魔兽敏捷怎么减了
❶ 魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的
无天赋支持下
力量=近战AP(所有职业,公式不同)、格挡值(战士、圣骑士、萨满,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有职业
敏捷=护甲(所有职业,公式不同)、躲闪几率(所有职业,公式不同)、物理爆击率(所有职业,公式不同)、近战AP(盗贼、萨满,公式不同)、远程AP(战士、盗贼、猎人,公式不同)
精神=非战斗状态生命恢复(所有职业),非战斗状态法力恢复(所有有蓝职业)
智力=法力值上限(所有有蓝职业),武器熟练度上升率(所有职业)
❷ WOW里面力量,敏捷什么的怎么换算啊~~
一.力量 敏捷
1力量=2攻击强度.以及略微的格挡值.
角色的DPS=AP/14+武器DPS
1DPS=7力量=14AP。力量对最终伤害的影响只通过AP进行,对武器的DPS本身没有加成
副手武器的伤害力只有一半.
33敏捷=0.97暴 100敏=3% 1敏2护甲 30敏1%躲闪
二.耐力.生命值.护甲值
战士每点耐力增量10点生命
护甲和伤害的计算公式:伤害减少系数=0.3*(Armor-1)/(10*等级+89)
伤害公式化简,得到:伤害减少系数=0.03*护甲/(等级+9)
三.格挡.招架.躲闪.
格挡基本几率5%,受防御技能的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同躲闪一样受(防御技能 * 0.04 - 等级/5)%的修正
防御技能也就是战士的第4围.防御技能提高等于变相的提高三围值
四.精准
70级3.9精准等级=1精准值。同时,每点精准值能降低你的攻击被躲闪和招架的几率0.25%。
换言之.
20点的精准值(78精准等级),可以把降低你同级别怪的5%躲闪和招架,从而把同级别怪的躲闪和招架移除出战斗列表。同时,增加了你的攻击出现(不暴的)命中的几率10%,增加了你的仇恨。
当怪物招架了你的攻击后,怪物的下次攻击会提速40%左右。因此,减少怪物招架你攻击的几率能有效的减少怪物的爆发性伤害
由于73级怪物对你将会有5%+0.04%*15=5.6%的躲闪和招架,而降低5.6%的躲闪和招架所需要的精准值是22.4,也就是87.36的精准等级。
所以面对boss的时候,精准等级的上限是88精准等级.
70级:15.6精准等级=4精准值=降低目标躲闪和招架的几率各1%。
这也是我从网上找到的,lz将就着看吧。
❸ 魔兽争霸里的敏捷,力量,智力之书各是什么用途详细说下
力量之书对力量型的英雄可以增衡御加攻击力,对所有的英雄都可以增加血值;敏捷之书对敏捷型英雄增加攻击力,对咐睁岩所有英雄增加护早瞎甲;智力之书对智力型英雄增加攻击力,对所有英雄增加魔法值。
❹ WOW中的敏捷.可以影响什么.
这个,说起来比较复杂,不过简单点就是敏捷可以换算成爆击/攻强,闪避/护甲,下面有具体的说明参考,你可以看看哈,因为牵扯的面比较广,所以分部分看吧,就找你需要的看,不需要的忽略就可以了。
以下资料仅供参考,资料来源自“晨枫”同学的blog:
角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N x 0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1 + (闪避或重击几率D值 - 5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“攻击”上查看,
闪避几率可以在角色的基本技能“防御”上查看。
敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部答和分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值 + 变化值 x 角色的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值 + 变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法昌晌,大家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
盗贼: 重击基础值0%, 变化值10%; 闪避基础值0%,变化值20%
猎人: 重击基础值0%, 变化值5%; 闪避基础值0%,变化值10%
战士: 基础值0%, 变化值5%
圣骑士: 基础值0.7%, 变化值4.3%
德鲁伊: 基础值0.9%, 变化值4.1%
萨满: 基础值1.7%, 变化值3.3%
术士: 基础值2%, 变化值3%
牧师: 基础值3%, 变化值2%
法师: 基础值3.2%, 变化值1.8%
攻击强度(Attack Power,简称AP)的计算公式:
战士/圣骑士: AP= (角色等级 x 3) + (力量 x 2) - 20
猎人/盗贼: AP= (角色等级 x 2) + 力量 + 敏捷 - 20
萨满: AP= (角色等级 x 2) + (力量 x 2) - 20
德鲁伊: AP= (力量 x 2) - 20
法师/牧师/术士: AP= 力量 - 10
DPS即每秒伤害(damage per sec)
角色DPS= AP/14 + 武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度 * AP/14 + 武器伤害(最小/最大) + 技能附耐举锋加伤害
简单主义:
这里一般人有个误区,有很多人都说约12AP = 1DPS,我知道他们是怎么算的,他们是通过增减装备来观察DPS的变化,然后做个除法,但是问题是这里面还有个武器DPS,这一块是不变化的,不能跟着一起作除法,所以其实实际上是 14点攻击强度 = 1每秒伤害
