魔兽世界怀旧服盗贼pvp什么种族强
㈠ 魔兽世界要最实用最适合敏锐贼PVP的种族!只要一个!
生存贼亡灵,现场控血做塌陵精灵,攻击贼纯戚兽衫耐人。狼人多一个奔跑技能,暗夜能增强潜行能力,人类能解定身让你多出一个饰品栏,你需求哪种?如果是我肯定选亡灵(最适盗贼)
㈡ 魔兽世界怀旧服:纯玩PVP,哪个种族的盗贼最适合玩家选择
联盟女人类,部落女兽人,这两个模型小,左右横移时候手感好,不推荐侏儒是因为,真正用得到种族天赋的地方只有猎人震荡射击和诱捕的时候,但是消失加疾跑一样能再次近身,如果两次消失还是不能解决问题,多一个逃脱还是解决不了根本问题,猎人不失误不会出照明范围,留消失意义不大,会出现这种错误的猎人,可以随便打,打小德中缠绕同理,打法师你想再次近身必须消失疾跑一起交,只开疾跑和逃脱还是会被减速,还是要交消失,只交消失不交疾跑会被雪下出来。部落这只有兽人,没有别的选择,盗贼pvp最废的就是亡灵,首先你要知道亡灵抑制和技能有共cd,而徽章没有,恐惧魅惑只有三个职业,战士现在无所谓,后期的半防武器战会是盗贼的好对手,打的是容错,牧师能和盗贼打的只有暗牧,交章第一个公转直接恐惧他会死的很惨,开颅骨出宝宝上痛的牧师,你就祈祷少出昏厥吧,术士带魅魔的,闷棍双流血1出血直接消失,这时候魅魔没有读完条,偷袭出血冷血剔骨,消失。这是大体思路,带蓝胖子的术士,除非兽人术士,否则盗贼基本连他都顶不住。p5以后能做盗贼对手的只有猎人,半防战,惩戒骑,其他的职业你还没发力,他就莫得了
㈢ 魔兽世界怀旧服术士最强种族推荐选什么种族好
魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者(亡灵)两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。
兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。
而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。
既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。
众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。
而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。
综上所述,兽人术士在面对天敌盗贼的时候更有优势,亡灵术士则在面对战士、牧师以及术士内战的时候更有优势,然而兽人的种族天赋不仅能抵抗盗贼的偷袭和肾击,还能抵抗手雷以及潮汐护符等诸多“昏迷”类控制,并且从目前怀旧服预统计的职业比例来看,盗贼必定多如牛毛,因此在种族天赋价值上兽人术士是要强于亡灵术士的,不过有玩家可能会觉得兽人的外观并不适合法系职业,毕竟“亡灵加技术”早就成真理了,其实只要常备诺格弗格药剂,这一点也就完美解决了。
魔兽世界怀旧服联盟术士种族哪个好
必然选肤白大眼粉红双马尾侏儒术士,在外面死亡率都大幅度降低,对立阵营只要没有仇,心理不是是很扭曲,一般不会主动对这种高萌度侏儒下手。
国服我朋友选的暗夜男被守的爬不起来,我侏儒妹出去还经常有部落主动帮我打怪,这就是差距!
