魔兽怀旧服猎人多少攻强合格
1. 《魔兽世界》怀旧服猎人堆敏捷还是攻强
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,猎人更加推荐叠攻击强度。一般认为2攻强的收益等于1敏捷,而装备往往会提供高于敏捷很多的攻击强度,因此推荐玩家选择攻击强度。同样如果玩家有较高敏捷的装备也可以使用。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。
2. WOW3.35LR命中 破甲 暴击率 攻强 要多少才合格啊
命中拆举拆8% 破甲如果是硬答樱破1200 然后有战士的破甲 就能到1400 =100% 暴击最好是有50% 攻强5600最少 有破甲暴击不够,没用旅枣 有暴击没攻强 没用 破甲 暴击 攻强都有 命中不够 没用
3. 魔兽世界80猎人,多少暴击多少攻强多少破甲才算毕业(能打25HICC且DPS靠前)…
射击猎:理论值满破1400+无限接近99%,但是考虑到不可能有这么理想的状态,推荐破甲提升到1100,装备破甲至少提供800,这样可以用20破宝石弥补破甲上的不足,否则破甲宝石就配备是费力不讨好
由于追求高破甲,暴击属性肯定下降,装备提供在50%以上就可以,AP不做讨论,掌握好输出循环即可
生存猎:触发头部多彩之后,无脑20敏宝石,黄插奖励大于6敏可以选择10敏10爆,生存猎具有高暴击属性,伤害非常可观,也很好看,基轿卖者本在65%暴击左右,AP也比同等级射击猎高出一截,破甲不作要求,装备提供即可.
生存猎和射击猎都不考虑急速效果.2T9触发效果射击闭薯猎可以全程刷新,生存猎基本没必要
4. 魔兽现在版本,生存猎人(命中)(暴击)(功强)要多少合适
RAP是AP的一种, 具体来说你在远程的属性栏里看到的AP其实就是RAP 命中8%, 也就是263 暴击, 50%左右 AP, 越高越好, 生存猎敏捷受益最大瞎腊, 石头20敏和10敏10爆, 有蓝槽的装备,如果只有一个蓝槽且触发奖励大于8敏, 那拿卖么就插10敏15耐, 如果小于消神逗8敏, 直接20敏, 无视奖励, 附魔优先敏捷, 没有敏捷要AP, 没有AP要10stat
5. 《魔兽世界怀旧服》猎人堆敏捷还是攻强
《魔兽世界怀旧服》猎人堆敏捷。
敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
猎人宠物选择
在升级阶段,猎人宠物的作用一般有两个,一个是可以拉住怪物,另外一个是拉怪的同时能比较“抗揍”,而在TBC版本中,能够胜任这两点的宠物就是鸟类宠物,比如荣耀堡下面的秃鹫,泰卡罗森林的猫头鹰等等。
鸟类宠物可以学习两个关键性的技能,一个是低吼,也就是嘲讽,另外一个是尖啸,效果是降低周围敌对目标的伤害。在这两个技能的加持下,鸟类宠物拉怪是非常稳的,并且这一点在测试服中已经得到了证实,因此对于猎人来说,在任务升级的过程中非常要必要带一款鸟类宠物。
6. 魔兽世界,我的猎人攻击强度只有1300
1300远程AP?看你的装备差不多的。毕竟是ZC装。
LR想PVP比较嫌蠢难。现在想JJC顺畅点,韧至少在250左右,更高当然更好。
你也差不多ZC毕业了。可以组朋友尝试22 33。
AP差不多了。先开始F耐和插韧的石头段慧。JJC猎组德队,你要先保证自己能存活下去! 我LR小号尝试过用T4和FB散件F耐魔,没S2+的韧多,很容易死。
拿了S3 4的时候开始庆祝吧,开始走向PVP高端,可以改F功强握者答的魔和+敏的石头。
你的徽章应该是地狱火日常送的。换个ZC蓝色的,CD短了多。
另外说句,LR走PVE相对好点,省事多了。
7. 魔兽世界八十猎人命中、暴击、急速、破甲、精准等等属性合格要多少,
猎人不需要精准命中263暴击40%以上破甲尽量接近1400,也就是满破急速有多少算多少
8. 魔兽怀旧服猎人15敏好还是20攻击强度好
15敏好,怀旧服60级情况下,猎人1敏捷=2远程攻强(1近战攻强,但LR肯定默认远程射箭输出),另外每53敏=1暴击,所以15敏不仅攻强比20攻强高,还有额外暴击
9. 魔兽世界 猎人 各项指标多少及格
LR后期射击输出大于生存,建议射击。
4.1 命中
即使命中超标之后毫无收益,使你的命中达标仍是最重要的。命中达标需要8%(即263命中等级),每点投入在专注瞄准的天赋点可以减少1%的需求,另外如果你的小队里有一个德莱尼的话你还可以因为英勇风采减少1%的需求。注意你的宠物不能完全继承专注瞄准的效果,而且英勇风采对宠物没用,但是这通常不会影响到你对于如何达到命中要求的选择。通常来说你最好使用专注瞄准天赋来获取命中而非宝石,除非你只需要少量命中时才考虑宝石。宠物的命中是取你命中的整数部分,所以你的命中略高于8%会好很多。
4.2 敏捷
敏捷是射击猎人最强力的属性之一,虽然射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候通常我们使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
4.3 护甲穿透
射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响。只有奇美拉射击、毒蛇钉刺、奥术射击(高级装备情况下奥术射击是不在输出优先级里面的)不受护甲穿透等级的影响。护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。然而如果你只需要用几个宝石就能达到软破上限,最好还是用模拟器来确认一下你是不是需要这样做。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了,不过你还是用模拟器确认一下会比较好。
需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和德鲁伊的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
4.4 致命一击
致命一击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。你不需要专门为爆击使用宝石,但是由于敏爆宝石对射击猎人来说是最好的黄孔宝石(命中达标后),为了出一些插槽奖励你可以使用敏爆宝石。一个射击猎人一般是不需要考虑爆击溢出的(对于83级的boss来说104.8%才会爆击溢出)。
4.5 攻击强度
对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的ap应该是足够的,而且不应该使用ap宝石。
4.6 急速
急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性。只有自动射击和稳固射击才受急速影响。而且由于射击猎人都点出了强化雄鹰守护,所以在这个效果触发的时候你的稳固射击的施法时间能够压至1.5秒。再加上受急速影响的技能在移动时无用,所以急速的价值甚至比模拟器中预期的更低(模拟器模拟的是打木桩boss的情况)。某些装备上的急速无关紧要,但是其与其他属性不堪一比,也切记不要使用急速宝石。
4.7 智力
即使你能因为仔细瞄准天赋而每一智力获得1点ap,你也不需要专门用智力宝石来堆智力。但为了能获得更多的蓝,所以那些有提供智力的装备会比没有的要更有吸引力。偶尔也会有一些皮甲装比锁甲装更好,但是如果你经常处于回蓝不足的情况下,你最好还是避免穿着皮甲。你因为作战经验这一天赋能获得4%的智力加成。
4.8 耐力
对于一个猎人来说,并没有特别的要求你通过装备或宝石获取额外的耐力。一个梦魇之泪(全10属性宝石)即可激活你的多彩,然后你不应该插上其他蓝宝石(包括紫、绿宝石)。
4.9 远程武器DPS
