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魔兽世界盗贼什么版本最强

发布时间: 2023-04-11 10:15:17

❶ 魔兽世界8.3盗贼和恶魔猎手哪个厉害

同样操作的情况下,恶魔猎手要厉害点,而且操作也比盗贼简单点,但是要是操作好猜绝搜局的高端盗贼,肯定比恶魔猎手强,不过操作好的盗贼穗漏姿不多,还不如玩恶魔猎手呢,毕竟是英雄职业,而且还能当坦克,组队组团选择的余地也多点

❷ 魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强

魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这李搭套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽唤扰宏然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后和册跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

一套一个小盆友

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

❸ 魔兽世界现在什么版本,盗贼PVP还是那么犀利吗求解答

WOW4.3.4《大灾变,暮光审判》盗贼目前出了橙匕,在PK或者外形来看是非常的牛X的。战运没纤斗贼和敏锐都很犀利,不过现在高玩的敏锐见人秒旁仿人。现在的贼察闹伤不起。

❹ 魔兽世界 TBC时代最牛X职业 PVP

盗贼。

盗贼是整个TBC版本最强的职业,并且无论是PVE方面还是PVP方面的体验都是其他职业无可媲美的,PVE方面一直是近战DPS标杆,PVP方面无论是22的贼法,还是33的贼法牧,都少补了盗贼,而55竞技场更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盗贼。

另外,对于盗贼这种职业来说最重要的已经不是职业强度了,最重要的是TBC版本的两把橙色武器,盗贼都可以使用。

团队强势PVP职业

70年代的法师成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。

而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。

❺ WOW世界十大名贼

10大我数不出,我就数数我知道的
一下排名不分先后
Shurrik:传说中的贼皇,在国F刚开的时候,基本没几个人会PK,他的视屏影响了整个国F的盗贼,当之无愧的贼皇。我埋掘盯还记得他那双持恶魔之击,70的时候我还去刷过很久,一直没刷到,不过他是个鼠标流 0.0

Daddar:这个DZ比Shurrik还散绝要早,还是国服公测之前的DZ,他个B潜行进银行杀职员,我当初也是看了他的SP 练的DZ~~ DZ祖宗吧。在国外很火。

ZOD: 跳转背刺就是第一个在他的SP里出现的,相信老玩家们都知道在60年代,跳转背刺意味着什么。

Neilyo:整个TBC 最闪耀的DZ明星,他的暗步贼无人能比。

Ming:传说中的泡子精,不过技术还不错,作为DZ,我还是喜欢他的,额,貌似他出名还是因为他会喷~~~

Akrios:这个DZ也不用我多说了吧,毁伤贼王,技术无可挑剔,是TBC唯一可以和奶油相提并论的DZ。

Unmercey:U大你应该也知道吧,因为技术风骚而进入暴雪工作,就因为这一点,也必须成为10大DZ之一。

Dahis:据说是1.11版本最强的盗贼玩家,在DZ被QS完克的年代,他打败了DZ克星,高端惩戒骑士Deviate。的确很牛啊。

Grim:可弯和能国内很多人不知道这个DZ,但是在国外的支持率还是很高的,因为他的DZ玩的潇洒。

其他的不记得了,呵呵,想了好久。没凑足10个啊

最后补一个 诅咒,我不知道他在国外红不红。。。

❻ 魔兽世界当年1.12版本什么职业最厉害盗贼跟法师怎么样pvp

新手强烈建议玩LR,各种拉风不说,LR比较容易上手,而且这个版本LR很强!无论DPS还是PK!而且LR还有各种宝宝可以抓,相当好玩.
FS这个版本可以,但是我一直没有玩,FS玩好的手法都是相当不错的。
展示这个版本已经不行了,DPS不是很清楚,但是战士T明显不如DKT 和 74T
我玩的就是盗贼,感觉没有以前那么爽了,现在近战也不好混。
总得来说,感觉你还是先玩LR比较好,上手了在玩其他职业。

种族么,血厚牛头 DPS高就巨魔兽人 好看就血精灵 另类就亡灵 个头小点就地精 看个人喜好了!
其实种族真没什么太大区别,咱又不是什么职业玩家,看心情了。
感觉什么好玩好看就选什么种族了,反正也不影响游戏!