另外一种答案:
服务器前期都在练级阶段,侏儒优势大。
后期装备都上来以后,人类优势大。
人类可以说更均衡。
而且如果是打其他法系,恶魔术士都是绝对优势,不分种族。
同职业内战,也没有所谓什么职业更牛逼,关键还是看操作意识,如何先手,如何骗出对面的打断,亡灵意志和死亡缠绕。
打的多了,就明白了。
至于打肉搏一般装备的肉搏是不敢1v1招惹恶魔术士的。
㈣ 魔兽世界盗贼选什么种族好
这要看玩家首先要选择是联盟还是部落
部落的话 首选种族当然是亡灵 动作潇洒飘逸 机动性强 亡灵意志更是PVP的利器 PVE有些时候也是可以用到的
其次我感觉应该是兽人 抵抗眩晕的种族天赋在内战和竞技场中也是效果也是非常不错的 往往起到了扭转大局的效果,当然 血性狂暴当相当于个不错的饰品,像贼这种爆发性职业 我感觉其非常好用,当然了,血性狂暴唯一不好的地方就会另自己受到的有效治疗效果降低一半,不过总体来说还是利大于弊,看什么情况用被,嘿嘿,
在有血精灵盗贼,造型英俊潇洒种族天赋相当于一个4秒的沉默效果,设想打法系出招,缴喉+沉没=6秒的木桩 巨魔盗贼个高 牙长 没钱的时候可以考虑假装象牙一样的把牙齿卖掉赚点生活费种族天赋狂暴 增加攻击速度
) 我认为打FB的时候 冲动+乱舞+切割+狂暴=连续无间断输出30秒。狠啊。 不过我感觉巨魔法师还是不错的,个高,奥爆半径大 ,,当然了,,这也是玩笑,
部落就是这些了,可能不太详细,见谅,
在说说联盟吧
联盟有四个种族可以选择盗贼,
人类 虽然感知被改成被动 但在内战中还是很有利的
还有其种族天赋 剑精 锤精 相对来说比其他宗族输出量还是多了些许的 好吧,我承认人类盗贼最强大的地方当然要是双饰品了 种族天赋自利有着徽章的效果(不过少了些韧,不过大体还是不影响其效果的) 爆发力超猛
侏儒 个小 不容易被发现 帅啊,种族天赋逃跑专家是PVP利器(顶个小徽章) 总体来说非常不错
矮人 石像形态,不错,解除身上的一切流血效果和毒药效果 8秒内同时免疫这些效果被修改,8秒免疫已经不存在了,
精灵, 潇洒 动作飘逸, 随着影盾的加强,使精灵盗贼很滑,也就是我们通常说的骚! 其效果需要自己考察才更能深刻的理解,不过真的是很好的选择! 精灵贼
㈤ 魔兽世界怀旧服职业种族选择介绍 职业种族选择什么好
㈥ 魔兽世界里面哪个种族PK最NB PVP里面占有优势
要看具体那个职业
我一个一个说,前为联盟方,后为部落方
盗贼,人类贼,感知无敌...兽人贼,贼中之王,15%抗晕
法师,侏儒法师,可以解除限制移动的效果1次非常有用.亡灵法师,对抗术士的时候稍微好点
德路伊...没得选...就2个种族可以选...
猎人,精灵猎人,可以自己影身,在竞技场中可以迷惑对手.兽人猎人,还是一样抗晕..抓不到我,我就射死你...
牧师,精灵牧师,可以影身回蓝,竞技场中非常适用的.亡灵牧师,关键时刻被恐惧,可以解掉恐惧给队友加血
萨满,联盟没得选...德蓝尼...牛头SM,战争践踏,PK中很实际的技能,填补了SM控制技能少的弱点
骑士,人类骑士.感知对方影身职业,部落方没得选,血QS
㈦ 魔兽世界盗贼选什么种族好
部落方面
亡灵贼PVP首选,亡灵贼面对牧师和术士两个职业有巨大优势,而其他种族的贼如果被这2个职业先手的话基本上是输了。
巨魔贼在PVE方面有那么一点优势,狂暴是提高速度的,PVP作用不明显(但还是有用)。
