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魔兽盗贼喝茶是什么意思

发布时间: 2023-04-26 11:39:33

❶ 魔兽世界盗贼菊花茶

现在80只能回20的能量了,和药水公共CD,脱离战斗开始冷却。只能是传说了……如果杀人……百无聊赖可以喝一个,多捅个技能也好,雨燕草和石楠伴生,小号才有的东西……

❷ "喝茶,3P,爆吧"分别是啥意思

爆吧定义 爆吧(Burst The Bar)就是在网络贴吧不停发无内容的废贴(注意:Burst The Bar通常对某冲庆个特定的贴吧针对性很强,区别于以广告内容为主的Spam),把可以正常浏览的帖子刷到后几页去,所以也叫刷版。 爆吧最早起源于在网络上流行的页面聊天室,被称之为刷屏,一般是出于蓄意捣乱或发泄情绪的心理,表现形式是不断地重复发送相同或不同的文字或者符号,使他人的正常发言无法进行,别人的发言一出来就被很快地淹没下去了。 爆吧严重影响了贴吧里的正常秩序,阻碍了帖子的正常浏览以及正常回复速度,但通常不会影响服务器正常工作。 3P 1、代表空调的消耗功率。P是指匹。1匹=1马力=735W,等于2500W的制冷量,一小时用电0.735度。3P就是空调的消耗功率是3匹。 2、3P就是3 person或者3 people,通常是指三个人一起**。 3、3P 就是3个猪 pig 猪 4、3P 就是3个PP PP 屁屁 5、电工中断路器的1P、2P、3P… 6、3P 就是3个Pizza 3个披萨… 7、程序员说3p是perl,php和python。别一说法:jsp+asp+php。 8、电信圈子里散银握的搏改说3p是op+sp+cp 9、喜欢打游戏的说3p是hp+mp+exp 10、人力资源管理模式里说3P是职位评估系统 (Position Evaluation System)、绩效评价系统(Performance Appraisal System)和薪酬管理系统(Pay Administration System) 11、P是博士(phD)绿卡(permanent residency)财产(property)3P是漂亮(pretty)纯真(pure)愉悦(pleasing) 12、3P 是篮球比赛中的三分球(point) 喝茶 正常的意思是喝茶水~ 如果是老师叫你喝茶那就意味着你可能要接受他老人家的口水洗礼拉~~!! 魔兽盗贼总说的喝茶—— 这个是BL做24级职业任务的地址,里边有很详细的介绍 菊花茶 拾取后绑定 需要烹饪(60) 菊花茶 职业:盗贼 需要等级 5 使用: 立即恢复100点能量值。 卖价50 这个茶是和SS的治疗石共用CD的 CD时间2分钟 PS:CD是物品和技能的冷却时间

❸ wow盗贼= =

先说六点看法:

一、盗贼确实是野外偷袭杀人的高手,耐心的寻找时机,绝杀敌人,当敌人倒地时,不看战斗记录根本不知道自己是被谁杀掉的,或者让皮厚的职业感受到死亡将至而又束手无策的绝望。这是盗贼最根本的魅力。

二、对于鄙夷喝菊花茶的看法,我不理解。既然战士在PK的时候可以使用生命宝石,那么盗贼为什么不可以喝茶?我看,术士一样可以吃自己做的糖。有而不用,是为了表现什么吗?

三、盗贼PK,需要比较好的机器和网络条件,不然,所有技术宴吵只是空谈。跨服战场刚开的时候,我进大战场伏击布衣,在他身后狂点键盘,屏幕上只出现红字提示距离太远。或者在PK中常会有追着别人屁股跑,背刺就是打不上的尴尬。什么伏击+凿,连招的续招,都变的很难流畅。

四、在群P中,盗贼的力度明显不如其它职业,这是事实。但是寻找对方阵营里最薄弱的人物速杀或者干扰,这也是别的职业比不了的。

五、同阵营间PK切磋,盗贼与盗贼之间的PK如果不潜行,很无聊,如果都潜行,同样很无聊。我提倡象MING和SUNNKEN之间PK那样,互相让尘袭对方先手,连不死我我就能反手。

