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魔兽争霸暗夜精灵有什么用

发布时间: 2023-04-24 21:23:09

A. 魔兽争霸暗夜精灵介绍

隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。

暗夜精灵英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。
评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。

丛林守护者[Keeper of the Grove]
简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。
评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。

恶魔猎手[Demon Hunter]
简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。

暗夜精灵兵种:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。

弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。

女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。

树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。

猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。

利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。

角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。

角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。

弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空得带上小精灵修理受损伤的努炮。

双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。

树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。

B. 暗夜精灵(单机游戏《魔兽争霸》中的种族)详细资料大全

暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。

他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

基本介绍

  • 中文名 :暗夜精灵
  • 外文名 :Night Elf
  • 别称 :卡多雷
  • 出处 :《魔兽争霸》
  • 起始地点 :泰达希尔
  • 主城 :达纳苏斯(15000)
英雄,兵种,建筑,常用战术,优势和缺点,

英雄

恶魔猎手 [ Demon Hunter] 介绍: 守望者 [Warden] 介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司 [Priestess of The Moon] 介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者 [Keeper of The Grove] 介绍:这些强大的肆祥守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会回响战斗的召唤。

兵种

小精灵 [Wisp] 训练费用金60 木0 人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。 爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸裤雹腔取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。 弓箭手 [Archer] 训练费用金130 木10 人口2 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标, 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。 射击术[Mark *** anship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。 骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。 女猎手 [Huntress] 训练费用金195 木20 人口3 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。 升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻胡衫击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。 弩车 [Ballista] 训练费用金210 木65 人口3 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。 它可以从以下升级中受益: 穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。 树妖 [Dryad] 训练费用金145 木60 人口3 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。 驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。 慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。 魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。 利爪德鲁伊 [Druid of the Claw] 训练费用金255 木80 人口4 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。 咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。 生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。 变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。 猛禽德鲁伊 [Druid of the Talon] 训练费用金135 木20 人口2 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。 精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。 飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。 风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。 角鹰兽 [Hippogryph] 训练费用 金160 木20 人口2 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 它可以从以下升级中受益: 搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 角鹰兽骑士 [Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 奇美拉 [Chimaera] 训练费用金330 木70 人口5 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。 它可以学习以下技能: 腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。 树人 [Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。

建筑

生命之树 [Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。 远古之树 [Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。 永恒之树 [Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。 月亮井 [Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。 战争古树 [Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。 猎手大厅 [Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。 远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树 [Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。 风之古树 [Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。 奇美拉栖木 [Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。 长者祭 [Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。

常用战术

女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE女子赛内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH或者NAGA使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海 *** 亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首屈一指 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。 大树流 magicyang首创的战术,曾经用这招大败韩国很多职业选手,暴雪也因此修改了大树站立时的护甲:将城甲换成了重甲。但是现在还经常能看到大树的出现,大树常常用在防守或者憋50人口和80人口时把它当成超级肉盾使用,吃棵数顶上去,效果还是非常好的。 三远流 这个流派光看名字就大概知道是怎么回事了。这是个比较早的战术,由于版本的更新这类打法慢慢被职业选手淘汰。 三远就是AC+风德+小鹿三个都是脆皮兵种,不过操作手速够了也还是不错,特别是对近战部队(ORC)属于控制流派,小鹿(减速控制)转打的跑位,跑进了就用风德吹起来,AC属于输出单位,由于都是脆皮兵种一般职业选手英雄都会选择DH+兽王或者PL(深渊领主)+TK(tink修补匠),从英雄看其实他就是吹风流最早的雏形,有人会说是吹风比较早还是我所说的三远比较早,负责的告诉你绝对是三远早。最早时期人们还都不肯接受纯鸟德打法,认为没有输出单位,随着时间的转变版本的更新暗夜的强大(包括鸟德的改版)似的人们开始慢慢接受纯鸟德路线,使得三远流慢慢的被人们遗忘。

优势和缺点

1.小精灵采金矿的速度十分快(3个~5个)每秒约20个金矿。 2.有时采金矿,需要古树缠绕,要不然无法采矿。

C. 魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点分析

《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍

单位介绍

小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。

弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。

女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。

投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。

树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功庆伍能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。

利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少渣弯可以看做是一如差闷个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,

猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。

龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。

精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。

唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。

角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。

奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而最大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。

英雄分析

恶魔猎手:暗夜精灵最万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。

守望者:这个英雄是首发英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备领先的情况下这个英雄非常的强。

丛林守护者:也是首发英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说最好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。

月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中最烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄最大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。

