魔兽世界爬塔爬哪个
㈠ 爬塔哪个区域最快
楼梯贺颂绝区域。
1、在爬禅姿塔游戏里,楼梯区域是最快的,因为楼梯区域是直达塔顶的。
2、底洞区域,地洞区域的怪樱搜比较厉害,就导致爬塔时间长,速度慢。
㈡ wow爬塔三个门顺序
顺序:
进副本的大传送们后,左边的,有个破房子的入口是联盟基地,进去打老一和老二,左边有个木栅栏的地方是去部落基地的,进入是打老三、四的,进去后。
㈢ 《魔兽世界》9.0爬塔机制介绍
魔兽世界9.0爬塔机制是什么?《魔兽世界》游戏中9.0版本爬塔是玩家获得橙装的必需流程。因此想要获得装备就需要爬塔,但是9.0爬塔的机制比较复杂,所以今天我就给大家介绍一下魔兽世界9.0爬塔机制的相关内容。
如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度。
1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级。
解锁等级与场景无关
也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始,因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。
2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬
但是这不意味着你要每周都从头打上去
每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了,而不需要从1级开始。
3.奖励的数量随着等级提升降低.
所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多
等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬
一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬。
4.难度不影响流程, 只增加通关难度
无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的。
难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合
㈣ 魔兽世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的问题
本文作者:NGA-炸弹小p
托加斯特,罪魂之塔是魔兽世界第8个资料片《魔兽世界:暗影国度》中一项重要的新特质。这座近乎无尽的地下城——让你能不断奔跑,获取心能,成功或是失败后从头再来——从魔兽世界最成功的经验,譬如大秘境与法师塔中汲取了灵感。但最重要的是,托加斯特用一种平衡的方式解决了魔兽世界的肝度问题。
Polygon采访了暴雪高级 游戏 设计师Paul Kubit,谈论托加斯特的奖励、构造,以及如何照顾到每一类玩家。
橙装肝度
魔兽世界过去的几个资料片中,最大的问题之一就是有太多的事情要做。围绕神器与艾泽拉斯之心,军团再临与争霸艾泽拉斯两个资料片几乎没有上限,带来了兴趣的消退。
取代无尽刷刷刷的是,托加斯特在通关后就会提供传说材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家们不必再耗尽自己的精力。玩家可以运用这些材料,制造自己的橙装。虽然目前我们还举不出暗影国度橙装的例子,但军团再临曾为我们提供了[基尔加丹的炽燃决心]这样的强力工具,每1分15秒朝敌人们发射一枚强大的流星。
人人都想要拿到一件橙装,暗影国度也提供了丰富多样的橙装可选。
Kubit告诉我们,热爱托加斯特的玩家若是希望获取适用于每种场合的每件橙装,可以每周进入并最大限度地收集传说材料。但是在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。对爬塔兴趣缺缺的玩家可以进入托加斯特,拿到一件橙装,并在满级后的其他活动享受它的功能。
这个恢宏的 游戏 ,如Kubit所说,应当为每个忠实玩家提供继续游玩的理由,同时也允许不感兴趣的玩家前往另一种模式。
当然,Kubit的团队也理解,所有对进入托加斯特获取橙装有兴趣的玩家里,也会有许多人竭尽所能肝爆托加斯特。Kubit告诉我们,玩家会有办法展示自己爬塔的层数并炫耀在新模式下自己表现有多么好。“眼下我们并未规划托加斯特排行榜,”Kubit说,“但我们有张清单,列出了未来可期的cooooooool设计,你可以打赌排行榜什么的在清单上。”
像暗影国度α测的其他事物一样,Kubit的团队正寻求托加斯特特性的相关反馈,添加、改动或者改进哪些。