六、盗贼是PK中的强者还是弱者取决于玩家本身。

谈一下野外PK的几点窍门:

一、野外盗贼最大的天敌就是同行,如果你在打怪半血被连死,那就没得说了。在被偷袭的时候狂点消失,如果对方哪怕有0.1秒的连招空隙,你的机会就来了。消失的瞬间就地反手偷袭(这需要练习和良好的网速,否则还是狂点致盲保险),那么彼此控制权就交换了,即使你被打的只剩一点血也不要慌。

二、关于守尸体,不是比较让人恼火的人,我是不会去守的,否则守一下也无妨。别的不说了,还是说同行。首先你要根据地形和怪的分布判断对方会在哪个方向复活,然后你要做的就是打开战斗信息,并紧盯着对方的尸体。在尸体变成白骨的瞬间看一下战斗信息里是否有某某获得了潜行效果的提示,如果有,那么证明他就在你身边不远处复活了。

三、野外如果被任何其它职业先打到你了,不要逞强,消失疾跑,闪人要紧,然后再考虑如何回敬对方。

四、对于不到60级的或者装备明显不好的玩家,人不犯我我不犯人,甚至对方做任务打怪我还会上去帮两下,有点乐趣。对于装备明显比自己好的,我必打,因为我很喜欢看到傲慢的表情变成无助的样子。即使在这种挑战中我输的很多。

谈同阵营与各职业PK:

首先要说盗贼技能都在CD情况下是不足以和任何职业相抗衡的。尊重对方的最好表达方式就是全技能认真打(友情切磋就无所谓啦)。

如果对方不使用工程、炼金,那么你也不要使用,保证一场公平的PK。

以下都是假设在装备和硬件条件相当的情况下,装备网速和操作水平差距大,一切都是空谈:

一、猎人:

这个职业盗贼很难打,暴雪就这么设计的,我们也很无奈。有经验的LR往往会在你偷袭的瞬间就徽章解晕驱散假死派祥兄陷阱,然后开始他的风筝,根本不会等到你肾击他的时候。更何况LR开始蹲在闪光弹和陷阱上,让你没的偷袭。和有准备的猎人PK,就象逼着盗贼明知山有虎,偏象虎山行。

有几点需要注意的:

1、双手致残,这很重要。

2、疾跑向LR,在快要靠近的时候消失偷袭,获得主动。不要先用消失再尝试疾跑靠近,那样你会前功尽弃。即使你身上没有毒蛇钉刺,那LR还有足够的时间再放个闪光弹蹲一次陷阱。

3、肉搏中,LR假死,假死时如果你还在狂点技能,会让你突然把目标切换到他的宝宝身上,从而丢掉了你在LR身上的连击点数。所以和LR进身肉搏时别狂点技能,发现LR假死马上鼠标点趴地的LR鞭尸,那他的招数就失败了,假死陷阱的计划也宣告破产。(LR的狡诈某些时候更胜过盗贼)

4、闷棍的同时中陷阱,这种招数可行,但往往闷棍的时间不那么稳定,先醒的总是LR。

5、对于管家铃的使用我向来觉得无可厚非。管家铃既不是工程也不是锻造,只是一件装备,为什么不能用?我看大可以使劲用,开局蹲在闪光弹和陷阱上的LR悠然的等待盗贼,就象蜘蛛在网中等待猎物。突然3块大石头仍来,把网给砸破了.........当然废掉LR陷阱的同时有经验的LR会对你驱散后拉开距离风筝你,但是LR应该跑不远,因为还有2个管家在问他是否要红茶^^。你要做的就是追打,怎么打就不多说了。

二、术士:

1、对于厉害的SS,你最好能连死,不然一个缠绕完了,等你跑回来,差不多也快毙命了。

2、带狗的SS,急跑接近偷袭是必须的。

3、带魅魔的SS,偷袭SS后被魅惑,解掉后盲SS杀魅魔,然后消失再打SS。总之手要快,亡灵有优势。SS血不多的时候也可以切换目标盲魅魔杀SS。有经验的SS会把魅魔定在一个比较远的地方,疾跑是必须的。