兽人任何职业都有一个优势就是超强的抗晕,面对圣骑作用最明显,装备不差的圣骑一个制裁基本上就可以完结一个贼,在贼的完美控制下,制裁抵抗就等于战败。
联盟4个种族都不错,人类天赋都还不错,外交可以省时省点卡,剑贼锤贼又分别有额外5点武器技能,感知在贼的内战中绝对有优势,基本上是PVE向
精灵潜行能力比其他种族高,躲避多1%,PVE几乎没有任何优势,PVP也不过如此。
矮人石化可以解毒和流血,面对战士和猎人会更有利,贼的内战中也可以用石化解致盲
侏儒逃脱大师1分钟一次,可以解定身,资料片将改成瞬发,对德鲁伊法师有一定优势。
㈧ 魔兽世界60年代盗贼什么种族好
暗夜精灵种族被动,增加潜行效果,降低被发现几率,2%几率躲闪物理攻击。人类的感知岁缓在贼对贼的战斗中永远处于先手位置,以60年代的盗贼来说,谁被先一套谁就死,翻盘几率微乎其微,但对于其他职业,没啥用。矮人的石像形态可以解除流血疾病和中毒,石像形态开启,战士的撕裂,盗贼的割裂都没用,逃命几率增加了。侏儒燃谨可以解一次定身,对冰法这种有奇效。亡灵有亡灵意志,但大部分玩家选亡灵还是因为酷而已。除了克制会恐惧的,其他真没多大用。兽人贼样子丑,但是种族天赋爆发高。巨魔贼没啥亮点,盗贼对攻速需求不大,恢复也是聊胜于无而已。暗皮雀基夜、人类、侏儒、兽人比较推荐。
㈨ 魔兽世界怀旧服各种族可选职业都有哪些最佳种族职业搭配又是什么
魔兽世界怀旧服
魔兽世界60年代怀旧服只有8大种族,9大职业,并且各职业按照背景不同有很严格的种族限定,因此在60年代各种族的可选职业并不多。
人类
人类在60年代可选职业是最多的,并且包含了60年代所有强力的职业,再加上人类女颜值非常高,所以60年代人类玩家人数是最多的。
魔兽世界60年代的种族天赋都非常有特点,对职业的帮助也很大,所以在选择种族和职业搭配的时候一定要慎重,人类基于自身天赋声望提高完全适合任何职业,因此人类也被称之为万金油种族。剑专和锤专无论是对战士、圣骑士还是盗贼来说都有非常大的提升,而精神又和回蓝直接挂钩,所以对法系同样有帮助,至于侦测潜行的能量同样适用于任何职业的PVP战斗中。另外,60年代的人类没有自利,所以在PVP方面并不突出。推荐职业:人类圣骑士,人类战士(输出项),人类盗贼,人类牧师。
矮人
矮人在60年代可选职业同样比较经典,记得60年代开场动画中的矮人猎人给很多玩家留下了深刻的影响。
矮人天赋中的石像形态是非常强力的天赋,并且适用于所有职业,而枪械专精则是猎人专属,不过值得一提的是60年代牧师的种族专属技能让矮子牧成为了个别BOSS中的王者,所以在矮人方面比较推荐猎人和牧师两个职业。
暗夜精灵
60年代暗夜精灵的设定是和厌魔的,所以没有法师选项,不过就算如此,暗夜精灵的可选职业也是非常不错的。
影遁在60年代无法在战斗中使用,所以效果要差了很多,不过也个别情况下仍然是非常不错的种族技能,另外小精灵形态的加速可以让玩家们节约很多的跑尸时间。职业推荐方面暗夜小德是唯一可选的,而天赋方面比较好的搭配则是战士(防战)。其他的诸如暗夜猎人完全是RP向,暗夜牧师则是外观党的选择。
侏儒
侏儒是联盟方可选职业最少的种族,并且这个种族怎么看都是为法系职业量身定做的。
智力作为法系职业的主属性,完全没有争议,直接选择法师或者术士就好,另外侏儒矮小的身材对盗贼在操作上也是有加成的,至于战士,真心不推荐侏儒战士,做防战没有安全感,做输出又没有PVE加成,跳脱大师对战士来说也是可有可无的,进战斗无法冲锋的年代,该死还是死。
