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魔兽死招是什么

发布时间: 2023-04-03 13:36:46

Ⅰ 你在《魔兽世界》怀旧服中见过哪些令人啼笑皆非的“装备不分团”

众所周知,魔兽世界怀旧服一直有所谓的“不分团”,在怀旧服刚开服的时候很多“不分团”都是比较收敛的,最多也就黑一件装备,其他都会让玩家ROLL,然而随着“不分团”越来越多,目前怀旧服中出现了很多令人啼笑皆非的不分团。
黑上只打火元素,强击护肩不分

虽然黑石塔上层这个副本堪称宝库,但是1号BOSS火元素的掉落列表中却只有强击护肩有价值,不可否认,在 游戏 中并不是没有打黑上不分强击护肩的例子,但是只打火元素却不分强击护肩实在有点说不过去了。难道别人都是傻子,就是去帮你刷强击护肩的吗?
黑上双德,石楠不分,来有钥匙的治疗

黑上双德无论对于治疗还是对于法师来说最有吸引力的就是石楠,本身黑上双德来法系职业不分石楠已经足够令人无语的了,而这名法师的喊话则更加 搞笑 ,黑石楠就黑石楠,还要找一个有钥匙的治疗,这种喊话估计一天也组不到人。
黑上双德,物理职业止步

前文说了,黑石塔上层就是个大宝库,很多装备都堪称极品,这也导致很多玩家希望打一次黑上就能毕业,于是便出现了黑上双德开组,物理装备全不分的喊话。这种队伍,估计只有法系会去了,其实就算法系职业看到这种喊话估计也不会去,毕竟谁也无法保证这名盗贼会不会一时兴起认为石楠可以增加“毒药伤害”。
黑上双德,啥都不分,来傻子

上面的盗贼还仅仅是黑了物理装备,而这名盗贼则完美地诠释了什么叫“黑上双德,啥都不分,来傻子。”愿意去这种队伍的玩家除了“傻”,真不知道用什么词来形容了。
黑上全通,进组给5金币门票钱

各种不分团已经足够刷新玩家的三观了,然而这名战士的组队喊话才是真正的无下限。不仅装备不分,ADD了还要罚100金币,甚至还要交保证金。或许是喊了很久也没人进组,该战士又改变了策略,直接收5金门票。
一名黑上不分团团长的“自我救赎”

上图是一名法师玩家在 游戏 中连续三天的喊话,从第一天黑石楠,到后来的开G团,最后开全ROLL团。从喊话的变化来看,完全可以称得上“自我救赎”。由此可见,玩家们在面对不分团的时候最好的应对方法就是不去,让他喊破喉咙也别理他。
MC金团,坦克装和风脸不分

黑上作为小型副本,不分团还“情有可原”,然而MC金团不分装备显然就有点说不过去了,就像上图这两位团长,一个不分坦克装,一个不分风脸,试问这种团谁会去。当然,风脸可能不会出,但是既然不拍风脸,就意味着土豪不会参与,土豪不参与的话,分的金币自然会非常少,野团打个MC至少2-3小时,最终分个100金币估计没人会愿意。如果是ROLL团也就罢了,在金团中不分装备不得不让人佩服这两位团长的“脑回路”。

牵马,毛披风,出马每人500金

黑上全通队.黑蓝紫装.来的MM

黑上开团来dz以外职业,我能用的都不分,来各职业……

看过几则很奇葩的黑东西的喊话 黑上全通杰德已卡 比斯巨兽开始来什么什么;都比斯巨兽了 杰德在不在还有啥意义

我见过黑龙一个法师T2头不分的 还有不分死招的

黑上石楠不分来治疗的最 搞笑 ,治疗需要去野团?找个T帮忙,公会里面喊一句,黑上开组,TN就位,来DPS。三分钟内组满。别和我说没T,治疗会没有随叫随到的T朋友?