4、吃胖子的SS,在尽量保证连续晕的前提下,输出吧。

5、身中DOT时,别忘了消失还是有用的,让对方暂时失去目标,打断对方施法的吟唱。

6、记住,盗贼强悍的时候很厉害,SS强悍的时候更是厉害。

三、牧师:

1、破甲你习惯用就用,不习惯用就别用。

2、神牧是可爱的,副本温暖的奶妈。PK时总容易被轻松放倒,可就有些你很难放倒,倒下的总是你。

3、暗牧你往往需要一点点运气,暴的少了,你会挺头疼,而最可恨的就是偷袭抵抗了。

4、别以为背着祈福的牧师都好欺负,输给背咒逐的是很正常的。

四、圣骑士:

1、MING有个关于如何对付各种天赋QS的帖子,有兴趣去看一下。

2、清算的QS不要怕,你只要血够多,按部就班的打。

3、认清QS的2种无敌,小无敌你可以盲他,往往胜败就在那时。

4、掌握好时间,知道什么时候发力,什么时候玩距离。

5、要想绷带,最好等QS无敌加血时你跑开一定距离,或者QS放了无敌之后,你闷掉QS的情况下。给自己一个充足的绷带。

6、和QS跳恰恰,跳个6秒如果他没打到你你也没打到他,别忘了,你可以隐身了。

7、看到QS血不多了,蓝也快没了的时候,不要以为你就快赢了。

8、不要急噪,QS是很难打的,特别是碰到个矮子QS。

五、萨满:

1、如果你不能做到一眼认出图腾的种类,那你输的面很大。

2、有经验的SM开局插图腾不会都插在一起,呈四方型,而是会把图腾插的都拉开一定距离,这样的目的是加长你打图腾的时间,让你不能安然的打完图腾后隐身偷袭他。那么你应该尽快打掉图腾后,马上消失疾跑去偷袭SM,不然这时SM很可能已经醒了,图腾又插上了,而你也暴露了。

3、SM徽章解晕的时候也是你立即盲他的时候。

4、如果陷入苦战,那么你脚踢的反应速度最好有够快。

5、除了闷棍清图腾,不要尝试其它的开局方式。

六、德鲁伊:

1、小D相对于其它职业,还是比较好打的,但是你同样可能被蹂躏死。

2、开局熊态的,观察一下他的头上是不是有那些根须样子的东西,如果有,那么你要正面偷袭,因为你立即就会被根须缠绕。这时你可以接凿击然后肾击控制,根须的时间也就过了。

3、熊态的小D是抗不住盗贼攻击的,虽然他血厚皮厚。如果你的输出还压制不住熊态的小D,那么你怎么赢?

4、拍晕了你然后缠绕跑开加血,这时就是你赢的时机。消失一下解掉缠绕,跑向小D一个盲,剩下的就是继续打。

5、掌握能量和连际点,出其不意将对方放倒。做的好的,小D经常在熊态就趴了。

6、豹态的小D开局未必都是你先手。

7、装备有差距的,人型小D让你打也打不死。

七、法师:

1、碰到开局一级奥暴个不停的,偶尔坐下喝水突然起身又暴的FS,你可以找个安全的角落看会电影,听会音乐,点一只烟,冲杯咖啡.........

2、双冰FS,如果你没有伺机待发,胜率非常小,不要相信某些视频。

3、FS冰箱后,你要做的最好是站在他背后,在冰箱颜色变淡的瞬间给出一击,能不能打上看你的反射神经了。

4、伏击+凿击有可能浪费掉FS一个冰箱,如果FS不冰箱,那么你再接背刺就多一个连击点。如果开局FS跑来跑去蹦来蹦去,那就别试图伏击了,偷袭起手的好。

5、决斗中把冷血留到剔骨时用,伏击不暴不可怕。

6、开局闷棍FS等FS的盾消失是很不安全的做法。

7、法师和盗贼之间PK足够刺激,胜败刹那间,最考验你的神经。新手FS和新手盗贼PK,FS胜面大;老手FS和老手盗贼PK,FS胜面大;大师FS和大师盗贼PK,胜面各半。