D. 魔兽争霸III:冰封王座中暗夜精灵有什么优势

。。。首先农民很便宜,速度稍微会快点,利于侦查,还有就是晚上可以隐身,利用好隐身码毁樱是暗夜玩家的必须课,兵种优势是部分兵种性价比比较高(当然鸡肋兵种数量全魔兽之首),熊德是暗夜性价比最高的兵种,站起来是牧师趴下是战士,可以说是地面的万能兵种,还有月井是不可多得的暗夜优势,要血补血要魔补魔,在概念和近年的战术发展上,暗夜的高手大多以战术新颖出名的,利用了暗夜兵种比较极端化的特征,像专克兽人的吹风流,非主流对待不死的玉蝴蝶流,尤其对于暗夜余乱从战术上要针对各族出不同的战术,在战术上的优势有以下几点

1,大树前期练级杀怪:初期利用战争古树练大点,效率仅次于人类民兵,而且即使被抓到也不会给对手太多经验
2,前期有攻城建筑:如果前期找到优势,可以用弩车压制基地,对依赖塔德人类来说很有用
3,前期到后期对对手的魔法一直都有优势与主动性:前期用小精灵主动去炸对方的水元素,狼,骷髅什么的,都是抢经验的方法,中后期有鹿驱散加攻击输出,精灵龙杀魔,各种科技路线都可以反魔法,对方的法师一般都不会迟丛占到多少便宜

E. 魔兽争霸暗夜精灵有什么优势

I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个天然的防守阵地,因为各种大树攻击力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常首发恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的最佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:首发恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法攻击还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的最初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!

F. 《魔兽争霸3》中的暗夜精灵小精灵自爆你觉得有什么用

众所周知,在魔兽争霸3 游戏 中,每个种族都已属于自己的农民,比如人族的老农、兽族的苦工、不死族的侍僧、暗夜的精灵。相比之下,似乎只有精灵无法攻击任何单位、任何建筑物。那么有的网友就要问了,暗夜小精灵是干嘛用的,自爆起来会有什么效果。下面我和大家一起来看一下。

1.驱散

暗夜精灵总共有两种驱散的方式,其一是小鹿的单体驱散,其二就是精灵自爆的范围性驱散。相比来说,后者更为实用一些,因为精灵的建造成本不高,建造速度也很快。试想一下,UD来了一群小骷髅,直接被精灵给自爆了,大笔经验让我方英雄给吃到,可以迅速升级,这不是赚翻了吗?关键是精灵刚开始就给你五个,对战前期就能驱散召唤物。

2.爆蓝

当精灵自爆的时候,对方单位的蓝量也会随之被消耗,其实这个功能还是非常强大。曾经被称之为月神的moon,在打比赛的时候,就喜欢让大批精灵上战场,几轮自爆,对手的作战单位都没蓝了。在 游戏 中,蓝的作用有多大,想必大家都知道,像山丘这种英雄,没蓝就和超级步兵一样,没啥战斗力。

3.避免送经验

在 游戏 中,四大种族的农民都是非常脆的,有时候英雄只需放几个技能,就能把他们全部都带走,如果你的大部队不在家的话,是很难反补的,只能给人家送经验。不过暗夜却不同,如果对方来秒你精灵的话,我们直接一个自爆就可以了,不仅能够耗对手的蓝,还能免送经验,可以说是一举两得。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

大家好,我是钱前谦,很高兴能回答这个问题

《魔兽争霸3》这款有应该有很多的00后的朋友是完全没玩过甚至是不知道,但我想80后和90后的朋友大多数都玩过这个 游戏 ,至少是知道的。作为一个即时战略 游戏 的爱好者,让我先来介绍一下这款 游戏 吧。

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪 娱乐 制作的一款即时战略题材单机 游戏 ,混乱之治(原版)于2002年7月发行。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的 游戏 《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略 游戏 。 游戏 包含了大 多数即时战略 游戏 所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。 游戏 的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在 游戏 中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。同时,它还有大量的RPG地图,哪怕是现在也有大量的作者在为RPG地图做更新和增加新的地图。

像现在火爆的《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》等 游戏 的5v5拆塔推基地玩斗肆族法,都源自于当初《魔兽争霸3》的一张地图:《DOTA》。

作为一个魔兽迷,我对 游戏 的介绍确实有点多了,现在让我们回归这个问题的本质,小精灵自爆有什么用?