Ⅱ 死招是什么意思

死招:俗语,即绝招。

Ⅲ 魔兽争霸冰封王座暗夜精灵族怎么打倒别的族

兽族:建筑全部贴墙 那样BM打不到你的精灵``
<br>NE保护精灵 两个基本操作 1.自暴(不给对方经验,同时暴掉他50点MANA)2.换矿(把矿里精灵点出一个,把没血精灵换进去)
<br>
<br>建筑造得贴紧墙,就不怕BM骚扰了。打ORC建议DH首发,一般两种打法:1.熊鹿。2.吹风流。
<br>
<br>熊鹿就是AC转3本熊鹿,英雄DH配NAGA,很常规的打法,同时根据对方兵种转换战术,比如对方出科多,小鹿就要多些,对方出白牛,可以配几个精灵龙(玉蝴蝶)。
<br>
<br>吹风流打兽族比较好用,1本多出点AC防御(因为中期也要靠他们)。2本放下2个风树,出鸟德,3本训练大师级鸟德,吹风! 鸟德是魔法攻击 专打兽族重甲部队 吹风流 必须将多数鸟德的精灵之火技能的自动释放关闭,否则吹时MANA不够,英雄DH+BM、DH+NAGA..都可以,注意买无敌群补(因为都春模是远程部队,英雄在前面不好过.)决战时鸟德C键吹起对方英雄,再杀掉主力部队(最好吹得对方英雄下不来灶兄)。隐森袭 这仗你就赢了
不死:不同的地图有不同的打法,我就以TR来做个总结.
首先,我建议用兽王开局(现在比较流行),初期,建造顺序有所变动:人口-古树-祭坛-人口,然后补农民(采金5个+AC1个+8个伐木+英雄5人口 正好20人口),在木材有40的时候,放下第2个人口,家里就开始积攒AC.(此时探路是少不了的,必须观察对手在哪里,如果是远点,那么自己可以小MF下,如果是近点,就要提防了)在2-3个AC的时候,升级2本.此时继续暴AC(大概控制在8个以内,如果是新手的话,可以在10个左右,如果是有点操作基础的,可以在8个以内,因为2本好后要雇佣熊猫PD,所以木材要控制好).这个时候有一个动作比较关键,就是在3个AC的时候,拉个农民看看对手是不是双地穴,如果是,那么自己家里在放下一个兵营.抵挡住双兵营RUSH.2本完毕,召唤PD.如果AC阵亡不多,就可以2本稍微压一下,抓MF.可以让对手的狗的数量减少一点.忘了说了,在升级2本的时候,要建造好猎手大厅和商店,并且将人口补到40,2本好后补到50.接着,就是双知识古树暴小鹿了.升级攻防,有一定数量的小鹿就可以压过去了,这里说下,PD可以选择练级或者压制,不过我建议练到2级在压效果更好.
大概打亡灵就是这么个战术思路,至于真正该怎么打,还是要看对手的变化.如果对手用天地鬼,那么这个战术就要提高PD等级和小鹿的数量;如果对手是胖子+车子,那么自己可以选择转熊鹿的传统打法;如果对手是蜘蛛+毁灭,那么可以选择山岭+小鹿或者熊鹿,都可以.笔者我比较喜欢山岭.嘎嘎
人族:首发DH+熊猫+AC+小鹿+熊德(熊鹿流)战术思路:
熊鹿流在1.6版本开始(记不清了),现在己广泛流传,熊鹿流一般只在内战使用,虽然偶尔对不死亡灵与兽人部落会有;不不不,在亡灵常见正规战术,毕竟现在熊鹿对不死亡灵还是具有明显的优势的。废话不多说了,直入正题(以TR为例,以下仅代表个人作风,当参数就好了):
开局(只给思路,细节因人而异):
祭坛、兵营、月井、月井、大厅、月井、商店、守卫。
初期:
当出了2个AC就把树拔起来,AC勾怪,古树去吃树,这样一般DH出来后过去给他2刀4级龟就挂了,MF完411,不用忙着去MF3 3 2 2,让古树出多2个AC,这时DH应该去找死骑泡蘑菇(见面千万记住打招呼,这是基本礼仪),有机会就上去抢宝什么的,最好给死骑1刀,这次与其说是骚扰还不如说侦察,侦察对手的出兵动向以判定对手下一步动向,特别是看看对手是否在单BC或双BC爆狗。同时如果对方用狗过渡,那么就狂抽DK(扔不出大便不仅MF很危险且无法骚扰),且顺手英雄给英雄,认为可以杀死他的G就杀吧,尽量让UD没钱会让对方发挥异常。当出够4个AC后,我会出1只女猎(不要说我没说建就不建,没说的自己看着办),DH带ACMF3322然后喝口水就直接清理商店(第1个晚上要去买鞋)。当古树出完出女猎手了就爬到988的矿附近,是不二选择,开矿!古树+4AC+DH开矿不会很困难(要W维修古树),至于那个Ht,她肩负着放哨的责任哦。
中期:
中期双智慧古树纯鹿配合1~2只山岭与3~4头熊,这样就完全可以去Rush了,熊的作用只是给山岭与自己加血,同时熊与山岭只是攻城,小鹿则负责Hit and run,点杀对手的部队,熊猫(对UD推荐熊猫,酒火连击杀UD可是非常爽的哦),副助,DH去跳华尔滋吧。
后期:
到后期,我们的白虎出来后就一定要总攻了,强击光环加上鹿的点射加上慢性毒加上酒火几乎可以毁灭任何单位,DH加上酒雾哪个英雄敢靠近狗熊也做不了,哈哈,况且还没有提DR(小黑)的箭与吸血,噢噢噢(奸笑)。
归纳:
前期DH出来后也可以去3陪,这样就不会被DK一个缠绕抢了经验,反而还可以用连接步尽可能地打残死骑,同时只要他MF海龟,只要是菜鸟,他的食尸鬼肯定黄血甚至红血,这样过去一刀一刀,保证满载而归。
中期,熊猫(娜迦)出来后,马上去找死骑(好好利用黄金1分钟),个人觉得这时去找死骑抽抽会更好,同时如果他2英雄妖巫出来了,也要抽抽她,抽她一下这样她就只能放1~2次霜冻新星了,还有就是能杀死死骑最好,不能杀死就打他半身残废。然后鹿出来后就去开矿,至于风德出不出都行,因为他只是用于打断与包围敌方英雄(当死骑丢缠绕和巫妖放Nove时就吹他起来),当野战时,敌人用回程了,马上吹他的2英3英起来,这样他们就回不去了,哈哈哈)。对了对了,最重要的一点忘了,在中期好前请务必立个远古守护者,防天鬼骚乱的。
后期决战:后期决战熊猫一口火,DR点射掉,或者DR专抽死骑和巫妖(不怕巫妖法Nove,小鹿魔免ˉOˉ)。
虽然不在分内事,但是还是说说,就是熊鹿流内战的使用:
熊鹿流内战专题补充:
相信看过游戏风云中的G联赛的或者看过G联赛和皇冠录像的暗夜内战的人都知道,暗内战基本是用熊鹿,因此有时完全拼操作(有一场是英雄和等级相同,兵力也相同的拉据战),好了与主题无关的题外话就先不说了,切身入正题:
开局(这里只给了顺序,其它因人而异):
兵营、祭坛、月井、月井、大厅、商店。
初期,本文永远以DH首发,AC钓怪加上古树,DH出来后马上就可以有经验了(大概还有10秒就开始,这时少说有2个AC了,注意别让古树拍死就行了),然后带着AC们去找碴,如果对方是出法师类英雄的(例如娜迦),那就干掉,召唤类的就MB,暴兵的就去拆人口(虎妞女猎流),如果不在就开进去把每一口井都打一下,然后杀精灵,认为差不多就走了。
中期:
中期出少量的鹿过渡,同时一定要是多矿(如果你不怕财政困难可以不开),至于出什么作2发有以下几种:1.娜迦,冰箭加齐射+DH可以点杀落单单位,非常适合用在敌方熊德身上;2.熊猫,火焰能短时间内大规模地杀伤敌方的熊德,酒雾能很好地减低对方英雄的杀伤力;3.深渊领主,利用嚎叫和火雨对对手进行面积伤害与削弱。
一般地,个人内战还是喜欢NG(娜迦),冰箭减速和叉型闪电都会对熊德造成很大的伤害,这样熊德点杀起来就好多了,但是如果你出NG,对方也出NG,那么你就一定要保护好她,因为DH砍上3刀就马上黄,很现实的,因此DH一定要当好警卫的责任,这时如果对方也出DH,那么在自己的NG安全的情况下,就可以去3陪对手的NG了,然后家中量产小鹿,和熊德,自己则去清理商店,有条件的可以开矿。
后期:
后期随着大师级熊的升级结束,熊猫的2级一到,战争一触即发!
决战:
决战时阵形一定要摆好,小鹿主要是点熊,而熊则因以22制攻击对方的熊德,且注意哪1头或哪几头熊正在被敌人的熊或鹿进行联攻,并且调整其位置,当熊的血量小于60%时马上用返老还童,小于20%时马上保存回家喝水。英雄:英雄应在干什么呢?DH去控制住对方的英雄,PD应不时去喷火,而他应该在中间,这样烧起来面积大,NG则对对方的红血或黄血的熊释放冰箭和闪电。
纯鹿流:
开局参考:祭坛,月井,兵营,月井,大厅,月井,商店;中立开局则是:兵营,月井,祭坛,月井,商店,月井,大厅,初期什么兵种过渡自己定吧;
初期:
虽说初期的要求不多,但是一定要注意种BP,DH一定要去各大街小巷视察民情。
中期:
中期双知识量产鹿的同时
量产小鹿同时生产1~2山岭和2~4熊充当肉盾与战场辅助这样部队就成型了,至于鹿只要有10~18个就可以了(1次就能秒杀掉敌人部队中数量最多的兵种),这样基本就可以了,如果感觉打房子太慢就叫山岭拔树,不建议用QML(你丰要用我也没办法,不过要3本)。
决战补充:
决战的时候,如果对方不是暴近战,那么就让两个山岭轮流讽刺,同时小鹿在后面点杀点杀再点杀,熊只用吼叫和给山岭放返老还童;DH去MB陪英雄(山丘有Mama要小心),至于2发我会选择白虎,因为2级强击很BT。
万金油:
暗夜的万金油主要分为3种:奇美拉流(QML),玉蝴蝶流和鸟德吹风流,下面为大家逐一价绍:
QML:
QML,菜鸟的最爱啦,前期3陪速3本速矿,3本双奇美拉栖木暴QML,成形的QML+角鹰,唉,除了暴空军(如直升机海)其它很难破,唉—BT!
玉蝴蝶流:
玉蝴蝶流起初曾被认为这时一套儿戏的战术,但是后来发现这个战术还是具有一定的可行性的,仙女龙的攻击力有30以上且频率高,况且还是魔法反馈和魔法免疫,这样命中注定是对人类万金油与亡灵毁灭海有很不错的压制作用。
对人类法师海:
流程:
开局还是不变,DH+AC+3陪骚扰,中期双风之古树批量量产精灵龙,并且升级攻防,然后迅速滥矿(仙女龙有技能空间转换,每当受到攻击就会马上消失一会儿,这样就不必担心伤亡大小),且滥矿是为后期转熊鹿与QML作准备,当有双矿和6只以上就去压制,优先点火枪,哦对了,如果喜欢,还可以出少量的角鹰骑士,这样点人类无甲的男女巫出火枪的速度是很快的。最后总攻是加入弩车(或山岭),不管是打法师还是建筑都很快。至于后期,如果久攻不下就出QML,这样对手看见海量的QML,双手就会不由自主地打出GG。
吹风流:
吹风流,吹风流是之前进兴起的一种针对兽人缺乏驱散从而爆猛禽的一种针对性战术,一开始时此战术把兽人打得不知所措,但后来兽人也站稳了立场,兴起了不少针对性战术,针对这个问题,我觉得应该讲讲关于吹风流对Roc的一些战术问题,毕竟这个战术已经不鲜了;
‘专题讲述Nighter之吹风流对Roc各战术解说’:
【开局参考】:
首发DH,升MB,这个不用多说了,至于是AC还是Ht,个人习惯;我们要做的只是造完祭坛的农民去侦察,看是什么开局,现在流行Bm开局(网友们笑称小日本—“三光”),不过也不排除有FS与TC,SH就少见了;反正无论什么开局,DH出来就马上过去MB,能抢经验最好,初期就坚难地过渡。
中期:
中期放下单风树双知识量产小鹿与熊德,同时不停生产猛禽,不过由于资金缺乏,开局这是必然的(个人感觉不开老觉没钱)。其间一定要知道对手是否出了娜迦或地精,出果是地精的话,他多半会来Rush,这的你应该也有2英雄娜迦,快速MF到2,然后关好门,下好闸,在里面依靠月井硬顶,同时也用月石,这波顶下有一半是建筑,所谓建筑造好是指建筑成一个环型,出入口有战争古树看着,DH与BR顶住门口,小鹿则在后面集中火力和驱散,Naga则专门点射那些逃兵,这样一直打消耗,我们有月石有晚上,他们是绝对打不进来的。如果是娜迦,他很少会冲到你家里,而是在外面MF或者企图抓你MF,也就是闲逛,那么就DH,如果有1~2Ht可以带上,用于卡位,通常对方出上述两个英雄,多数志在打中前期或等待机会TR,这样也导致了对方的兵力组成只有大G和车子,这样我们就算用熊鹿流也是可以的。
但是上述打法也就是出了娜迦或地精这两个没有后期的英雄,最后很多时2BB+农民+车子来强行TR,利用地洞箭塔+车子来蚕食你老家,这时出车子决对是不必可取的,但是你这时应该有了2英雄FL,快速MF到2,分裂2个再召一个,尽量提高等级,DH则去3陪,他压到门口时,先杀兵和英雄,然后是塔,家中也可以种BP,甚至出QML去拆他基地,而他基地的农民倾巢出动,留下4个苦工采金,这样2个QML几乎可以毁灭一切了。
暗夜:你好!!