八、战士:

1、同等技术下,往往是装备的比拼。都是新手的情况下,战士打盗贼很容易;都是老手的情况下,盗贼打战士也不难。

2、双手致残很重要,它保证了你可以和战士跳恰恰,战士拦不到你也打不到你。(跳恰恰就是他进你退,他退你进)

3、打兽战靠点运气,打矮子更靠点实力。

4、防战比武器战好打,但是装备够牛的防战可以让你郁闷到死,凿击肾击全部都飘出躲闪。。招架。。未击中。。

5、双手狂暴战......如果你是战斗贼,完全可以开闪避冲动原地不动和他对砍。RP好的话,他趴了,你还一半多的血。

6、身中DOT,不能绷带,不能消失,血不多了怎么办?致盲+隐身闷棍(一般DOT不会马上破坏你的隐身,能闷上)+看DOT没了绷带。

7、战士最爱叫嚣盗贼不敢开闪避,压制不是吃素的。这是可笑的,和战士PK该开闪避就要开,挨1到2个压制死不了人。而且我经常用闪避来骗战士切换到战斗姿态,然后凿之。这样战士即浪费了一些怒气,还无法解掉凿击,更便于控制。

8、盗贼打战士好打,战士打盗贼也好打。

九、盗贼:

1、开局不隐身,PK技术还是RP??

2、开局隐身,战斗贼怎么打?两个加满欺诈的打有什么意思?

3、互相让先手,就那么几套,打来打去。

❹ WOW敏锐盗贼宏的问题

详细的DZ宏......潜行宏:
/cast [nostealth] 潜行

当你不在潜行状态时使用潜行。蠢判

影遁宏:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁

当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。

好了,让我们把以上2个宏整合一下:
/cast [stance:0] 潜行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁

这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。

使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行

如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行

凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行

凿击 重新潜行 偷袭�8�1 邪恶攻击,点点点……20秒重置一次
/castsequence reset=20 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击

接着我们来把上面这个宏升级一下,加入一些判断省得看见屏幕上那些烦人的提示。
/cast reset=target/combat [nostealth,combat] 凿击; [nocombat, nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭

每当你切换目标或者脱离战斗以后这个宏会重置一次

伏击/背刺宏:

切换武器并伏击

/equip 狡诈之刃
/cast 伏击

潜行状态伏击,否则背刺锋档团

/cast [stealth] 伏击; 背刺

当然我们可以倒过来写,一样的……

/cast [nostealth] 背刺; 伏击

自动开始攻击,然后背刺

经常会人求这样的宏,比方说在杀龙兽的时候不断切换目标而能量并不够施放一个技能便会傻待着而不是自动打开普通攻击怎么用宏解决,现在我们用这样一个简单的宏就能解决了。同理,背刺可以换成邪恶,出血等等等……

下面有好多宏用了/startattack,看来作者怨念很大……

/startattack
/cast 背刺

邪恶银橘攻击 -> 剔骨宏:

邪恶攻击 x5 -> 剔骨

/startattack
/castsequence reset=target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨

左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨

/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击

自动还击宏:

/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击

或者
/startattack
/castsequence reset=1 邪恶攻击, 还击

左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击

邪恶 –〉还击 –〉狂暴(巨魔种族天赋)
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击, 狂暴

冷血宏:

冷血 -> 剔骨
当你选择宏图标时选择“?”这个图标则该宏使用冷血的图标并显示冷血CD
#show 冷血
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 剔骨

你也可以这么写:
#show 冷血
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨

左键冷血,右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 冷血

邪恶攻击 x5 -> 冷血 -> 剔骨

#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨

冷血 -> 毁伤

/cast 冷血
/stopcasting
/cast 毁伤

冷血 -> 背刺 (Shift) / 剔骨 (Alt) / 毁伤 (Ctrl)
/cast [modifier:shift/alt/ctrl] 冷血; 背刺
/stopcasting
/cast [modifier:shift] 背刺; [modifier:alt] 剔骨; [modifier:ctrl] 毁伤

