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魔兽世界91鸟德怎么玩

发布时间: 2023-04-27 10:12:04

㈠ 魔兽世界 鸟德 战场 pk 打法大神们帮帮忙

鸟德现在有2种不同的打法:一种是出冲锋树人的标准鸟,另一种是出迅捷的恢复鸟。 标准鸟基本不加血,起手就是树人大招后月火愤怒的强杀拼装备拼人品。 遇到治疗职业有树人时他不好加,树人没了加血就冲锋或吹风打断。一定不能跟治疗对着加,坚决不能打消耗。 碰到LR注意解抽蓝,用冲锋拉距离跟他站一个点上打;兽王狂暴时可以冲锋近身变熊抗更可以变猫逃。别忘了给自己加血,LR不会加。 遇到近战,保持鹌鹑形态一定不能被抓人形! 另一种是恢复鸟。之所以出现恢复鸟主要是因为现在贼和zs攻击太狠鹌鹑都扛不住,只能用迅捷救命。 恢复鸟总体打法比较阴险,因为天赋回蓝很快又有激活所以面对非治疗打消耗,面对治疗则是拼一波强杀。 最后说点鸟德的经验吧: 鸟德也是德,最大的大招依然是——跑。不会恢复德的‘跑耗’,而是‘跑打’。 鸟德对法系的控制能力很差,有时面对半血的治疗很无奈。但鸟德有最强的连杀:吹风等3秒读星火,然后立刻再读吹风后立刻星火,再读吹风后星火。如果3星火中有一个出了特效那就可以再打一个星火。4星火的威力不容小视,不出暴都能打上5000血要是出两爆直接就是7000多。

㈡ 魔兽世界鸟德输出手法

我的输出手法是起手虫群月火,星涌,然后读星火到日能,补虫群阳炎,然后出月光淋漓BUFF砸阳炎,中途补虫群,星涌CD好了就用,然后到月能把虫群月火BUFF补好,打星火,星涌好了就用,中途补虫群月火BUFF,各位帮忙看下这输出手法行不,本人是新手。

㈢ wow鸟德怎么输出

基础知识

特殊的日月之蚀能量条是平衡循环的焦点。它平滑的自动前进,每40秒败姿指完成一个完整的循环。当其位于左边时,奥术法术会更强,当其位于右边时,日系法术会更强。当能量条到达日蚀或月蚀的“峰值”时,相关的法术最强。它会在峰值停留一会,这时获得最大的加成,5秒后返回向着另一边前进。

基础单体循环

1、当在输出DPS时全程保持在枭兽形态下。

2、保持目标身上的两种Dot。现在只有1个Dot按钮—当你在月蚀那边它施放月火术,在日蚀那边施放阳炎术。

3、使用星涌术层数,永察配远不要让其充满3层。在月蚀那边施放会加强下2次星火术,在日蚀那边施放会加强下3次愤怒。

4、如果选了星辰耀斑,在每次跨越日月能量中间点的时候施放。

5、剩下的时间全部用星火术(月能)或愤怒(日能)来填充。

(3)魔兽世界91鸟德怎么玩扩展阅读:

大招:

超凡之册行盟:强力DPS大招,尤其是在多目标撒Dot的情况下。在其结束时不再重置到日月之蚀的中间点,所以他可以用在循环中的任意一刻。在超凡之盟期间,保持目标身上的Dot,并使用星涌术和星火术或愤怒。