NE内战的主流战术 大致有以下4种

1 DH+NAGA\KOG(如果是在TR也可以用POM+DR的英雄组合) 利用AC+风德 在2本压制对手 如果失败 可以考虑升3本 转吹风 (适用于除了LT、GW以外的一切地图)

2 DH+NAGA\KOG 用3-6个AC过渡 转熊鹿流 (适用于LT以外的一切地图)

3 POM+DR 配合3HT 过渡前期 在2本升级过程中放下分矿
2本后 放下3BL 同时暴鹿 可以适时转熊 利用经济优势 升攻防、买宝物、暴兵 但是这个战术需要一定的多线操作能力 和不错的意识,根据个人能力, 慎用此战术,(适用地图TM、EI、TS、GW)

4 POM 配合双BR爆HT中后期可加入弩车 如果地图是LT 则可能转型其他兵种 在一般地图基本就是暴到底 在LT上 也可以首发WD
(适用一切地图)

需要注意的是:

1 如果你使用 战术一 那么基本主要针对的就是 第二个战术
如果发现对手前期 是HT开局 那么你就应 放弃此战术 转而使用第2个熊鹿战术 因为 在HT面前 2本时候的7个AC 完全没有压制成功的可能

2 如果你用的是第3个战术 而对手也是POM+HT开局
那么在侦察对手意图后 应放弃战术3 同时补BR 也选择暴HT
因为HT不像AC 少量的AC在月井支持下 还能进行防守
而HT由于射程短 所以在数量处于绝对劣势的情况下 就算有月井
基本也只有gg

所以如果对手也是POM+HT开局 那你也应转型
3 第4个战术 虽然适用于一切地图 但实际上 是上述4个战术中 使用率最低的 因为他只能在前期取得少量优势
如果对手前期出了6、7个AC 或者补了BP
那你在对手家里是占不到任何便宜的 所以通常来讲 此战术效果一般
但是在LT上 最好用战术4 因为LT地形宽阔 如果你用AC 那么就别想出门了 所以也只能用这个战术了.

DH=恶魔猎手 DR=黑暗游侠 KOG=丛林守护者 POM=女祭司 NAGA=那迦
AC=弓箭手 HT=女猎手

Ⅳ 《魔兽世界 怀旧服》狂暴战输出手法及武器选择

本人在不可怀旧服两年狂暴战经验。玩过十个左右狂暴战,现在国服在哈霍兰联盟,卡多雷gkp工会,现在手里4个狂暴战号,4个号的团全部wcl榜前15,3个团前10,现在还在起两个狂暴战,马上满级。

有些狂暴战问怎么搭配,需要多少命中,什么武器好,那些上来就给你答案的。都是误导人的。

装备的选择、输出手法都是根据你的团队决定的。

你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是 嗜血 第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。 这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)

普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定的)

常规团(非满世界buff竞速团)的战士。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻双持有惩罚 24%未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到最低命中以后穿属性好的就可以不用刻意去堆命中。但是觉得怒气太少总便秘可以适当穿一些命中装。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩 顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。副手由于有未命中惩罚和伤害惩罚,所以副手主要看属性就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。放血满buff以后秒伤=55+142=197。雷德双刀=41+142=183。其实满buff状态下版本毕业武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴战 只是雷德双刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。所以狂暴战要优先学会保命。

