魔兽世界怀旧服哥布林怎么样
‘壹’ 魔兽世界部落牧师选什么种族的好
魔兽世界怀旧服牧师种族选择攻略:
玩牧师的话,打pve可以选择矮人,矮人有反恐结界,然后是巨魔,巨魔的狂暴加输出。人类的话可以增加精神25%。如果打pvp可以选择亡灵,亡灵有亡灵意志,还是侏儒,侏儒的话有石像形态。
或者巨魔,巨魔的暗影守卫也不错。如果喜欢好看的话,可以选暗夜精灵、人类,长得比较正常。部落玩家的话,只能选择亡灵和巨魔了。感觉亡灵会好一点。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
‘贰’ 魔兽世界,猎人的选择(最优秀的猎人种族)
魔兽世界怀旧服中可以选择猎人的种族有矮人、暗夜精灵、兽人、巨魔和牛头人。
PVE方面看重的是伤害而非功能性天赋,因此联盟方猎人最好的选择就是矮人的枪械专精,有人会说,猎人的史诗弓又不是枪械,然而你选择其他联盟种族同样没有加弓专精的,并且史诗弓在当年可是抢破头的,所以在纯输出上矮人才是联盟猎人最好的选择。
PVP:
联盟猎人在PVP方面最好的选择同样是拥有石像形态的矮人,在那个年代矮人的石像形态除了可以解流血,还可以解盗贼的致盲,有人会说暗夜精灵猎人的影遁在PVP上很好用,然而60年代的影遁只能在非战斗状态用,因此在战斗中影遁,你需要先假死再影遁。
效果低了很多,当然影遁在野外PVP中偷袭和战场蹲点的时候是非常好用的,另外,对于现在的玩家来说,怀旧服暗夜猎人一定会多于矮人猎人,毕竟颜值是比较最重要的。
‘叁’ 魔兽世界怀旧服单手剑大全 单手剑武器属性一览
魔兽世界怀旧服紫装单手剑有哪些?属性都怎么样?很多朋友应该都不是很了解吧,所以呢下面就是魔兽世界怀旧服单手剑大全,需要的朋友不妨进来看看。
单手剑大全
血刃
Bloodrazor
ID:809
物品等级:50
需要等级:45
主手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
攻击伤害:70-130
攻击速度:2.70
每秒伤害:37.0
耐久度:105/105
击中时可能:使目标的伤口不断流血,在30秒内造成累计120点伤害。
眩光
Dazzling Longsword
ID:869
物品等级:41
需要等级:36
主手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
攻击伤害:37-70
攻击速度:1.70
每秒伤害:31.5
耐久度:105/105
击中时可能:使目标的护甲降低100点,持续30秒。在效果持续期间,目标无法潜行或哪念迟隐形。
提布的炽炎长剑
Teebu's Blazing Longsword
ID:1728
物品等级:65
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
攻击伤害:96-178
攻击速度:2.9
每秒伤害:47.2
耐久度:105/105
击中时可能:冲击目标,对其造成150点火焰伤害。
克罗之刃
Krol Blade
ID:2244
物品等级:56
需要等级:51
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
力量加成:7
耐力加成:5
攻击伤害:80-149
攻击速度:2.80
每秒伤害:40.9
耐久度:105/105
龙之召唤
Dragon's Call
ID:10847
物品等级:57
需要等级:52
单手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
攻击伤害:72-135
攻击速度:2.50
每秒伤害:41.4
耐久度:105/105
击中时可能:召唤翡翠雏龙,在短时间内为你作战。
大元帅的长剑
Grand Marshal's Longsword
ID:12584
物品等级:69
需要等级:60
战场等级:大元帅
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:7
攻击伤害:138-207
攻击速度:2.90
每秒伤害:59.5
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+28 攻击强度。
高阶督军之剑
High Warlord's Blade
ID:16345
物品等级:78
需要等级:60
战场等级:大元帅
主手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
耐力加成:7
攻击伤害:138-207
攻击速度:2.90
每秒伤害:59.5
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+28 攻击强度。
放血者维斯卡格
Vis'kag the Bloodletter
ID:17075
物品等级:74
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
攻击伤害:100-187
攻击速度:2.60
每秒伤害:55.2
耐久度:105/105
击中时可能:使目标遭到重创,对其造成240点伤害。
碧空之歌
Azuresong Mageblade
ID:17103
物品等级:71
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
智力加成:12
耐力加成:7
攻击伤害:64-140
攻击速度:2.4
每秒伤害:42.5
耐久度:105/105
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多40点。
奎尔塞高橡拉
Quel'Serrar
ID:18348
物品等级:70
需要等级:60
职业需求:战士、圣骑士
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:12
攻击伤害:84-126
攻击速度:2.00
每秒伤害:52.5
耐久度:李李105/105
击中时可能:激活之后,佩戴者可以获得13点防御值和300点护甲值,持续10秒。
