魔兽矮人种族天赋加什么
⑴ 求魔兽世界中矮人的种族天赋
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显着的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
火枪专精 - 被动 强化5点火枪技能
冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性
寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,盗贼,战士
⑵ 魔兽世界各种族天赋是什么要具体点
最强的十大种族天赋排名魔兽世界的玩家中,在选择种族和职业时需要考虑的因素很多。诸如外观形象是否美丽可爱,战斗能力是否强悍,升级速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也是一个非常重要的参考因素。10种玩家可选种族中的每个种族都有几个种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就所有的种族天赋实用性排个先后,只分析最强的前十种种族天赋
1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]!
在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,最关键的就在于其必须在非战斗状态下施放(笑冲谈)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中最差的了,更无法与同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着体验新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此问题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!
这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为最强悍的种族天赋,其逆天的效果令其他所有的种族天赋与之相比都相形见绌。此技能施法时间1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复相当于自身总血量的50%左右,效果能随着等级而提升,冷却时间3分钟。这里有个官方给出的公式:治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,并且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(但是否会受到地振术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见一个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然提高一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个最为霸道的种族天赋
实用性:★★★★★
2、奥术激流(血精灵)[主动天赋])
这个天赋声名远播,也源于其变态的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想使用治疗法术时,你也许可以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个致命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是非常难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的首选就不足为奇了。不袜橡过此天赋有局限性,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在远程攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是最能发挥其效果的,原因想必大家已经了然于胸了。
实用性:★★★★☆
3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]
'激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟。和亡灵意志类似的一个天赋,不过解告判旁的效果不一样而已。亡灵意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震荡射击等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的局限性。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分原因就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到一个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用TAB键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时间的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的厉害程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就因为这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。
4、亡灵意志(被遗忘者)[主动天赋]
老玩家对此种族天赋应该都是非常熟悉的吧!在老版本WOW中,亡灵玩家占了相当大的一个比例,主要就是因为这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及诱惑的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。亡灵术士在和其他所有种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的局限性就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无能为力。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。亡灵意志只能在对战这3个职业时才有机会使用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在所有职业的徽章都是可以解掉所有的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加厉害,加韧性不说,CD也非常短了,仅仅2分钟。。因此亡灵意志的优势已经被大大削弱了
实用性:★★★★☆
5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]
可爱的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时间0.5秒,能震晕5码范围内的所有敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都非常有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时间也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时间,尽管只有0.5秒,但也直接影响了其效果# m, f, z, V6 S1 X
实用性:★★★★☆
6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]
可能有暗夜精灵的玩家不满了。我们的影遁这么BT,怎么就排到第6名来了呢?请听我说,最最根本的原因还在于其战斗中不能使用。这个技能可以让你隐身直到移动或者取消,可以与盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗状态下使用,10秒钟冷却时间。暗夜精灵是最不容易被人守尸体的,就因为有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也是一个缺陷。
实用性:★★★☆☆3
7、顽强(兽人)[被动天赋]
这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30%的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候非常痛,但是一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结果都是被无奈的折断。原因很简单,盗贼全靠控制对手后的爆发力,当对方对你的控制技能长时间免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15%的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了!