Ⅳ 魔兽世界法师怎么玩

玩盗贼的兄弟玩法师应该比较容易上手 呵呵毕竟都对操作要求比较大~好啦 一个一个回答你的问题
1:常用的技能:冰环,闪现,寒冰箭,冰箱,急速冷却,法术反制,奥爆,火焰冲击,冰枪等等
2:法师一般加的BUFF有三,智力,护甲(三种护甲的一种,一般都是冰霜护甲)还有就是法术抑制
3:生存能力:我觉得法师来说 三分装备,7分操作吧,在提升自己的装备的同时,要提高自己的操作量。
4:招元素:一般有两种,1是需要加大DPS 全力输出的时候,2在被盗贼那些脱不开身的职业攻击的时候,需要水元素的远程冰环来摆脱 冰箱的用途主要有这些1在身上有很多不良的DEBUFF的时候2在被一群人围攻的时候3在自己生命垂危的时候4在脱不开盗贼等职业的攻击的时候5需要躲避瞬间比较大的伤害的时候
5不明白什么意思啊 所以就不解释了
6不是的,冰法就是主要加的天赋是冰 就叫冰法 因为现在的副本PK兼顾的44冰17奥非常流行 所以加冰火的人十分少 就是冰加到水人 奥加到强化法术反制,副本的话还是40奥21冰比较好,就是奥加到加法伤的5点,冰加到急速冷却。
7:常用的有这么几个:1级冰箭,由于是低级的技能所以释放时间比较块,用途是用来拉开和敌人的距离,虽然没有什么伤害,但是减速效果和高级的冰箭一样,而且释放时间十分的块 1级奥爆:由于高级奥爆十分浪费蓝,所以一般法师都用1级奥爆, 用途:用来爆出附近的潜行职业,免得让他们先起手先偷袭到你 1级暴风雪 用来把怪集中减速用的 和当盗贼潜行的时候用来吧盗贼打出来 1级吹风:用来拉开距离用 比较节省蓝 有减速效果
8:没有太大区别,双手法杖加的耐和暴击比较多,而主副手法伤加的比较多,个人认为无所谓 拿什么都行
9经验就是:多花花心思安排好自己的快捷键,因为法师的技能非常多非常多,第二就是多练练切换目标,因为法师不像盗贼 有时候需要频繁的切换目标,第三就是多练练那些控制技能尤其是变羊反之什么的,第四就是练习控制和近战职业之间的距离 合理的释放减速技能保持自己的血量
补充:奥蛋就是奥术飞弹,需要引导 持续给对方伤害 ,需要一定的魔法
希望能够帮助你 我的回答完毕了

Ⅵ 魔兽世界冰法如何AOE

法师低级不建议AOE 低级几乎没什么法伤 单来就完全可以风筝怪 (一直减速 冰环 闪现 挫冰箭 冰枪忘了可以不可以学) 冰法我认为是3天赋打野怪生存能力最强的 无限风筝 熟练的话 打多个怪 各个击破 配合水元素拉怪 其实没必要AOE的 我70级去诺森德作任务 拉3,4个怪不会掉血等

Ⅶ 亡灵蜘蛛流怎么个打法

主要得看是什么蜘蛛流,亡灵是个中期强势种族,目前主流都是50人口一波最猛,一旦过了50人口拖到后期,亡灵就处于劣势期了,因为亡灵开分矿是4个种族里面最难的。而且当对手的英雄等级上去后,NC连击秒上去就不是很那痛了。所以打亡灵最重要就是打50人口那一波。

目前蜘蛛流也分好几种打法,先说传统蜘蛛流开局,传统蜘蛛流分3狗开局,4狗开局:

传统3狗蜘蛛流开局,建筑次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首发DK,传统流英雄出来慢,DK出来时对手多数已练完第1个绿点在练第2个点了(或者是刚练完个黄点),所以并不适合一出来就去陪练骚扰,而是以速升3为主。正常情况下,DK出来时第二只蜘蛛已好,或快好。
带着这两只蜘蛛就近先去练个绿点,这时家里拍下BR,凯乱再补第6个侍僧,如果DK1级修的是光环,那么DK上去扛绿点的怪,如果是死缠,就用1只蜘蛛上去扛一会,死亡扔上一发后马上换DK上去扛。
BC里蜘蛛不要断,正常练完时第1个绿点应该是3蜘蛛在身边了,回去补个骨棒,再去练级,2级DK有了C和光环可尝试去抓下对手MF(抓不到也没关系,直接开练上3),但不适合去对方家里骚扰。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然后等钱木够再点第4只蜘蛛;操作不好的4蜘蛛后再升2本。2本点下后,要升一个冰塔。

3狗蜘蛛流开局的好处,有后备的第6个侍僧,防止被偷袭屠农时需要停2本补侍僧。因为传统蜘蛛流在开局方面慢于对手,所以在升级2本这个时间段里,对方的英雄多数到3了。
像是HUM大法师3级多数是要到你家里来骚扰屠农的,2级水人往你家里一尿就来喷你的侍僧。而ORC的话,剑圣2级盯野档就敢进来你家杀侍僧了。NE的话,DH到3也不怕他进来的,倒有阿姨3级有可能进来试一下。