❼ 魔兽世界盗贼 战士 死骑哪个好副本输出 pvp

看了您的提问,我对三者含枣的PVE与PVP都分析一下。谈悄拆
PVE
先是盗贼,这个版本可以说是盗贼最风光的版本了,副本输出无疑是最强的,无论你有没橙匕,同装等情况下绝对不输任意职业。
其次战士,战士这个职业的地位和盗贼是相同的,近战输出,但是绝对比不上盗贼强力,根据DPS模拟器,战士的输出是十职业最差的,但还得靠装备。而T的话,魔法抗性能力比其他T差。
最后死骑,血DK在副本中是个人见人爱的职业,只要是固定团,基本都有血DK的身影,野团中也会很受欢迎。而冰邪DK算是中端近战输出。
PVP
先是盗贼,还是一样,这版本的盗贼PVP也是最强运蔽势的版本,因为有橙匕和烟雾弹恢复这几个东西,评级战场,竞技场都是不二人选。
其次战士,战士在PVP中我的映像并不好,很多职业可以完虐他,虽说2v2竞技场中切治疗时挺不错,但是很多时候都用不上战士。
最后死骑,血DK可以磨死很多不会玩的职业,但前提是不会玩,且血天赋在PVP中只能算是娱乐天赋。而冰DK,这版本是大放光彩,无论是22,33,55,还是评级战场,甚至于奥山固定团以及各种团战的地方,冰DK都是不二的强力职业,是PVP中最强的输出。
基于版本末期,写写5.0的这几个职业。
先是盗贼,盗贼的发展史我有目共睹,70年代稍强力,80年代差,85年代到了巅峰还给了专属橙武,按照风水来说盗贼在5.0并没有那么强力,根据现在的测试服资料和天赋也不难看出,盗贼确实比现在弱了不少,而PVE中也只能算是中间力量,第一还是法师。
其次战士,战士在这几次测试服中虽然比刚开测试服时削弱了一点,但还是依然强力,不论PVP还是PVE,战士都达到了巅峰。
最后死骑,死骑的地位和现在没什么两样,但我觉得有稍稍的BUFF。
以上,纯手打,望采纳。

❽ 魔兽世界tbc怀旧服职业选什么好 怀旧服职业选择推荐

魔兽世界怀旧服游戏中推荐选择盗贼,猎人,术士这些职业,他们都是非常强悍的职业,具体分析如下。

一、盗贼

盗贼是整个TBC版本最强的职业,并且无论是PVE方面还是PVP方面的体验都是其他职业无可媲美的,PVE方面一直是近战DPS标杆,PVP方面无论是22的贼法,还是33的贼法牧,都少补了盗贼,而55竞技场更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盗贼。另外,对于盗贼这种职业来说最重要的已经不是职业强度了,最重要的是TBC版本的两把橙色武器,盗贼都可以使用,当然狂暴战也可以使用,但是2.43的狂暴战可不像3.13的狂暴战那么强。

二、猎人

猎人是TBC版本当之无愧的DPS标杆,没有橙弓的猎人已经可以超越蛋刀贼,有橙弓的猎人完全可以让盗贼怀疑自己的双刀是不是“残次品”,更可怕的是猎人的操作还异常简单,除了开怪之后,打副本的时候只需要按一个键,相信很多老猎人玩家还记得当年的“一键抽筋宏”,那可真是能按抽筋的,当然猎人也并非消蚂没有缺点,其缺点就是竞技场不好组队,毕竟主流冲分配置中都没有猎人的位置。

三、术人

在魔兽世界现阶段怀旧服中术士一直被称为工具人,然而术士真的很弱吗?其实并不是,如果术士不愿意当工具人疯狂输出的话,任何坦克都拉不住,而拿简埋在PVP方面术士也是怀旧服排名数一数二的,到了TBC版本术士同样很强,在PVE方面术士不仅伤害十足,很多BOSS还需要法系坦克,因此术士的地位非常高,而在PVP方面术士无论是打22、33还是55都可以打出比较高的等级.

四、总结

其实TBC版本相比60级版本更加的平衡,平衡就意味着任何职业都有可取之处,并且咐灶混合职业也比60级版本更加好混,因此即便是不玩术士、猎人以及盗贼这三大最强职业也同样可以获得不错的体验,只不过不像这三个职业各方面体验都非常好罢了,比如TBC版本的法师也很强,但是即使拿了大洪流又洗了火法,在DPS方面也无法超越术士。

❾ 魔兽世界3.3.5版本什么贼PVP最厉害

无所谓最厉害天赋只有最好的操作和意识,盗贼这个职业目前版本行顷困毁伤率高一些。

付一些天赋

毁伤攻乎败击型(专注攻击档念)

❿ 魔兽世界60年代PVP R14职业中,法师、盗贼、战士哪个最强

魔兽世界60年代PVP
魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。

法师、盗贼、战士
如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。

首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。

其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。

最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。

60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。

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盗贼…因为盗贼是没有天敌的,任何职业都可以一战。60年代最强职业就是恶魔术士没有之一,之后是盗贼,再之后可能是暗牧或者是野外猎人,再之后才是法师

我只想说没有什么最强的角色,只有最强的玩家,不过那个年代一直流传一句话:法师亲儿子

如果只在战士法师盗贼之间选最强,同等装备意识手法,战士比较克制盗贼,而法师又克战士,盗贼勉强和法师五五开。所以这三个职业里法师略强,高督法师一个寒冰箭暴击五六千伤害,基本上没有哪个职业能不被秒杀。

