魔兽猎人什么天赋
㈠ 魔兽世界猎人加什么天赋
升级的话,加兽王!抓个会雷霆践踏的宝宝,本人喜欢蝎子!拉怪无敌,还能群拉!
满级以后打FB,再改个射击!
㈡ 魔兽世界猎人的宠物有几种天赋,每种天赋的作用是什么,怎么加点
猎人有三种天赋,猎人的宝宝也有三种天赋,简单来说就是一个抗怪的,就是坦克天赋,两个是打怪的就是DPS天赋,每个天赋的加法都不一样,完全是看自己喜欢怎么加了。
㈢ 魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别
一、特性不同:
1.射击:
一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。
2.野兽控制:
即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。
3.生存:
生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。
二、专属技能不同:
1.射击:
主要技能有瞄准射击和急速射击等。
2.野兽控制:
主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。
3.生存:
精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)
(3)魔兽猎人什么天赋扩展阅读
猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。
野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。
同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。
㈣ WOW猎人选什么天赋好
要NB的话就巨魔了,副职业出个剥皮制皮,前期可以用生存天赋,到了后期就主射击,物理输出平稳高伤。
㈤ 魔兽世界 猎人选哪个天赋好 该如何加点
1、练级用兽王天赋,没的说
2、初期用生存天赋,主要属性敏捷,因为80级的装备宝石插孔奖励作用不是很大,所以不管甚么颜色,都插20的敏捷。输出循环 黑暗箭 毒蛇钉刺 爆裂射击 瞄准射击 致死射击(敌人血量20%以下200%武器伤害的那个) 上述技能都cd的时候用稳固射击填充。
3、等开icc的时候进行转型,需求破甲装备,同样的,所有石头都插破甲,几个饰品 十字军里有个破甲饰品 将要开放的icc一区老四有个破甲毕业饰品,很好的选择,武器选择长柄武器。当破甲差不多1000的时候,可以转 射击天赋了,一般情况下,破甲堆到1400为满破甲,射击天赋收益会很大。但是装备需求较高。
一点小小的经验 希望对楼主有用!
㈥ 魔兽猎人什么天赋好及其操作手法
射击,毒蛇,奇美拉,瞄准,奥术,稳固…奇美拉继续…
㈦ 魔兽世界,玩猎人选什么天赋好
现在PVP是兽王LR比较强。。。
至于操作,感觉都差不了多少,都要注意和对方拉开距离
㈧ 魔兽世界猎人学什么天赋好
是的,兽王就是野兽控制系天赋~
猎人前期练级天赋推荐兽王系天赋,打怪先让BB上,你人在后面射,值得一说的是,你的宠物的伤害也特别可观的,到了70以后,副本天赋当然是选择射击系,这个是主流的,如果你想打战场的话,个人比较推荐生存系,因为战场里没人会让你在后面持续的制造伤害的,当然也有很多人喜欢兽王天赋进战场,这个全看自己的感觉了。比较大众化的天赋配点在各大游戏门户网站都能查的到,这里就不多说了,到后期你就知道了,天赋这种东西每个人有每个人的感觉,并不是大众化的就是最好的,在大众化的基础上,找到你自己用得顺手的天赋,那才是最好的
商业技能上个人比较推荐工程和采矿,现在的工程猎人打架很猛的,至于采矿,这属于个自给自足的商业技能,因为前提是楼主你是一个人玩的,所以自给自足就很重要了,另外采矿也能小赚一笔的!
希望我的回答能够对楼主有帮助,祝您的魔兽旅途愉快!