实用性:★★☆☆☆
8、社交(人类)[被动天赋]
也许有人质疑了,一个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,怎么就被你排到前十名最强的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的体验过冲声望的过程,你可能就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要钥匙,并且是需要进入的每个玩家都拥有此钥匙才能进入,而每把钥匙都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获得的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中几个赛季都是90%以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了。
实用性:★★☆☆☆
9、感知(人类)[主动天赋]
嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测隐形目标的能力提高。人类盗贼在和其他所有种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,因为此技能可以让你获得先手。对于盗贼来说,先手意味着什么就不用我多说了吧。为什么有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也因为地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打隐形的目标有用,因此其实用性大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人何时会在你的身后出现。
实用性:★★☆☆☆
10、石像形态(矮人)[主动天赋]
这个应该说也是名声在外了,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。- 冷却时间3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种厉害毒药对矮人的效果将大打折扣。同时护甲提高也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,因为战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果
实用性:★★☆☆☆
十大最强天赋排名如上所述。另外还有些比较实用也比较厉害的种族天赋没有入选,因为它们与这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。提高1%躲闪几率)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)精灵之魂(死后变成小精灵,提高50%移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5%)栽培(被动。草药技能+15)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)、兽人的血之狂怒(主动。提高攻击强度15秒,但同时对你施放的治疗法术效果降低50%)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5%)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)宝石切割(珠宝加工技能提高5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗性天赋(冰霜抗性+10)寻找宝藏(激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗性天赋(奥术抗性+10)开阔思维(智力上限+5%)、人类的剑锤专精(被动。刀剑与锤技能+5)人类活力(精神+10)、亡灵的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35%的生命值)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸时间延长300%)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能提高10点)魔法抗性(所有魔法抗性提高5点)、巨魔的弓与投掷专精(被动。弓与投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25%20秒,只能在受伤后使用)野兽杀手(提高5%对野兽的额外伤害)再生(增加10%生命回复速度的额外奖励)。
这些天赋尽管有些也很实用,但与以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个角色等级提高攻击强度4点{70级可提供282点},但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。),这个不知道玻璃渣怎么想的,你说给兽人一个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的治疗效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒使用了之后相当于自己对自己施放了一个超强型的致死打击,而且居然是15秒这么长的时间。如果你是其他职业在野外SOLO也没什么,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,本文并不代表官方观点。
⑶ 魔兽世界怀旧服种族天赋是什么
魔兽世界怀旧服种族天赋是什么?魔兽世界怀旧服很多玩家不是很清楚在游戏中各种族的天赋都是什么,接下来小编就给大家带来了魔兽世界怀旧服种族天赋介绍。
1、矮人
寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消(瞬发);
冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动技能);
枪械专精:枪械技能提高5点(被动技能);
石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外护甲值提高10%,持续8秒(瞬发,冷却时间3分钟)。
2、侏儒
奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动);
工程学专精:工程技能提高15点(被动);
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果(0.5秒施法,1分钟冷却时间);
开阔思维:智力提高5%(被动)。
3、人类
外交:声望获取速度提高10%(被动);
锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点(被动);
感知:提高潜行侦测能力,持续20秒(瞬发,3分钟冷却时间);
剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点(被动);
人类精魂:精神提高5%(被动)。
4、暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
迅捷:闪避几率提高1%;
影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率,一直持续到主动取消或进行移动,影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测(瞬发,10秒冷却);
精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%(被动)。
1、兽人
斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点(被动);
血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(瞬发,2分钟冷却时间);
命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%(被动);
坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%(被动)。
2、 牛头人
栽培:草药学技能提高15点(被动);
耐久:生命值上限提高5%(被动);
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟(0.5秒施法,2分钟冷却时间)。
3、巨魔
野性杀手:对野兽的伤害提高5%(被动);
狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(瞬发,3分钟冷却时间);
弓专精:弓的武器技能提高5点(被动);
再生:生命值恢复速度提高10%,在战斗中也会提高10%的生命恢复速度(被动);
投掷武器专精:投掷武器技能提高5点(被动)。
4、亡灵
食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒,只对5码内的人类和亡灵尸体有效,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间);
暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动);
水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%(被动);
亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(瞬发,2分钟冷却时间)。
⑷ 魔兽世界8个种族的天赋各是什么
一、德莱尼种族特长:
1、宝石切割 - 被动珠宝加工技能提高5点。
2、纳鲁的赐福 - 主动 1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。
治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
3、英雄灵气 - 被动 使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。
4、暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。
二、矮人种族特长:
1、石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
2、枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。
3、锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。
4、冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
5、寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
三、侏儒种族特长:
1、逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
2、开阔思维 - 被动 提高法力属性5%
3、奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。