不过60级的最强应该是SS,魅魔,狗,无限恐惧,血换蓝,蓝换血…60年代的整体PVP水平不是太高,曾经我觉得萨满野外谁也不怕,恢复天赋背着盾 单手锤挂风怒,黑风一出打谁谁麻,碰见多控制的盗贼,一个践踏加血还有自然迅捷,不被晕到死就不会输。装备没起来时总是输给公会里的高督法师,每次都是被一个寒冰箭秒杀,后来T2套基本上就没输过法师了。奥格门口插旗,靠磨基本上没怎么输过,战士什么的完全鼠标流就能赢,直到遇到了带狗SS。各种控制沉默,战栗图腾第一时间被魔杖甩掉,根基图腾也很难吸收到一次读条法术,不能加血又打不到SS,每次输得毫无悬念。

当然这是在服务器平均水平的前提,如果是pvp大神,也许盗贼猎人会克制更多职业吧。

当年魔兽世界可以说超火了,光是贴吧都有几百万人关注,而 游戏 R14里面像是战士,盗贼还是法师,就个人而言,我会觉得战士最强。盗贼能够虐杀法师。而战士虽然伤害不一定有法师来的厉害,但是打出持续攻击,绝对能够击败法师。而战士也是盗贼的克星。而且战士天敌少,加上各种辅助用品,自然觉得还是战士厉害。

这三个职业必然是战士!你要考虑到一般都是在打战场,复活满血!而法师就在还要加buff,除了小德能给你回蓝没有别的职业,持续力有限,而战士为什么被叫收割机就是死了复活马上可以在战斗!!!可以这么跟你说吧,刚刚杀死了一个战士,战场机制最多30秒复活,然后又来了!!后期战士血贼多,盗贼根本砍不动,猎人也射不动战士,只有法系才打得动。这还是后面没有跟一个治疗,有圣骑一个自由祝福就能逼法师出冰箱,cd五钟,跟几十秒一个自由祝福不言而喻!特别是战场有三个高端战士,对面几轮下来就被消耗差不多了!别跟我说野外还是1v1这种的 游戏 方式在实际中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一样的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!

我是凡人,很高兴来回答这个问题

在60年代凡人曾经跟随一个部落高督团,每天打18小时战场,经历了8个月打到R14,是纯手打,凡人玩的是火奥(亡灵),版本也不是全民督军的版本。在排队期间也经常跟团里人切磋,对盗贼有7成把握,只要掌控好闪现冰箱和徽记的使用,对待盗贼是有非常大的胜算的,闪现用来解第一个晕,剩下就是跟盗贼拼输出,当时为了PVP特意练个工程,配合手雷。因为是火奥,气顶炎爆直接给盗贼上了DOT,所以有很大的胜率。

对阵战士的时候,一般PVP战士都是武器天赋,初期那简直就是移动的荣誉,随便打,但是后期战士装备起来的时候真的不太好打,给冲锋,运气不好的话一刀破盾,开鲁莽三刀死亡。但是也不是没有机会,毕竟火奥的天赋输出也很暴力,但是个人感觉对阵战士的时候完全比对阵盗贼吃力,因为对阵盗贼需要算计对方技能和能量,对阵战士,需要担心的就是再有足够距离施法的前提下,谁先死亡

总体来说还是法师整体更强一些。所以才有了那句法师是暴雪的亲儿子这句话

在没有衰弱递减的版本之前,能制裁法师的只有术士,尤其是带狗的术士,狗沉默,吃BUFF,个人无线恐惧,法师真的完全被制裁,当有了递减之后,术士才走下神坛

当年我们服务器有个联盟战士,除了混团本,每天打14小时阿拉希,花了3个月打到大元帅,没钱买装备,还是找公会的人借的[捂脸]

野外最强是恶魔术士大爷,贼排第二

60末期全民高督大元帅,盗贼暗影步加伏击对任何半血职业都是威胁,布甲职业更是一刀见底。 射击猎人的致命射击同样也经常是让人一下残疾,再后期兽王有了小红人,控制技能根本按不住兽王猎,小红人状态的宝宝伤害贼高,猎人跟瞬步贼可以称为人头收割者。 二者对法师的压制很大,但是遇见高督大元帅战士,完全拼手法意识,还有运气。 贼,猎单挑战士的胜率还是不高。 但是战场单挑的几率又很低,同样的人数,若是冲过来几个战士还带着奶,基本上会被对面直接推过。 法师始终是战士的克星,插旗的话胜率参半,完全拼手法,运气。

60的alx战场打过几次部落猎人队对联盟战士队,好像是在黑翼之巢服务器,输多赢少。有奶的战士就是横着走。

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