"上层精灵之剑"
残忍利刃
Brutality Blade
ID:18832
物品等级:70
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
力量加成:9
敏捷加成:9
攻击伤害:90-168
攻击速度:2.50
每秒伤害:51.6
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
黑色卫士
Blackguard
ID:19168
物品等级:70
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
耐力加成:9
攻击伤害:85-121
攻击速度:1.80
每秒伤害:51.7
耐久度:105/105
装备:使你招架攻击的几率提高1%。
玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
Maladath, Runed Blade of the Black Flight
ID:19351
物品等级:75
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
攻击伤害:86-162
攻击速度:2.20
每秒伤害:56.4
耐久度:105/105
装备:使你招架攻击的几率提高1%。
装备:剑类武器技能提高4点。
多彩之剑
Chromatically Tempered Sword
ID:19352
物品等级:77
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
敏捷加成:14
力量加成:14
耐力加成:7
攻击伤害:106-198
攻击速度:2.60
每秒伤害:58.5
耐久度:105/105
血之召唤者
Bloodcaller
ID:19864
物品等级:68
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
智力加成:15
耐力加成:12
攻击伤害:52.6-113.6
攻击速度:2.00
每秒伤害:41.6
耐久度:105/105
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多33点。
哈卡莱战刃
Warblade of the Hakkari
ID:19865
物品等级:68
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
攻击伤害:59-110
攻击速度:1.70
每秒伤害:49.7
耐久度:105/105
装备:+28 攻击强度。
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
"铸造者……"
哈卡莱双刃 (0/2)
哈卡莱战刃
哈卡莱战刃
(2) 套装:剑类武器技能提高6点。
哈卡莱战刃
Warblade of the Hakkari
ID:19866
物品等级:66
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
攻击伤害:57-106
攻击速度:1.70
每秒伤害:47.9
耐久度:105/105
装备:+40 攻击强度。
"沸腾的仇恨之火。"
哈卡莱双刃 (0/2)
哈卡莱战刃
哈卡莱战刃
(2) 套装:剑类武器技能提高6点。
血领主庇护者
Bloodlord's Defender
ID:19867
物品等级:66
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
护甲加成:80
耐力加成:15
攻击伤害:64-119
攻击速度:1.9
每秒伤害:48.2
耐久度:105/105
装备:防御技能提高4点。
噩梦之刃
Nightmare Blade
ID:20577
物品等级:71
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
护甲加成:70
耐力加成:9
攻击伤害:99-185
攻击速度:2.7
每秒伤害:52.6
耐久度:105/105
装备:+32 攻击强度。
元素协调之刃
Elemental Attuned Blade
ID:20698
物品等级:63
需要等级:58
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
智力加成:6
攻击伤害:58.6-116.6
攻击速度:2.10
每秒伤害:41.7
耐久度:105/105
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多32点。
装备:每5秒回复3点法力值。
永恒公正长剑
Blade of Eternal Justice
ID:21395
物品等级:70
需要等级:60
职业需求:圣骑士
主手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
力量加成:9
耐力加成:11
智力加成:7
攻击伤害:83-154
攻击速度:2.3
每秒伤害:51.5
耐久度:105/105
装备:每5秒回复4点法力值。
永恒的公正 (0/3)
永恒公正斗篷
永恒公正长剑
永恒公正之戒
(3) 套装:有20%的几率在施放审判之后回复100点法力值。
魔法秘密之刃
Blade of Vaulted Secrets
ID:21413
物品等级:70
需要等级:60
职业需求:法师
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
智力加成:16
耐力加成:8
攻击伤害:60-131
攻击速度:2.30
每秒伤害:41.5
__箰讆__360__璺拶__耐久度:105/105
装备:使你的法术击中敌人的几率提高1%。
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多40点。
魔法的秘密 (0/3)
魔法秘密之戒
魔法秘密之刃