4、工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励
四、人类种族特长:
1、感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。
2、人类精魂 - 被动 精神提高3%。
3、自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。
4、外交 - 被动 声望获取速度提高10%。
5、剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。
6、锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。
五、暗夜精灵种族特长:
1、影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
2、迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
3、难觅行踪 -被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
4、精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
5、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
六、血精灵种族特长:
1、奥术亲和 - 被动附魔技能提高10点。
2、奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
3、魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。
七、兽人种族特长:
1、坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。
2、血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。
3、血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
4、血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。
八、牛头人种族特长:
1、战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
2、耐久 - 被动 基础生命值提高5%。
3、栽培 - 被动 草药学技能提高15点。
4、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
⑸ 魔兽世界侏儒的种族天赋都有哪些
空蓝的牧师、盾墙的战士、绿罩的死骑、隐身的盗贼、 沉默的术士、作茧的武僧、假死的猎人,还有无敌的圣骑、冰箱的法师、变熊的小德、变狼的萨满备用。
侏儒是《魔兽世界》中的种族。
聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的顷陵发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。在面对这种灾难时他们具有一种非同寻常的乐观精神,象征着侏儒们真正不可动摇的精神。
作为一种身材较小的生物种族,侏儒通过他们集体的智慧和抱负在艾泽拉斯大陆上崭露头角,首颤使比他们大的伙伴们黯然失色。侏儒是着名的机械工程师、技师,由于他们对世界上的科学知识的了解以及将上述的知识转化为令人惊讶的工具、车辆、盔甲和武器而广受尊敬。
(5)魔兽矮人种族天赋加什么扩展阅读
坐骑:机械陆行鸟
侏儒革命性的发明,机械陆行鸟,是另一项地精工艺的奇迹。每一只机械陆行鸟都是为它的骑行者特别设计的。它们在制造过程中使用了最先进的压缩蒸汽机、四驱的马达动力和纯钢电镀技术,为骑行者提供可靠而耐用的运输。一些人抱怨说机械陆行鸟缺少真正的感知能力,骑着它感觉非常愚蠢笨拙。然而侏儒反驳说,在骑行者熟练的操控下,机械陆行鸟甚至比训练得最好的坐骑反应更灵敏。
首领:大工匠格尔宾·梅卡托克
大工匠梅卡托克是侏儒族最困难的尝试时期的领袖。他的大工匠地位是由侏儒们推选出的,事实上,在这个艰苦卓绝的时期,他自始至终都在这个位置上是他的子民热爱他的铁证。
作为一个聪慧的发明家,格尔宾·梅卡托克以他新颖的设计和创造性解决问题的能力迅速成为侏儒领导阶层的佼佼者。他制造出第一者乎败只机械陆行鸟,改进了侏儒的攻城机车,同时为铁炉堡通往暴风城的矿道地铁做出了极大的贡献。
尽管从他表面上人们看不出什么,但是,诺莫瑞根的沦陷对于大工匠来说是个沉重的打击。他对这场席卷他热爱的城市的入侵没有做好准备,而且,他轻易听取了背叛者(曾经自己信任的顾问)的建议匆忙地反击入侵而导致了许多不必要的伤亡。现在,梅卡托克智慧的大脑已经全部集中到一件事情上:解放诺莫瑞根。
⑹ 魔兽世界种族和职业该如何搭配
人类的种族天赋:
可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
1、侦测潜行提高侦查潜行的等级,
这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。
2、声望提高速度+10%
好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。
3、人类精髓:精神+5%
被削弱过的,以前10%,这个牧师有收益。
4、剑类锤类武器专精:剑和锤
分单双手共4种武器武器技能+5武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、战士、骑士。
5、自利,
人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师
总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。
矮人
魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿枪的猎人。理由有三:
1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火枪躲在脚男身后打黑枪的火枪兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火枪到处打。
3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
矮人的种族天赋:
1、矮人:寻宝
小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
2、冰抗:冰抗+5
3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
4、火枪专精:枪械技能+5点
适合用枪的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的枪械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。
综合来看,猎人最适合的职业为猎人。
暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最着名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
暗夜精灵的种族天赋:
暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。
迅捷:躲闪+1%盗贼猎人野性德鲁伊战士比较有用
自然抗性:自然抗+5
影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。
综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。
侏儒
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。
侏儒的种族天赋:
侏儒:开拓思维:智力+5%适合法师以及术士
工程学专精:工程学技能上限+15好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程
逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)
奥术抵抗:奥术抗性+10点
综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。
兽人
魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声“mylifeforthehorde!”兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的萨满是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是“地狱咆哮”和“萨尔”。
兽人的种族天赋:
血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。
抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。
指挥:宠物攻击力增加5%猎人、术士、死亡骑士受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。
斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。
巨魔
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满——偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
巨魔的种族天赋:
狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。
恢复:效果有限
弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓
综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。
牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)
牛头的天赋:
耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。
草药:草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高
战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
自然抗:自然抗+5
综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。
亡灵
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传视频中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
亡灵的天赋:
亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在竞技场的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。
食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长