射击猎人的伤害绝大部分都受到远程武器dps的影响,所以这是影响你dps的一个极大因素(比武器上的其他属性影响要大得多)。模拟器会告诉你在比较不同dps的远程武器时,比起远程武器上的其他属性来说,其dps要重要得多。由于稳固射击已经标准化,武器速度对于dps的影响就没有远程武器dps那么大。但是由于大部分射击技能并没有标准化,同样远程武器dps下慢速武器会更有优势。而慢速武器影响到了2T10效果的触发也会有强化雄鹰守护带来的加速自动射击的效果弥补。
4.10 套装奖励
2T9、2T10和4T10效果都会带来显着的dps提升。通常射击猎人都会选用2T9+2T10,或者是4T10。哪一样更合适取决于你的T9和T10的装备等级。2T9效果是好于4T10效果的(特别是奇美拉射击能够保持爆击奖励对于毒蛇钉刺的加成),但是由于破甲提高而使得毒蛇钉刺相对其他技能的dps价值开始降低(特别是当你可以更换全破甲宝石的时候),4T10的效果也变得更有吸引力。而且高装备等级T10带来的属性收益最终会超越换下2T9带来的损失。
通常最强的2件T9套装是头和腿,而最强的T10是肩和胸,所以通常是这4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的话请在腿的部位使用散件。
5.0 宠物
狼由于其稳定的dps和在装备支持下狂怒之嚎极佳的buff成为了最受推荐的射击猎人的raid宠物。
如果你的raid环境下缺少精灵之火,你可以考虑带一只能提供同样buff的巨峰来作为选择之一。
推荐的[ http://wow.178.com/tf/pet/#0Md00sc00hooo 狂野系宠物天赋 ](注意疾奔和嗜血那两天天赋可以根据需要变动,其他的都是必需的dps天赋)
10. 魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS
一、种族选择
联盟首选-矮人猎人;
部落首选-巨魔猎人;
当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。
二、属性选择
这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。
先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。
命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。
当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。
再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。
接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~
三、天赋树
当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。
根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。
“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~
四、宠物
宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。
首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。
但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。
另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。
另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。
其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。
五、输出手法
推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!
https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/
六、副本常用物资
那就先说附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全属性
护腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)
远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)
然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。
猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~
火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。
在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。
因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。
下面推荐三种PVE天赋:
1:2/31/18 主射击副生存天赋
这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。
这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。
如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)
最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。
2:20/31/0 主射击副兽王天赋
这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。
如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。
3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋
总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。
你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。
希望对你有所帮助!
首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循环法。
有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨
怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:假死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。
我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后假死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。
LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff
现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]
猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。
能让lr打前三的团队,呵呵