平时使用背刺,按下shift/alt/ctrl则使用冷血,接下来按shift使用背刺,alt使用剔骨,ctrl使用毁伤

出血 & 鬼魅 宏:

鬼魅攻击 -> 出血 x5
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血

20秒重置一次。
你也可以用/castrandom来做这个宏
/castrandom 鬼魅攻击, 出血

鬼魅攻击 -> 邪恶攻击 x4 -> 剔骨
/castsequence reset=target 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨

左键邪恶攻击-> 右键出血
/cast [button:2] 出血; 邪恶攻击

左键出血-> 右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 出血

破甲/偷袭不破凿盲(无需插件支持):
/equip 简易匕首
/cast 破甲
/stopattack

/equip 简易匕首
/cast 偷袭
/stopattack

当然简易匕首可以换成其它的武器或者远程武器

切割宏:

左键切割 -> 右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 切割

邪恶攻击 x5 -> 切割
/startattack
/castsequence reset=target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 切割

邪恶 �8�1切割�8�1剑刃乱舞�8�1邪恶x5�8�1剔骨
#show剑刃乱舞
/startattack
/castsequence reset=120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨

邪恶�8�1切割�8�1剑刃乱舞�8�1邪恶x5�8�1冷血�8�1剔骨
#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪恶攻击, 切割, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨

偷袭 -> 切割
/castsequence reset=target/combat 偷袭, 切割

超人模式!

剑刃乱舞 -> 闪避 -> 冲动 -> 邪恶攻击
/startattack
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击

接下来……华丽的pvp木桩宏……
/castsequence reset=target 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨

感谢/ castsequence !让我们可以有这样一个华丽的一键打木桩宏,当然你要保证这些技能都在CD中。Orz.....

预谋 -> 偷袭:
/cast 预谋
/stopcasting
/cast 偷袭

预谋 -> 迷踪步 -> 偷袭

/cast 预谋
/cast 迷踪步
/cast 偷袭

致盲宏,鼠标移动到目标上就使用致盲而不需要选定目标
/cast [target=mouseover] 致盲

左键邪恶攻击 x5 -> 剔骨
右键超人模式
/startattack
/castsequence [button:2] reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动; 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨

绷带宏:
/use [target=player] 厚符文布绷带

致盲 绷带
/cast 致盲
/use 厚符文布绷带[quote]
也可以这样写,按一次致盲,再按一下则绷带:
[quote]/castsequence 致盲, 厚符文布绷带

凿击 �8�1 绷带 同样需要按2下:
/castsequence 凿击, 厚符文布绷带

相关战场使用相应绷带:
/use [target=player] 战歌峡谷厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 奥特兰克厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 阿拉希高地厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 厚符文布绷带

相关战场使用相应食物:

/use Warsong Gulch Enriched Ration
/stopcasting
/use Alterac Manna Biscuit
/stopcasting
/use Highlander’s Enriched Rations
/stopcasting
/use 0 9

你一样可以用食物的名字来替换 /use 0 9 比如 /use 小姜饼

喝茶,冷血,剔骨宏:
#show 菊花茶
/use 菊花茶
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨

选定边上的暗夜牧师MM,预谋伏击剔骨,喝茶,背刺,背刺,大力背刺!只听一声娇喘,MM就躺下了 =。=
/Castsequence reset=target 预谋, 伏击, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪恶攻击, 出血

坐骑宏:

右键上马,左键潜行,如果已经潜行则偷袭
/cast [nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭
/use [button:2] 死亡军马的缰绳

下马,潜行,如果已经潜行则偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳
/cast [stealth] 偷袭; 潜行

或者:
/cast [nomounted, nostealth] 潜行; [nomounted] 偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳

上马,同时装备上相关坐骑加速的装备:
/use 死亡军马的缰绳
/run local U=UseContainerItem;U(0,12)U(0,11)U(0,8)

装备放在相应位置哦。

随机坐骑,瞎马宏:
/cancelaura 坐骑A
/cancelaura 路人丙
/cancelaura 军马甲
/userandom [nomounted] 坐骑A,路人丙,军马甲

注意别写得太多坐骑了,宏只够255个字节,而一个汉字需要3个字节……等到TBC我们就能用/dismount下马了……

使用耳环:
现在我们可以简单的使用
/Use 13

或者
/Use 14

来使用耳环,是不是很方便捏?

