魔兽世界分霸是什么
A. WOW4大名剑
我说的包括没有出现的在WOW里的,想知道它说谁的剑自己去查!
第一把:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑。托起战士的60时代!
第二把:埃辛诺斯战刃。托起的是盗贼的70时代!
第三把:霜之哀伤。即将托起死骑的80时代!
第四把:戈什拉彻(黑暗偿还者)。这是魔兽故事里宇宙中最强的武器!
它托起的是后WOW时代,要等到暴雪出了WAR4之后,再出WOW时可能会有!因为这把剑属于没有堕落的萨格拉斯!
现在这把终极之剑分成两个部分,这把剑在萨格拉斯堕落是自己断裂的!
复仇者阿格拉玛持有第一部分提沙拉彻(烈焰撕裂者),而萨格拉斯持有另一部分戈瑞勃尔(黑暗沸腾者)。
阿格拉玛明白同时持有这两部分的话,戈什拉彻将会重生。他希望拥有这把上古神剑,但这也意味着他必须打倒萨格拉斯。
B. 《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下
作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED
装备扔进包包之前,不属于任何人。
综述
EPGP是贡献点/装备点的简称。
PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。
贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。
每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。
装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。
GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。
比如:
部 位 修正
双手武器 2
单手武器 1.5
头盔,胸甲,护腿,双手武器 1
护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75
护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5
EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正
可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)
衰减
衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。
衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。
团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。
PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?
想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。
PVE is hard.
难点不在于BOSS,而是如何与人相处。
1.飙分一时爽,事后好空虚。
相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。
再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。
在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。
2. 我应该憋分吗?
习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。
再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。
早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。
在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。
PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权
高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦
EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。
分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。
举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩34.9,相当于B的GP花费比A高65.1。
总结:早买享折扣,晚买挑个够。
3.我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!
前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。
新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。
新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。
EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)
我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)
min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)
需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。
4.那么,我多久能拿AL?
通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?
情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
答案是:第6周B超过minEP
情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
答案是:第8周
情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
答案是:第7周
情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
答案是:第11周
课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?
5.why EPGP? DKP,GKP?
论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。
关键词:可积累性
具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。
GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。
DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。
EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!
C. 魔兽世界怀旧服:NAXX即将到来,DKP团中,鸡腿杖要如何分配
魔兽世界怀旧服在第五阶段-安其拉神殿(TAQ)便当之后,即将在12月3日进入经典60年代的最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。
而且DKP团,最好不要涉及金币,如果要涉及到金币,不如干脆改为固定金团去打,然后低于市场价内部消耗掉碎片和装备。
求而不满,方能长久,当一名玩家没需求了,他也就失去动力了。这就是为什么之前DKP团中,往往会出现拿了极品装备后,就退团或者装死的情况。 各位魔兽世界大神们,你所在的DKP团是如何分配鸡腿杖的呢?一起来说说你们团的分配规则吧!
D. 魔兽世界DKP
其实这种情况很常见 消灭分霸让他们好拿装备 而轮到他们roll装备的时候就彼此商量用底分拿装备 楼主你应该想想 为什么这样 其实原因很简单 你和公会成员关系不够亲密 如果彼此混的熟了 装备都商量着拿 就不会这样 而且现实如此 每个公会如果团长不按出勤给装备 那你必须想办法和团里的人混熟哪怕是虚与委蛇 然后再合伙欺负新来的 如果楼主不喜欢这样的尔虞我诈 我建议你换一个严格按出勤分装备的公会
楼上有个朋友说的很对 玩游戏不仅仅是要拿装备的 多交几个朋友更重要 我以前的会长经常说一句话 “没有一辈子的游戏 只有一辈子的朋友” 为了装备而勾心斗角那就不是在玩游戏 而是游戏玩你了 平日上班上学在现实社会已经够累了 如果游戏还这么玩那还玩他有啥意思啊
希望楼主仔细考虑考虑
E. 魔兽世界DKP记录网站
现在流行EPGP了
1,epgp是一种积分系统
2,epgp有3个重要的数值:ep(effort point即对团队贡献)gp(gear point泛装备积分,可以理解为从raid的索取)和PR(priority即优先权)
3,同时有两个人以上需求一件装备,决定谁获得loot的数值是PR,高者得
4,pr受ep和gp影响,获得ep提高pr,使用gp减少pr。它们之间的关系并非简单的相加或相减关系。
5,ep和gp会随时间的推移而减少(decay),因此刻意当分霸会增加你自己的损失。
6,两个人参与raid相同,loot数相同时,获得装备越早的人pr会越高
×epgp是dkp系统发展至今出现的十分合理的积分系统,它解决了传统dkp系统存在的各种问题,诸如:分霸,新入团的人与老成员间天文数字的差距,dkp拍卖衍生出的各种drama等等。
F. wow eve lol 魔兽世界 魔兽争霸 分别是什么
WOW就是魔兽世界,是以魔兽争霸正史改编的大型网络游戏,风靡全球,EVE是星战前夜,在太空中驾驶飞船作战的游戏,其中有涉及到采集,作战,盟军,舰队,星球之间作战,有跃迁飞行,地图很大很给力,不过刚接触比较复杂!LOL就是英雄联盟,讲究配合,微操的小队竞技游戏,类似于魔兽争霸中的DOTA地图!魔兽争霸也是一款竞技游戏,游戏背景很宏大,魔兽世界由它改编成的网游,也是讲究配合,微操的游戏,目前是魔兽争霸3又叫冰封王座,可以去看看魔兽正史,魔兽争霸1好像是93年出现的吧,很有历史!
G. 魔兽世界 NQT6装备问题
T6手很垃圾,有钱的话就做个圣日护手装备绑定的TBC最好的板甲治疗手,没钱的话刷个S4很不错
首先T6头一定要拿比T6头好的就只剩下鸡蛋头了,如果你不是锻造的话T6胸也要拿下太阳井BOSS掉的胸也很垃圾不加暴击,但是锻造做的胸是极品,T6腿就不要拿了太阳井1号掉个板甲腿超越T6用分拿这个吧竞争应该没T6腿激烈毕竟只有骑士能拿。
另外还有几件装备是奶骑必须拿到的:HS3号的赎罪之锤(加爆的武器可直接用到鸡蛋换圣灵之锤),BT1号的暴击戒指,BT祖母的暴击项链,DD的泰兰德的记忆
存分拿太阳井新T6吧,老T6拿一件出个4T6属性就行了