坏处是,后期木头紧缺,所以在2本进度同时,第4个BZ好的时候,要补回1条狗,成4狗采木。

传统4狗蜘蛛流开局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2个BZ后,出完第2只蜘蛛后,再补1条狗成4狗,再出第3只蜘蛛。或者是3蜘蛛后补1狗直上2本……
此战术好处是木头快,可以保证后期科技的稳定发展(因为前期蜘蛛每只要30木,后期的埋地,蛛网等要225木),使LICH跟毁灭能更早出来,坏处是没有备用的第6侍僧,如果被偷袭屠农后,需要停2本补侍僧,科技反而会拖慢。

不管是选哪种,封矿一定要封好,点升2本之后要起一根冰塔防止偷袭。冰塔的伤害是很伤,但它的主要功能是减速,所以要设好快捷键,发现对手来骚扰时,对每个敌兵都点一下,再集中点一只小兵,这样所有兵都减速,等到你DK回城后,如果你的DK已MF到了3级,一照面就一坨大便先扔死一个残血兵。冰塔再各点下另外两只兵,粘住,如果他不交回城的话,就要死至少2-3个兵,回城也损脊银失1个兵。

目前还有科技蜘蛛流,建造顺序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟传统蜘蛛流的相比,这种蜘蛛流属于快开流,双方英雄出来的时间是差不多的,DK带上骨棒就能上去骚扰,三陪;一开始4-5条狗采木,升2本的时间相当快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造时就点下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪骚扰为主的。
此战术推荐1本升携带,因为第一只蜘蛛出来时,DK在前方骚扰多数是骨棒快用完了。可以让蜘蛛买个骨棒带上前线去交给DK。

不管是什么哪种蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毁灭一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升级埋地,放下BH,研究蛛网(UD内战防天鬼可先升网再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四个BZ(开到50人口)。
3本好时LICH刚好出来,马上研究毁灭,乘两者研究的同时,LICH买上腐球去单练个点升2,练完正好毁灭,后方继续补雕像。DK汇合LICH,带上双骨棒,1群补(必选),1无敌(可选),飘起第1个毁灭,一波流推过去。

50人口推不赢,你就输一半了。后期80人口的亡灵,爆兵能力相当弱,基本是死一个兵就少一个兵。除非你有分矿,或者对手跟你一样是单矿作战。不然胜算很低,别人是交战时,后面家里一直在补兵,不断兵;而亡灵是交战时,后面家里不够钱补兵!
所以多数亡灵打到后期只靠三英雄。而且英雄也不好过,对手英雄等级上来以后,NC连击秒上去效果就变弱了……

对了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,来集火对手的单位。坟场升科技时,操作不好的人优先升1级防,再升1攻,然后是2攻,2防;1防先升可减少轻甲的蜘蛛11%所受伤害,而且能让毁灭不会被1个自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毁灭两个自爆都撞不死)。

Ⅷ 求大侠推荐一套魔兽世界怀旧服贫民狂暴战蓝色装备

头部:不可宽恕者的面具-斯坦索姆 或 浴血面具-祖尔格拉布
项链:弗丁印记-爱与家庭任务(狂暴战蓝装里面最好的一个)
肩部:黑色龙鳞护肩(拍卖行)或 强击护肩-黑石塔上层

披风:黑爵士的斗篷-斯坦索姆 或 祖利安虎皮披风-祖尔格拉布
胸部:黑色龙鳞胸甲-手工做的(拍卖行)
手腕:雷德的护腕-黑石塔上层
主手:密林战斧-小怪和精英怪(拍卖行,密林可以带到有奈斧或死招)
副手:风暴战斧-副本小怪(拍卖行,有末日之刃或上古哈卡莱战斧可换)
远程:黑鸦或撕裂之钩-黑石塔下层 或 萨特强弓-厄运东
手套:魔暴龙皮手套-手工做的(拍卖行) 或 祭祀护手-祖尔格拉布
腰部:欧莫克的瘦身腰带-高图斯的命令任务 或 原始哈卡莱束带-祖尔格拉布换的腰带
腿部:魔暴龙皮护腿-手工做的(拍卖行) 或 怪异强化腿甲-厄运西
鞋子:黑色龙鳞战靴-手工做的(拍卖行,没有黑色龙鳞套的话,驱逐者胫甲-黑石深渊)
手指:暗淡的精灵戒指*2-厄运北 或 黑石戒指-玛拉顿 或 巨魔族长徽记+指环-祖尔格拉布
饰品:黑手饰物-为部落而战任务
饰品:卫兵队长符文-职位空缺:恶齿村卫兵队长 或者 钻石水瓶、正义之手、反击磁石(这三个就不介绍了,可以复制一下去网络)
PS:
如果有野蛮角斗士胸甲、多彩长靴、强击护肩三件都有,可以换下黑色龙鳞套
这里不建议买黑色龙鳞护腿,如果贫民的话,魔暴龙腿性价比更高,在单件上不输其他蓝装,而且还有套装效果,踏云腿土豪专属,部落不出堕落十字军腿甲。
远程武器本人带的是撕裂之钩,因为我小号没空去刷黑鸦,刷萨特组不起来,世界有爆本带刷萨特的我也懒得去,后面MC速射强弓可以一直带到P6。
黑手饰物是必带的+2%暴击,因为我小号暴击太低,乱舞触发频率太低,没有选择正义之手,我去刷的卫兵队长符文+钻石水瓶(使用+75力量=150攻强)打小怪用卫兵队长符文,快打BOSS的时候带钻石水瓶,斩杀阶段开,持续时间1分钟,小心OT。

Ⅸ 魔兽世界盗贼PK手法 分很多 详细点!!!