化身:艾露恩之眷(天赋):简单的DPS大招。一般来说要保持和超凡之盟联用。

自然之力(天赋):召唤宠物进行输出15秒。这个技能使用充能机制,所以一直留有1-2层是没问题的。可以在触发临时增益时使用来略微提高它们的DPS。

㈣ 魔兽世界9.1统御圣所鸟德开荒心得分享


魔兽世界统御圣所是9.1版本新增的一个团队副本,统御圣所鸟德怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界9.1统御圣所鸟德开荒心得
法夜和温西尔皆可全程开荒,温西尔虽然整体伤害比法夜高出不少,但是是一个极其依赖站桩的盟约,爆发期间要是被点名,那种心情,我建议你玩个温西尔体验一下。还是那句话,开荒求稳选法夜,追求极限DPS选温西尔。鉴于最后两个BOSS被迫转了法夜,这里也只讲一下法夜开荒生存嫌缓散相关,温西尔可以翻阅我前一篇温西尔指南。
羁绊导灵器:
羁绊选尼亚,心能转移YYDS。
这个本没有严格意义上的纯AOE战斗,几个核心难度的BOSS基本都是压本体,锉刀纯单体要稍高一些,所以导灵器的推荐选择如下:
元素汇流是必带的,第二个可以选择精准天象或者天降怒火都可以。
属性:
法夜四项属性收益都差不多,因哪和为每个号的饰品和统御碎片的不同,往往属性收益都是不一样的,具体还是要多多模拟。
天赋:纯单体点耀斑,但凡有一个小怪会出现就点漂流。新月单体比艾露恩高2%左右,图省事最后一层天赋点艾露恩也可以。
手法
奥能法夜的手法比起之前的爆击橙要简单不少,开了超凡不着急万灵,可以在开超凡前攒满能量,开启超凡之后先打两发星涌再万灵。
新月留在万灵之后,让它吃到心能转移的精通BUFF,平稳期能量不要一下打空,可以等触发了心能转移或者森罗万象再泄能,奥能BUFF来之前记得攒满能量。在保证新月层数不溢出的情况下,尽量把新月打在化身内。如果是点艾露恩的话,切记艾露恩要放在万灵前。
1号塔拉格鲁
天赋:纯单体便当BOSS
你想团队一点的话,碰到那种免疫昏迷啊,99%范围减伤啊,偶尔消一下的buff呀,跟活着有关的就完事儿。选到免疫昏迷可以帮挡锁链,挡锁链就站到芹氏被点名的人和BOSS之间就可以。
如果想猛打DPS,别选击飞队友的即可。
2号典狱长之眼
天赋出漂流:
这个BOSS模型很奇怪,起手爆发不要离他太远,一是为了防止万灵会施放治疗技能,二是为了以免点你锁链,人群没办法帮你分摊。平时要躲好地上的白圈,不幸被砸中要去撞一下自己的影子。法夜闪现可以躲射线,转阶段换完台子不要随便乱动,确定队友和你的DEBUFF一样了再乱跑。
3号九武神
天赋出漂流
命运残片记得跑去角落集合等治疗驱散,看到自己身上debuff消失再跑开。
中了链接精华切记不要接圈不要中任何技能。
粉碎凝视我们不能单吃,一般粉碎凝视的时候会跟射线组成一个combo,不要着急穿射线,可适当靠近人群,等射线消失再进人群分摊来得及。
没有debuff就帮忙接接圈,补补断好了
4号耐奥祖的残迹
天赋出漂流