㈨ 魔兽世界,强力猎人一般什么天赋
现在流行射击31点 生存20点的天赋加点法
:
野兽掌握 天赋 (0 点)
无
射击 天赋 (31 点)
强化振荡射击[Improved Concussive Shot] - 5/5 点(振荡射击有 20% 的几率击晕目标3秒)
致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点(远程攻击的重击几率增加 5%)
瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点(猎人攻击最强的技能)
强化奥术射击[Improved Arcane Shot] - 5/5 点(奥术射击cool down时间减少1秒,这是猎人唯一一个可以瞬发造成伤害的技能箭,在跑动中应该更能发挥它的效果,我准备把天赋洗了加这个。实际相当于增加25%的魔法消耗,增加25%的攻击力)
致命射击[Mortal Shots] - 5/5 点(增加重击伤害50%)
鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点(增加远程武器攻击距离 6 码)
散射[Scatter Shot] - 1/1 点(近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果。猎人盲区唯一的攻击控制技能,攻击力其实可以忽略,它100%打断通道魔法,使目标定身,这是最重要的,必加)
远程武器专精[Ranged Weapon Specialization] - 5/5 点(远程武器的伤害增加 5%,与强化猎人标记相比,我认为这个更优质)
强击光环[Trueshot Aura] - 1/1 点(增加30码内队友远程和肉搏攻击能量 30,到60级可以升到3级,增加60点攻击强度。经过我长期的使用和观察,此技能没有什么实际效果,鹰之守护在60级时增加110点远程攻击强度,我现在的远程攻击强度约为600,增加30多的攻击力,为便于计算,按照30来说,应该不影响结果。假设这个攻击强度与所增加的攻击力之间是线性关系,那么60点攻击强度增加3点攻击,3点攻击对与60级的人是什么概念?加该天赋点的唯一理由是这是猎人唯一一个可以在战斗中给队友加的攻击性BUFF,我个人是这么理解的)
关于其他的天赋点的说明:
效率[Efficiency] 减少射击与刺击的魔法消耗10%。关于这个技能,实际上就是增加了猎人11%的魔法值(如果算错了大家不要笑啊),我现在47,魔法值是1700多,加11%就相当与增加了将近200点的魔法值,这么点魔法值够做什么,连给宠物加个血都不够,要知道,这是用5点天赋点换来的呀,所以我认为这个天赋不需要加
强化猎人印记[Improved Hunter''s Mark] 猎人印记额外增加远程攻击能量 15%。本来我是把这个加了的,但仔细想来就觉得不值了,满级的猎人标记增加110点远程攻击强度,加15%就是增加16点到126点,强击光环用1点天赋加60点,而这个用5点天赋加16点;一个是作用于群体,一个是作用于个人,这样可以看出这个天赋是不需要加的(同理,强化鹰之守护加强20%的远程攻击强度,对于满级的鹰之守护来说,相当于增加22点的远程攻击强度,仅比强化猎人标记多6点,与强击光环还是无法相比,因此也不加)
强化毒蛇刺击[Improved Serpent Sting] 增加伤害10%。满级的毒蛇之刺在 15秒内造成490点伤害,加10%相当于增加49点伤害,这点伤害在60级时无论打人还是打怪都完全可以忽略,因此不加
强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] 降低目标精力,数值等于目标被降低力量和敏捷值的 30%。满级的毒蝎之刺在20秒内降低目标的力量和敏捷各68点,升级天赋后,降低变为88点,一般来说,猎人都在使用毒蛇之刺,毕竟15秒少500血来的实在些。此技能我通常在打BOSS时才用,所以效果不大,也当然没有增强的必要
弹幕射击[Barrage] 增加多重射击和齐射的伤害 10%。我现在的多重射击附加80点伤害,通常可以每发打到200点伤害,加10%就到220点伤害,打3个怪相当于增加60点伤害,但要想清楚,你是猎人,不是法师,你的作用是什么,这个技能最大的作用是吸引仇恨的,当有4-5个怪同时在前面攻击主TANK时,你在适当时候施放此技能,一般会有1-2个怪被你引过来,而你可以专心攻击被你锁定的怪,过来打你的暂时不管,这样的好处是可以大大减轻主TANK的压力和为主TANK治疗的队友的压力,而你被打几下还不会死。这是这个技能最大的作用。而满级扫射是在6秒内对8码范围内所有敌人造成360点的伤害,增强10%就到了396点,但还 是要想清楚此技能的用途,团P?等你跑到敌人队伍前,持续攻击6秒,一个猎人还能活下来的话,那对手一定太弱了,不用此技能也可以了。即使你活下来,或在攻击结束才倒下,想想6秒396点伤害对60级任何职业有什么效果就可以想象这个技能有什么作用了,如果6秒360点伤害有效果的话,那么增加36点伤害也没什么大的变化,而6秒360点伤害没用的话,396点又有什么用呢?