使用某个装备,并使用技能的宏:
#show 蜘蛛之吻
/use 蜘蛛之吻
/cast 剑刃乱舞

也可以用/castsequence写:
/castsequence reset=120 蜘蛛之吻, 剑刃乱舞

自动涂毒并显示时间
#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [modifier:ctrl] 16
/use [modifier:alt] 17

按住ctrl给主手涂,按住alt给副手涂。

#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [button:2] 17; 16

按左键给主手涂,右键给副手涂

左键给主手上致残,右键给副手上速效
/castsequence [button:1] 致残毒药II; [button:2] 速效毒药
/use [button:1] 16; [button:2] 17

如果不是装备剑则使用毁伤,如果装备的是剑则换匕首
/cast [noequipped:Sword] 毁伤
/equip [equipped:Sword] 简易匕首

换一下,装备的剑那么邪恶,没有装备剑那么换剑.
/cast [equipped:Sword] 邪恶攻击;
/equip [noequipped:Sword] 优质长剑

❺ 魔兽世界 盗贼的预谋这个技能

可以叠的.....
但是有一点...
伺机要10分钟CD..貌似芦李长了点..这样用的话划不来桥明
而且1伏击和一剔骨不见得打的死人
感觉最好就是
潜行-预谋-伏击-消失-伏敏哗告击-伺机-消失-伏击-剔骨.....
3伏击一剔骨.战士都死了

❻ WOW中盗贼的菊花茶是怎么制作的要学什么技能吗

菊花茶,盗贼20级职业任务(就是学用毒药那个)奖励烹饪配方,需要烹饪60.制作材料雨燕草和旅店买的XX泉水.作用是立刻恢复100能量.

在我看来,真是无比可口吖,盗贼这个非常非常需要爆发力的职业,多了100的能量简直就是超人,可是我的很多贼友居然不用,甚至有些人用都没用过,确实很难理解,我想大概有这么几种原因.

1.雨燕草AH的价格贵,原因是可爱的JS太多.所以说盗贼一定要学采药,想要采到雨燕草其实不难,20-23级怪所在的区域一般都能采到(并不是直接采雨燕草,而是采集石南草和魔皇草时开出来的,所以采药100左右就能采了,顺便说下技能熟练在高点还可以去血色图书馆采枯叶草,我一般边打钱边采枯叶草边排战场:).

2.某些人不屑用=.=,不得不承认他们都是强人.PK上来又消失,又至盲,不成在来个预备,大喊一声:小爷我昏你1分钟.最后搞个筋疲力尽(技能用光).辛辛苦苦最后混个"勉强第一".实在太厉害了.不过多昏一秒也不过是为了多一点点输出,与其浪费一大堆技能在昏技上,为什么不喝杯菊花茶轻松轻松.

3.战斗贼,因为有冲动这个天赋

冲动 -
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

往往觉得激活冲动后就可以无视能量,想用什么技能就用,一般能量够.喝不喝问题不大.确实打开冲动后菊花茶的作用不是很明显,我想,在使用一个关键技能前或者一套连续的技能前喝一杯应该可以提高效率.由于没怎么玩过战斗贼.不好说什么了.希望达人们能指点一二.

❼ 请教魔兽世界里面盗贼的喝茶宏

从wow2.0之后就不存睁隐在判断buff/debuff/HP/MP的宏了.所以你想要的这个宏是不可能有的.
这是暴雪公明早滚司的修改激余.