护甲(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75% x 防御力 /(攻击方等级 + 9)
例:
护甲5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75% x 5000/(61 + 9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75% x 5000/(51 + 9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,根据计算也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
简单主义:
这样来看的话,我们又发现了平时大家的一个重大误区!平时经常看到有人炫耀“护甲上万”,可是经过简略的计算,我们就会发现,上万的护甲在目前的等级条件下,根本就是浪费!根据该公式,我们不妨设护甲值为X,设敌人等级为Y,考虑恰好达到封顶值75%的情况,
则:
75% = 0.75% x X / (Y + 9)
即:
X = 100Y + 900
这是什么意思呢?这就是说:
我们打70级的怪,护甲达到7900就到达封顶值了,伤害减少值保持75%,护甲再多也还是一样。
说得再简单一点,
就是,打70级怪的时候,7900护甲和10000护甲的效果是一模一个样!
同理,打80级怪时,8900护甲和超过8900护甲是一样的。
角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
其中武器技能等级影响角色重击几率,防御技能等级影响角色闪避几率。
具体来说就是重击/闪避受一个(技能点 x 0.04 - 等级 x 5)%的修正。
大家知道角色每升一级技能上限会增加5点,正好和 等级 x 5 抵消,
也就是说如果把技能点修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,
如果没有修满,则每差一个点减少0.04%的重击/闪避几率。
反之如果通过装备把技能点加的超过上限就会有额外奖励。
例:
一个60级战士,敏捷90,防御技能330级,那么他的闪避为0 + 5% * 90/100 + (330 * 0.04 - 60/5)%=5.7%
格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense * 0.04 - 等级/5)%的修正
简单主义:
嗯,嗯,也就是说我们的一个防400的战士,实际上是等于闪避招架格挡,各增加了4%几率,很不错了
❺ WOW敏捷的作用
对拍没猜于战士敏捷只增加爆击和闪躲还有护
对于萨满敏捷只增加爆击和闪躲还有护甲
对于骑士敏捷只增加爆击和闪躲还有护甲
对于小德敏捷增加AP,爆击,闪躲还察掘有护甲
对于盗贼敏捷增加AP,爆击,闪躲还有护甲
对于猎人敏捷增加AP,爆击,闪躲还有护甲
(5)魔兽敏捷怎么减了扩展阅读:
相关道具:
敏捷药剂,游戏《魔兽世界》中袭型的道具。
道具名称:敏捷药剂
需要等级:27
使用效果: 使敏捷提高25点,持续2小时。战斗药剂。
堆叠数量:20
物品等级:37
出售价格:2银
❻ 魔兽争霸当中敏捷度指什么
按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。(从攻击和护甲右边的图标就可以看出来,头是智力英雄,手是力量英雄,脚是敏捷型英雄,鼠标停留在那也会显示英雄的主要属性的)每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度碧宽 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力型启)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲
总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品悔租亮加成 + 技能加成
注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
一般是什么型英雄就吃什么属性的书,但是力量型英雄吃敏捷可以加护甲和攻击速度,敏捷型英雄吃力量书可以提高生命上限和回血速度,这就要看自己的需要的
❼ 关于魔兽争霸里面敏捷的问题
敏捷的作用:加护甲和攻击频率。
智力的作用:加魔法值和魔法恢复速度。
力量的作用:加生命值和生命恢复速度。
至于加攻击力:英雄的主要属性是什么,他加什么就会增加攻击力。
比如,山丘是力量型英雄,他吃敏捷书就只加护甲和攻速。剑圣是敏捷型英雄,他也加护甲御袜猛和攻速,又因为他主属性是敏捷,所以也加攻击力。山丘吃力量镇桥书才加好旁攻击力。
❽ 有关魔兽争霸
下载了地图放在Warcraft III文件夹里面的map文件夹 然后进入游戏就可以找到地图了哈
魔兽技巧个人操作基础教学
系统菜单命令键
ALT:打开选项内容
ALT+F4:GG
ALT+O:选项菜单
ALT+H:帮助菜单
ALT+G:小地图发信号
ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)
ALT+A:颜色开关
ALT+F:阵型模式开关
F10:打开或者关闭主菜单
ALT+O:打开选项菜单
ALT+S:存档菜单
ALT+L:读档菜单
CTRL+M:音乐开关
CTRL+S:音效开关
ESC:退出指令
回车键:发送消息
CTRL+C:把选定的队伍居中显示
BACKSPACE:视角回到主基地
空格键:视角回到过去的事件发生处最多8个
DELTE:镜头向右转
F8/~ :选择空闲的农民
重点键位
A 键:
这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!