独狼玩家的乐趣
暴雪把托加斯特做成了一个供玩家回顾暗影界旅程的地方。与团本、大秘境或其他满级后带来成就感的活动不同,托加斯特是任务体验的一部分。
这是一项很大的特色,Kubit说,因此我们想确保对于魔兽世界的新手,或者玩了许久却相对被动的玩家来说,他们不会仅仅尝试一次,然后说“这不是为我准备的”。
玩家满级后,魔兽世界就成了一个谋求把角色点到最优(min-maxing),打出高dps数字,团队协作开荒boss的 游戏 。但更休闲的玩家常常独行,在团本之外强化他们的角色。军团再临与争霸艾泽拉斯让这种事困难重重——组团并无休止地下本是提升神器的最佳途径之一。
暗影国度中,橙装同样是重要且强大的装备,但玩家们不必再为了让自己的角色获得一件强力工具而迈出舒适区。托加斯特的难度基于小队人数确定,奖励数目却不受人数影响——同时,Kubit告诉我们,组队挑战比起从头到尾单打独斗可能更简单些。在这座不断扭曲的无尽高塔中,玩家们永远不应因自己选择的 游戏 方式——或者选择的玩伴——而受到惩罚。
对魔兽世界而言,托加斯特是崭新的:它是一种全新的模式,不会变成持续数月、每周一次的琐事。无论魔兽世界里某种 游戏 模式有多么好玩多么cool,MMO也都是一种目标至上的 游戏 ——就算对你而言未必有趣,你也会为你的角色尽你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一个出发点,同时也提供了奖励以及选择继续刷刷刷的甜头。
这是过去四年中暴雪从玩家的挫败中吸取的教训,它也将成为暗影国度的招牌之一。
㈤ 魔兽世界9.2爬塔心能哪里刷
罪魂之塔。
罪魂之塔位于噬渊,飞回奥利波斯就可以找到爬塔完成。
㈥ 魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害
T0:猎人,有宠物顶怪,自身无损远程输出,腿长+二打一,更容易对应各种机制。
T1:各类坦克,生存力强,但伤害低,碰上有DPS要求的官卡就难搞,而且对应机制方面也不如猎人灵活。
T2:回血强力,边打边回,不用消耗输出资源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴战。
T3:余下的职业。
(6)魔兽世界爬塔爬哪个扩展阅读
魔兽世界爬塔的作用
在魔兽世界游戏中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的奖励是没有装备的,玩家通关爬塔后会奖励传送物品以及解放之魂。
另外,在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分别有2个塔要爬,奖励如果没有拾取的话,是不会邮件给玩家的,爬完塔后玩家一定要拾取一下奖励。
㈦ 魔兽世界爬塔奖励什么
魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个【灵魂灰烬】,2周到3周的时间才能制作一件橙装;
而橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。
(7)魔兽世界爬塔爬哪个扩展阅读:
根据不同的难度级别,将获得不同数量的[灵魂灰烬],目前beta服中的获取数量如下:
下一周将解锁直接进入已击败最高难度的选项,举个例子,如果你在第一周完成难度1、2、3,那么第二周来临时,你将可以直接进入难度3。
完成某个难度,将获得当前难度级别和更低所有难度级别的奖励,譬如说你完成了一次难度3,将直接获得难度1-3的所有奖励,而不是每次都要从最低难度开始。
㈧ 魔兽世界托加斯特罪魂之塔攻略 托加斯特爬塔指南
魔兽世界中托加斯特罪魂之塔还是优先难度的,需要拉完一波怪尽量卡视角,建议是进塔第一时间查看当日祝福折磨词缀,具体攻略及注意事项如下。
首先知道几个冷知识:
进塔送的第一个心能是全难度共享的,即你难度1进塔点门口心能,选项和你难度12进塔看到的一样。
进塔后如果打掉BOSS进入第二层,再出塔,第一层的初始心能选项会重置。
“提高受到治疗效果/爆击/爆击效果/精通,降低神圣/冰霜/火焰/奥术伤害和治疗效果”此类心能对毒奶无副作用,相反提升巨大。唯一有副作用的是“提高急速,降低自然伤害和治疗效果”的心能,这个不要选。
当出现可以攻击掮灵商人的祝福时,5层掮灵死亡会导致坚钢宝库里的掮灵也是死亡状态,刷幻化的小伙伴注意。
坚钢宝库没分数要求。
不要小看副属性提升。
每个塔当日祝福和折磨词清昌缀固定,每日更换。
心能优先级
普通/盟约心能:
0、骨肉汤(通灵)第一优先级,秒天秒地秒世界。即使没毒奶,靠着骨髓酒花和醉酿投减CD使用也足够频繁。 fire in the hole!