我们有位移,中怨毒可以去最外面站,面朝悬崖。击飞的一瞬间后跳回来,这个BOSS生存压力还是比较大的,击飞的途中可以给自己套个回春,血量过低再来口迅捷。击飞的时候要注意自己后跳回来的角度,不要后跳到水上。平时要注意BOSS苦难的面向,不要吃到头盔跟BOSS苦难连线的伤害。
没中怨毒,驱散前不要一个人站外面贪读条,切记去人群吃减伤。
5号猎魂者多尔玛赞
天赋出漂流
中饱受折磨一定要去烫大怪小怪,这直接影响到本体的下血速度,大怪击杀的优先级BOSS小怪。平时的位移不要乱用,给折磨喷发留有容错,拉锁链的时候要去人群吃减伤,有一轮的锁链很危险,刚好跟喷发一起,如果你刚好是那轮,记得预留法夜闪,MS大概率没时间拉你。
6号痛楚工匠莱兹纳尔
天赋出漂流
这是一个极其看个人能力的BOSS,建议打这个BOSS的时候多多深呼吸,时刻提醒自己专注当下。没事就问问自己,刺来了没有。
这BOSS熟练度上来了,P1 P2都是不缺本体的,所以没有必要点个耀斑在那骗自己。BOSS和球双目标下星落也是非常合理的。不要不好意思。树皮可以留给自己中锁链的时候用,一般不中锁链是没有残血压力的。
7号初诞者卫士
纯单体,出耀斑
跟H模式唯一的区别是,中了净除威胁要去罩住柱子,一般都是吃3A,可以2A快结束的时候开树皮,这样树皮能覆盖到3A。飞机有锁定模式,BIU你半血赶紧吃糖/红。
8号命运撰写师
出漂流
这BOSS比较容易猝死的点在于永恒之唤+射线combo。这个时候中了永恒之唤千万别着急往边上跑,等确定射线方向再出,来得及。
转阶段运符文的时候不要着急出,确定自己符文的位置,等大怪一A再跑过去来得及。站上符文之后,不要往右走,会吃到线的伤害,很痛。符文上躲球可以前后走,这样既不影响符文的运转也不会吃到球。
9号克尔苏加德
出漂流
前几次BOSS本体没压力,平时留资源转火坦克影子就好。鬼混靠近人群可以吹一下来个乌索尔。冰刺看团队安排是否需要帮打,如果不需要最好不要贪伤害偷偷下星落,这样会打乱治疗的爆发节奏。这BOSS鸟德一般都是要进内场的,内场远程站一起,出水一起动,万灵的时候如果在传送门门口会被断万灵,不知道现在修复了没有。最后阶段盯好自己的要打断的怪,时刻注意大怪喷吐的方向。断好就过了。
10号希尔瓦娜斯风行者
出漂流
这BOSS对于DPS来说最难的是P1,P2P3治疗坦克压力比较大,我们跟打H差不多
P1生存压力还是蛮大的,树皮尽量留给自己中飞刀的时候再用。留意自己是哪一轮消DEBUFF,如果错过了喊QS给个保护。不要吝啬迅捷,撑不住就来一口。
熟练度上来,P1BOSS没有本体压力的,所以可以随心所欲的毛锁链的伤害。
P2判魂在场时,中了压迫要么去人群最后方,要么去前面跟坦克站平行,千万不要一个人站的老前,黑圈点你影响大团走位。走右边台子记得帮忙驱散脆皮职业的诅咒。
P3要接的圈大概是3W左右伤害,接之前注意自己血量和击飞的方向。黑雾BOSS消失可以读一个野性成长,破城箭等读条结束再走来得及。这BOSS可以多堆点闪避属性,有几率黑雾点你没有DEBUFF。