魔法秘密披风
(3) 套装:法力护盾所能吸收的伤害总量提高15%。
拉文凯斯的遗产
Ravencrest's Legacy
ID:21520
物品等级:76
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:14
力量加成:13
敏捷加成:9
攻击伤害:84-157
攻击速度:2.10
每秒伤害:57.4
耐久度:105/105
红龙符文剑
Runesword of the Red
ID:21521
物品等级:76
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:17
智力加成:9
精神加成:7
攻击伤害:52.8-128.8
攻击速度:2.2
每秒伤害:41.3
耐久度:105/105
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多64点。
上古其拉撕裂者
Ancient Qiraji Ripper
ID:21650
物品等级:77
需要等级:60
主手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:11
攻击伤害:114-213
攻击速度:2.8
每秒伤害:58.4
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+20 攻击强度。
先知之刃
Sageblade
ID:22383
物品等级:64
需要等级:60
主手:锤
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
智力加成:6
耐力加成:14
攻击伤害:49-100
攻击速度:1.80
每秒伤害:41.4
耐久度:105/105
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点。
装备:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。
黑女巫的悔恨
Widow's Remorse
ID:22806
物品等级:81
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
护甲加成:100
耐力加成:17
攻击伤害:70-131
攻击速度:1.60
每秒伤害:62.8
耐久度:105/105
装备:使你击中目标的几率提高1%。
怨灵之刃
Wraith Blade
ID:22807
物品等级:83
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
智力加成:8
耐力加成:10
攻击伤害:38-109
攻击速度:1.8
每秒伤害:40.8
耐久度:105/105
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多95点。
装备:使你的法术击中敌人的几率提高1%。
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
伊普利斯,堕落炽天使之刃
Iblis, Blade of the Fallen Seraph
ID:23014
物品等级:81
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
攻击伤害:70-131
攻击速度:1.6
每秒伤害:62.8
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:使你击中目标的几率提高1%。
装备:+26 攻击强度。
格雷希尔,毁灭之黎明
Gressil, Dawn of Ruin
ID:23054
物品等级:89
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:15
攻击伤害:138-257
攻击速度:2.70
每秒伤害:73.1
耐久度:105/105
装备:+40 攻击强度。
大元帅的迅捷之刃
Grand Marshal's Swiftblade
ID:23456
物品等级:78
需要等级:60
战场等级:大元帅
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
耐力加成:7
攻击伤害:85-129
攻击速度:1.8
每秒伤害:59.4
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+28 攻击强度。
高阶督军的迅捷之刃
High Warlord's Quickblade
ID:23467
物品等级:78
需要等级:60
战场等级:高阶督军
单手:剑
能否交易:装备后绑定
属性
耐力加成:7
攻击伤害:85-129
攻击速度:1.8
每秒伤害:59.4
耐久度:105/105
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+28 攻击强度。
饥饿之寒
The Hungering Cold
ID:23577
物品等级:89
需要等级:60
单手:剑
能否交易:装备后绑定
是否唯一:唯一
属性
护甲加成:140
耐力加成:14
攻击伤害:76-143
攻击速度:1.5
每秒伤害:73.0
耐久度:105/105
装备:剑类武器技能提高6点。
‘肆’ 魔力宝贝怀旧服哥布林和大蝙蝠哪个好用
魔首滚力宝贝怀旧服大蝙蝠好用一些。
大蝙蝠:强烈推荐,大家都忽略的一个很强的宠,除了攻,其他都和螳清锋螂差不多,血比螳螂多,后期很强,玩过魔力两年半的人都应该知道1.55的时候大蝙蝠的流行者正余程度。12.5的成长,平均的各项成为当年练级的国民宠,但是来得快,走得也很快,现在有谁记得它?想用它?
‘伍’ 在魔兽怀旧服中,最难打的BOSS是哪一个
魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。
‘陆’ 魔戒哥布林是什么
《指环王》里,奥克斯和哥布林是不是一个意思?