回答:
pvp手法。。这个确实很复杂了,最快的进步方法,出主城看老贼们pk,多看多问才是最快的进步方法,这只能简单说下最基本的
1——起手
哥们你起手就不太对,出血debuf会为我们之后的输出增加16%的伤害,所以应该是:预谋+偷袭+出血+肾,~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。
多说个我个人喜好,打板甲很好用!:预谋+恢复(为了就是每3秒回血的同时还恢复12能量)+偷袭+饰品开影舞+伏击*2+肾+伏击*2+恢复~~这一套技能打下来象战士,dk这些板甲职业都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒内造成巨大压力。如果中间有聪明的对手,看到影舞就章解,记住不要立刻补盲!至少要先伏击把我们能量打干净再盲他。。否则我们就得耗一分钟后才能再有机会爆发啦~~很麻烦的呵呵
对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾 之后差不多~~~注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费啊。
二。pvp注意事项(恢复buf与出血的debuf,一定一直保持)
恢复是我们的神技,既可以回血,又能一跳12能量,无论保命还是输出,都离不开他
天赋中点出出血技能的用处:主要就是配合出血雕文。给对方上一个掉血的dot,打fs跟贼内战时候防止消失尤其好用,同时对方身上有出血debuf时候,我们会得到16%伤害的加成~~是必须要打对方的!
三。针对你说的打dk与法师
1——dk,用我之前的办法,基本无视邪恶dk与冰dk(打邪dk注意,起手被他bb晕了,直接章解就ok,不要耽误输出时间)
血dk是最麻烦的,但也不一定是赢不了(一般得耗5分钟左右)
预谋+恢复+偷袭+饰品开影舞+伏击*2+肾+伏击*2+恢复(这都与上边说的一样之后我也写出来点)之后咱们能量空了,拉开点距离烟雾蛋(等回能量)等dk跑过来+暗影步+凿(暗步就是找后背,确保能凿到dk,别被招架了。。)+拆卸(dk基本拆卸就是10秒)+无限背刺+肾~~~~~等肾快好了,急跑+斗篷,脱离战斗潜行,等肾冷却再偷袭开始打~~~这套技能打完,直接消失。。。。就这样,咱们还一个消失+拆卸~~~~~~~~总而言之,就是不能让血dk摸到我们回血!弄好了我们至少能跑开3次!保证小1分钟不让他摸到我们!耗赢。。。。但千万注意 现在4.3版本打所有dk都不要开闪避~~那只能是让dk免费打出灵界打击回血!
2——打fs的话。。这太复杂啦,真说不了,简单说个起手,你也可以照打dk那样起手,稍微有些不一样
预谋+恢复+偷袭+饰品开影舞+伏击*3(中间fs大概冰了你闪现了,直接斗篷暗步,注意就是一直打伏击到斗篷时间用完,中间不要肾,因为一般fs只要不看咱用肾就不冰箱呵呵,如果我们斗篷时间都完了fs还不冰箱,那就只能肾吧)+肾 ~~之后打出星来就切记不要让恢复中断,自己打着实验吧哈哈
多说句:nb的fs确实非常难追到,但实际没多少nb的fs~~如果看整体情况,我个人对fs赢面在一半以上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯实战经验,无~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ⅹ 魔兽怀旧服双手狂暴战到底行不行

可以打,双持狂暴战也是非常优秀的输出职业,非常适合装备不是很好的玩家,具有成本低,成型快,收益大,下限高的优点。

双手狂暴战的AOE输出强劲

实际BOSS输出实力,双手狂暴战在双持狂暴战的80%~95%之间, 但是双手狂暴战可以通过小怪的AOE伤害很好的弥补全程伤害 ,所以一些野金团中,双手狂暴战的伤害居然神奇的比双持还要高。


双手狂暴战玩法的核心的要点在于怒气的分配,在AOE场合中,多使用顺劈配合旋风斩打伤害,如果有较长时间的AOE战斗,甚至可以开启死亡之愿配合输出,比如MC的老7和老9,双手狂暴战可以打出成吨的伤害。

常规输出手法

使用双手狂暴战的常规输出手法和双持基本相同,也是嗜血+旋风斩+英勇。当然如果仇恨有问题,就要尽量多用强化顺劈斩,避免OT。

唯一的区别是由于双手狂暴战的攻速过慢,经常会断乱舞,因此多使用断筋技能来保持乱舞就非常有必要。如果玩家使用双手狂暴经常断乱舞,就很有必要入手一个S7手套,它可以减少断筋的怒气消耗,有效提高乱舞覆盖率。

这里注意,任何切换姿态的行为都是不建议的, 双手狂暴战不是武器战,并没有多余的天赋点强化压制,因此切换战斗姿态打压制并不划算,切换姿态除了让你显得更忙碌外没有任何意义,它会让你损失3%的暴击,切换姿态损失怒气和卡共CD。

如果玩家一定要打压制,切记一定要在30点怒气以下打,尽量避免浪费宝贵的怒气。

武器和装备的选择

由于双手狂暴战没法从剑师上获取武器技能,而武器技能又非常非常重要,它影响至少10%的总伤害,因此人类和兽人成为唯二可以使用双手武器打输出的职业。

人类的话不用多说,削骨之刃的破甲非常强大,实际输出比AL要高5%~10%,直到NAXX的米奈希尔之力才能更换它!