㈤ 魔兽世界鸟德如何输出啊新手求教

装备基本上和FS一样,但是命中只需要堆到10%就够了。
输出的话,只说BOSS战,小怪随便用技能就可以了。。。
起手精灵火,月火,虫群,愤怒,打到触发月蚀,星火,月蚀结束,打到日蚀触发,补虫群,愤怒,打到触发月蚀,补月火,星火。。就这样循环。。。
关于树人和星辰坠落还有饰品,若果嗜血开的较晚的话,可以上手就用,星辰坠落可以当一个提升20%急速的饰品用(天赋里面暴击急速提高20%),XD的技能CD相对于WLKBOSS战的战斗时间还是比较短的,可以尽量频繁的使用。另外,树人吃AOE伤害是100%的,放的时候要注意

㈥ 魔兽世界鸟德输出手法详细

4.3鸟德
手法
不难。以下分两类技能。1
卡CD
星涌术
星辰坠落
自然之力
。能用了就用,尤其是
坠星
天赋
触发的瞬发星涌术,绝对是所有技能
优先级
最高的。2
正常循环技能。
鸟德的输出就是在
日蚀
和月蚀之间不停切换。虫群
月火术
这两个技能(双DOT)一直保持。持续时间没了就要补。接下来是关于日月
能量
。愤怒是使
屏幕
左上角的日月能量条朝月蚀移动(在日蚀状态下则是每用一次就会使太阳能量减少)
星火术则与其相反。下面是大致的手法
开场给BOSS上双DOT
召唤树人然后用愤怒一次(用星火术则接下来
步骤
相反,这里建议先愤怒,对第一个星辰坠落有好处)。然后你的月亮能量会变多(此时你的太阳能量无法再增加),马上用一个星涌术,会使你当前能增加的能量增加。然后继续愤怒,一直到月亮能量满。然后开启第一个星辰坠落,接着用星火术(日蚀状态下愤怒
虫群
伤害增加
百分
之40,不过虫群没必要等日蚀再用,一直保持。月蚀状态星火术
星辰坠落
伤害增加百分之40)。由于在月蚀状态下,每用一次星火术月亮能量减少,等到月亮能量为0,脱离月蚀。继续用下去,因为系统设定此时月亮能量无法增加,只能用星火加太阳能量,等太阳能量到100进入日蚀后不停用愤怒,把太阳能量打到0再接着用,攒月亮能量,攒满用星火…如此循环,其中保持双DOT,卡CD的技能能用就用。AOE的话,给每个怪上双DOT,然后种三个蘑菇
再炸。接着用飓风。DOT保持,蘑菇CD到了就炸。别看我说那么多,鸟德输出真心不难。

㈦ 魔兽世界鸟德求指导

鹌鹑 PvE 指南
天赋选择
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:

15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。

30级:新生是一个提升个人生存力的好选择;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石并且不会占用你的GCD。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。

45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。

60级:第一个强化输出的天赋。[5.3: 自然之力]不光是最强的DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能],因此现在它是适用于任何情况的选择。

75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。

90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多;不过1/3的覆盖率确实让它的自动治疗效果更强了。

作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。

天赋细节

日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。

能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。

枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)

枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。

自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。

日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。

星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。

野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。

一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。

雕纹

大雕纹:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。在挑战模式下,奔窜咆哮雕文是个不错的选择。

小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。

种族

部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。

共生术

我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:

你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。

他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。

德鲁伊可以获得法术有:

反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。

误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。

镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。

探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。

制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。

群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。

不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。

援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。

不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。

没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。

装备

属性

大致按照重要的先后顺序排列。

智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)

法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。

急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。
通过RPPM机制,急速也会提高许多饰品、橙色多彩以及附魔的触发频率。

暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。不考虑急速断点的话,现在暴击是我们最强的副属性。

精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。一般情况下是我们最弱的副属性,不过也仅是差一点点而已。

属性优先级

属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(临近断点) = 多余的命中(重铸到急速上)* => 暴击 > 0.5智力(宝石) > 精通 > 急速(超过断点)

*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值(暴击或急速)。

宝石

由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。

多彩:[阴险之源钻]。否则就用216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;

黄槽:320急速等级

红槽:80智力/160急速等级 或 160精准等级/160急速等级

蓝槽:160精神/160急速等级

这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。对于一般玩家,只需在智力宝石或命中/精神/精准宝石中选择能让你维持命中上限的那个即可。高玩请自行斟酌额外的命中是否能被重铸成急速/暴击等级来选择宝石。

套装奖励

我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。

T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。

饰品

大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。

T15级别下,最好的饰品是雷神的精准之视;张叶的辉煌精华和九头蛇之息的差距很小。

雷神的精准之视

这个饰品非常独特,需要你在它的4秒特效触发后立即反应过来以利用它的特效。当它触发的时候,立即打断你的当前施法并在当前目标身上重新刷新你的两个DoTs。如果你足够幸运,正好有比如超凡之盟之类的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它开掉。挂完DoTs以后,在它们大约20秒的持续时间内尽可能多地使用飞星触发特效(并用普通读条技能来填充)。

