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魔兽3触发器技能怎么在战役里用

发布时间: 2023-04-08 01:42:40

⑴ 魔兽争霸3的地图触发器问题。请高手指教。

这样吧:
触发器1(初始关闭):事件:单位-任意单位进入区域段衡辩1
条件:触发单位类型 不等于 步兵1 (你那个步兵最好是新建的)
动作:立即杀死触发单位
触发器2(初始关闭):事件 :拦闷单位-任意单位死亡
条件:触发单位类型 等于 步兵1
动作:触发器-关闭触发器1
触发器-关闭触发器3
触发器3(初始关闭):事件:时间-每当游戏逝去2秒
条件:无
动作:单位-创建1个步兵2给 玩家1 在 区域2
触发器4:事件:单位-任意单位进入 区域1
条件:触发单位的类型 等于 步兵1
动作:触发器-开启触发器1
触发器-开启触发器2
触发器-开启触发器3
触发器5:事件:单位-任意单位离开 区域1
条件:触发单位的类型 等于 步兵1
触发器:触发器-关闭触发器1
触发器-关闭触发器2
触发器-关闭触发器3

我这个是在那个步兵能动并且能制造的情况下设定的,如果你那个步兵不能移动,在地图初始就存在于区域1,并且步兵1死后不会复活,那么可以将触发器1,2,3初始打开,把触发器4,握缺5删掉即可。(本人原创)

⑵ 魔兽争霸里的触发事件编辑器怎么用

辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配陵饥合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对庆汪茄战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这誉察样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音

⑶ 魔兽争霸地图编辑器怎么使用触发器

在地图版面按F4可以快捷进入到触发禅激编辑器里!
然后再左边就可以看到一个地图初始化的触发器!
那个是地图自带的!
也就是创建一开始的农民和主城使用,如不要就删除!
在那个触发器的位置右键就可以新建一个触发器!
点击这个触发型滚器的话,在右边卜袭余的大框框里就可以看到事件,条件,还有动作了!
在上面点击右键
就可以新建事件等!
然后再弹出的窗口里选择相应的事件就行!

⑷ 魔兽事件触发器怎么用啊

触发器编辑器

触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。

一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。

事件

事件是开始处理触发器的导火线。当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作。在一张地图中默认的触发器是"地图载入"。这个触发器的默认条件是"地图载入"也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候。如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作。如果你想加入条件,就可以加入条件"时间--时间经过",然后设置10秒。则动作就会发生在"地图读入"的10秒之后。

条件

条件是触发器执行动作必须满足的条件。只有在这个条件为真的时候才能产生动作。但是如果这样设置条件"False Equal to False"将不产生任何的效果,因为它永远是成立的。默认的触发器"地图载入"是没有条件的。让我们来添加一个。按下Ctrl+D,选择"游戏速度比较",则会弹出一个有蓝色文本的对话框。"(Current game speed) Equal to Normal."如果保持这个条件,则"地图载入"触发器将会正常工作。但是如果你将条件中的"Normal"改为"Fastest"。则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了"Normal speed equal to Fastest speed",这个条件不为真。

一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足。这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发。

触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确。也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)。也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"来实现。触发器将在没有条件和事件的情况下进行。

动作

动作是触发器的结果。这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切。

创建触发器
首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。

在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改。

选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器。选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:

允许 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用。
原始打开 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的。只有通过动作"Trigger - Turn On"才能够打开。

在触发器的右边还有几个选项。

注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息。这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的。
触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作。你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作。

你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑。

还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置。

变量
你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似。变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这里的变量只能用来存放一种数据。你不能够将整数放入这种变量中。

让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位。也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作。点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本。然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位。你所选单位名字将会显示在变量列表中。

尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工。然后打开触发器编辑器。使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作。然后点击"U"键选定动作"Unit - Kill"。则触发器的语法文本将显示"Unit - Kill (Triggering unit)"。点击蓝色下画线文本"(Triggering Unit)"点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。选择苦工。恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器。所有预先放置在地图上的单位都有一个名字。

如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)。

函数
触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制。函数通常和变量一起使用。一个常用函数的例子是"Last Created Unit"。这个函数允许你访问通过"Unit - Create"最后创建的单位。它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:"Last Created Unit Group")。这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位。注意,虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量。但是可以让变量等于函数。

例如:你通过一个事件检测到一个英雄升级了。"Event Response - Leveling Hero"函数将会引用到那个英雄。你不能让这个函数等于其他的英雄。如果你想让某个英雄升级。可以使用这个方法:使用其他的方法检测这个英雄(例如:事?quot;Unit - Player-Owned Unit Event" 或者条件"Unit-Type Comparison"),然后对这个英雄设置动作,诸如:"Hero - Set Level."