Orc(奥克斯是对Orcs的翻译,但这个译名就如同把Cats译为“猫斯”一般可笑)和Goblin是同一种生物在不同语言内的称呼。这是一种由魔王魔苟斯扭曲神的阀子而制造的人形邪恶生物。
Orc是托尔金笔下的“通用语”对此种生物的名称(需要注意的是,托尔金明确指出,英语中的orc是指海豚一类生物,与他所创造的这种奇幻生物毫不相干),Goblin则是英语中对它的通用语名称的转译(并且,这单词也与原有的英语单词gobiln毫不相干,后者是指小妖精等等)。
在托尔金创作的中土神话中,Orc和Goblin曾不止一次的混用。
在电影之中,出于区别兽人间各种类的需求,Orc一般指向了体型更高大的品种,而Goblin则指向了生活在山洞里的矮小品种。
托尔金曾指出,Orc这个词可以音译,所以它的中文译名译为“奥克”并没有什么大错。译成“半兽人”则是更加形象贴切的译法。
哥布林是谁呀?
Goblin是一种传说中的类人邪恶生物,由精灵异变而成,所以哥布林一般都有长长的尖耳。 由于“哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没有等同的概念,所以不同的作品对这种生物都有不同的译名,当中有译作鬼怪、恶鬼、小妖怪、妖精、地精等不同名称,亦有音译作哥布林或高扁。 普遍形象 [编辑本段] 哥布林有着暗绿色皮肤,是矮小且难看的红眼睛小矮人,个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶、狡猾而善于诈欺。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,有着独特的行动秩序与体系。虽然文化发展程度称不上高,但亮尘前在采矿与建造地下建筑物上有着独到的见解,战斗能力弱小但会以大批群体行动补其不足。 与地精的分别 哥布林与地精(Gnome)很相似,但却不是相同的生物。不过,由于传说的流传上的差异,使不少人都把这两种生命混淆。其实他们是有所不同的。 文学作品里的哥布林 [编辑本段] 克莉丝蒂娜·乔金娜·罗塞蒂(Christina Rossetti)在她的诗作《精灵市场》(Goblin Market)里,利用哥布林作为世俗人类渴望的象征。在这篇诗里,哥布林将一个女孩用他们的魔法几乎逗弄与折磨到死。 作家George MacDonald在他的作品《公主与哥布林》(The Princess and the Goblin)中, 将哥布林描述成为有恶意的,生活于地下的生物。这本书据说是J. R. R. 托尔金幼时的最爱之兄大一。其后在他的作品《中土世界》中描述了哥布林,但之后又改称其为兽人,以与童话中的人物相区别。 在许多奇幻RPG游戏和书中,哥布林和半兽人(Orc)通常是有区别但又相近的生物,两者经常一起出现——哥布林是兽人的一种小型亲戚。参见: goblinoid。 哥布林亦是一些电影的题材。例如在吉姆·汉森的电影《夜迷宫》(Labyrinth)里,由大卫·鲍伊饰演的哥布林国王Jareth是一个强大的召唤师。他可以利用他的异能来召唤一支肮脏、弱小、又无能的异物军队出来。 畅销小说《哈利波特》也有哥布林,只是中文版被翻译为妖精。作者将他们描写成巫师银行古灵阁中的员工,他们十分机伶不算纯属邪恶,可是待人非常不友善。他们的种族打造了许多武器(葛莱芬多的宝剑就是其中之一),有高明的技术。 角色扮演游戏的哥布林 [编辑本段] 由于哥布林的邪恶个性,不少角色扮演游戏都把弱小但令人生厌的哥布林变成让勇者赚经验值的捷径,在游戏中安排大量哥布林以供屠杀。然而,亦由于托尔金的作品魔敬清戒提及过哥布林源自堕落的精灵,也使RPG的作者不期然细想:如果哥布林能够摆脱他们邪恶的个性的话,会变得如何呢?郑立就安排哥布林在他的瓦尔哈拉大陆里有更大的智慧,并懂得利用工具去改善环境,在沙漠区安居乐业,并成立一个“哥布林共和国”。而其后李学斌亦在他续写的故事里,提议哥布林可能是感染了核辐射(在花岗岩很常见)而异变产生的。 魔兽世界 哥布林在魔兽世界大陆服务器中译名为地精,而台湾服务器中的地精在大陆服务器中译名为侏儒。 于魔兽世界中,哥布林是最大的中立势力,他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,哥布林和侏儒(Gnome - 联盟的一个种族)同是工程学最先进的两大种族,不过哥布林的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是哥布林工程学产品的一大特性,在游戏中的一个哥布林npc甚至会有这样的台词:"我劝你不要这么接近那个碢炉,它今天还没有爆炸。" 另外,哥布林是最出色的商人,几乎在任何地方你都可以找到他们寻找商机的身影。而他们也通常会给予玩家大量的任务。哥布林所成立的热砂港公司身为最大的中立势力,控制......