由于它的触发次数相当少(即使有50%的总急速,期望触发次数也仅为2分钟/次)并且要求你在1~2个GCD内正确应对以获取它的收益,你必须有一个UI提醒插件,比如WeakAuras或者一个类似的插件。Buff的名字是[精确打击]。确保你不会错过任何一次触发。

由于RPPM机制在长时间未获得任何触发后你会获得额外的触发几率,因此比起3-4分钟后,战斗开始时你会有更高的几率触发饰品特效。如果你脱离战斗或者没有触发饰品将近10分钟,你会有很高的几率在战斗开始时就获得一次触发机会。在这样的情况下,你可以考虑保留超凡之盟以及其他大技能以搭配这次特效触发而不是进战斗就开掉。最后,如果你想要确保在开Boss时候能触发饰品,你可以考虑在清小怪或者尝试性练习的时候换下它。

开启饰品

通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。

这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术

(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)

消耗品

使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。

附魔

排除专业奖励。

肩膀:200智力/100暴击。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速或者170精准。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动速度/140精通。
武器:玉魂最好。风歌更便宜点,收益也还算可以接受。
副手:165智力。

专业

非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。

锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。

制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于320智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。

珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。另外,当后续版本加入紫色宝石的时候,珠宝加工的收益可能会变得更差。

采集专业的收益要差一些:

草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
剥皮提供480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。

总体装备选择原则

因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。

施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:

高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。

插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。

对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。

选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的

因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。

如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。

+ 重铸指南,原文已移除本节 ...
优化装备/宝石/附魔/重铸

这里是我对于最优化重铸副属性的过程背后思路的最佳叙述:
1)我们的最终目标是a)命中到上限,b)达到第一个急速断点,c)在符合a和b的情况下最大化暴击。
2)牢记上一条于心,你要做的第一件事情是查看你目前的装备,假设在你更换装备以后,你的急速和命中是否会(相应地)需要提高/降低。
3)如果,总的来说,你需要提高它们,把带精通装备上的精通转成命中或者急速。如果这还不够,把暴击装上的暴击铸掉。
4)如果你要降低它们,在任何没有暴击的装备上把急速或者命中铸成暴击。
5)当这些都完成了以后,如果你仍然需要更多急速或者暴击,换宝石。不然就用上文提过的暴击宝石。

我把下面这段指南单独列出,因为这一整篇重铸算法的描述并未特别针对平衡天赋而且相对冗长。由于我不知道什么时候我会有时间处理它,我暂时把旧的这段话留在这里。这部分指南会依旧包含上面提供的针对鹌鹑的所有信息。
旧描述:

下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:

1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。

如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为92级):
3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。

如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。

5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。

施法机制

第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。

作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术

法术队列

首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。

当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。

㈧ 魔兽世界鸟德输出手法

首先还是属性方面:简单提一下,毋庸置疑,命中17%的情况下(鸟德应该不会缺少命中)智力>急速>精通>暴击。虽然如此,但是不可否认的是,个别BOSS堆精通的收益确实是要大于急速的,这里暂时不讨论。

然后就是输出手法,起手虫群,月火,流星,树人,星涌术,星火术,直到日蚀,然后愤怒,虫群,日火,直到月蚀。简单来说,手法就是这样,不过实际上在战斗中会出现很多需要注意的地方,这恰恰会影响到输出的顺畅,以及输出的高低。

下面说几点个人觉得比较重要的细节,总之我们的目标是最大化蚀状态法术的覆盖率,这部分是没有4T13的木桩阶段部分(虽然每个BOSS都会存在跑位,但是每个BOSS都应该会有不需要跑位的木桩部分,哪怕只有几十秒):

1.进蚀前的最后一个法术之后,请先读一个愤怒(进月蚀读星火)或者星涌术(非瞬发),再使用DOT或者瞬发的星涌术。因为日蚀的判定问题和愤怒的飞行时间,会导致我们最后一个法术读完之后并不是无缝进入的蚀。在这里,进月蚀或许会显得相对难以掌握,由于愤怒的飞行时间较长,当我们的月亮能量高于或等于74时,如果我们刚开始读一个愤怒,那么下一个法术请选择星火术或者非瞬发的星涌术。