预先设置

预先设置是编辑器内建的一种数据。你不需要知道,除了使用它门。而且无法改变它们。例如:"Player 1 (Red)."

数值
还有一种你经常能够修改的区域是数值区域。这些区域允许你直接输入信息。例如这些区域会出现在动作"Game - Text Message (Auto-Timed)"中。如果你点击蓝色的下画线文本。你就可以打开一个字符窗口。窗口的最后一个选项是数值。如果你想输入一个简单的信息,直接输入即可。无需再新建一个变量或者函数。

⑸ 魔兽争霸 触发器怎么设置才能用呢

首先你要做一个表格,规划一下有多少波兵和boss,分配一下每一波兵的综合战圆罩斗能力,注意战斗力要越来越强大,而且玩家能接受的范围,然后第二步,开始创建单位及其技能,把你表格规划好的单位及其技能用单位编辑器创建出来,最好在备注上编号表示第几批,比如:食尸鬼 ① ;穴居恶魔 ②;石像鬼 ③,这里面很多细节的东西可以自己研究,不懂也可以请教,然后是对新人来说最难的一步了——触发脚本,首先做一个基础的出兵脚本吧,创建一个预设的单位组变量(当然你会用哈希表是最好,不过新人来说就先不管那个了),然后在地图载入时或者开始的任意时间让这个单位组记录一下所有的单位,就是:
事件:时间-0.00秒时触发
条件:无
动作:添加 食尸鬼 ① 到预设单位组[1]
添加 食尸鬼 ① 到预设单位组[2]
添加 食尸鬼 ① 到预设单位组[3]
添加 穴居恶魔 ② 到预设单位组[4]
添加 穴居恶魔 ② 到预设单位组[5]
添加 石像鬼 ③ 到预设单位组[6]
(如果用哈希表记录可以自己划分一波放出混合的兵种,下一波放出时间及数量什么的,新人先不要考虑了)
这是预设
然后呢就要考虑放出的时间间隔,你要1分钟是吧,那么就创建一个循环计时器并为其创建一个计时器窗口吧,至于怎么创建,动作里面自己找找看
那么该计时器到期时候就创建兵吧,老腔扰预设一个整数函数,每次到期将整数+1,然后创建1个预设单位[整数]在指定位置,并命令它移动攻击到特定位置,如果要创建50个,那就用循环函数吧,都侍旦可以在动作里找到的
俗话说授人以鱼不如授人以渔,方法大概知道了,具体就靠你自己了,哪里不懂可以问,以上是比较简单的出兵方法之一了

⑹ 怎么使用魔兽争霸3自定义战役

W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面~~
然后进入游戏 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) ~~
OK。

⑺ 魔兽3命令刷出的军队任意改变攻击任何目标玩家,触发器怎么写入

首先在菜单栏找到下图这项,打开后看第二张图

祝你玩的愉快,不懂再问哦


⑻ 魔兽争霸3 触发器

示例:如图(升级防嫌散御和体力利用科技等级来提升) 设置一个整数变量,变量名字随便,一定要是字母。
创建一个新的科技,科技效果设置为:如图


变量整数相当于这样升一级,当刚才在物体编辑器中设置的科技等级等于50的时候将为满不会升级(例子,科技等级为示例。可以按照自己需要的等级来设置,下面的玩家为电脑城堡的控制着和玩家是盟友)

⑼ 魔兽争霸3怎么让自制的战役里的敌人攻击城门

在触发器里动作设置为对XXX单位(或穗枣做单位猜衡组)发布攻击命岩兆令到目标:城门

⑽ 魔兽争霸3地图编辑器的触发器在哪咋么用

在上面那栏有一个“a”一样的符号(或直接按F4),点开就是。

咋么用??用处多了,简单来说每个触发器有一个事件,条件,动作。

事件(旗子)就是发生一件事情来触发触发器,比如一个单位进入一个区域。

条件(白纸+绿箭头)就是必须满足条件,否则即使事件被触发也不会产生效果。比如我指定只有某一类型的单位进入一个区域才会触发动作。

最后是动作(拍电影的东西),当事件触发且满足条件时,执行相应的动作。比如我可以立即杀死这个单位。

利用这个东西,你可以做出几乎所有的特效,剧情,华丽的技能,dota就是用这个东西做的。

触发器是很强大的,具体的东西你自己用着用着就会了,不懂的再问我。

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