哥布林跟地精的区别
哥布林与地精相似,但却不是相通生物,在游戏里比如魔兽世界,战锤OL,指环王OL哥布林的设定也不尽相通。哥布林(Goblin),又译葛布林,亦有译作高扁、鬼怪或恶鬼。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,由堕落的精灵异变而成,所以哥布林一般都有长长的尖耳
指环王中,机警高手这个称号是怎么来的啊?还有哥布林高手这个称号又是怎么来的啊?分别是多少级的?
机警高手这个称号很容易就拿到了,只要到5级不死,就是机警高手了,最好的是20级不死,是不灭高手。。。 哥布林高手就是要杀掉一定数量的哥布林l咯~
求采纳
哥布林和兽人是什么关系啊?
在魔戒世界观里,Goblin=Orc,都可翻译为兽人所有兽人都是大BOSS莫高斯创造的奴隶,在莫高斯被打败放逐后,原本是其副手的索伦聚集了一大批兽人为其效力,但仍有许多散兵游勇。在霍比特人故事发生的时期,索伦的力量还没完全恢复,很多兽人部落都是自行其是的。
记得采纳啊
哥布林的由来
哥布林Goblin是一种传说中的类人邪恶生物,由精灵异变而成,所以哥布林一般都有长长的尖耳。 由于“哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没有等同的概念,所以不同的作品对这种生物都有不同的译名,当中有译作鬼怪、恶鬼、小妖怪、妖精、地精(其实地精和哥布林是有区别的)等不同名称,亦有音译作哥布林或高扁由于哥布林的邪恶个性,不少角色扮演游戏都把弱小但令人生厌的哥布林变成让勇者赚经验值的捷径,在游戏中安排大量哥布林以供屠杀。然而,亦由于托尔金的作品《魔戒》提及过哥布林源自堕落的精灵,也使RPG的作者不期然细想:如果哥布林能够摆脱他们邪恶的个性的话,会变得如何呢?郑立就安排哥布林在他的瓦尔哈拉大陆里有更大的智慧,并懂得利用工具去改善环境,在沙漠区安居乐业,并成立一个“哥布林共和国”。而其后李学斌亦在他续写的故事里,提议哥布林可能是感染了核辐射(在花岗岩很常见)而异变产生的。
地精和哥布林的区别
哥布林与地精相似,但却不是相通生物,在游戏里比如魔兽世界,战锤OL,指环王OL哥布林的设定也不尽相通。哥布林(Goblin),又译葛布林,亦有译作高扁、鬼怪或恶鬼。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,由堕落的精灵异变而成,所以哥布林一般都有长长的尖耳。哥布林与地精(Gnome)很相似,但却不是相同的生物。不过,由于传说的流传上的差异,使不少人都把这两种生命混淆。其实他们是有所不同的。文学作品里的哥布林:克莉丝蒂娜·乔金娜·罗塞蒂(Christina Rossetti)在她的诗作《精灵市场》(Goblin Market)里,利用哥布林作为世俗人类渴望的象征。在这篇诗里,哥布林将一个女孩用他们的魔法几乎逗弄与折磨到死。作家George MacDonald在他的作品《公主与哥布林》(The Princess and the Goblin)中, 将哥布林描述成为有恶意的,生活于地下的生物。这本书据说是J. R. R. 托尔金幼时的最爱之一。其后在他的作品《中土世界》中描述了哥布林,但之后又改称其为兽人,以与童话中的人物相区别。在许多奇幻RPG游戏和书中,哥布林和兽人通常是有区别但又相近的生物——哥布林是兽人的一种小型亲戚。参见: goblinoid。哥布林亦是一些电影的题材。例如在吉姆·汉森的电影《夜迷宫》(Labyrinth)里,由大卫·鲍伊饰演的哥布林国王Jareth是一个强大的召唤师。他可以利用他的异能来召唤一支肮脏、弱小、又无能的异物军队出来。古鲁姆【Gollum】——曾是霍比特人三个支系中斯图尔人的一名平民,曾是魔戒持有者之一,本名为斯米戈尔。可以看出,哥布林是属于精灵的一个变异种族(国内基本翻译成地精);