2.同样,由于愤怒的飞行时间问题,我可以充分利用从日蚀回到非蚀状态的最后一个愤怒的飞行时间来最大化我们的DPS。当我们处在日蚀状态中,我们的太阳能量小于27点并且大于14点的时候,我们读完下一个愤怒并且击中目标之后日蚀状态将会消失(因为这时必定会有一个愤怒正在飞行)。那么在我们读完这个愤怒直到他击中目标之前,我们依然有时间施放2个处于日蚀状态的瞬发法术,如果没有瞬发的星涌术在手,请刷新虫群、日火;如果有瞬发,请刷新日火,并且施放这个瞬发的星涌术。如果最后2个法术中包含一个星涌术,那个这个数值将会从27变为29。所以,当我们在日蚀状态触发了瞬发星涌术的时候,如果此时我们的日蚀能量已经接近27以下,请留住这个瞬发的星涌术。

3.当退出月蚀状态进入日蚀状态的过程中,如果我们的太阳能量是20的整数倍,请不要释放星涌术(即使他是瞬发的),因为就算我们使用一个星涌术,我们进入日蚀所需要释放的星火术的数量并不会减少,反而会延长我们的非蚀状态的时间。并且一个瞬发星涌术BUFF所持续的时间是足够我们读完5个星火术加上一个愤怒的。当然,这个BUFF是在月蚀状态触发的,并且我们忘记在月蚀状态使用,请第一时间扔出去。

4.关于DOT:这个版本的DOT伤害将会占到比较大的比重,所以正常战斗的DOT覆盖时间和补DOT所选择的时机对DPS会有不小的影响。首先由于蚀状态下的DOT伤害会高于平常,所以尽量让蚀状态的DOT覆盖的时间更加的长。所以,我们最好让大量的DOT是在蚀状态下来补的。通常我的做法是,进蚀读完第一个法术之后,补上虫群,日火,出蚀之前,就像上面提到的那样,卡最后一个愤怒或者星涌的飞行时间,补一次虫群和日火。如果是月蚀,进蚀补一次,出蚀之后,请在DOT消失前补一次。
另外,由于触发性饰品或者附魔的存在,将会使这个过程变得更加的复杂。总的来说,由于上面提到的补DOT的方法,将会导致我们几乎所有的DOT都是在蚀状态下释放的,如果在非蚀状态触发效果的饰品,我们就需要考虑是否值得使用2个GCD的时间来刷新我们的DOT,通常来讲,如果是诸如能量洪流,亮纹刺绣等低于1000智力的效果触发,我们去补DOT是得不偿失的,反而我们应该尽快进入下一次蚀状态,最大可能的将这个触发的BUFF带到蚀状态中,并且第一时间补上DOT(这里我只给出一个粗略的结果,如果有达人能够进行完整的数据计算,请给出纠正,谢谢。)实际上,即使是火山单独触发,我也不会选择补DOT。还有一个鸟德常用的饰品:[瑟纳里昂之镜]。不管是在非蚀状态触发还是“日蚀”状态触发,那么都不用去补DOT;如果在月蚀状态触发,那么请在出蚀前的那个法术之前补一次DOT。

5.流星可以CD好就开,但如果距离月蚀已经不远,请留在月蚀开。第一次树人通常开场放,之后的树人,请在不影响整场战斗释放树人的情况下,尽量在英勇或者嗜血在释放。

6.目标生命值低于10W时,放弃读条,无脑月(日)火吧。

7.跑位中请选择,日火/月火,非蚀状态可以选择蘑菇,不过请在日蚀状态引爆(如果引爆的时候你还能确定目标依然在蘑菇范围内的话 )

8.多目标战斗,优先考虑DOT的保持,尤其是蚀状态下DOT的保持,如果没有群体元素诅咒,请不要把瞬发的星涌丢给非主要目标,因为它不会享受到8%伤害的加成。

9.这一点其实无关循环,却是在战斗中最重要的一点,3个字:“活下来”

