魔兽争霸地图怎么设置单位
A. 魔兽争霸3地图编辑器如何自定义单位
打开魔兽地宽握图编辑器按F6 (我记得F6是单位编辑器脊备,如果不是,从F4~12你都试试)然后弹出的就是单位编辑器了接着里边就是功能强大的单位编樱巧毁辑了LZ赏分啊~
B. 魔兽争霸地图编辑器如何设置放置单位数量
嘛,不想截图,能看懂就看懂呗
单位编辑器--有个
y轴最大旋转角度,将他改为
-270
另外
x轴最大旋转角度
改为0
方向向左的是-180度
建立2个一样的单位,分别对应这2个数,然后移动时,向右就用第1个,向左就删掉第1个创建第2个出来模拟
C. 魔兽争霸地图编辑器怎么设置玩家单位
单位自己可以加,但洞吵键玩家在在触发编辑器的旁边碰友的情节里的玩家属性里。我不多说,你自己找情节,往里面加玩家!在最上面一行的菜单里,情节菜单在触发编辑器的旁边,可以设电脑纳巧和队伍。
D. 魔兽争霸在编辑地图时如何制作自己的单位
。。。汗……但是,为了分数,我还是说吧。 打开物体编辑器。 如果你需要设定氏薯辩一个自定义的单位的话,那么就在你需要的近似属性(就是属性相类似的,但不是样子,新手都会有这个误区,其实要他长成什么样,都是靠模型改变的)的单位上手洞右键-添加到自定义单位-设定单位名字-添加成功。 接下来就可以自由的歼缺将它修改了!
希望采纳
E. 魔兽争霸地图编辑器作战地图怎么放单位
有点复杂……不过解答你的问题,想必氏肢竖我也足够了!
打开地图编辑器后,点窗口(W),有个新面板选项(N),点击单位(U),就可以出现放置单位的选项面板出来了,顺便提一句,如果你放好了单位后,不知道怎么删除的话,就按Ctrl+Z,就可饥郑以清除你上一个命令了(即是放置的单位),放完了单位后你忽然发现鼠标依然保留着单位,点地图的话就只会出现此单位而不能回复鼠标状态时,就歼大按下空格,就可以变回来了,还有物体编辑器感觉很过瘾,自己创造出一个新的角色(如我用红色剑圣为模板造了一位神化的英雄,各种逆天技能各种逆天属性在里面大杀特杀),当然会有点麻烦啦~
作为一枚菜鸟,只能说,你可以上网网络下魔兽地图编辑器制造地图攻略的嘛,没必要上网络滴,望采纳!
F. 魔兽争霸地图制作怎样设置单位从哪里生产
以城堡为例,在物体编辑器--单位里,在右边选项中找到“科技树--训练单位”(如果你的是原版销乎敬WE可能不是亏慎这个翻译),双击进去,点“添加单位”,选择你要生产的单顷亮位。这样就可以了。
G. 魔兽争霸地图编辑 选取的单位问题
这个选取的单位不是指用鼠标点击选取的单位,他的意思是触发器选择的单位如:选取区域内所有单位做动作---删除游氏选取的单位 是这洞码个意思
你想实现那个,可以做2个触发器
触发器1:事件---玩家选择单位 动作---设置变量 X=触发单位
触发器2:事件---玩家输入+Q 条件--X是一个英雄=TRUE 动作---英雄-给X添加N点力量纳磨哪
H. 魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义单位
用触发器 触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。 触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游芦孙戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括: Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。 Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。 Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。 Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。 Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。 Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人 Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。 Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败腔哗洞条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"Last Created Unit",最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中伍枯文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 角度:单位面向的角度。 生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。 魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。 警戒范围:设置单位的通常境界范围。 等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。 默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
I. 魔兽争霸地图编辑器怎样创建一个单位,让创建的单位不论在什么情况下都永远跟随触发单位
设置三个个触发器就可以了
首先将创造的单位赋予一个单位变纳拍量X
触发器1:
单位X离开单位Y为中心的1000范围的区域
开启触发器2
触发器2:
每隔10秒钟
命令X跟随Y
触发器3:
单位X进入单洞吵羡位Y为中心的1000范碰指围的区域
关闭触犯器2
J. 在魔兽争霸地图编辑器中怎么设置单位生产(建造)上限
地图触发器里有这个动作,玩家—限制英雄数量、限制单位数量和限制建筑数量都是有选项的,直接选到这个动作就可以了……