由于考虑到还有1点天赋没有加,那么加到这里也无妨。
生存 天赋 (19 点)
精确[Precision] - 5/5 点 增加肉搏武器的命中率 5%
诱捕[Entrapment] - 5/5 点 火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 25% 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动
强化摔拌[Improved Wing Clip] - 5/5 点 摔拌有 20% 几率固定目标5秒
障碍[Deterrence] - 1/1 点 激活时,10秒内增加25%闪避和武器格档几率
强化冰冻陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 点 增加冰冻陷阱的持续时间 6 秒
以上几个天赋点要放在一起来分析,猎人是远程攻击的职业,少的可怜的近战技能注定了猎人不是肉搏的职业,这就是不加强“强化猛禽打击[Improved Raptor Strike](减少猛禽打击的冷却时间 1 秒)”的原因,猛禽打击消耗时间太长,而且攻击力比普通攻击强不了许多,我47时猛禽打击出暴击能打到500多,但这并不说明这个技能需要加强,我不知道别人的情况是什么样的,我感觉我的近战命中率相当的低,经常能看到有MISS,增加5%虽然不多,但至少起到一些强化作用,对整体攻击的提升显然更优质些,所以选择精确。猎人在别人近身时,想到的不是怎样对敌人造成更多的伤害,而是怎样拉开距离强化摔拌就是其中最好的技能之一,通过加天赋可以有五分之一的概率将对方定身5秒,这无疑是十分好的拉开距离的技能。障碍这个技能只要花1点天赋点,综合这个技能的实用性,还是相对很划算的。冰冻陷阱是相当好的技能,通过天赋加强,2级的冰冻陷阱可以达到定身21秒的效果,这段时间足够拉开距离,使用绷带再来个瞄准射击了,即使在副本中也是相当有用,可以把一个怪定身21秒,在对付完其他的怪之后,再来处理。为了能强化冰冻陷阱,就要加15点在生存系里,前面加了11点,要至少加4点才能出。增加3%的闪避对于远程的猎人来说,并不十分有用,而火焰陷阱5点加15%也不是十分优秀,要知道,猎人手中的枪才是伤害输出的主要武器,而诱捕可以定身5秒,25%的几率也不低,我认为更实用些。
我曾经考虑过出反击,结合障碍使用可以达到平均每被攻击4次就有1次使敌人定身5秒的机会(实际应该比这个概率高,应为猎人本身就有格挡的几率),比强化摔拌的20%要强些,但要注意,障碍有5分钟的冷却时间,却只有10秒的有效时间,在没有加其它相关天赋的情况下,实际效果比摔拌强不了多少,摔拌是瞬发技能,使用更方便些,再考虑到开放荣誉系统之后有解除定身效果的装备,反击就显得鸡肋了,而相对的,摔拌没有冷却时间,实际使用效果就完全可以和反击相比了,而且反击和强击光环只能2选1,不考虑其他,光是强击可以给队友加这点就完全有理由加强击而不是反击。但加反击其实也是可以考虑的,这要看个人喜好了,没必要因为这1点耿耿于怀。
这里要说的是诱捕的5点,上文中提过,出强化冰冻陷阱前面只要4点就够了,也可以诱捕只加4点,多余的1点和剩下的1点共2点加到弹幕射击上,毕竟猎人是远程攻击职业。
㈩ 魔兽世界现在版本猎人选择什么天赋好啊
兽王或者射击天赋,都可以,都有技能循环的。兽王稍微要复杂点的循环。DPS 都是看装等的。看命中7.5%以上。