魔戒里半兽人跟强兽人
半兽人原本是被天魔王梅尔寇俘获的精灵经历残酷的折磨后,身心扭曲堕落而成,但是这种方式托尔金发现有很大漏洞,因为所有精灵死后灵魂会回归双树,这样半兽人死后的堕落灵魂就会借此污染双树实现天魔王梅尔寇的夙愿,于是便改为由人类腐化堕落而成。强兽人是萨鲁曼结合了登兰德野人和雾山哥布林之后创造出的新品种兽人,之前并没有出现过,所有强兽人都来源于艾辛格,但是萨鲁曼也派有一些强兽人进入魔多担任联络工作,艾辛格被树人击败后残存的强兽人也只能投靠索伦了。但是强兽人毕竟是萨鲁曼创造的,对于索伦并没有多忠诚,至少无法跟半兽人的忠心相提并论。 另外哥布林是半兽人的一个分支,当年安格玛巫王将大批半兽人安置在迷雾山脉以阻隔两边,经过数百上千年演化,雾山上的半兽人由于常年生活在黑暗所以发生了某些变异,比如眼睛变得更大能暗中视物,体型变小四肢变得易于攀爬。 另外,洛汗是一个游牧民族,只有战争爆发时才会集结各个地区的军队,电影里当时迁往圣盔谷的人类全部是首都伊多拉斯的居民,总数只有一两千左右,但大部分都是老弱妇孺,兵力最多五百左右,所以可以看到守城的还有一些老人和少年兵,都还绝望无比。前来援助的精灵是300,都是阿拉贡游侠时期的好友,而且自从最后同盟战役之后精灵实力大衰,还要面对来自格尔多哥要塞的半兽人及东方蛮族兵锋,已经抽不出更多的力量。来支援的1000洛汗骑兵是伊欧默从东谷地区集结来的,之后援助刚铎洛汗全国各地集结了7000左右的骑兵,不过洛汗的骑兵都是轻骑兵,装备都是自备,就像现实古代的那些游牧民一样。另外圣盔谷是有数的坚城,号称从未攻破过,所以希尔顿才会退居此地,而且艾辛格的一万大军并不全是强兽人,还有很多登兰德野人,另外如果不是萨鲁曼研制出了火药炸垮了城墙说不定希尔顿能坚持更久。 至于刚铎白城,攻城的魔多半兽人至少在20万以上,还有大量艾辛格没有的强力食人妖和庞大的攻城武器,守城的人类不到一万很难全面防守,各地的援军也都被牵制了,比如在南方作恶的昂巴海盗,南方各领地自保都不足,唯一能来的援军就只有洛汗了。最重要的一点是刚开战摄政王就大叫所有守军逃命去吧,这对士气的打击可想而知······虽然很快被甘道夫夺了指挥权,但是甘道夫没有任何刚铎职位名不正言不顺的肯定有些负面影响。后来城门被葛龙德攻破大量食人妖涌入,戒灵又驾驭堕落妖兽散播恐惧,守军久盼洛汗援军不至士气低落,巫王又牵制住了甘道夫无人指挥,各种条件下白城不破很难。另外那些魔多的哈拉德援军猛犸巨象完克支援的洛汗骑兵,本来还有一路是烧杀抢掠完的几千昂巴海盗援军,结果阿拉贡开挂召来几万幽灵军队直接平了海盗还搭他们船来,要不然白城绝对守不住。 所以不是强兽人太弱,而是索伦太变态,跟精灵、矮人、人类四处开战还能抽出二十几万大军攻打白城,敌我比例已经超过1:20了,而强兽人对圣盔谷守军刚过1:10,还没有食人妖、戒灵,对面的将领还都是死战到底的类型。 另外不是人类无敌,而是人类开挂或者说运气好,三场大战里面黑暗一方圣盔谷步兵海被千骑侧面突破之后还有树人抄后路(如果树人不出动还会是一场持久战,艾辛格源源不断的生产强兽人大军怎么也能守住本部),白城破城了却被幽灵大军碾压,黑门之战本来都要全灭对方了,结果佛罗多和山姆侥幸把魔戒给毁了,魔多阵营自我毁灭······
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霍比特人 矮人掉到地下被困,他们是哥布林还是半兽人啊?
在中土神话里,Goblin=Orc,不管其他的奇幻作品里怎么区分的也好,其他什么游戏里怎么区别也好,不要把它们的设定带入中土神话。
./question/505413774 详解看这里。
逮到矮人的就是半兽人。包括在《魔戒》第一部里出现在摩瑞亚的也都是半兽人。只不过长期的洞穴生活使它们的身形发生变异。