魔兽地图位面入侵如何觉醒
㈠ 魔兽地图圣斗士星矢圣域冥王篇怎么觉醒第8感
这从逻辑上应该是两种东西,原着圣斗士中,达到第八感五小强才会到冥界。。。冥界篇貌似更是黄金圣斗士达到更是不在少数,欧米伽的话还是当做别的动漫来看吧,根本无逻辑的原创剧情。
㈡ 魔兽地图僵尸入侵2016怎么玩
僵尸入侵通用方法,有礼包的先领礼包,首先造好基地然后造3个木材,记住按住shift键往一个方向点3次,然后升级基地,接着在木材的方向再点3个钱,最后一个钱选择与一开始的方向垂直拐弯,然后点一个木材,按下ctrl+主键盘上的数字1键,对着正在造钱的选择好,按下ctrl+主键盘的数字2键,等待基地升级完成,按1,2切换升级,切换升级的同时,再点3个木材,顺着刚刚的垂直方向造,升级到资源用光后,造个房子加人口的,与刚刚的方向再次垂直拐弯,再造3个木,剩下的在这个6x5的方框里就随便放了,ran后升级资源钱升到8,木头升满,等着升级基地。等待的同时,在这个方框外面点2个修理的位置,最外面的造一个修理,然后按住shift键开始造墙,起始位置与修理齐平,点满一个围栏,保证6x5的框架外面都可以造2个修理的,这样在墙建造的同时,资源也等够了就先升级基地,基地升级后,钱的资源够了就升级钱,基地升级完成后,木头也足够了升级木头,墙造好后按住shift键造修理,记住每隔一个修理的位置造一个修理,一次不要点太多,一般2到3个,期间木头和钱的资源够升级的时候,按下数字键1,2升级木和钱,一直先把木头升满后,钱升到12.或者13级,之后不再升级钱了,再升级墙,等小怪出来的时候,如果一圈都有间隔后的修理了,就先去中间造最少5个箭塔,然后造兵营,兵营造好后木头继续升级,箭塔至少升级3个炮塔,最好是升级5个炮塔,砖石以上难度城墙需要绿色的才好,然后先把木头升满,钱不升级,需要造英雄祭坛的时候耐心等待,等待期间去间隔的位置继续造修理,资源达到了先去造祭坛,然后先把木头升满,再升级人口的房子,等待出英雄,这时候就去吧剩下的修理造满,钱有3000了先去造科技,科技造好后升级防御,记得墙升级到绿色先不升墙,木头留着升级防御15级后,升级墙的血量,在第三波怪出来后,你的英雄去中间拖住怪,等血量升级后,才可以把怪带回自己家,有资源了出商店,买个衣服带着,远程英雄小白70级可以去刷猎人,打几下就把猎人带回自己家,让你的墙去抗,你打,近战的需要100级才能去打猎人,不建议近战的去打,建议近战的清怪,小白去打武器,你可以给钱小白,打猎人时你要吧自己围墙里的位置造满,最多只能留半个位置,不要留太多就好,多了幽灵会跑进去的。最后木头建议墙的血量最好是升级到30000木的,之后先生防御到25级,然后血量到40000万木的,之后吧墙升满,最后升级血量到6万木,之后开始升级最上面的3个科技,升满,那么你墙就能到这里你就能扛住所有的怪了,期间木头升级的空档,升级炮塔的攻击到5级,最好在空军到来之前升满。炮塔在空军到来时最好拆掉,如果要保留需要升到最低5000金币的才能扛得住,第二波空军必须拆掉。再说一下,最后的boss,一局里面最好是2个山丘,boss没变身你也不用变身,一旦boss变身了,2个山丘变身打,另一个舞舞在boss变身前远离一会,小白可以开无敌打,通常很容易就通关了,其他的自己体会吧。
㈢ 魔兽DNF地图里面怎么觉醒
最佳反馈:主城里第一个点一下就可以了前提是有300点决斗点
100个无色和达到48级只有6个职业可以觉醒
分别是红眼
白手
大叔
召唤
大枪
弹药
㈣ 魔兽争霸官方对战平台苍山负雪地图郭靖如何二次觉醒
郭靖打怪1100个可以学习九阴,暴击由以前的3倍变成5倍,耗费金钱2000,至于是不是你说的觉醒就不清楚了,之后就没有变化了,纯手打
㈤ 魔兽 秩序之战攻略怎么觉醒
我们在游戏中每次提升觉醒等级都需要消耗觉醒丹和觉醒装备。有时间玩别的游戏啊王牌G对a决里面的游戏模式还是不错的,而且人物是能随便更换的啊。有组最模式街机模式等等欢乐的模式,我比较喜欢休闲的式,战败后不会立即挂掉,如果有队友救援还能复活呢,不过被困就不能发起攻击了哦,很有趣的
㈥ 魔兽rpg地图怎么开启作弊
单人模式自定义就行了
㈦ 请问这个魔兽地图细节怎么做
触发1:
单位开始释放技能
动作:设置释放技能位置=WEIZHI
触发2:
单位释放技能效果出现(或者释放结束,把那个单位的释法技能动画回复设置尽量低,最好低于0.1)
动作:略(应该和你的一样,看得出你会触发器,我就不啰嗦了)
你的问题是:
触发器判断的位置错误。
你的捕捉的应该是释放技能结束后的位置,所以在B点留下了镜像
我加了个开始释放技能的触发
这个触发能够捕捉A的位置
㈧ 魔兽地图咋样制作触发情节
要看什么地图,有些情节很简单,走到一定的位置直接触发,有些是作完某些任务,到某个位置才能触发。
㈨ 魔兽地图触发疑问
这个是必然的,因为发动技能效果时,也就意味着施放技能结束了
改成
事件:单位-任意单位 发布无目标指令
条件:(发布的命令ID)等于 (转换 defend 为命令ID)
动作:单位-添加 闪避 给(发布命令的单位)
事件:单位-任意单位 发布无目标指令
条件:(发布的命令ID)等于 (转换 undefend 为命令ID)
动作:单位-删除 闪避 从(发布命令的单位)