❽ 魔兽盗贼总说的喝茶是什么意思

我练的BL的DZ

菊花茶的任务忘记了,好象是24级在YOUAN 还有AG的DZ训练师那可以接到的。不过你可以去刺客联盟在霍尔敦庄园(塔仑米尔)的地下室里去买的。

买回来后就去AG飞船旁裤伏边去杀野猪,打上N多的野猪肉,用肉练烹饪一口气到六十,再到杂货商那去买清凉的泉水,去AH买雨燕草就可以做了。

雨燕草在采石楠草的时候可薯腔以采到的。

自己打的数纯衫好累啊。

❾ wow里DZ说的喝茶是什么

菊花茶...恢复50(40?)能量 冷却时间5分钟 还是2分钟 忘记了 是盗贼必备饮料 pvp和团队boss战中都是极品 而且配方只能盗贼冲碰才能学迅戚和烹饪 其他职业无视之 建议学习 制作点以备不散昌谈时之需

❿ 魔兽世界各种贼的区别

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼
按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强, 尤其是混战. 但战斗匕首的伤害主要来自平砍, 只要他始终保持能砍到怪的范围里, 他就有65%的伤害, 虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差, 但机器卡的战斗匕首, 在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量, 用了几次邪恶, 在总伤害里, 还是感觉不出差距的. 何况匕首邪恶的爆要多5%. 这点就不谈了, 微乎其微~~~ 没了乱舞和冲动, 在小怪的时候的确是比不赢, 这点是肯定的.
而且有些小怪死前, 匕首只有59能量, 他也放不出背刺.
而邪恶有40能量, 他就能在怪死前再攻击一次. 这点优势, 匕首是没法比的.

ok. 说晕了, 我总结下原理:

1. 虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上. 但大致的参考44楼的话.对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估. 就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害. 用能量的输出. 一般raid吧 不说特别牛的. 背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)
也就是说 用背刺 每10能量150伤害. 邪恶 每10 伤害 95+, 这个一比就能看出差距了. 你要超过背刺 邪恶要平均伤害600+以上

2. 说到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因为战斗匕首也有副手专精.5点命中. 相信小白不明白, 那高手总该明白了吧?? 全程boss下来. 战斗贼由于是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他们要用掉35能量, 但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..
战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割, 还是有点难度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持纯全程切割的.
起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割. 一直保持纯全程切割.不用T骨
因此如果谈平砍的话, 说两者差不多我认同, 说剑>战斗匕首, 我完全不认同. 请见谅.

对于邪恶贼来说, 属性取舍里. Crit要略微大于Chance to hit 和 AP.
而高端的战斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的伤害.
AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 剑呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-
平砍方面来看, 战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍, 谁获得ap加成的优势最大, 这点我公开说我小白, 我不知道~~~~~

那么好了, 看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..
技能出Crit的话, 那么AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想说什么你们也该知道. 我就不重复了.

3. 我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....
a. 其实最主要的是机器. 机器好的, 找背熟练的, 勤劳的战斗匕首, 差距也是非常小的.
b. 对于运动战, boss一直转身aoe或转身. 或者之猪1 3 之类的网住玩家的boss ...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种.... -_-这个, 战斗匕首就洗一次. 为了Raid洗次天赋, 没什么大不了的吧, 司空见惯了. 有一次为了带2团几个新坦克玩Vael. 我还洗了预备贼, 打完又洗回来...其实盗贼都不穷, 只要别乱花. 想穷也穷不到哪里.. 穷的都是乱花钱的.... -_-

总结下, 随着Crit. AP 这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说. 有16%-17%点命中作为天平的杠杆,
在大量优秀武器和装备的提升下, 其提高是比剑来得大得许多的. 这点许多人都认同, 认同的都跟贴. 以免我被小白骂~~~~
再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量. 但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里. 作用也不是特别明显.

那总结下来就是; 在同等优秀装备的盗贼里边, 战斗匕首确实不错. 深有感触...
要点: 如果战斗匕首玩家的装备武器不好, 或者是机器差, 经常找不到背而浪费能量的那种....
其实只要损失两个要点里的一点., 他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点, 提供参考.

