变化,在WLK版本第二阶段,各职业排名并没有太大的变化。唯一有巨大变化的是奥法,从原来的第一梯队降到了第三梯队,看来奥法是经历了一波大削弱。具体的DPS排名如下:

1、野德、战斗贼、痛苦术、恶魔术、刺杀贼。

2、冰DK、邪DK、射击猎、生存猎、毁灭术、咕咕。

3、奥法、火法、惩戒骑、狂暴战、电萨、暗牧。

4、武器战、增强萨、兽王猎。

5、血DK、敏锐贼、冰法。

三、第三阶段,十字军的试炼阶段

十字军的试炼阶段DK的冰邪双系天赋登顶,不得不说DK作为新职业有太大的优势,届时DK必然会成为一个全民职业。此阶段术士的伤害开始下滑,已经低落第一和第二梯队。狂暴战一下子窜到了第二梯队,由此可见狂暴战在本阶段开始发力。各职业DPS排名具体如下:

1、冰DK、邪DK。

2、射击猎、火法、奥法、战斗贼、刺杀贼、狂暴战、野德。

3、恶魔术、暗牧、生存猎、咕咕、惩戒骑、痛苦术、增强萨。

4、武器战、电萨、毁灭术、兽王猎。

5、血DK、敏锐贼、冰法。

四、WLK版本最后阶段,也就是ICC阶段

WLK版本最后阶段几个近战职业全部登顶(高光时刻来临),作为新职业的DK伤害稍微下滑,但是综合实力依旧不弱。各职业的DPS排名具体如下:

1、狂暴战、战斗贼、痛苦术、惩戒骑、火法、野德。

2、射击猎、邪DK、暗牧、奥法、咕咕。

3、恶魔术、冰DK、刺杀贼。

4、兽王猎、电萨、增强萨、毁灭术、生存猎。

5、武器战、血DK、敏锐贼、冰法。

看似排名有高低,其实80级各职业之间的差距并不是太大。

2. 魔兽世界如何看DPS

自己查战斗记录,把输出的总伤害加起来再除以你输出的总时间就是你的DPS。插件看的比较直观,还是用插件比较靠谱:)。。

3. 魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS

怀旧服NAXX副本考核DPS是否还应该按照职业区分?



正是以上的几个原因,使得NAXX副本并不适合还用一个DPS占其他输出或者同职业的百分比来作为考核的标准,但也并不是完全没有办法来考核玩家,最简单的就是看玩家喝药水合剂的程度。NAXX毕竟是一个机制副本,比如说冰龙喝冰抗和洛欧塞布喝暗抗,很简单就能从插件看到喝了几个抗性药水,吃了大的还是小的,现在这种药水合剂都价格高昂,如果这种钱不会省自然的也会是一个认真打本的玩家,输出也不会差到哪里。但如果不按照要求喝药水合剂,那么多半输出也会有一定问题。小伙伴们,你们觉得呢?

4. 魔兽世界的DPS怎么计算啊

DPS就是 damage per second 每秒伤做运害

算DPS你可下个插件 叫recount 专门裂胡没计算DPS的插件 很好肆纳很强大

5. 魔兽世界如何查看团队DPS输出以及如何用木桩计算自己的秒伤

用大脚插件把伤害统计打开,会出现一个小框框,拖到一边去,然后再dps ,上面就有统计,一般都是用这个的!

6. 魔兽世界怎么看自己的DPS输出值

在你用大脚进入游戏的时候,在又上方的小地图的看到有个大脚图形的图标把,你点一下他,然后你往下翻一页,看到团队那个图标的时候你点他一下,你点开启伤害统计,然后确定,把关了,然后在游戏截面就会出现一个栏,在你打怪的时候他会自动统计DPS,打完之后你就可以看到自己和别人的DPS谁最高了,去试试把,没骗你!!

7. 魔兽世界如何看副本中自己输出的DPS

在魔兽世界中要查看自己的DPS伤害输出,需要借助插件,可以看到自己的DPS秒伤或者发布伤害的数据穗衫孝。下面以大脚插件为例,具体查看方法如下:

1、首先在魔兽世界中,加入大脚插件。

8. 魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算

秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤
DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555
另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的

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