正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键,右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。
在侦察的时候不使用A键其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。
M键:
M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。
H键:
H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!
因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。
I键:
隐身的意思。暗夜常用吧?
S键:
这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。
P键:
用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。
ALT键:
这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。
CTRL键:神秘的子键顺序修改键
CTRL键,一般情况下只用来编队伍。但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。
在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。
子键顺序修改键作用:
齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。
独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;
编队:最常用的,CTRL+数字就好了
CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处
是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。
SHIFT键:强大的设计功能
之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。
SHIFT键的使用:
探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。
建筑后迅速采集木材或金矿选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。
编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人
右手剑:鼠标的操作
虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。
姿势:鼠标和键盘显示器应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。选择灵敏度高的鼠标这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。
其他方面:
佩带耳机比赛和训练时候最好是佩带耳机,一来可以免除外界的打扰,二来可以培养对游戏的反应,声音是很重要的一个环节噢。 充分的营养和休息、干燥的手掌。
额,希望对你有用
❾ 魔兽世界 燃烧的远征 装备敏捷的问题
你是什么职业?
LR的和敏捷的兑换的确是降低了
盗贼略有降低
BLZ一直在调试 关于敏捷和强度的个关系 2.01的时候是 1:1.5
2.02的时候是唤祥裂 1:1.3 最近又成了 1:1.25 趋势在降低
是的 敏捷兑换后 AP肯定降低
但资料篇的装备 会让你弥补这一切
要是不降低 敏和闭捷-AP的对阅 一件70多敏捷的裤子
全身一套总AP 约超过了2000~ 这总贼洗出血天赋 几乎是个怪物~
BLZ为了平衡一定会奖
不段的出补丁 这也是BLZ游戏的一大特点
没有最好-只有更好
没有最平衡-只有更平衡
战场耐永远是王道
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要是LR的话 我只能回答 是1:宴帆1了
最近LR被削弱的厉害
资料篇也一样
等待复兴吧
❿ 为什么我玩魔兽RPG玩澄海的时候点技能会说什么自动升级,然后他就把我敏捷,智力,力量都减两点啊
一般来说,英雄都有三个属性,敏捷、智力、力量,具有原始属性数值和升级属性数值,魔兽本身的设置是升一次等级增加相应的属性值(0至10,但可通过在编辑时按住shift修改更大的范围),而且升级学习技能就魔兽来说是不会较少属性的,魔兽的地图是通过魔兽自带的或安装其他版本的编辑器来制作完成的,因此一般稍微懂得一点点编程的人都可以制作,其中这个编译器中带有一个叫做触发器的东西,就是 事件-条件-动作 这样的一个流程,魔兽中的地图就是通过这个来完成魔兽地图中的各种功能(如群攻技能、澄海中GA的30,AM的30,Y的15、30、PAL的30等等,当然也包括其他的东西:详细的你可以去网上找魔兽编译器就可以知道了),答冲樱而英雄属性会较少就是通过触发器来完成的。例如:
事件:任意单位学习技能
条件: (澄海里面为空,就是不用判定条件,当然也可以是触发单位等于英雄)
动作:设置触发单位敏捷属性为当前触发单位敏捷-2
大致的做法这样,如果你想知道得更清楚就要会作图!
如果你不会制判扰作地清丛图,那你可以理解为是作者在制作这张地图的时候加入了一些命令,如果想学习制作地图的话可以在网上寻找制图的群,之后加入进去,把共享下载,慢慢的学习。