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魔兽修改器在哪里

发布时间: 2023-04-11 02:20:38

❶ 魔兽争霸3的地图修改器去哪下载

这个魔兽的游戏文件夹里有啊,名字是World Editor的文件就是地图编辑器

❷ 如何使用魔兽争霸3冰封王座地图修改器

*
后缀为
W3X
的是
冰封王座(TFT)
的地图。
*
后缀为
W3M
的是
混乱之治(ROC)
的地图。
*
请放到
魔兽争霸Maps\Download\
目录下,进入游戏后选择此地图即可。
*
后缀为
W3N
的是
战役包
,请放在
魔兽争霸Campaigns\
目录下,进入游戏后选择
Single
Game
(单人游戏),Custom
Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
*
单人地图

电影地图

演示地图
,请在单人游戏中运行。

❸ ~~跪求魔兽世界人物修改器全教程~~

WOW 魔兽世界,兵器,FM模型教程

起首打开垭口山AUTO修改器--文件--修改人种

在这里,你可以修改本身想要的人种,把牛头改成亡魂,人的总称改成兽人,性别互换,啥子均可以。例如你

想把人的总称男改成wow3.13模型修改器暗夜女。把肇始人种调成人的总称。性别男。方针人种为暗夜,性别女。就可以了。要是你觉

患上满各人都是暗夜女不舒服,就可以点确定然后,再反复上面所说的步骤,把暗夜女改回人的总称男,当然,你可以

选择不恁地做。但是wow模型修改器下载要注意的是底下的MPQ包的文件名,要是都是改人种的话就必文件名不异,要是人的总称

男改暗夜就应以及暗夜改人的总称男性文件名不异。否则会出错的,至于有啥子纰缪你们可以本身试下。

跟着点起头,运行完然后就会wow人物模型修改器生成如图的文件。此时把这个文件放到X:\World of Warcraft\Data\zhCN里

面(要是你是用英语语音的就放在X:\World of Warcraft\Data\enCN里面)X是你安装的处所,如许就可

以了。

这个文件的我已经传上纳米盘

http://www.namipan.com/d/efa1eafe443fa0ef599162b6e 22886e6b344d4e34b4e0b00 这时你想进入游戏,却进没完。这是因为你没有效专用的登陆器,必须施用这wow武器修改器个登陆器才能登上游戏,

地址是 http://www.namipan.com/d/e7172b42cf462e6e40ceecff3 5b0860c5be49ff9c6c20000

另有这个登陆器也有1个功效,就是反HEXIE。施用这个登陆器就等于AUTO打上反HEXIE补钉,啥子骨头啊,

均可以还原了,纵然你不改模型用这个登陆器登陆的话也能够达到反HEXIE的效果。各位骨头爱好者可以试wow种族修改器

下。

当你进入游戏然后觉察改完然后的你的人物的样子是随机的,或者并是不你想要的。这是因为有1个处所

没有调好。如图,我想把左面的血精灵改成右边的暗夜精灵。 而现在,你要下载第三个软件,这个软件的主要用途就wow装备修改器是把要修改的人物点对点的改。解压后,打开这软

件,找到Character,然后点开,发现人种,英文好的就不消说了,不会的话就本身每1个试下吧。找到你

所要的族。设置好你游戏中的脚色的样子,必须一摸一样。记住右上的几个数字,依次填wow人物模型修改器入垭口山AUTO修

改器。然后把你要改成的人种的样子设置好,同理填入垭口山AUTO修改器。 现在人种换好了,我要拿拉风一点儿的兵器!这时你要下载第4个软件,地址是

http://www.namipan.com/d/884ed7902fc61b49934a9745f baca33a0a5305274b480d00

下载后,打开软件--文件--打开X:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb

例如我要把剥皮小刀改成风剑

如图wow修改器

后边搜刮完后你可以按整体代换,但一般不推荐。你可以只改DBC编号(兵器模型)也能够把剥皮小刀改

成长柄兵器,随你喜欢。然后保存。上线进入游戏(人物列表看不到)就发现小刀变风剑!! 现在风剑也有了,我要FM。这又要运用垭口wow模型修改器山AUTO修改器,打开后在文件那里找到修改物品。点开后如图

设置。DBC编号就在方才修改兵器的那里找到的。底下填闪光,改为165,打包不要与改人种的文件冲突,

因此我改为4。生成文件后放在X:\World of Warcraft\Data\zhCN里就OK了

为啥子要165,165是斩杀。

FM编号底下

137 风剑效wow修改器果

138 大片暗中(不要改这个……)

139 蓝色火苗团

140 粉红闪电 (近似烟花)

141 邪能绿色彩火苗

142 黄金蝴蝶 (现实上是精灵之火,天天一乐有好处身心……)

143 小蓝色火苗团

145 紫色雷光 (一闪一闪,定时闪光……)

146 黄金果冻 (我找不到更适合的词汇……)

147 好大的棉花糖 (这wow人物模型修改器是真的,相信我……

148 邪术激荡 (似的,就是璀璨,就小了点,BLZ听到某些人的召唤?)

149 三色小星星 (不动则已经,动不动……)

150 蓝色小星星 (以及上面的是一对……)

151 殊效治疗 (就是一水球运动使,金色的……)

152 璀璨光圈 (近似骑士的报仇,比报仇大许多)

153 紫色果冻wow字体修改器 (并不会动……)

154 蓝色坍缩星 (……)

155 猫鼬 (很是酷!)

156 野蛮 (滴血的暗红光)

157 霜魂

158 阳炎 (火苗,陪同点点冰星)

159 殊效法术能 量 (星点 散白光)

160 邪术激荡 (好看但太淡了,真遗憾)

161 邪恶兵器

164 血魄

165 斩杀 最后要是要还原怎么办?把你方才所生成的文件删除,重新wow模型修改器下载上过游戏就可以了。祝各人玩患上愉快!

最后说一句,我是看MOP的模型区学归来的,地址 http://bbs.game.mop.com/forumdisplay.php?fid=409&p age=1

wow武器修改器 Tags:wow武器模型修改器

❹ 魔兽争霸地图修改器

搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export
Unit
Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import
Unit
Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region
Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
Region
Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select
Color)、天气效果(Weather
Effect)和声效(Ambient
Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
vulnerable(Neutral),选择它便可以了。

❺ 哪里有魔兽争霸3的修改器

你需要修改什么?魔兽基本上不需要修改器

给你几个作弊码吧:

加钱和木 :回车输入:greedisgood 1000000
无敌 :回车输入:whosyourdaddy

❻ 魔兽那个图的修改器怎么用

打开WORLDEDIT,里面有物体编辑器,你点编辑,选择在控制面板的编辑(大概是这样的描述),就可以在地图上添加单位(也可以修改单位属性),里面一开始就可以编辑地形,你也可以打开已有的地图进行修改.

❼ 魔兽地图修改器教程哪里有,详细点

新手做图入门指导教程〔第一章〕

前言:
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
第一章: 认识WE
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!

第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)

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