1、毒奶-腐蚀药雾
2、德纳修斯腰带(需要血量心能支撑否则多人爬塔高层容易暴毙)
3、提高受到治疗效果/爆击/爆击效果/精通,降低神圣/冰霜/火焰/奥术伤害和治疗效果,急速除外。
4、虎鹤双形拳
5、攻击时几率触发奥术答悔扒/自然伤害。(配合碧玉疾风)
6、提高伤害/治疗效果,灵魂残迹,几率触发精通/全能/爆击/急速
7、提高血量提高副属性/减CD
8、翻滚无敌(带人爬塔不用点)/提高翻滚次数
9、召唤多个天神/天神持续时间延长
10、多目标幻灭踢/幻灭踢提高醉酿投伤害(没毒奶凑合用)
11、减轮回CD(12层的怪血量普遍不是一个轮回能解决的)
12、其他
稀有怪心能:
因为稀有怪掉落心能基本固定,无优先级一说,都很强。
值得一提的是“第一次攻击使目标减少一半生命值,然后慢慢回复”的心能尽量不要选择,如果你无法保证秒了BOSS,那么这心能等于没有伤害,容易引起不前厅必要的麻烦(坚钢宝库BOSS起手转阶段然后无敌回血等)
贪婪的心能单元(250买的球):
没什么特别用处,唯一重要用途在灵魂熔炉对火系读条怪使用,可以给你几乎火免的BUFF。
爬塔技巧:
遇到“四大天王”时少拉怪,注意打断和控制。“四大天王”指丧魂合声(莫尔特雷加减疗哥)、皇家顾问(上层区域分析哥)、弃誓特工(淞心间隙恐惧哥)、渊誓寻猎者(各个塔都有的断条狗)
难度1进去看初始心能,没毒奶就冲过去秒了BOSS进第二层出本,可以重置初始心能。卡到毒奶/骨肉汤再从难度12进。
心能不好,毒奶不多的话,打慢点没关系,少减员。死亡惩罚是很重的。
拉完一波怪尽量卡视角,怪聚拢后扫堂腿再开始毒奶比较稳。淞心间隙等阴间地图只能通过减少拉远程怪慢慢A过去。
天赋只要有碧玉疾风、金疮药、雕像即可。
如果你羁绊是骨酱,千万不要在缓死阶段点地上的心能球,会导致心能球失效。
进塔第一时间查看当日祝福/折磨词缀。
如果掮灵可攻击,千万不要在购物完之前使用技能打到他(尤其注意移花接木,战士队友的大跳等)。
酒仙的毒奶体验远超织雾和踏风。
如果队友选择心能阴铁香炉(受到治疗量提高100%),让他在怪堆10码以内躲地板技即可,把他当做你的雕像奶就完了。
如果你有骨肉汤+毒奶,打BOSS时,可在使用骨尘酒后扫堂腿,让BOSS无法放技能/转阶段。这一招在对付坚钢宝库尾王尤其有效。
邪教玩法:
骨肉汤+暴怒(祝福词缀,杀怪减技能CD),配合双投橙。A怪可实现无CD醉酿投刷骨尘酒和活血术CD。又硬,伤害又高,当然还是比不过毒奶的。
㈨ 魔兽世界9.0前瞻:织雾武僧 爬塔体验
作者:NGA-萌萌的初善
感谢猴子提供的测试机会!此次测试仅仅是9.0A测,任何东西都有可能改动。先放个人体验的结论吧,就是目前暴雪并不是很想让奶僧去爬塔。或者没想到还有奶僧这茬。
天赋选择:
必选的是最后两层朱鹤和雷光凝聚,理由也非常简单,就它们俩能提升DPS,不选它们的话,难度又要再上一个档次。爬塔的特点前期比较难,心能很少,怪物尤其是精英怪显得强度很高,所以这次测试中我前期一切都是生存取向,至于伤害全部都依赖轮回之触。
奶僧目前并没有很高的伤害,伤害技能也非常的匮乏——加起来仨:旭日,幻灭,神鹤。同时除了朱鹤期间,其他时候伤害和治疗也不能兼顾。所以用这个专精去爬塔整体过程就非常枯燥乏味,而且速度也相当慢,上限也很低。
不跟别人比,我自己用酒仙爬塔可以从31层起手,而奶僧的话7层起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。
个人的部分心能评级
心能的问题也是奶僧爬塔体感很差的原因之一吧,我几乎见不到对我有太大意义的心能,无论DPS还是治疗提升的心能都很少。
最难受的一点是:对比其他职业专精,大量可以双选同层天赋的心能都对于爬塔或多或少有帮助,但是奶僧的目前的build每层点一个和每层点三个,对于爬塔来说基本没差。
全程对我提升最大的心能一个是通用的增加生命上限心能——它帮助我提升了轮回的伤害同时也活得更久了,另一个是击杀怪物叠加急速的心能——它让我在提速期的体验稍微好了那么一点。爬塔的难度前期都是和生存能力关系比较大,如果从比较高的层数起手更是,中后期和跑图的效率和DPS关系比较大。
奶僧目前阶段的尴尬就是什么强度都一般的同时,又没有比较好的可以造成质变的心能,体验也非常的枯燥,算是我爬过塔的职业里面(WS MS DH )最枯燥同时难度最大的专精。
当然这跟目前爬塔的设计不是很完善,职业设计也不完善有关,还是静待后期更新的改变吧。