小精灵自爆有什么用要看在什么样的情况下发生的:

1.因为不小心精灵数空弊量做的太多,或者因为卡人口,而不得不自爆。这样的自爆实际上没有任何作用,除了亏钱之外,就只能体现自己的操作是有问题的。

2.被敌方单位攻击的情况下没办法跑走而自爆。英雄的经验来自于击杀敌方单位和磕经验书,在被人攻击而没办法跑道的情况下自爆的话,可以避免自身被击杀而使敌方英雄吃到经验。(玩过 游戏 的人都知道英雄等级越高越厉害)

3.因战斗需要而进行自爆。小精灵的自爆是可以对召唤生物造成伤害,也可以削减敌方英雄和有魔法值兵种的蓝量,来大大减少敌方的战斗力。(英雄缺蓝的状态下,不管是战斗力还是保命能力都大大的减少;像牧师和女巫这种魔法兵种,没蓝放技能的雹旦话,可以说是废了的。)

《魔兽争霸3》可以说代表了一个时代,没玩过的朋友真的可以去玩一下,不会失望的。

先介绍一下暗夜精灵中小精灵的基础数据吧。 生命值120点,训练费用60金币,占用人口一,护甲类型中型,移动速度中等(270),唯一技能自爆。自爆后小精灵会消失,同时会消耗范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成伤害225点,而且自爆具有驱散效果。

小精灵自爆的巨大作用。
1.前期对抗战斗。 小精灵的自爆可以完美的克制不死族的骷髅。在前期与不死族的拉扯交换中,合理的运用小精灵的自爆,可以有效的对付不死族的骷髅棒。在应对不死族的rush的时候,小精灵自爆可以驱散掉腐蚀之地。另外小精灵的自爆,在合适的时候也可以爆掉敌方英雄的魔法,无论任何种族。在对抗其他种族的时候,可以爆掉大法师的水元素,先知的狼等所有召唤类英雄的召唤物,拖延对方练级的时间以及压制的能力。

2.中期对抗战斗。 处于侦查中的小精灵,被对方发现后逃脱不及时便可以选择自爆,这样可以让对方免于得到经验。有效的利用小精灵自爆,可以挽救几方受到对方魔法限制的战斗单位。比如说kog的缠绕,小歪的变形术,女巫的减速等等。也可以利用自爆,去掉敌方的各种增益类魔法,比如敌方的嗜血术,男巫的精灵之火等等。

3.后期的对抗战斗。 在后期的决战时,职业选手以及魔兽争霸高手都是会拉些小精灵参加战斗的。一般来说它自爆的主要作用就是对敌方的法师英雄部队,进行自杀式爆蓝袭击。这样可以直接耗掉敌方法师部队的魔法,从而轻松打赢战斗。同时也可以逼迫对方拉扯自己的法师部队,从而赢得阵型上的优势。

其实,自爆对于小精灵来说是一把双刃剑,没有什么前中后期战斗之分。 如果自爆没有起到同等经济或者战术的效果,对几方的资源来说是非常紧张的。所以对小精灵的自爆用到它自身价值的所在,每一位暗夜精灵玩家都会特别练习与研究的东西!

希望能对你有所帮助

阿克蒙德临终遗言:你们小精灵不讲武德!

自爆是暗夜精灵最有效的驱散手段.当敌人带着召唤生物来快攻时,用自爆来驱散它们.最好的自爆的时候也作用到对方的英雄,这样可以有效的消耗掉他的魔法.随时都要带这几个小精灵上战场,以便使用它们.不过要注意,自爆对我方的英雄和单位也是有效果的. 如果敌人攻击你的小精灵试图阻止它们自爆,那么让它们快点撤退.敌人的英雄非常容易就可以杀掉你的小精灵,那么当你的小精灵被攻击的时候,将他们自爆也是个不错的方法,同时也可以阻止敌方英雄获得经验. 对那些聚集在一起的魔法单位进行自爆是最理想的.如果敌人有很多的魔法单位,例如说萨满祭司或女巫,那么让你的小精灵偷偷的接近他们,并用自爆来消耗掉他们的魔法. 自爆并不是任何时候都那么物美价廉.一个萨满祭司要被爆8次才会被耗尽魔法.不过,如果是很多的魔法单位聚集在一起,或者你的小精灵快被杀死,那么自爆吧.

感觉小精灵最牛逼的战斗就是海山的自我牺牲,挺震撼的

小精灵自爆是很强大的技能,而在团战中也有着极强的威慑力,时不时就会出现小精灵撵着对面英雄跑。

自爆作用有自杀不给经验,净化驱散对方召唤物(无论几级本没人敢在精灵基地放骷髅书,其他种族二本才有驱散),炸蓝(削弱敌方英雄作用,这也是为什么小精灵追着对方跑的原因)。

我记得有一场比赛,MOON对阵sky。moon本来面对sky一波压制要输了。结果moon用接近五六个小精灵连续自爆sky法师部队。直接把sky法师部队废了。成功压制住了sky这波进攻。

人族农民能变民兵,兽族苦工能钻地洞,不死侍僧在腐地回血块而且新版本攻击力也加强了,而暗夜的小精灵不能攻击别的单位,所以暴雪把他设计成可以自爆驱散和消蓝,而且是唯一的一本驱散,这也算是 游戏 特色吧,都有农民,可个个种族又各有特色。

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