【刺杀】 16 点
·恶意 5/5 级
·无情 3/3 级
·强化切割 2/3 级
·无情打击 1/1 级
·致命偷袭 5/5 级
【战斗】 25 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
·闪电反射 5/5 级
·强化背刺 3/3 级
·精确 5/5 级
·匕首专精 5/5 级
·双武器专精 5/5 级
【敏锐】 10 点
·欺诈大师 5/5 级
·伺机而动 5/5 级
其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.
1种是现在这样. 匕首专精和副手都是5 点出
1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞. 全程dps提升也是很大的.
1种是牺牲副手专精里的1点, 出乱舞.. 这个不推荐..
这三种加法, 你们都可以玩, 想玩随便玩,~想洗就洗。
但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~ ~,~

AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~ 提升满大的.
Crit也是需要的, 你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆? 那就错了,
战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的, 而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..
命中呢, 建议装备有16%-17%就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..
战斗匕首的精妙之处呢, 就是那2点切割. 对, 恰到好处的2点切割.
能让你在5星切割用完. 立即能无间歇的再用5星切割, 这也就是纯全程切割.....
这个, 就靠个人的理解了。
我给新人指条路吧, 如果你不符合2个原理里的任何一条, 就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

最后说句公道话。 一个Raid团队里, 不能全是战斗剑, 也不能全是战斗匕首, 两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力, 都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见
列出的天赋仅供参考, 小节并不重要, 可以自己决定。 我自己不知花了多少钱重洗那最后的几点, 但换来换去都差不多。

21/8/22

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

21/3/27

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。

31/8/12 (PVE版和PVP版)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

个人认为, 这未必是最强的天赋, 但绝对是最好玩的天赋, 特别是有了五暗幕以后有120能量。 这是盗贼爆发力最强的天赋, 也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。 我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。 这个天赋一定要喝茶。 单以偷袭伏击而论, 它攒点的速度并不比21822快多少。 它的核心是肾击, 用茶你可以在一个肾击里打3个背刺, 然后5星冷血剔骨. 在集体作战里, 你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。 特别是如果加了冷酷攻击, 杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。 这些都是21822做不到的。 它的缺点是如果不用茶, 单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。 没有预备, 没有冲动, 攒点快了一些是不能弥补的。 茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下, 很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多, 这实际上是个错觉。 战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高, 但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。 如果31812加上强化切割和毒药, 它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。 如果是那种需要进进出出的BOSS, 它反而更胜一筹。 当然,一些BOSS毒药无效, 再加上4个小时的副本实在是很无聊, 匕首贼很难十全十美的站位, 所以战斗贼最终还是有优势。

18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必须的)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
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1-60练级的最佳天赋, 也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。 个人认为, 这是最实用的天赋。 无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。 最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。 单挑5暗幕是非常大的补充, 没有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。 有了5暗幕, 战斗打很多职业(兽人战士, 圣骑, 不死暗牧, 兽人术士) 都是上选。 当然, 战斗对装备的要求是非常高的。 它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么, 用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。 一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进, 这一点是其他三个天赋做不到的。 当然, 没有MOD5, 野战是非常困难的, 可以考虑用15/31/5. 战斗贼相对来讲有点像战士, 你更需要队友的支持。 在5V5, 双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。 战斗贼用的武器更慢更重, 而打对手第一下, 武器速度是无关的。 在一秒里, 我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害, 差别并不大。 匕首贼需要对手的后背, 战斗贼不用, 这本身就是很大的优势。 集体作战, 还击和强化踢都是非常实用的。 一个法师, 我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手, 而这一切都可以从任何角度完成。 还击, 就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?

最强的RAID输出, 完全没有PVP能力。 当然, 一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手, 毕竟它的伤害是最大的。 可是因为匕首要站位的原因, 再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力, 这套天赋总输出的优势, 和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在官网的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

==============================分隔线==============================

二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:5星
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:5星
被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:4星
这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:5星
相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:5星
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:3星
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:5星
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)
大多情况是用作过路天赋。

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显着的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:3星
比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:5星
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)
基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60%
参考资料:bbs.ngacn.com

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