而兽人战士的现阶段暂时使用龙爪巨斧或者脊骨收割者都可,在P5获取眼球斧后也会拥有和人类战士仿佛的战斗力。其他职业如果想要玩双手狂暴战,就只有选择黑曜石之刃。

其他装备选择基本和双持BIS装一样,唯一的区别是双持战士在6%基础命中后命中还能有1/3左右的收益,而双手狂暴战则是彻彻底底的零收益。

因此双手狂暴战在按照BIS表选择装备时,可以绕过部分高命中装备,比如项链选择哈卡之眼,不要使用奥MM项链;手套选用烈焰守卫,不要使用祭祀护手等等,确保命中不要溢出,造成浪费!

所谓尽信书不如无书,玩家们一定要根据自己的实际情况来搭配装备!

在目前这个阶段,双手狂暴战在风怒技能的加持下常常可以打出不弱于双持的伤害,还是有不错的 游戏 体验的。但是到了 游戏 的第6阶段,由于NAXX的单手剑过于强大,双持将会全面超越双手狂暴战。

当然玩双手输出有时候就是一种信仰,一种态度,哪怕就是用AL输出也是可以的,玩家们,你们说是吗?

相信很多魔兽怀旧服的玩家朋友对狂暴战的第一印象都是双持信用卡,对双手狂暴战并不太了解,这也直接导致大多数战士都选择去玩双持,而放弃双手。

双手狂暴战真的很菜吗?今天笔者就拿近战并不吃香的MC10号大螺丝来测试一下双手狂暴战的输出能力。

配装:二线配装,大部分装备都不是BIS装备。

战斗BUFF:只带团队BUFF,磨刀石、药剂、怒气药水一律不用。

战斗结果:61792伤害,715秒伤,排名第二。接近毕业的双持狂暴战前10没影,前五名只有我一个近战,其他全部是法师。

事实证明,双手狂暴战只要会玩,输出完全不弱,只不过同等手法确实打不过双持信用卡战士。

双手狂暴战的输出手法很简单,就是旋风斩、嗜血CD好了就用,压制触发后怒气低于30秒切战斗姿态打压制,打完压制秒切会狂暴姿态继续打。

为什么要打压制呢,因为压制需要的怒气很少,2点天赋点了后增加50%暴击,性价比极高。此时呢,就需要大家多做几个秒切姿态打技能的宏,狂暴战想要玩的好,切姿态属于基本功我这里不多说了。

怒气溢出技能CD用猛击卸怒,最后BOSS剩下30万血开死愿,18万血开鲁莽。开了鲁莽后就自求多福吧。很多情况下开了鲁莽都会OT的,不是MT的仇恨不行,而是瞬间伤害太高,BOSS经常会扭头的。

双手狂暴战的核心优势就是完全不需要堆命中,装备好搭配又便宜,这是我战士的天赋选择,想玩双手狂暴战的朋友可以参考一下。

【我是我在右, 游戏 行业十年老兵,每天分享 游戏 圈见闻,如果你也喜欢 游戏 ,给个关注可好?】

狂暴战的终极武器就是削骨之刃,什么AL,多彩、符文剑,都不如削骨。削骨的伤害没有上限。削骨之后是黑曜石之刃。没有其他

我就是部落双手狂暴战呀!双持毕业武器我也有!全部装备差一个龙牙毕业了,双手和双持在伯仲之间的!主要还是看手法!双手小怪al,boss杀猪刀,断筋骗乱舞,双持小怪死招+奈斧,boss奈斧+末日。

相对而言双持输出更简单,双手输出看萨满[捂脸]

目前怀旧版本双手狂暴战是可以玩的,个人感觉双手武器销骨就不错,但太吃团队配置,没有萨满风怒打起来便秘感十足,斩杀阶段怒气获取不如双持,总体dps伯仲之间

我从玩一直都是双手 ,实话实说 Aoe战斗碾压众生 ,单体跟毕业的双持还有匕首贼 也不会差太多 ,有时候看脸 全是大数字

双手狂暴比较依赖风怒,没有风怒便秘严重。并不是打猛击泄怒,有风怒的情况下用断筋骗风怒。双手狂暴战伤害高主要是小怪太高了,旋风斩和顺劈都吃武器伤害

看副本的,打mc和bwl不太行,祖格特么开挂一样,有人给解毒的话,治疗给力,我能拉第二名1/3

今天刚遇到一个双手削骨亡灵女战士,你马上给我推这个。祖格全程没有世界buff不吃药没有风怒图腾,竟然打了100万中间没有灭团,你们告诉我天花板到底是打多少

双手狂暴比较依赖风怒,没有风怒便秘严重。并不是打猛击泄怒,有风怒的情况下用断筋骗风怒。双手狂暴战伤害高主要是小怪太高了,旋风斩和顺劈都吃武器伤害。

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