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魔兽世界盗贼精华怎么点

发布时间: 2023-04-26 01:27:16

A. 魔兽世界盗贼天赋详细加点方法!

呵呵,乱乱的感觉……

一个一个说吧,先是天赋问题,不得不的再说一次,天赋这东西没有固定的加法,怎么加完全跟你的打法装备等级作用挂钩,所谓的什么什么完美的XX/XX加法也只是针对某一个方面的。一楼的哥们儿说的我很赞同,至于2楼的天赋也确实是个选择,我在50多级的时候也自己研究出的这么个方法,怎么说呢,PK很不错,练级很爽,又不慢,甚至有的时候很快,高存活,唯一的缺点就是操作起来麻烦,尤其是对于跑位和方向感都很差的新手来说,不建议你使用这个,会吃太多苦的,等你以后慢慢熟悉了游戏的操作,再用这个打法也不迟。至于3楼说的……忽略了,呵呵。
我给你的天赋,http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?这个是针对2楼说的,我给你的是KEY天赋,把这几个加出来这个打法就可以用了,18级你会学到一个技能 伏击,隐的时候在怪身后攻击,很疼,暴的话能伤害怪至少1/3的血,然后凿,然后背刺,再肾击(30级技能)等以后级别高了再把强化背刺和强化凿加出来,再接下来的20秒内再伏击别的怪,这样伏击基本就是必暴的。基本楼主24级+就可以尝试了,呵呵,如果真用的话会吃苦哦~
再一个是http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?
这个是传统的练级贼的天赋,武器选择是俩手都拿剑,先加战斗里的强化邪恶,再刺杀里的恶意,再战斗顺着往后加就是了。一直到冲动,再之后的楼主那时也49了,基本会了,后面的变数也大。优点是操作简单,杀怪安全又快又猛。但PK能力就差了,不过因为贼在初期是很无敌的(如果同样是老手操作的话,给尺拍我个39级装备差不多的贼我能在战场里横着走,呵呵)再说楼主也是新手,不是很蔑视新手,但新手的操作永远是跟不上的,想成为高手被虐是个难免的过程,谁在小时侯被虐的惨,谁以后就更厉害,即使给楼主最凶的PVP天赋,加了之后遇到同级别的老玩家也是一样一点胜算都没有,这个不能着急的。楼主还提到怕追不到对手被杀死?呵呵,有没有尝试过在手上抹减速毒药呢?这样除了FS我保证任何职业都跑不出贼的手心。
楼主提到的飞标是很不可取的,现在才16级 所以感觉不明显,贼的先手是很重要的,尤其是在隐身的时候放的3个技能,每个威力都很大,远远胜过一个没有什么伤害的飞标,飞标的作用仅仅局限在一些极其个别的情况下引怪用的,不知道楼主现在会绞喉没?就隐身到怪身后,起手绞喉,然后邪恶邪恶,一直到TG。以后22级吧,还是24级,会学偷袭,很实用的。
毕竟现在能用的技能还很少嘛。背刺在打怪的时候效果很不好,因为怪都是自动面对玩家的,除了定身之后再背刺,要不是绝对放不出来的,在练级的时候时间和能量都很珍贵,45能量的凿和6秒等能量时间,我觉得直接转化为邪恶+TG的伤害比较合算。

武器选择上,我建议用剑,锤子也可以,但好锤子很稀有,剑哪都是。匕首用起来麻烦,不推荐了。
武器特点上,主手武器一定要伤害高,越慢越好(比如DPS15,30~50的绿剑就远远比DPS20,20~40的剑好,呵呵,随意举个例子)因为贼的技能伤害是跟武器最大伤害来算的。不论是剑,锤子,匕首都是这个道理,F手武器相对要求较少,DPS,属性,速度都要兼顾,最好是DPS不低,速度比较快的,和主手一样的武器。