兽人
兽人可选职业为5个,并且拥有部落专属职业萨满,另外从种族天赋上来看兽人更适合热爱PVP的玩家。
首先狂暴的加成就不必多说了,之所以说兽人适合PVP就是因为抵抗昏迷的存在,在60年代那是真正的抵抗,在面对盗贼时往往一个抵抗就可以扭转战局,另外宠物伤害提高也比较适合猎人。
推荐职业:战士、猎人、盗贼、萨满。
被遗忘者
魔兽世界60年代被遗忘者的种族天赋亡灵意志一直被誉为最强PVP天赋,虽然可选职业有五个,但是亡灵意志却并不适合所有的职业。
亡灵意志可以免疫恐惧、魅惑、催眠之类的控制技能,但是对拥有狂暴之怒气的战士却没有太多的棒子,所以还是比较适合法师、盗贼这类PVP强势职业。
牛头人
60年代牛头人没有牧师,更没有圣骑士,可选职业也仅有4个,然而因为牛战的存在导致60年代牛头人玩家人数并不算少
仅仅是提高生命值上限一项,就让牛头人成为最适合防战的职业,另外牛头人同样是部落方唯一可选德鲁伊的种族。
巨魔
巨魔可选职业为部落方最多,并且和人类一样囊括了60年代所有强力职业。除了丑之外,巨魔几乎毫无缺点。
狂暴天赋从60年代到现在一直是比较强势的PVE天赋,另外巨魔又拥有全魔兽世界唯一的弓类专精,所以是最适合猎人的种族,当然巨魔萨满和巨魔法师同样是不错的选择。
除了种族天赋之外,魔兽世界60年年代各种族的初始属性都是不同的,以法师为例,联盟方智力最高的就是侏儒,部落方智力最高的则是巨魔。所以在选择种族职业搭配的时候不仅要看天赋,还要看初始属性,别看仅仅那么10点甚至几点属性,在60年代属性很少的年代往往就是拉开距离的重要因素。
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㈩ 魔兽世界盗贼PVP,PVE什么种族猛
首先来说PVP,PVP很考验你的操作和意识,LM的话,人类有自立,可以圆枝亮给你一个饰品的空位,在JJC爆发的时候你可以更有力。暗夜有影遁,关键时候可以像LR的假死一样就自己一命,但不同于lr的假死,影遁之后可以脱离战斗,也就是说他相当于一个消失,可以再给你一次主动起手的机会,也可以帮你逃命,侏儒有匕首专精,还有逃命大师,相比人类和暗夜,这个种族天赋相对比较弱,但是还是有用。矮人有石像形态,60年代的老玩家都知道,这个技能和那个丝瓜一样,也就是毒药效果和留学效果以及一切持续性伤害都消除的一个技能,差不多相当于一个加强版的斗篷,个人觉得矮子不适合DZ这个职业···最后来说说狼人,狼人有暴击加成,还有剥皮这个技能,反正就是暴击,对于PVE来说很好,但是在这个韧性当道的年代,这点暴击真的真的好无力。
BL来说,巨魔的种族天赋任然是那么的逆天,巫毒步,再生,这些对于DZ来说都很有用,还有一个小嗜血,这个就不用说了吧。兽人,狂暴,PVE偏重一点。亡灵,一直都是最能代表DZ这个职业的一个种族,锐利但又脆弱,亡灵的种族天赋在以前就是BUG一样的存在,但是现在的亡灵意志(被遗忘者的意志)只能解一下恐惧和魅惑,食尸也是一个不错的技能,在JJC一对一的时候有很大的用处,个人觉得亡灵帅爆了搭纤。血精灵有一个恢复能量的技能,这个急能同时还可以打断施法,奥术洪流,这是个神技,PVP十分有用。地精的火箭腰带相对于FS,LR这样的职业来说比较有用,对于DZ来说没有上面两个橘宽职业那么有用,相对于狼人的疾跑来说,这个技能稍微废一点。各个职业的PVP大概就是这样了,手打,望采纳。