我想其实很多坚持的鸟德已经有了4T13了,这个版本的4T13对鸟德来说是个不小的福音。

由于4件套众星之列BUFF的产生,我们在原有的循环基础上,需要再增添一些技巧,而这些做法的目的只有一个,就是最大化的使用这3层BUFF。

1.由于BUFF宝贵的层数和持续时间,请不要把流星带入蚀阶段。

2.日火/月火是会消耗BUFF的,但是虫群不会。不过我并不建议进日蚀之后在BUFF耗尽之前用虫群触发自然之赐,这宝贵的1秒,我们可以用来做更重要的事情。第4点有具体介绍。

3.BUFF的实时暴击对于DOT是有效的,所以我现在使用的补DOT的选择是:每次进蚀读完4个技能(下面会有说明)之后,补上双DOT,然后在DOT时间耗尽前2秒再补一次(此时应该已经处于非蚀状态),这样能够让DOT享受到众星之列的BUFF。

4.上面我提到进蚀读4个技能,由于技能的暴击是取的实时的(也就是成功读出某个技能那一刻的暴击率),但是BUFF的消失却是产生暴击的时刻(即法术命中目标的那一刻)。
日蚀:依然是由于愤怒的飞行时间,读完第三个愤怒的时候,BUFF并没有消失,我们可以接着读第四个愤怒(或者星涌术),值得注意的是,这样做不仅是因为飞行时间,同样是因为第三层BUFF并不是每次都会被第三个法术消耗掉。当然,如果你手里有一个瞬发的星涌术请在读完第三个技能马上丢出去,并且紧接着补一个日火,这样做的话,最后3个技能(第三个愤怒,星涌术,日火)都会享受到最后一层BUFF。
月蚀:正常情况下,星火、虫群、星火*2、月火,如果你手里有一个瞬发的星涌,请把这个星涌留到第三那个星火之后(此条,网络延迟者慎用,你还是先把星涌丢出去吧)

㈨ 《魔兽世界》9.0鸟德的输出手法是什么_

法夜+万物平衡:

1、在3、5秒内预读2轮对月蚀的愤怒。如果有人提前开怪了/没有得到好的时机,那就再读一轮愤怒。

2、星涌术*2,然后依次使用月火术,日炎术,恒星耀斑(如果指出的话)。

3、超凡+爆发药(可以做宏)+法夜盟约技能。

故事背景(纳克萨玛斯之影):

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好。

以上内容参考:网络-魔兽世界

㈩ 魔兽世界9.0鸟德输出手法是

首先起手的输出手法如下(默认法夜+万物平衡的橙装):

法夜+万物平衡:

1、在3.5秒内预读2轮对月蚀的愤怒。如果有人提前开怪了/没有得到好的时机,那就再读一轮愤怒。

2、星涌术*2,然后依次使用月火术,日炎术,恒星耀斑(如果指出的话)

3、超凡+爆发药(可以做宏)+法夜盟约技能。

4、星涌术*N,直到星体能量小于30。如果你是巨魔种族,那么狂暴就在这里。

5.保证超凡结束前有50+能量,保证下一次侵蚀有2次星涌,然后继续你的规律周期。

平时循环的输出手法如下:

1、放出并维持月火,阳炎,耀斑。

2、蚀后尽快用星涌术,积累愤怒和星火的buff。

3、卡CD使用自然之力,月蚀中艾露恩的愤怒/新月,月蚀中艾鹿恩的士兵。(点了的话)

4、当在月食/想触发日蚀的时候,用愤怒。

5、当在日蚀中/想要触发月食时,使用星火。

6、走位的时候用星涌/阳炎/月火填充

(10)魔兽世界91鸟德怎么玩扩展阅读:

魔兽世界赚钱小技巧

1、先把号移到永恒岛,在潘达利亚(奥格瑞玛可以直接传送)地图右下角的小岛上(如图标记所在位置)。

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