最后最后,切割,是给自己的一个BUFF,我对切贺嫌割的评价很高,自己练级的时候也用,效果是给自己加30%的攻击速度,很NB,用法就是把怪身上的COMBO拿下来,换成自己的攻击速度,怪死了依然有效。如果楼主是按照我说的剑贼的话,平砍伤害是很重要的,30%的速度加了很多平砍伤害,远远超过同样情况下看似很实用的其他终结技能,更重要的是切割和其他终结技能不同,1星的切割和5星的切割效果一样的,只是持续时间有区别,懂我的意思了么?即使是个1或者2星的切割也可以很良好的运做,很建议楼主经常使用,不论是练级,PVP还是FB什么的。当然,具体怎么用才能好我就没发陵拍羡一次说明白啦,楼主得自己慢慢研究。
哈,说了这么多,如果扔有不明白的欢迎+BAIDU好友再+Q咱们继续聊~

B. 谁知道魔兽世界盗贼的最好加点,和顺序(刺杀盗贼)

是想练级还是想杀人 想单P 还是想乱军中连续杀人?(盗贼是可以的!)
你说清楚我就给你答案.
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看来你人不在,
以下是练级 PK杀人 最佳刺杀天赋:
强化邪恶攻击 强化剔骨 无情 无情打击-这几个前期要先加出来,不然持续性不够打起来有点累。
刺杀 天赋 (30 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

恶性毒药纳神拆 - 5/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高15%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

战斗 天赋 (8 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

敏锐 天赋 (13 点)

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降洞枣低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 3/3 点
使你的伏瞎旦击技能造成致命一击的几率提高40%。

C. 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点 盗贼天赋加点顺序

1、先刺杀系两点加冷酷攻击,再战斗系两点加邪恶攻击。

2、然后刺杀系三点加强化剔骨,再战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。

3、然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。后面再刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。

4、接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。升级点天赋的顺序 5点命中后直接乱舞,再点5点爽武器专精。怀旧Ming 回归,参考他打算练级的加点,自己改的2点冷酷攻击

D. 魔兽世界盗贼加点方法

如果你还没有满级也就是没有满70级的话我个人建议先点51点战斗系再点其好乱他2系,当然,你是PVP升级的话可以选择刺杀41点先点满或者敏锐51点,PVP的话这2系天赋你选择你比较喜欢的一系点满41或51然后多余的再点其他系的天赋。

刺杀系适合匕首PK,敏锐系适合其他武器PK,具体怎么选择看你个人爱好了。

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如果你满级的话推荐44 5 12或41 5 15(匕首用,80级是41 5 25)
或者其他武器的话可以选择8 12 44

PVP天赋打小怪或者升80级的话基本都没有问题腊闷,不过下副本话友局档天赋肯定要改,目前因为天赋有BUG,副本输出最大的天赋是 8 10 43或7 11 43,下一个版本这个BUG就会被改正,可以选择5 51 5(80的话是15 51 5);或者41 12 8(80级的话是51 12 8)输出。

E. 魔兽世界盗贼最强加点

1、经典暗杀贼:21/8/22

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

战斗 天赋 (8 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

敏锐 天赋 (22 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

2、Ruler流战斗贼 17/34
刺杀 天赋 (17 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (34 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15

3、出血流剑锤贼 21/4/26
刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

战斗 天赋 (4 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 2/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。

敏锐 天赋 (26 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

4、预谋流剑贼

刺杀 天赋 (15 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 2/3 点
使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (5 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

敏锐 天赋 (31 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

飘忽不定 - 1/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

5、操作型刺杀贼 31/8/12

刺杀 天赋 (31 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

恶性毒药 - 1/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高3%。

强化速效毒药 - 3/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。

封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。

战斗 天赋 (8 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

敏锐 天赋 (12 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

F. 魔兽世界7.1敏锐盗贼天赋加点攻略


在魔兽世界7.1的体验中,作为阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对豪无戒备的猎物发起致命伏击的敏锐贼,在这个版本里天赋该如何加点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1敏锐盗贼天赋加点攻略!
幽暗之刃:取代背刺,比背刺伤害高了50%。
诡诈:选择精力天赋,满茄蔽150能量消失可以打出4伏击。
预感:最大化节约连击点的天赋。
装死:保命技。
欺凌:暗中出击出了特定场合会用到,基本上都会点欺凌。
暗影笼罩:配合死亡标记打出最大化伤害。
死亡标记:与暗影笼罩组合打出最大化伤害。
以上便是魔兽世界7.1敏锐槐辩盗贼天赋加点攻略 阴影追猎颤明州,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

G. 魔兽世界盗贼加点

我曾经回答过一个这样的问题,贴回来给你看看吧.
10级开始,先加战斗里的强化影袭2点
12级 加刺杀里的恶意 5点
17级 现在开始全加战斗 闪电反射氏模肆 3点
20级 精确5点
25级 偏斜5点
30级 还击1点
31级 强化脚踢2点
33级 强化疾跑2点
35级 剑刃乱舞1点
36级 剑专精5点
41级 武器专家2点
43级 侵略2点
45级 冲动1点
46级 活力2点
48级 回头点满侵略
49级 回头再点以点闪电反射冲点
50级 战斗潜能5点
55级 奇袭1点
56级 回去点刺杀 无情3点
59级 强化剔骨2点
61级 无情打击1点
62级 致命偷袭5点
67级 回头点满强化剔骨
68级 最后三点点回战斗里的切割
这套天赋比较适合副本和升级,仅供参考!
参考资料:http://wow.owan.com/tianfu/qxz.html?talent=fhe0oxZMjEzr0zxMGot
先把级别升上去,PK的话用下面这个
http://wow.owan.com/tianfu/qxz.html?talent=f0xZhLV0bZxMeoMGRoxst

只要你时间多1到70时间不超过一个星期。建议你选择挖矿为生活技能,在一个比较繁荣的服务器里面小号采点铜矿也很赚钱,不会为了洗天赋的钱而烦恼。歼轿
大多数的服务器都是pvp服务器,对于12级的小贼来说毋庸置疑你先加的天赋是强化影袭,在这个阶段你的常用技能就是影袭。
对于在19级战场的盗贼是被猎人完全克制的。不要想很小的时候就去打架- -#。
后面3点天赋点强化躲闪,我想说的是在这之后的五点全部加命中(这个是实践的结果,别指望在这个等级能感受到暴击的爽快。10%和15%的暴击对于打怪来说是基本没有区别的,何况你还没有10%的暴击)。对于小号来说打怪最怕看到的就是miss。
然后点刺杀系的天赋,优先刺杀系的5点暴,无情3点,以及无情打击一点。盗贼缺的就是能量,无情和无情打击虽然是靠人品,但却是最划算的天赋。在点无情打击这一点的时候你需要另外两点来辅助,你可以选择强化剔骨或者冷酷攻击。
之后就是去点敏锐天赋,盗贼主要是1v1的攻击模式除了天赋出了剑刃乱舞的技能就没有群攻技能了。所以盗贼战斗的时候常常需要先闷棍一个怪,强化潜行(码肢欺诈高手)以及强化闷棍(邪恶计谋)显的非常重要,这两个都点满之后点出3点伪装,然后点先发制人(这个天赋点,让你在偷袭之后立马有3颗星,非常之爽)。
以上是我认为对于初级盗贼来说需要点出的一些天赋。天赋是人点出来的,不是一成不变的。点出了必加的几个天赋点之后,根据自己的喜好创造自己的天赋。

H. 魔兽世界60级盗贼新手天赋 教你如何加天赋点

1、核心天赋1:强化邪恶攻击。必须先点出来的核心裂败天赋。

2、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速轮源野度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。

3、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。

4、核心天赋4:剑类武器精。由于后期副本任务给的武器都剑,所以建议点满剑精。

5、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任腊喊务的资本,必点。

I. 魔兽世界中盗贼的加点顺序是什么啊

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度着称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

J. 魔兽世界9.0盗贼怎么加点

在魔兽巧樱世界8.0版本中盗贼基本上都是选择狂徒专精加点的,虽然在9.0版本中狂徒专精没有那么强了,但是依然是可以选择的,毕竟一个盗贼狂暴输出的感觉真的很爽。另一个加点就是选择敏锐专精,敏锐专精的加点就是需要改变输出方法,但是伤害却是没差太多的,并且还拥有了回血能力孝核丛,可以说生存能力更强了。

魔兽世界9.0盗贼怎么样

盗贼的可玩氏清性是非常强的,这也是历代版本中盗贼都非常热门的原因。

再说强度上面盗贼也是数一数二的,一个操作高伤害高的职业肯定是有很多人喜欢的。

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